CN1235424C - 使用便携式电话机实现网络游戏功能的方法 - Google Patents

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Abstract

一种使用便携式电话机实现网络游戏功能的方法使多个便携式电话机用户能够同时享受游戏。首先指定便携式电话机进行网络游戏。游戏开始后便携式电话机按照用户输入的网络游戏的键控信号执行网络游戏程序,并向对方便携式电话机发送对应于输入的键控信号的游戏数据。便携式终端从对方便携式电话机接收游戏数据并按照变化的数据执行网络游戏程序。按照实时变化的游戏数据在各个进行网络游戏的便携式电话机的显示部分显示相同的游戏画面。

Description

使用便携式电话机实现网络游戏功能的方法

技术领域

本发明涉及便携式电话机的附加功能,更准确地说,涉及使用便携式电话机实现网络游戏功能的方法,它使具有便携式电话机的多个用户能够同时享受游戏。

背景技术

按照近来的趋势,便携式电话机不限于随着它与位置无关地移动而进行电话呼叫的主要功能,而是确定它的地位为综合信息通信工具以及组合工具。

在加给便携式电话机的各种各样的功能中,提供了游戏功能,由此用户可使用便携式电话机来享受游戏。在便携式电话机中提供的游戏功能与其它的便携式电话机无关,因此用户只能使用内置的游戏程序独自享受游戏。

然而,用户容易厌烦这种他/她单独玩的游戏,因此在便携式电话机中提供的游戏可能变得无用。为了使加入到便携式电话机中的游戏变得对用户有用,需要多用户游戏功能,由此用户可与其他用户同时享受游戏。

同时,已经提出网络游戏,它具有多用户游戏功能,适合于多个用户通过连接到个人计算机(PC)的网络同时享受相同的游戏。然而,这种连接到PC的网络游戏只能通过线路来支持,并且只在有限数量的地方才能得到。

发明内容

因此,在为解决有关技术中出现的所述问题的努力中产生了本发明,本发明的目的是提供在便携式电话机中的网络游戏功能的实现方法,它使多个用户通过便携式移动电话同时享受相同的游戏。

为了实现上述目的,按照本发明,提供了在便携式电话机中网络游戏功能的实现方法,由此与其它具有相同网络游戏程序的便携式电话机同时进行网络游戏,所述方法包括以下步骤:指定便携式电话机来进行网络游戏;如果网络游戏开始,则按照用户输入的关于所述网络游戏的键控信号执行网络游戏程序,将对应于网络游戏的输入的键控信号的游戏数据发送到对方便携式电话机,接收从对方便携式电话机接收到的游戏数据,并且与变化的数据相应地执行相同的游戏程序。

附图说明

通过参照附图详细描述本发明的最佳实施例,本发明的上述目的和优点将会变得更加明显,附图中:图1是按照本发明的实施例执行网络游戏功能的便携式电话机的方框图;图2是说明按照本发明的实施例通过基站以无线方式执行网络游戏功能的示意图;图3是说明按照本发明的实施例通过线路执行网络游戏功能的示意图;图4是说明按照本发明的实施例利用按照IrDA(红外线数据协会)或Bluetooth的无线电频率(RF)信号执行网络游戏功能的示意图;以及图5是举例说明按照本发明的最佳实施例执行网络游戏功能的过程的流程图。

具体实施方式

现在将参照附图详细说明本发明的最佳实施例。在附图中,即使画在不同的图中,相同的元件仍用相同的标号来代表。在以下对本发明的描述中,表明了很多诸如详细的处理流程的规定的项目,但它们只是供对本发明进行整体的理解用,因此时于本专业的技术人员来说,显然,没有这些规定的项目也可以执行本发明。在对本发明的说明中,被包括在其中的已知的功能和配置,当它可能使本发明的主题相当不清楚时,将被省略。

图1是按照本发明的实施例执行网络游戏功能的便携式电话机的方框图。

参照图1,控制部分10控制便携式电话机的整体操作。控制部分10接收从基站发出的、通过RF发送/接收部分60和放大部分70的游戏数据和各种各样的其它种类的数据,并加以控制以便将它们提供给相应的电路部分。控制部分10还产生游戏数据和各种各样的其它种类的数据,并且加以控制以便将它们通过放大部分70和RF发送/接收部分60发送到基站。控制部分10还在选择网络游戏功能时控制网络游戏功能的执行。

第一放大部分80放大输出到扬声器的音频信号。

第二放大部分90放大从传声器输入的音频信号。

键输入部分50配备有用以产生执行网络游戏功能所需的各种控制信号的控制键、数字键、以及指令键。

EEPROM(电可擦可编程ROM)30在其中存储号码分配模块(NAM)参数、电话号码、名字、以及短消息服务(SMS)消息。

快速存储器40在其中存储各种程序数据和识别数据,并且存储按照本发明执行游戏功能所需的内置的操作程序。

RF部分60接收通过天线接收的各种数据和音频信号,并将它们提供给放大部分70。RF部分60还通过天线将从放大部分70接收的各种数据和音频信号发送到基站。

放大部分70放大音频信号和发送/接收数据。

显示部分20从控制部分10接收各种显示数据,并且将所述数据显示在它的屏幕(如,液晶显示器(LCD))上。显示部分20还在按照本发明执行网络游戏功能时,在控制部分10的控制下显示游戏的操作画面。

图2是说明按照本发明的实施例通过基站以无线方式执行网络游戏功能的示意图。

参照图2,在第一便携式电话机110和第二便携式电话机120之间通过基站200执行网络游戏功能。在这种情况下,每个便携式电话机中存有网络游戏程序,并且登记了其它多个可执行所述网络游戏的便携式电话机。可以通过给予并登记便携式电话机机的标识(ID)号码来实现其它便携式电话机的登记。对每部便携式电话机进行编程以便指定多个登记的其它便携式电话机中的任何便携式电话机作为网络游戏伙伴,并与所指定的便携式电话机玩网络游戏。

如果第一便携式电话机110指定第二便携式电话机120并向基站200请求网络游戏,基站200则将第一和第二便携式电话机110和120连接起来。然后,第一和第二便携式电话机110和120确定相同的网络游戏环境,并执行网络游戏。这时,由于在第一和第二便携式电话机110和120中登记了相同的网络游戏,所以,便携式电话机110按照通过基站200从第二便携式电话机120接收的游戏变量数据以及从它自己的键输入部分输入的游戏变量数据来控制游戏变量。因此,网络游戏进行的状态对于第一和第二便携式电话机110和120都是一样的,并且因此在第一和第二便携式电话机的显示部分显示相同的网络游戏画面。

如果指定两个或更多便携式电话机来同时玩网络游戏,那么,在多个其它登记为网络游戏伙伴的便携式电话机中确定特定的一些便携式电话机,并且将指定的便携式电话机通过基站连接到特定的便携式电话机来进行网络游戏。这时,使用分配给各个便携式电话机的多个信道进行数据的发送/接收。

图3是说明按照本发明的实施例通过线路执行网络游戏功能的示意图。在图3的实施例中,在第一和第二便携式电话机110和120之间发送/接收网络游戏变量数据,它们中存储相同的网络游戏程序,它们之间用物理电缆连接来执行相同的网络游戏功能。

图4是说明按照本发明的实施例通过使用按照IrDA(红外线数据协会)和Bluetooth的RF信号执行网络游戏功能的示意图。在图4的实施例中,在便携式电话机之间使用红外线通信,即,IRDA,以无线形式进行网络游戏,或者以无线形式在便携式电话机之间使用按照Bluetooth的无线电信号发送/接收相互的游戏进展所需的游戏变量数据。这时,各个便携式电话机配备有红外线处理部分或Bluetooth功能部分来进行网络游戏。

这里,图1中的RF发送/接收部分60和图4中的IrDA或Bluetooth都是用于无线通信的装置。

图5是举例说明按照本发明的最佳实施例执行网络游戏功能的过程的流程图。

现在,参照图1至5详细说明本发明的最佳实施例。

首先,参照图5,在步骤201控制部分10检测是否请求网络游戏。该网络游戏请求是通过从键输入部分输入网络游戏请求键并指定对方便携式电话机来实现的。如果检测到网络游戏请求,控制部分10进行到步骤203,于是通过基站200向对方便携式电话机发送网络游戏请求信号。这时,如果指定多个对方便携式电话机,则控制部分10向基站200发送各个便携式电话机的ID号码,以便基站200向相应的便携式电话机发送网络游戏请求信号。

其后,如果在步骤205通过基站200从对方便携式电话接机收到响应信号,则控制部分10进行到步骤207,于是通过执行网络游戏程序来确定网络游戏环境。这时,对方便携式电话机也确定网络游戏环境。如果如上所述地确定了网络游戏,则控制部分10进行到步骤209,并检查是否选择网络游戏开始。如果选择了网络游戏开始,则控制部分10进行到步骤211,于是同对方便携式电话机进行网络游戏。如上所述,通过发送/接收网络游戏所需的变量数据来进行网络游戏。其后,如果在步骤213请求网络游戏终止,则控制部分10进行到步骤217以便终止网络游戏,而如果不是,则控制部分10进行到步骤215,并检查是否请求确定新的网络游戏环境。如果请求新的环境,则控制部分10返回步骤207,而如果不是,则它返回步骤211以便继续网络游戏功能。

在步骤217,控制部分10终止网络游戏,并进行到步骤219而进入等待状态。

如上所述,按照本发明,具有网络游戏功能的便携式电话机指定其它便携式电话机来一起进行网络游戏,并且各个便携式电话机确定进行游戏所需的环境。游戏环境意指在一般的游戏程序中在游戏开始前由用户确定的环境。如果在如上所述地为各个便携式电话机确定网络游戏环境之后开始游戏,则便携式电话机按照由用户输入的关于游戏的键控信号执行网络游戏程序,并且向对方便携式电话机发送对应于输入的关于游戏的键控信号的游戏数据。同样,便携式电话机从对方便携式电话机接收游戏数据,并且与所述变化的数据对应地执行它自己的网络游戏程序。通过基站200进行游戏数据的发送/接收。在每个进行网络游戏的便携式电话机的显示部分,按照实时变化的游戏变量数据连续地显示相同的游戏画面。

在两个或更多便携式电话机同时进行网络游戏的情况下,基站200分配进行多用户游戏所需的信道,并控制各个便携式电话机的游戏数据的发送/接收。

同样,装有网络游戏的各个便携式电话机接收并登记从基站200下载的新的网络游戏程序。如果每个便携式电话机中登记了多个网络游戏程序,则当请求有关的网络游戏时,选择网络程序中的一个来与对方便携式电话机的相配合。

同时,按照本发明的最佳实施例,说明了使用基站200的网络游戏的实现方法。然而,还可以使用图3和4中说明的物理电缆、使用按照IrDA或Bluetooth的信号、或通过进行便携式电话机间的直接通信来实现网络游戏。对于本专业的技术人员来说,参照图2说明的网络游戏的实现方法的各种实施例是显而易见的,因此将省略其详细的说明。

如上所述,显然,本发明提供了通过多个远端便携式电话机实现多用户网络游戏功能的优点,因此多个用户可以通过便携式电话机同时享受相同的游戏而不用考虑他们的位置。

尽管已经结合目前认为是最实用的和最佳实施例详细描述了本发明,但是,显然,在不脱离本发明的范围的情况下,可对其进行其它的修改。因此,本发明将不限于公开的实施例,而是由后附的权利要求书及其等同物的范围来限定。

Claims (5)

1.一种便携式电话机中网络游戏功能的实现方法,该便携式电话机包括一个无线通信单元并且由此可与其它具有相同网络游戏程序的便携式电话机同时进行网络游戏,所述方法包括以下步骤:向所述便携式电话机给出并登记其它便携式电话机的自身识别号码;选择所述其它便携式电话机进行所述网络游戏,并且将所选择的其它便携式电话机链接到所述便携式电话机;如果网络游戏开始,则按照用户输入的关于网络游戏的键控信号执行所述网络游戏程序,通过所述无线通信单元向对方便携式电话机发送对应于输入的键控信号的游戏数据,通过所述无线通信单元接收来自对方便携式电话机的游戏数据,并且按照变化的数据执行所述网络游戏程序;以及根据所述游戏数据在执行网络游戏的各便携式电话机的显示部分上显示相同的游戏画面。
2.按照权利要求1所述的方法,其特征在于:所述无线通信单元通过一个与所述便携式电话机进行通信的基站执行发送/接收,所述游戏数据的发送/接收是通过所述基站执行的,并且还包括向所述基站请求网络游戏和由所述基站链接到对方便携式电话机的步骤。
3.按照权利要求2所述的方法,其特征在于:选择两个或多个便携式电话机以同时进行所述网络游戏,所述基站分配执行多用户游戏所需要的信道并且控制各便携式电话机的游戏数据的发送/接收。
4.按照权利要求1所述的方法,其特征在于:所述无线通信单元包括一个红外线通信装置,并且使用红外线信号在所述各便携式电话机之间进行所述游戏数据的发送/接收。
5.按照权利要求1所述的方法,其特征在于:所述无线通信单元包括一个蓝牙通信装置,并且使用所述蓝牙通信装置在所述便携式电话机之间进行所述游戏数据的发送/接收。
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