NL1019239C2 - Systeem en werkwijze voor het spelen van een spel. - Google Patents

Systeem en werkwijze voor het spelen van een spel. Download PDF

Info

Publication number
NL1019239C2
NL1019239C2 NL1019239A NL1019239A NL1019239C2 NL 1019239 C2 NL1019239 C2 NL 1019239C2 NL 1019239 A NL1019239 A NL 1019239A NL 1019239 A NL1019239 A NL 1019239A NL 1019239 C2 NL1019239 C2 NL 1019239C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
game unit
unit
word
code
Prior art date
Application number
NL1019239A
Other languages
English (en)
Inventor
Paul George Priester
Original Assignee
Comm B V M
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Comm B V M filed Critical Comm B V M
Priority to NL1019239A priority Critical patent/NL1019239C2/nl
Priority to PCT/NL2002/000678 priority patent/WO2003035200A2/en
Priority to EP02770314A priority patent/EP1448280A2/en
Priority to US10/493,666 priority patent/US7601065B2/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1019239C2 publication Critical patent/NL1019239C2/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/401Secure communication, e.g. using encryption or authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/532Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Description

Systeem en werkwijze voor het spelen van een spel
De uitvinding heeft betrekking op een systeem en werkwijze voor het spelen van een spel, welk systeem is voorzien van een speleenheid en een aantal mobiele terminals, die met de speleenheid kunnen communiceren, waarbij de 5 speleenheid is ingericht voor het versturen van een spelcode aan een of meer mobiele terminals, en de mobiele terminals zijn ingericht voor het versturen van ten minste één van de spelcode afhankelijk antwoordbericht aan de speleenheid, waarbij elk antwoordbericht een identificatie van de mobiele 10 terminal omvat.
Bekende systemen en werkwijzen van deze soort zijn ingericht voor het spelen van kansspelletjes. Een voorbeeld van een dergelijk systeem is beschreven in WO 01/48712. Een kansspel heeft het bezwaar dat kennis en/of behendigheid van 15 de speler nauwelijks of geen invloed heeft op de afloop van het spel. De speleenheid kan relatief eenvoudig zijn uitgevoerd, omdat de speleenheid het antwoordbericht slechts op winst of verlies behoeft te controleren.
De uitvinding beoogt een systeem en werkwijze van 20 de in de aanhef genoemde soort te verschaffen, waarmee een spel kan worden gespeeld, waarbij de kennis en/of de behendigheid van de speler de uitslag van het spel bepaalt.
Hiertoe is bij het systeem resp. de werkwijze volgens de uitvinding de spelcode een getal van twee of meer 25 cijfers, waarbij elk cijfer een toets van elke mobiele terminal identificeert en is elk antwoordbericht een woord, dat is samengesteld uit letters die zijn gekozen met de toetsen die zijn geïdentificeerd door de cijfers van de spelcode, waarbij de speleenheid is ingericht voor het controleren van 30 elk antwoordbericht op overeenstemming van de letters van het woord met de cijfers van de spelcode en op het door de letters gevormde woord, waarbij de speleenheid een spelscore bepaalt op basis van de met de letters van het woord overeenkomende cijfers.
2
Hierdoor worden een systeem en werkwijze verkregen, waarbij de kennis van de spelers de uitslag van het spel bepaalt. De speleenheid moet voor het bepalen van de spelscore verschillende controlebewerkingen op de antwoordberichten 5 uitvoeren.
De uitvinding wordt hier nader toegelicht aan de hand van de tekening waarin een uitvoeringsvoorbeeld van het systeem volgens de uitvinding sterk schematisch is weergegeven .
10 Het in de tekening weergegeven systeem is voorzien van een speleenheid 1 en een aantal mobiele terminals 2, die via een niet weergegeven draadloos netwerk met de speleenheid 1 kunnen communiceren. De mobiele terminals 2 kunnen bijvoorbeeld als mobiele telefoons, PDA's of laptops of der-15 gelijke zijn uitgevoerd. Het netwerk kan een GSM, UMTS of ander geschikt netwerk zijn. De speleenheid 1 omvat een schematisch aangeduide database 3, waarin gegevens van gebruikers van de mobiele terminals 2 zijn vastgelegd. De gebruikers schrijven zich vooraf als deelnemers aan het spel 20 in bij de beheerder van de speleenheid 1. Het inschrijven kan bijvoorbeeld schriftelijk of via internet plaatsvinden. Na inschrijving ontvangen de gebruikers een informatiepakket met uitleg over het spel dat door de speleenheid 1 wordt ondersteund. Eventueel ontvangt men hierbij een identificatie-25 code, waarmee de gebruiker zich bij deelname aan het spel bij de speleenheid 1 kan identificeren. Het gebruik van een speciale identificatiecode is echter niet noodzakelijk, aangezien bij gebruik van mobiele telefoons automatisch het telefoonnummer wordt meegezonden. Dit telefoonnummer kan door 30 de speleenheid 1 worden gebruikt om in de database 3 de bijbehorende gebruiker te identificeren.
Bij het beschreven systeem genereert de speleenheid 1 aan het begin van een nieuwe spelronde of spelperiode een getal van drie cijfers als spelcode 4. Elk cijfer komt uit 35 de reeks 2 t/m 9 en identificeert een toets van elke mobiele telefoon. Zoals bekend, kunnen met de cijfertoetsen 2-9 van een mobiele telefoon drie of vier verschillende letters worden ingevoerd en elk cijfer uit de spelcode 4 komt derhalve 3 overeen met drie of vier verschillende letters uit het alfabet. De spelcode 4 wordt als SMS-bericht aan alle mobiele terminals 2 gestuurd van degenen die zich als deelnemers aan het spel hebben ingeschreven. Elke deelnemer dient uit de 5 door de cijfers van de spelcode 4 geïdentificeerde letters Nederlandse woorden te maken, waarbij elk uit de letters gevormd woord in de vorm van een antwoordbericht 5 als SMS-bericht aan de speleenheid 1 moet worden verstuurd.
De speleenheid 1 identificeert aan de hand van de 10 identificatiecode of het telefoonnummer de deelnemer en controleert elk antwoordbericht 5 op overeenstemming van de letters van het woord met de cijfers van de gegenereerde spelcode. Voorts controleert de speleenheid 1 of het door de letters gevormde woord een bestaand Nederlands woord is. In-15 dien aan deze twee voorwaarden is voldaan, bepaalt de speleenheid 1 een spelscore door de met de letters van het woord overeenkomende cijfers bij elkaar op te tellen. In de voorkeursuitvoering wordt de spelscore alleen geaccepteerd als de som van de cijfers groter is dan de som van de cij-20 fers van de verzonden spelcode 4. Elke geaccepteerde spelscore wordt voor elke deelnemer vastgelegd en geaccumuleerd tot een totaalscore. Om te voorkomen dat deelnemers hetzelfde woord twee of meer keer insturen, vergelijkt de speleenheid 1 elk ontvangen woord van elke deelnemer met eerder 25 ontvangen woorden en accepteert alleen de spelscore van nieuwe woorden. Aan het einde van een spelronde wint de deelnemer met de hoogste totaalscore. Deze deelnemer kan van het winnen van de spelronde op de hoogte worden gesteld door middel van een SMS-bericht, dat door de speleenheid 1 wordt 30 verstuurd.
Een spelronde kan bijvoorbeeld één dag beslaan. Om 00.00 uur genereert de speleenheid I een voor die dag geldende spelcode en verstuurt deze spelcode naar alle deelnemende mobiele terminals 2. De spelronde sluit om 24.00 uur. 35 Een spelronde kan in deelrondes worden onderverdeeld, waarbij in elke deelronde een prijs kan worden toegekend aan de deelnemer met de hoogste totaalscore binnen die deelronde.
De deelronde kan als eerste spelperiode worden beschouwd, 4 waarin de speleenheid 1 uit de totaalscores van de deelnemers een of meer winnende totaalscores selecteert. De spel-scores voor de eerste spelperiode of deelronde blijven bewaard en blijven meedoen voor de totale spelronde of tweede 5 spelperiode. Na afloop van de tweede spelperiode worden alle vastgelegde totaalscores gewist en begint een nieuwe spelronde. Een deelnemer kan in elke deelronde aan het spel meedoen en kan ook woorden die in een eerdere deelronde werden ingestuurd, opnieuw insturen. De spelscore van die woorden 10 telt wel mee voor de nieuwe deelronde maar niet voor de totale spelronde.
Opgemerkt wordt dat verschillende variaties op het beschreven systeem mogelijk zijn. In plaats van een getal met drie cijfers kunnen ook getallen van twee of vier of 15 meer cijfers worden toegepast. Uiteraard kan het spel ook in andere talen dan Nederlands worden gespeeld.
De uitvinding is niet beperkt tot de in het voorgaande beschreven uitvoeringsvoorbeeld, dat binnen het kader der conclusies op verschillende manieren kan worden gevari-20 eerd.

Claims (15)

1. Systeem voor het spelen van een spel, voorzien van een speleenheid en een aantal mobiele terminals, die met de speleenheid kunnen communiceren, waarbij de speleenheid is ingericht voor het versturen van een spelcode aan een of 5 meer mobiele terminals, en de mobiele terminals zijn ingericht voor het versturen van ten minste één van de spelcode afhankelijk antwoordbericht aan de speleenheid, waarbij elk antwoordbericht een identificatie van de mobiele terminal omvat, met het kenmerk, dat de spelcode een getal van twee 10 of meer cijfers is, waarbij elk cijfer een toets van elke mobiele terminal identificeert, en dat elk antwoordbericht een woord is, dat is samengesteld uit letters die zijn gekozen met de toetsen die zijn geïdentificeerd door de cijfers van de spelcode, waarbij de speleenheid is ingericht voor 15 het controleren van elk antwoordbericht op overeenstemming van de letters van het woord met de cijfers van de spelcode en op het door de letters gevormde woord, waarbij de speleenheid een spelscore bepaalt op basis van de met de letters van het woord overeenkomende cijfers.
2. Systeem volgens conclusie 1, waarbij de spel eenheid de spelscore bepaalt als som van de cijfers die overeenkomen met de letters van het woord uit het antwoordbericht .
3. Systeem volgens conclusie 2, waarbij de spel-25 eenheid de spelscore alleen accepteert indien de som groter is dan de som van de cijfers van de spelcode.
4. Systeem volgens conclusie 3, waarbij de speleenheid de som van elke geaccepteerde spelscore voor elke mobiele terminal vastlegt en accumuleert tot een totaalscore 30 voor elke mobiele terminal.
5. Systeem volgens conclusie 4, waarbij de speleenheid elk volgend woord dat is ontvangen van een mobiele terminal vergelijkt met eerder van deze mobiele terminal ontvangen woorden, waarbij alleen de spelscore van nieuwe 35 woorden wordt geaccepteerd.
6. Systeem volgens een der voorgaande conclusies, waarbij de speleenheid het tijdstip van ontvangst van de antwoordberichten vaststelt, waarbij de speleenheid een of meer winnende spelscores selecteert uit de spelscores, die zijn ontvangen in een eerste spelperiode.
7. Systeem volgens conclusie 6, waarbij de spel eenheid een of meer winnende spelscores selecteert uit de spelscores, die zijn ontvangen in een tweede spelperiode, waarbij de speleenheid na afloop van de tweede periode alle vastgelegde spelscores wist.
8. Werkwijze voor het spelen van een spel, waarbij een spelcode door middel van een speleenheid wordt verstuurd aan een of meer mobiele terminals, en de mobiele terminals ten minste één van de spelcode afhankelijk antwoordbericht versturen aan de speleenheid, waarbij elk antwoordbericht 15 een identificatie van de mobiele terminal omvat, met het kenmerk, dat de spelcode een getal van twee of meer cijfers is, waarbij elk cijfer een toets van elke mobiele terminal identificeert, en dat elk antwoordbericht een woord is, dat is samengesteld uit letters die zijn gekozen met de toetsen 20 die zijn geïdentificeerd door de cijfers van de spelcode, waarbij de speleenheid elk antwoordbericht controleert op overeenstemming van de letters van het woord met de cijfers van de spelcode en op het door de letters gevormde woord, waarbij de speleenheid een spelscore bepaalt op basis van de 25 met de letters van het woord overeenkomende cijfers.
9. Werkwijze volgens conclusie 8, waarbij de speleenheid de spelscore bepaalt als som van de cijfers die overeenkomen met de letters van het woord uit het antwoordbericht .
10. Werkwijze volgens conclusie 9, waarbij de spe leenheid de spelscore alleen accepteert indien de som groter is dan de som van de cijfers van de spelcode.
11. Werkwijze volgens conclusie 10, waarbij de speleenheid de som van elke geaccepteerde spelscore voor el- 35 ke mobiele terminal vastlegt en accumuleert tot een totaalscore voor elke mobiele terminal.
12. Werkwijze volgens conclusie 11, waarbij de speleenheid elk volgend woord dat is ontvangen van een mo- biele terminal vergelijkt met eerder van deze mobiele terminal ontvangen woorden, waarbij alleen de spelscore van nieuwe woorden wordt geaccepteerd.
13. Werkwijze volgens een der conclusies 8-12, 5 waarbij de speleenheid het tijdstip van ontvangst van de antwoordberichten vaststelt, waarbij de speleenheid een of meer winnende spelscores selecteert uit de spelscores, die zijn ontvangen in een eerste spelperiode.
14. Werkwijze volgens conclusie 13, waarbij de 10 speleenheid een of meer winnende spelscores selecteert uit de spelscores, die zijn ontvangen in een tweede spelperiode, waarbij de speleenheid na afloop van de tweede periode alle vastgelegde spelscores wist.
15. Speleenheid voor toepassing in een systeem vol-15 gens een der conclusies 1-7.
NL1019239A 2001-10-26 2001-10-26 Systeem en werkwijze voor het spelen van een spel. NL1019239C2 (nl)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1019239A NL1019239C2 (nl) 2001-10-26 2001-10-26 Systeem en werkwijze voor het spelen van een spel.
PCT/NL2002/000678 WO2003035200A2 (en) 2001-10-26 2002-10-24 System and method for playing a game
EP02770314A EP1448280A2 (en) 2001-10-26 2002-10-24 System and method for playing a game
US10/493,666 US7601065B2 (en) 2001-10-26 2002-10-24 System and method for playing a game

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1019239A NL1019239C2 (nl) 2001-10-26 2001-10-26 Systeem en werkwijze voor het spelen van een spel.
NL1019239 2001-10-26

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1019239C2 true NL1019239C2 (nl) 2003-05-12

Family

ID=19774216

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1019239A NL1019239C2 (nl) 2001-10-26 2001-10-26 Systeem en werkwijze voor het spelen van een spel.

Country Status (4)

Country Link
US (1) US7601065B2 (nl)
EP (1) EP1448280A2 (nl)
NL (1) NL1019239C2 (nl)
WO (1) WO2003035200A2 (nl)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
NL1029034C2 (nl) * 2005-05-13 2006-11-14 Sms Pro Nl Werkwijze en spelinrichting voor het tijdens een evenement uitvoeren van een interactief spel.
US20060177027A1 (en) * 2006-03-17 2006-08-10 Congdon Joseph L "Fone Fun" Word Game Apparatus and Method
US8012014B2 (en) 2006-08-22 2011-09-06 Igt Gaming system having awards provided based on rate of play
AU2012200280C1 (en) * 2006-08-22 2013-05-30 Igt Gaming system having awards provided based on rate of play
US8001249B2 (en) * 2007-04-10 2011-08-16 Markettools, Inc. Session management system and method for use with stateless messaging services
US7970421B2 (en) * 2007-04-10 2011-06-28 Markettools, Inc. Session management system and method for use with stateless messaging services
US8974303B2 (en) * 2011-12-20 2015-03-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Ad-hoc user and device engagement platform
CN106039711B (zh) * 2016-05-17 2019-05-14 网易(杭州)网络有限公司 一种用户身份认证方法和装置
US10843082B2 (en) 2017-05-25 2020-11-24 Playtika Ltd. Combination of a non-word based game with a word game

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5203705A (en) * 1989-11-29 1993-04-20 Franklin Electronic Publishers, Incorporated Word spelling and definition educational device
US5255925A (en) * 1990-08-31 1993-10-26 Small Maynard E Telephone spelling game method
DE19940954A1 (de) * 1999-08-20 2001-03-01 Nils Scharmberg Verfahren und Vorrichtung zum Übermitteln von Spielinformationen

Family Cites Families (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4350342A (en) * 1980-04-21 1982-09-21 Barulich Thomas J Word game apparatus
US5793846A (en) * 1985-07-10 1998-08-11 Ronald A. Katz Technology Licensing, Lp Telephonic-interface game control system
US4891775A (en) * 1988-05-27 1990-01-02 Franklin Computer Corporation Electronic word game machine
US4923199A (en) * 1989-03-13 1990-05-08 Hahn Eugene W Word making card game
US5971854A (en) * 1989-10-27 1999-10-26 William Junkin Trust Interactive contest system
US5263723A (en) * 1989-10-27 1993-11-23 Wakeman & Deforrest Corporation Interactive contest system
WO1994005117A1 (en) * 1992-08-14 1994-03-03 Dtmf Television, Inc. A participatory television system
US5435564A (en) * 1993-12-22 1995-07-25 Franklin Electronic Publishers, Incorporated Electronic word building machine
AUPM596394A0 (en) * 1994-05-31 1994-06-23 Dyksterhuis, Francis Henry Games and puzzles
DE19502613A1 (de) * 1995-01-27 1996-08-01 Peter Eiba Spielgerätesystem
US5738583A (en) * 1996-02-02 1998-04-14 Motorola, Inc. Interactive wireless gaming system
US5921864A (en) * 1996-03-20 1999-07-13 Walker Asset Management Limited Partnership Electronic word puzzle game
US5921865A (en) * 1997-01-16 1999-07-13 Lottotron, Inc. Computerized lottery wagering system
US5845905A (en) * 1997-08-22 1998-12-08 Stevens; Patti Jo Alphabet solitary game
US5984311A (en) * 1998-03-07 1999-11-16 Stefanik; Frank John Travel game and method of play
US6120032A (en) * 1999-03-17 2000-09-19 Wissinger; Jason L. Method of and items for playing a question and answer game, using clues based on alphanumeric relationships similar to a telephone keypad
KR20010016943A (ko) * 1999-08-05 2001-03-05 윤종용 휴대폰을 이용한 네트워크 게임기능 구현방법
US6554707B1 (en) * 1999-09-24 2003-04-29 Nokia Corporation Interactive voice, wireless game system using predictive command input
US6241246B1 (en) * 1999-10-13 2001-06-05 Oberthur Gaming Technologies, Inc. Lottery ticket and word game played thereby
WO2001048712A1 (en) 1999-12-23 2001-07-05 Nokia Corporation Mobile lotto
US6283476B1 (en) * 2000-06-02 2001-09-04 Anthony G. Henry Word-forming game and method of playing the same
US6650952B1 (en) * 2000-10-11 2003-11-18 Walker Digital, Llc Systems and methods to ensure that a threshold game result is possible
US6688982B2 (en) * 2000-11-29 2004-02-10 Agency.Com Ltd. Wireless communications system for a quiz game
US6908389B1 (en) * 2001-03-07 2005-06-21 Nokia Corporation Predefined messages for wireless multiplayer gaming

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5203705A (en) * 1989-11-29 1993-04-20 Franklin Electronic Publishers, Incorporated Word spelling and definition educational device
US5255925A (en) * 1990-08-31 1993-10-26 Small Maynard E Telephone spelling game method
DE19940954A1 (de) * 1999-08-20 2001-03-01 Nils Scharmberg Verfahren und Vorrichtung zum Übermitteln von Spielinformationen

Also Published As

Publication number Publication date
US20040254018A1 (en) 2004-12-16
WO2003035200A2 (en) 2003-05-01
EP1448280A2 (en) 2004-08-25
US7601065B2 (en) 2009-10-13
WO2003035200A3 (en) 2003-12-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1670557B1 (en) Method and device for generating a game directory on an electronic gaming device
US7917594B2 (en) Method and system for notifying an invitee user when an inviting user accesses a social networking application
CN101254346B (zh) 游戏系统
CN101282769B (zh) 游戏机,及游戏系统
US20030093168A1 (en) System and method for providing game ranking service
US20060190321A1 (en) Method and computing system for games, lottery and/or advertising campaign events using SMS or multimedia messages
NL1019239C2 (nl) Systeem en werkwijze voor het spelen van een spel.
CN101779191A (zh) 用于在线竞赛中进行投票的系统和方法
EP1408462A2 (en) Gaming device
US20080254887A1 (en) Gaming System and Method
JP2011206441A (ja) ゲームシステム及びゲーム装置
WO1999011343A1 (fr) Systeme de jeu en reseau
CN101151634A (zh) 消息字符串输出系统及其控制方法、信息存储介质
JP2005005936A (ja) 携帯電話機、プログラム及びサーバ並びにゲーム制御方法
WO2002056266A1 (en) Game playing apparatus and method
EA005452B1 (ru) Способ и система для компьютерной игры
KR20010106739A (ko) 대전 게임의 랭킹 서비스 시스템과 그 방법 및 이의기록매체
AU2006100529A4 (en) Game method and system
EP2503502A1 (en) Soccer prediction voting system
KR100389473B1 (ko) 온라인을 이용한 오프라인용 게임의 점수비교방법.
EP1441297A1 (en) Distributed lottery game
NL1018477C2 (nl) Samenstel van meerdere spelcomputers, spelcomputer, drager voor een computerspel, werkwijze voor het bevorderen van de verkoop van spelcomputers en/of computerspellen.
KR20030010372A (ko) 네트워크를 통한 배당정보의 제공방법
EA006072B1 (ru) Способ проведения sms-лотереи в режиме реального времени без применения генератора случайных чисел для определения выигрышных номеров
WO2003090139A1 (en) System and method for redrawing lottery tickets having lost first drawing of lottery

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
V1 Lapsed because of non-payment of the annual fee

Effective date: 20130501