JPH04127762A - 通信用端末機器 - Google Patents
通信用端末機器Info
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- JPH04127762A JPH04127762A JP2249377A JP24937790A JPH04127762A JP H04127762 A JPH04127762 A JP H04127762A JP 2249377 A JP2249377 A JP 2249377A JP 24937790 A JP24937790 A JP 24937790A JP H04127762 A JPH04127762 A JP H04127762A
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- Japan
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- game
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- touch panel
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- 238000004891 communication Methods 0.000 title claims description 21
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims abstract description 7
- 239000004575 stone Substances 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
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- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
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- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
-
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[概要]
電話回線に接続され対人ゲームを行うための通信用端末
機器に関し 実際のゲームの盤面と同様の感覚で入力を行うことがで
き、音声による会話を行いながら電話回線を介した相手
とゲームを行うことができる通信用端末機器を提供する
ことを目的とし 、ディスプレイ上にタッチパネルを配置したゲーム盤を
備え、ゲーム盤とのデータの入出力制御を行う処理装置
を備え、ゲームの盤面を、ディスプレイに表示し、タッ
チパネル面の押圧された座標位置を入力する処理装置と
、電話回線に接続され音声とデータ信号とを同時に相手
端末との間で送受信を行い、受信データ信号を前記処理
装置に入力すると共に処理装置から、ディスプレイに出
力されるデータを送信する送受信部とを備えるよう構成
する。
機器に関し 実際のゲームの盤面と同様の感覚で入力を行うことがで
き、音声による会話を行いながら電話回線を介した相手
とゲームを行うことができる通信用端末機器を提供する
ことを目的とし 、ディスプレイ上にタッチパネルを配置したゲーム盤を
備え、ゲーム盤とのデータの入出力制御を行う処理装置
を備え、ゲームの盤面を、ディスプレイに表示し、タッ
チパネル面の押圧された座標位置を入力する処理装置と
、電話回線に接続され音声とデータ信号とを同時に相手
端末との間で送受信を行い、受信データ信号を前記処理
装置に入力すると共に処理装置から、ディスプレイに出
力されるデータを送信する送受信部とを備えるよう構成
する。
F産業上の利用分野]
本発明は電話回線に接続され対人ゲームを行うための通
信用端末機器に関する。
信用端末機器に関する。
開基、将棋、チェス、オセロ等の対人ゲームは従来から
一般に普及しておりそれぞれのゲームを愛好する人は相
当な数になる。ところが、このような対人ゲームの場合
、相手を探すのに苦労する場合があり、特にゲームをす
る2人のプレイヤーが同し場所に集まらなければならな
いという制約がある。
一般に普及しておりそれぞれのゲームを愛好する人は相
当な数になる。ところが、このような対人ゲームの場合
、相手を探すのに苦労する場合があり、特にゲームをす
る2人のプレイヤーが同し場所に集まらなければならな
いという制約がある。
近年、情報処理の技術を用いた新たなゲーム機械や、パ
ソコン通信等によるゲームソフト等が利用されるように
なったが種々の不都合があり、より簡便に楽しめる装置
が望まれている。
ソコン通信等によるゲームソフト等が利用されるように
なったが種々の不都合があり、より簡便に楽しめる装置
が望まれている。
[従来の技術]
第3図は従来例の説明図である。
第3図のA、に示す従来例1は、囲碁用の基盤装置であ
り、N線と横線の各交点に発光ダイオードが設けられ、
過去の打ち基の基譜データを記憶したフロンピーディス
クをディスクドライバに挿入して、操作することにより
、順次盤面上に打ち基が再現されるものである。
り、N線と横線の各交点に発光ダイオードが設けられ、
過去の打ち基の基譜データを記憶したフロンピーディス
クをディスクドライバに挿入して、操作することにより
、順次盤面上に打ち基が再現されるものである。
この例は単にフロッピーディスクの情報を表示するだけ
で、対人ゲームとしての機能や1通信機能が無いという
欠点がある。
で、対人ゲームとしての機能や1通信機能が無いという
欠点がある。
これに対して、第3図のB、に示す従来例の2は、パー
ソナル・コンピュータを用いて4通信線を介した対人ゲ
ーム、例えば、囲基やオセロゲーム等を行うことができ
る。その仕組みは、モニタテレビにより盤面の表示を行
い、フロッピーディスクに格納されたゲーム用ソフトに
よる盤面表示ゲームのルール等に従ったデータ処理を行
う。そして、キーボードから入力を行ってパソコン・通
信により通信回線を介した相手と相互にデータを送受し
てゲームを行うものである。
ソナル・コンピュータを用いて4通信線を介した対人ゲ
ーム、例えば、囲基やオセロゲーム等を行うことができ
る。その仕組みは、モニタテレビにより盤面の表示を行
い、フロッピーディスクに格納されたゲーム用ソフトに
よる盤面表示ゲームのルール等に従ったデータ処理を行
う。そして、キーボードから入力を行ってパソコン・通
信により通信回線を介した相手と相互にデータを送受し
てゲームを行うものである。
[発明が解決しようとする課ME
上記した従来例のB、の例では、パーソナル・コンピュ
ータを動作させなければならない点で事情れな人や、コ
ンピュータに馴染まない人には扱えないという問題があ
る。また、キーボードにより入力を行うので1例えば囲
基のように基盤上に石を置くという感覚が得られないの
で思考がそかれるという問題がある。さらに、パソコン
通信の場合、相手とゲームをしながら音声による会話が
できないという問題がある。
ータを動作させなければならない点で事情れな人や、コ
ンピュータに馴染まない人には扱えないという問題があ
る。また、キーボードにより入力を行うので1例えば囲
基のように基盤上に石を置くという感覚が得られないの
で思考がそかれるという問題がある。さらに、パソコン
通信の場合、相手とゲームをしながら音声による会話が
できないという問題がある。
本発明は実際のゲームの盤面と同様の感覚で入力を行う
ことができ、音声による会話を行いながら電話回線を介
した相手とゲームを行うことができる通信用端末機器を
提供することを目的とする。
ことができ、音声による会話を行いながら電話回線を介
した相手とゲームを行うことができる通信用端末機器を
提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
第1図は本発明の原理構成図である。
第1図において、1は電話回線、2は受信部と送信部と
で構成する送受信部、3は電話の送受器またはマイクと
スピーカとで構成する音声応答部4はタッチパネル、5
は、ディスプレイ、6はCPU及びメモリを含む処理装
置、7は外部記憶装置を表す。
で構成する送受信部、3は電話の送受器またはマイクと
スピーカとで構成する音声応答部4はタッチパネル、5
は、ディスプレイ、6はCPU及びメモリを含む処理装
置、7は外部記憶装置を表す。
本発明はゲーム盤を、ディスプレイとタッチパネルとで
構成し、、ディスプレイ上に盤面を表示してタッチパネ
ルの特定位置を押圧することにより入力を行い、相手側
との間で電話回線を介して相互のゲームの入力状態を表
すデータ信号を送受すると同時に音声による会話を行う
ものである。
構成し、、ディスプレイ上に盤面を表示してタッチパネ
ルの特定位置を押圧することにより入力を行い、相手側
との間で電話回線を介して相互のゲームの入力状態を表
すデータ信号を送受すると同時に音声による会話を行う
ものである。
[作用]
この通信端末装置から発信して電話回線を介して相手の
通信端末装置と接続する。接続すると音声応答部3によ
り相手と通話を行い、ゲームを開始する。相手との通話
は、音声応答部により電話回線から直接(実線で示す)
または、送受信部2を介して(点線で示す)行われる。
通信端末装置と接続する。接続すると音声応答部3によ
り相手と通話を行い、ゲームを開始する。相手との通話
は、音声応答部により電話回線から直接(実線で示す)
または、送受信部2を介して(点線で示す)行われる。
この通信端末装置は、外部記憶装置7または処理装置6
に内蔵のゲーム用プログラムを起動することにより、デ
ィスプレイ5にゲームの盤面(例えば基盤の目盛)が表
示される。相手との打ち合わせにより、基やオセロ等の
ように先番(黒)や。
に内蔵のゲーム用プログラムを起動することにより、デ
ィスプレイ5にゲームの盤面(例えば基盤の目盛)が表
示される。相手との打ち合わせにより、基やオセロ等の
ように先番(黒)や。
陣地等が決められ、ゲームが開始されると、、ディスプ
レイ5により盤面が下側から表示されているタッチパネ
ル4の所望の位置を押圧すると、その位置を表す信号が
処理装置5に入力する。すると。
レイ5により盤面が下側から表示されているタッチパネ
ル4の所望の位置を押圧すると、その位置を表す信号が
処理装置5に入力する。すると。
その位置情報に対応した表示データが処理装置6から、
ディスプレイ5に出力されて表示されると同時に、送受
信部2に供給される。この送受信部2は入力データを伝
送信号に変換して電話回線1に送出する。相手側でこれ
を受信すると、相手側の、ディスプレイに表示される。
ディスプレイ5に出力されて表示されると同時に、送受
信部2に供給される。この送受信部2は入力データを伝
送信号に変換して電話回線1に送出する。相手側でこれ
を受信すると、相手側の、ディスプレイに表示される。
相手側からの伝送信号は送受信部2で受信されて、処理
装置で扱うデータ信号に変換されて、処理装置6に入力
され、処理装置6において処理されて、ディスプレイ5
上に表示される。
装置で扱うデータ信号に変換されて、処理装置6に入力
され、処理装置6において処理されて、ディスプレイ5
上に表示される。
送受信部2は、データを送信する場合、2遣符号を搬送
波を用いて変調(振幅変調1位相変調周波数変調)する
技術を用いることも可能であるが、を詰機で使用するP
B倍信号変換して送出するように構成することができる
。この場合、数字0〜9と#、*の合計12個の符号を
用いることができ、入力した座標位置は数字の組み合わ
せに対応したPB倍信号送ればよい。
波を用いて変調(振幅変調1位相変調周波数変調)する
技術を用いることも可能であるが、を詰機で使用するP
B倍信号変換して送出するように構成することができる
。この場合、数字0〜9と#、*の合計12個の符号を
用いることができ、入力した座標位置は数字の組み合わ
せに対応したPB倍信号送ればよい。
また9本発明では音声とデータを同時に伝送するが、電
話回線の帯域である300〜3400H2の中で、PB
倍信号約1600Hz以下の帯域を使用しているので、
音声はそれより高い帯域を使用するよう分離して行うこ
とができる。その場合、送受信部2に音声とデータを前
記の帯域になるようフィルタ等で構成する音声・データ
分離手段を設けその受信出力またはその送信入力と音声
応答部3を点線のように接続することができる。
話回線の帯域である300〜3400H2の中で、PB
倍信号約1600Hz以下の帯域を使用しているので、
音声はそれより高い帯域を使用するよう分離して行うこ
とができる。その場合、送受信部2に音声とデータを前
記の帯域になるようフィルタ等で構成する音声・データ
分離手段を設けその受信出力またはその送信入力と音声
応答部3を点線のように接続することができる。
これにより、音声によるデータ信号への悪影響を防止す
ることができる。
ることができる。
[実施例]
第2図は本発明の実施例の構成図である。
第2図において、電話回線に電話機2oと本発明による
通信端末装置のコントロール部21が接続され、コント
ロール部2Iは電話回線とトランス結合されている。本
発明によるゲーム盤は、圧電式のタッチパネル32と、
バックライトの明るい液晶板(バックライト型等)を用
いた表示板33とで構成され、相互にプロセッサバスで
接続されている。
通信端末装置のコントロール部21が接続され、コント
ロール部2Iは電話回線とトランス結合されている。本
発明によるゲーム盤は、圧電式のタッチパネル32と、
バックライトの明るい液晶板(バックライト型等)を用
いた表示板33とで構成され、相互にプロセッサバスで
接続されている。
また、コントロール部21において、22はドライバ、
23はレシーバ、24ばPB信号検出回路、25はメモ
リ、26は各部の制御をマイクロプログラムにより実行
するマイクロプロセッサ27はタッチパネルへ入力操作
位置を検出するタッチ信号検出回路、28は表示板(、
ディスプレイ)を駆動する表示板駆動回路、29はPB
信号送出回路、30はフロッピー制御回路(駆動部を含
む)、3■はフロ、ピーディスクを表す。
23はレシーバ、24ばPB信号検出回路、25はメモ
リ、26は各部の制御をマイクロプログラムにより実行
するマイクロプロセッサ27はタッチパネルへ入力操作
位置を検出するタッチ信号検出回路、28は表示板(、
ディスプレイ)を駆動する表示板駆動回路、29はPB
信号送出回路、30はフロッピー制御回路(駆動部を含
む)、3■はフロ、ピーディスクを表す。
この実施例では1話器20は相手との接続を行うための
ダイヤル信号(PB倍信号たはダイヤルパルス信号)の
発生及び相手との音声による会話を行うのに使用され、
音声とデータの帯域を分離しない例である。また、この
通信端末装置と相手装置との間のデータの送受信は、P
B倍信号より実行される。
ダイヤル信号(PB倍信号たはダイヤルパルス信号)の
発生及び相手との音声による会話を行うのに使用され、
音声とデータの帯域を分離しない例である。また、この
通信端末装置と相手装置との間のデータの送受信は、P
B倍信号より実行される。
以下に動作を説明すると、電話41!20から発信した
時又はこの電話機20に着信があって1通話を行いなが
らこの通信端末装置によりゲーム1例えば囲碁を行う場
合、フロッピーディスク31に対応するゲーム用のプロ
グラムを搭載したフロッピーディスクを挿入することに
よりメモリ25にロードされて、ゲーム用のプログラム
が起動される。このプログラムには、囲碁ルールや1表
示画面データ等が含まれる。
時又はこの電話機20に着信があって1通話を行いなが
らこの通信端末装置によりゲーム1例えば囲碁を行う場
合、フロッピーディスク31に対応するゲーム用のプロ
グラムを搭載したフロッピーディスクを挿入することに
よりメモリ25にロードされて、ゲーム用のプログラム
が起動される。このプログラムには、囲碁ルールや1表
示画面データ等が含まれる。
電話機20を介する通話により、先番(碁石の色)を決
めて、それをタッチパネル32または図示しないキース
イッチを操作して指定する。
めて、それをタッチパネル32または図示しないキース
イッチを操作して指定する。
ゲームが開始すると1図に示す端末のタッチパネル32
上を手により押すと、夕−ンチ信号検出回路27でその
位置を検出して、マイクロプロセッサ26に入力される
。この位置検出情報は、メモリ25に格納されると共に
9表示板駆動回路28に今人力された石の位置を表す情
報が入力される。
上を手により押すと、夕−ンチ信号検出回路27でその
位置を検出して、マイクロプロセッサ26に入力される
。この位置検出情報は、メモリ25に格納されると共に
9表示板駆動回路28に今人力された石の位置を表す情
報が入力される。
表示板駆動回路2Bは、ゲーム開始後の全ての碁石の表
示位置データ(相手方からのものを含む)を保持してお
り1表示板駆動回路28はそのデータに応して表示vi
33を駆動して表示を行う。
示位置データ(相手方からのものを含む)を保持してお
り1表示板駆動回路28はそのデータに応して表示vi
33を駆動して表示を行う。
一方、この表示板駆動回路28に供給された新たに入力
された碁石の位置情報ばPB信号送出回路29に入力さ
れ、基盤上の位置を表す複数の数値がPB倍信号変換さ
れて送出され、ドライバ22トランスTRを介して電話
回線に出力される。
された碁石の位置情報ばPB信号送出回路29に入力さ
れ、基盤上の位置を表す複数の数値がPB倍信号変換さ
れて送出され、ドライバ22トランスTRを介して電話
回線に出力される。
また、相手方の端末においてタッチパネル上に入力され
た情報(碁石の位置情報)は、電話回線を介して第2図
の電話回線、トランスTRを経てレシーバ23で受信さ
れる。受信信号はPB倍信号あり、これをPB信号検出
回路24においてデータ信号に変換する。変換されたデ
ータは、マイクロプロセンサ26で識別されてメモリ2
5に格納すると共に2表示板駆動回路28に供給されて
表示板上に対応する表示と(相手方の石の色に対応)し
て入力された位置に表示が行われる。
た情報(碁石の位置情報)は、電話回線を介して第2図
の電話回線、トランスTRを経てレシーバ23で受信さ
れる。受信信号はPB倍信号あり、これをPB信号検出
回路24においてデータ信号に変換する。変換されたデ
ータは、マイクロプロセンサ26で識別されてメモリ2
5に格納すると共に2表示板駆動回路28に供給されて
表示板上に対応する表示と(相手方の石の色に対応)し
て入力された位置に表示が行われる。
なお、PB信号送出回路29は、碁石の位置情報として
、PB倍信号O〜9の各キーに対応する信号を用い、P
B倍信号「#」やrl」の信号またはそれらの組み合わ
せは、碁石の位置情報の数字であることを識別したり、
必要な指令情報であることを識別する等のために用いら
れる。囲碁の他に、チェスや将棋等も同様に実現できる
。その場合は、動かす「駒」の種類を表す信号を発生す
るための手段を付加すればよい。例えば、「駒」の種類
を人力するエリアをタッチパネル上に設ける等の方法が
ある。
、PB倍信号O〜9の各キーに対応する信号を用い、P
B倍信号「#」やrl」の信号またはそれらの組み合わ
せは、碁石の位置情報の数字であることを識別したり、
必要な指令情報であることを識別する等のために用いら
れる。囲碁の他に、チェスや将棋等も同様に実現できる
。その場合は、動かす「駒」の種類を表す信号を発生す
るための手段を付加すればよい。例えば、「駒」の種類
を人力するエリアをタッチパネル上に設ける等の方法が
ある。
上記の説明では、PB信号送出回路29はこの端末に新
たに入力された碁石の情報を送出するものであるが、メ
モリ25に格納された以前の情報を含めた全てのデータ
を出力するように構成してもよい。
たに入力された碁石の情報を送出するものであるが、メ
モリ25に格納された以前の情報を含めた全てのデータ
を出力するように構成してもよい。
また、1局が終了すると、打ち基の全記録をメモリ25
からフロッピーディスク31に転送して記録することが
できる。さらにフロッピーディスク31により過去の対
局の打ち基を再現することも可能である。
からフロッピーディスク31に転送して記録することが
できる。さらにフロッピーディスク31により過去の対
局の打ち基を再現することも可能である。
[発明の効果]
本発明によれば電話機を持つ遠隔の相手と何時でも、単
に指でタッチパネル上の位置を押すという実際のゲーム
の感覚で、会話をしながら対人ゲームを行うことができ
る。また、データをPB倍信号用いて伝送することによ
り安価な装置を実現することができる。
に指でタッチパネル上の位置を押すという実際のゲーム
の感覚で、会話をしながら対人ゲームを行うことができ
る。また、データをPB倍信号用いて伝送することによ
り安価な装置を実現することができる。
第1図は本発明の原理構成図、第2図は実施例の構成図
、第3図は従来例の説明図である。 第1図中。 1:電話回線 2:送受信部 3:音声応答部 4:タッチパネル 5:、ディスプレイ 6:処理装置 7:外部記憶装置
、第3図は従来例の説明図である。 第1図中。 1:電話回線 2:送受信部 3:音声応答部 4:タッチパネル 5:、ディスプレイ 6:処理装置 7:外部記憶装置
Claims (3)
- (1)電話回線に接続され対人ゲームを行うための通信
用端末機器において、 ディスプレイ上にタッチパネルを配置したゲーム盤を備
え、 前記ゲーム盤とのデータの入出力制御を行う処理装置を
備え、 ゲームの盤面をディスプレイに表示し、タッチパネル面
の押圧された座標位置を入力する処理装置と、 電話回線に接続され音声とデータ信号とを同時に相手端
末との間で送受信を行い、受信データ信号を前記処理装
置に入力すると共に処理装置からディスプレイに出力さ
れるデータを送信する送受信部とを備えることを特徴と
する通信用端末機器。 - (2)請求項(1)において、 前記送受信部は、送信データをPB信号に変換して送信
し、受信されたPB信号をデータに変換することを特徴
とする通信用端末機器。 - (3)請求項(1)において 前記送受信部は、音声とデータの周波数帯域を分離する
ことを特徴とする通信用端末機器。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2249377A JPH04127762A (ja) | 1990-09-19 | 1990-09-19 | 通信用端末機器 |
US07/760,773 US5273288A (en) | 1990-09-19 | 1991-09-17 | Communication terminal used as a game machine |
CN91109789A CN1025404C (zh) | 1990-09-19 | 1991-09-19 | 一种用作游戏机的通信终端 |
KR1019910016343A KR960001088B1 (ko) | 1990-09-19 | 1991-09-19 | 게임기계용 통신단말장치 |
EP19910115938 EP0477775A3 (en) | 1990-09-19 | 1991-09-19 | A communication terminal used as a game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2249377A JPH04127762A (ja) | 1990-09-19 | 1990-09-19 | 通信用端末機器 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04127762A true JPH04127762A (ja) | 1992-04-28 |
Family
ID=17192114
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2249377A Pending JPH04127762A (ja) | 1990-09-19 | 1990-09-19 | 通信用端末機器 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5273288A (ja) |
EP (1) | EP0477775A3 (ja) |
JP (1) | JPH04127762A (ja) |
KR (1) | KR960001088B1 (ja) |
CN (1) | CN1025404C (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5984783A (en) * | 1994-04-01 | 1999-11-16 | Fujitsu Limited | Game machine having a communication terminal for playing games over a network service system |
JP2004505386A (ja) * | 2000-07-28 | 2004-02-19 | エヌ−トリグ リミテッド | 物理的物体位置決定装置および方法ならびにそれを使用したプラットフォーム |
Families Citing this family (32)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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