JPH04127762A - 通信用端末機器 - Google Patents

通信用端末機器

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JPH04127762A
JPH04127762A JP2249377A JP24937790A JPH04127762A JP H04127762 A JPH04127762 A JP H04127762A JP 2249377 A JP2249377 A JP 2249377A JP 24937790 A JP24937790 A JP 24937790A JP H04127762 A JPH04127762 A JP H04127762A
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JP
Japan
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game
data
display
touch panel
telephone line
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JP2249377A
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Toru Tejima
手島 通
Hiroshi Matsumoto
弘 松本
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Fujitsu Ltd
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Fujitsu Ltd
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
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    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [概要] 電話回線に接続され対人ゲームを行うための通信用端末
機器に関し 実際のゲームの盤面と同様の感覚で入力を行うことがで
き、音声による会話を行いながら電話回線を介した相手
とゲームを行うことができる通信用端末機器を提供する
ことを目的とし 、ディスプレイ上にタッチパネルを配置したゲーム盤を
備え、ゲーム盤とのデータの入出力制御を行う処理装置
を備え、ゲームの盤面を、ディスプレイに表示し、タッ
チパネル面の押圧された座標位置を入力する処理装置と
、電話回線に接続され音声とデータ信号とを同時に相手
端末との間で送受信を行い、受信データ信号を前記処理
装置に入力すると共に処理装置から、ディスプレイに出
力されるデータを送信する送受信部とを備えるよう構成
する。
F産業上の利用分野] 本発明は電話回線に接続され対人ゲームを行うための通
信用端末機器に関する。
開基、将棋、チェス、オセロ等の対人ゲームは従来から
一般に普及しておりそれぞれのゲームを愛好する人は相
当な数になる。ところが、このような対人ゲームの場合
、相手を探すのに苦労する場合があり、特にゲームをす
る2人のプレイヤーが同し場所に集まらなければならな
いという制約がある。
近年、情報処理の技術を用いた新たなゲーム機械や、パ
ソコン通信等によるゲームソフト等が利用されるように
なったが種々の不都合があり、より簡便に楽しめる装置
が望まれている。
[従来の技術] 第3図は従来例の説明図である。
第3図のA、に示す従来例1は、囲碁用の基盤装置であ
り、N線と横線の各交点に発光ダイオードが設けられ、
過去の打ち基の基譜データを記憶したフロンピーディス
クをディスクドライバに挿入して、操作することにより
、順次盤面上に打ち基が再現されるものである。
この例は単にフロッピーディスクの情報を表示するだけ
で、対人ゲームとしての機能や1通信機能が無いという
欠点がある。
これに対して、第3図のB、に示す従来例の2は、パー
ソナル・コンピュータを用いて4通信線を介した対人ゲ
ーム、例えば、囲基やオセロゲーム等を行うことができ
る。その仕組みは、モニタテレビにより盤面の表示を行
い、フロッピーディスクに格納されたゲーム用ソフトに
よる盤面表示ゲームのルール等に従ったデータ処理を行
う。そして、キーボードから入力を行ってパソコン・通
信により通信回線を介した相手と相互にデータを送受し
てゲームを行うものである。
[発明が解決しようとする課ME 上記した従来例のB、の例では、パーソナル・コンピュ
ータを動作させなければならない点で事情れな人や、コ
ンピュータに馴染まない人には扱えないという問題があ
る。また、キーボードにより入力を行うので1例えば囲
基のように基盤上に石を置くという感覚が得られないの
で思考がそかれるという問題がある。さらに、パソコン
通信の場合、相手とゲームをしながら音声による会話が
できないという問題がある。
本発明は実際のゲームの盤面と同様の感覚で入力を行う
ことができ、音声による会話を行いながら電話回線を介
した相手とゲームを行うことができる通信用端末機器を
提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 第1図は本発明の原理構成図である。
第1図において、1は電話回線、2は受信部と送信部と
で構成する送受信部、3は電話の送受器またはマイクと
スピーカとで構成する音声応答部4はタッチパネル、5
は、ディスプレイ、6はCPU及びメモリを含む処理装
置、7は外部記憶装置を表す。
本発明はゲーム盤を、ディスプレイとタッチパネルとで
構成し、、ディスプレイ上に盤面を表示してタッチパネ
ルの特定位置を押圧することにより入力を行い、相手側
との間で電話回線を介して相互のゲームの入力状態を表
すデータ信号を送受すると同時に音声による会話を行う
ものである。
[作用] この通信端末装置から発信して電話回線を介して相手の
通信端末装置と接続する。接続すると音声応答部3によ
り相手と通話を行い、ゲームを開始する。相手との通話
は、音声応答部により電話回線から直接(実線で示す)
または、送受信部2を介して(点線で示す)行われる。
この通信端末装置は、外部記憶装置7または処理装置6
に内蔵のゲーム用プログラムを起動することにより、デ
ィスプレイ5にゲームの盤面(例えば基盤の目盛)が表
示される。相手との打ち合わせにより、基やオセロ等の
ように先番(黒)や。
陣地等が決められ、ゲームが開始されると、、ディスプ
レイ5により盤面が下側から表示されているタッチパネ
ル4の所望の位置を押圧すると、その位置を表す信号が
処理装置5に入力する。すると。
その位置情報に対応した表示データが処理装置6から、
ディスプレイ5に出力されて表示されると同時に、送受
信部2に供給される。この送受信部2は入力データを伝
送信号に変換して電話回線1に送出する。相手側でこれ
を受信すると、相手側の、ディスプレイに表示される。
相手側からの伝送信号は送受信部2で受信されて、処理
装置で扱うデータ信号に変換されて、処理装置6に入力
され、処理装置6において処理されて、ディスプレイ5
上に表示される。
送受信部2は、データを送信する場合、2遣符号を搬送
波を用いて変調(振幅変調1位相変調周波数変調)する
技術を用いることも可能であるが、を詰機で使用するP
B倍信号変換して送出するように構成することができる
。この場合、数字0〜9と#、*の合計12個の符号を
用いることができ、入力した座標位置は数字の組み合わ
せに対応したPB倍信号送ればよい。
また9本発明では音声とデータを同時に伝送するが、電
話回線の帯域である300〜3400H2の中で、PB
倍信号約1600Hz以下の帯域を使用しているので、
音声はそれより高い帯域を使用するよう分離して行うこ
とができる。その場合、送受信部2に音声とデータを前
記の帯域になるようフィルタ等で構成する音声・データ
分離手段を設けその受信出力またはその送信入力と音声
応答部3を点線のように接続することができる。
これにより、音声によるデータ信号への悪影響を防止す
ることができる。
[実施例] 第2図は本発明の実施例の構成図である。
第2図において、電話回線に電話機2oと本発明による
通信端末装置のコントロール部21が接続され、コント
ロール部2Iは電話回線とトランス結合されている。本
発明によるゲーム盤は、圧電式のタッチパネル32と、
バックライトの明るい液晶板(バックライト型等)を用
いた表示板33とで構成され、相互にプロセッサバスで
接続されている。
また、コントロール部21において、22はドライバ、
23はレシーバ、24ばPB信号検出回路、25はメモ
リ、26は各部の制御をマイクロプログラムにより実行
するマイクロプロセッサ27はタッチパネルへ入力操作
位置を検出するタッチ信号検出回路、28は表示板(、
ディスプレイ)を駆動する表示板駆動回路、29はPB
信号送出回路、30はフロッピー制御回路(駆動部を含
む)、3■はフロ、ピーディスクを表す。
この実施例では1話器20は相手との接続を行うための
ダイヤル信号(PB倍信号たはダイヤルパルス信号)の
発生及び相手との音声による会話を行うのに使用され、
音声とデータの帯域を分離しない例である。また、この
通信端末装置と相手装置との間のデータの送受信は、P
B倍信号より実行される。
以下に動作を説明すると、電話41!20から発信した
時又はこの電話機20に着信があって1通話を行いなが
らこの通信端末装置によりゲーム1例えば囲碁を行う場
合、フロッピーディスク31に対応するゲーム用のプロ
グラムを搭載したフロッピーディスクを挿入することに
よりメモリ25にロードされて、ゲーム用のプログラム
が起動される。このプログラムには、囲碁ルールや1表
示画面データ等が含まれる。
電話機20を介する通話により、先番(碁石の色)を決
めて、それをタッチパネル32または図示しないキース
イッチを操作して指定する。
ゲームが開始すると1図に示す端末のタッチパネル32
上を手により押すと、夕−ンチ信号検出回路27でその
位置を検出して、マイクロプロセッサ26に入力される
。この位置検出情報は、メモリ25に格納されると共に
9表示板駆動回路28に今人力された石の位置を表す情
報が入力される。
表示板駆動回路2Bは、ゲーム開始後の全ての碁石の表
示位置データ(相手方からのものを含む)を保持してお
り1表示板駆動回路28はそのデータに応して表示vi
33を駆動して表示を行う。
一方、この表示板駆動回路28に供給された新たに入力
された碁石の位置情報ばPB信号送出回路29に入力さ
れ、基盤上の位置を表す複数の数値がPB倍信号変換さ
れて送出され、ドライバ22トランスTRを介して電話
回線に出力される。
また、相手方の端末においてタッチパネル上に入力され
た情報(碁石の位置情報)は、電話回線を介して第2図
の電話回線、トランスTRを経てレシーバ23で受信さ
れる。受信信号はPB倍信号あり、これをPB信号検出
回路24においてデータ信号に変換する。変換されたデ
ータは、マイクロプロセンサ26で識別されてメモリ2
5に格納すると共に2表示板駆動回路28に供給されて
表示板上に対応する表示と(相手方の石の色に対応)し
て入力された位置に表示が行われる。
なお、PB信号送出回路29は、碁石の位置情報として
、PB倍信号O〜9の各キーに対応する信号を用い、P
B倍信号「#」やrl」の信号またはそれらの組み合わ
せは、碁石の位置情報の数字であることを識別したり、
必要な指令情報であることを識別する等のために用いら
れる。囲碁の他に、チェスや将棋等も同様に実現できる
。その場合は、動かす「駒」の種類を表す信号を発生す
るための手段を付加すればよい。例えば、「駒」の種類
を人力するエリアをタッチパネル上に設ける等の方法が
ある。
上記の説明では、PB信号送出回路29はこの端末に新
たに入力された碁石の情報を送出するものであるが、メ
モリ25に格納された以前の情報を含めた全てのデータ
を出力するように構成してもよい。
また、1局が終了すると、打ち基の全記録をメモリ25
からフロッピーディスク31に転送して記録することが
できる。さらにフロッピーディスク31により過去の対
局の打ち基を再現することも可能である。
[発明の効果] 本発明によれば電話機を持つ遠隔の相手と何時でも、単
に指でタッチパネル上の位置を押すという実際のゲーム
の感覚で、会話をしながら対人ゲームを行うことができ
る。また、データをPB倍信号用いて伝送することによ
り安価な装置を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の原理構成図、第2図は実施例の構成図
、第3図は従来例の説明図である。 第1図中。 1:電話回線 2:送受信部 3:音声応答部 4:タッチパネル 5:、ディスプレイ 6:処理装置 7:外部記憶装置

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)電話回線に接続され対人ゲームを行うための通信
    用端末機器において、 ディスプレイ上にタッチパネルを配置したゲーム盤を備
    え、 前記ゲーム盤とのデータの入出力制御を行う処理装置を
    備え、 ゲームの盤面をディスプレイに表示し、タッチパネル面
    の押圧された座標位置を入力する処理装置と、 電話回線に接続され音声とデータ信号とを同時に相手端
    末との間で送受信を行い、受信データ信号を前記処理装
    置に入力すると共に処理装置からディスプレイに出力さ
    れるデータを送信する送受信部とを備えることを特徴と
    する通信用端末機器。
  2. (2)請求項(1)において、 前記送受信部は、送信データをPB信号に変換して送信
    し、受信されたPB信号をデータに変換することを特徴
    とする通信用端末機器。
  3. (3)請求項(1)において 前記送受信部は、音声とデータの周波数帯域を分離する
    ことを特徴とする通信用端末機器。
JP2249377A 1990-09-19 1990-09-19 通信用端末機器 Pending JPH04127762A (ja)

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