NL1018477C2 - Samenstel van meerdere spelcomputers, spelcomputer, drager voor een computerspel, werkwijze voor het bevorderen van de verkoop van spelcomputers en/of computerspellen. - Google Patents

Samenstel van meerdere spelcomputers, spelcomputer, drager voor een computerspel, werkwijze voor het bevorderen van de verkoop van spelcomputers en/of computerspellen. Download PDF

Info

Publication number
NL1018477C2
NL1018477C2 NL1018477A NL1018477A NL1018477C2 NL 1018477 C2 NL1018477 C2 NL 1018477C2 NL 1018477 A NL1018477 A NL 1018477A NL 1018477 A NL1018477 A NL 1018477A NL 1018477 C2 NL1018477 C2 NL 1018477C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
code
computer
chance
prize
Prior art date
Application number
NL1018477A
Other languages
English (en)
Inventor
Adrianus Maria Seerden
Original Assignee
Lely Entpr Ag
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Lely Entpr Ag filed Critical Lely Entpr Ag
Priority to NL1018477A priority Critical patent/NL1018477C2/nl
Priority to PCT/NL2002/000416 priority patent/WO2003004119A2/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1018477C2 publication Critical patent/NL1018477C2/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/422Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/205Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform for detecting the geographical location of the game platform

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Description

%h
SAMENSTEL VAN MEERDERE SPELCOMPUTERS, SPELCOMPUTER, DRAGER VOOR EEN COMPUTERSPEL, WERKWIJZE VOOR HET BEVORDEREN VAN DE VERKOOP VAN SPELCOMPUTERS ΕΝ/OF COMPUTERSPELLEN
5 De uitvinding heeft betrekking op een samenstel van meerdere spelcomputers elk geschikt voor het spelen van een computerspel.
Dergelijke spelcomputers voor het spelen van een computerspel zijn bekend. Afhankelijk van het soort 10 computerspel wordt bij het bereiken van een bepaalde spelstatus een statuscode verkregen, welke statuscode aan de bediener van de spelcomputer bekend wordt gemaakt. Deze statuscode kan bij een volgend gebruik van de spelcomputer worden ingevoerd, opdat het computerspel begint bij de 15 spelstatus waar de statuscode werd verkregen, en niet bijvoorbeeld bij het allereerste begin van het computerspel. Tevens zijn computerspellen bekend waarbij een volgend niveau van het computerspel pas toegankelijk wordt wanneer een bepaald aantal punten, kredieten of dergelijke is bereikt, of 20 een bepaald aantal andere spelniveaus is afgerond.
Het is onder meer een doel van de uitvinding een alternatief samenstel van meerdere spelcomputers te verschaffen.
Hiertoe voorziet de uitvinding in een samenstel van 25 meerdere spelcomputers elk geschikt voor het spelen van een computerspel en een centraal prijsuitreikingsysteem voor het uitreiken van een prijs, waarbij elk van de spelcomputers geschikt is voor het tijdens het spelen van een computerspel doen af- en/of weergeven van een kanscode, en waarbij het 30 prijsuitreikingsysteem is voorzien van een ontvangorgaan voor het ontvangen van kanscodes en van een vergelijkingsorgaan voor het vergelijken van de kanscodes met prijscodes. Doordat de spelcomputer geschikt is voor het af- en/of weergeven van een kanscode wordt het spelen van een computerspel op een 35 spelcomputer wellicht interessanter voor de gebruiker, niet
1 01 8477 J
2 alleen daar de spelcomputer een extra feature heeft, maar ook omdat de kans bestaat om een prijs te winnen.
Bij voorkeur is de af- en/of weergegeven kanscode afhankelijk van de bereikte status van het spel en/of 5 gegevens omtrent een bereikt aantal punten, kredieten of dergelijke. Op deze wijze is het mogelijk dat een gebruiker verscheidene keren het spel kan spelen om steeds andere kanscodes te verkrijgen die wellicht een hogere kans op een prijs inhouden. Alternatief kan de spelcomputer geschikt zijn 10 om natuurlijk ook slechts één kanscode af en/of weer te geven, waarbij deze kanscode een per computerspel unieke kanscode is of een kanscode is die de bereikte status van het spel en/of gegevens omtrent een bereikt aantal punten, kredieten of dergelijke omvat.
15 In een uitvoering van een samenstel volgens de uitvinding omvat elke kanscode tevens een indicatie van de afzender respectievelijk eigenaar van de kanscode. Aangezien de spelcomputer zonder extra informatie deze indicatie van de afzender, zoals bijvoorbeeld adresgegevens, e-mail adres, 20 telefoonnummer en dergelijke, niet vanaf de aanvang bevat, zijn er verschillende mogelijkheden om deze indicatie in te voeren. Zo kan bijvoorbeeld onmiddellijk na ingebruikname van de spelcomputer de spelcomputer de gebruiker vragen om deze afzenderindicatie in te voeren, waarna de spelcomputer door 25 middel van een geschikt programma deze indicatie omzet in een computercode. Wanneer dan bij het daarna spelen van een computerspel het stadium is bereikt waarop een kanscode af-en/of weergegeven zou worden, dan wordt eerst een initiële kanscode afgegeven, die samen met de computercode aangevende 30 de afzenderindicatie, wordt verwerkt tot een definitieve af-en/of weer te geven kanscode. Alternatief kan de spelcomputer tijdens het spelen van het computerspel zodanig zijn geprogrammeerd dat een bericht aan de gebruiker wordt afgegeven aangevende dat de gebruiker een kans op het winnen 35 van een prijs heeft en waarbij de gebruiker om het invoeren 101 84 7 7 i 3 van de afzenderindicatie wordt gevraagd. Wanneer de afzenderindicatie is ingevoerd, wordt deze door een geschikt programma verwerkt in de af- en/of weer te geven kanscode.
Bij voorkeur omvat elke kanscode tevens een 5 registratiecode van de spelcomputer. Hierdoor wordt een extra betrouwbaarheid gekregen omtrent de echtheid van de door het prijsuitreikingsysteem ontvangen kanscodes. Het in de kanscode verwerken van de registratiecode van de spelcomputer kan op analoge wijze geschieden als het verwerken van de 10 afzenderindicatie. Echter, teneinde een en ander gebruikersvriendelijker te maken kan de spelcomputer ook zodanig zijn geprogrammeerd dat bij het bereiken van het stadium waarop de kanscode af- en/of wordt weergegeven, de registratiecode automatisch met een initiële kanscode wordt 15 verwerkt alvorens de definitieve kanscode wordt af- en/of weergegeven.
Bij voorkeur omvat de registratiecode een landencode aangevende in welk land het computerspel is uitgebracht. Aangezien een computerspel vaak eerst in een 20 bepaald land, hierna primeurland genoemd, wordt uitgegeven, zou een gebruiker afkomstig uit een ander land waar het computerspel nog niet is uitgegeven het computerspel in het primeurland kunnen kopen, en alvast met spelen op zijn spelcomputer kunnen beginnen. Op deze wijze zou hij onterecht 25 een voorsprong hebben op andere gebruikers in zijn land, en met name een hoog aantal punten, kredieten of dergelijke kunnen bereiken. Volgens de voorkeursuitvoering kan de landencode van het computerspel worden gecombineerd met bijvoorbeeld de registratiecode van de computer of de 30 afzenderindicatie van de gebruiker om te beslissen omtrent het afgeven van een prijs. Wanneer bijvoorbeeld de landencode van het computerspel niet overeenkomt met het land van de afzender (gebruiker van de spelcomputer) kan het prijsuitreikingsysteem beslissen geen prijs uit te reiken.
1018477« 4
In een uitvoering van een samenstel volgens de uitvinding bevat het prijsuitreikingsysteem een eerste geheugen voor het volgens tijdstip van ontvangst rangschikken van de kanscodes. Op deze wijze kan de tijdsvolgorde mede 5 worden gebruikt voor het uitreiken van een prijs. Aanvullend of alternatief rangschikt het prijsuitreikingsysteem de kanscodes in een tweede geheugen volgens hoogte van de bereikte status en/of het bereikte aantal punten, kredieten of dergelijke. Op deze wijze kan de rangschikking mede worden 10 gebruikt voor het uitreiken van een prijs.
Bij voorkeur is het vergelijkingsorgaan geladen met een programma voor het, na het vergelijken van de kanscodes met prijscodes bijvoorbeeld opgeslagen in een derde geheugen, toewijzen van een uit te reiken prijs aan door het programma 15 geselecteerde kanscodes. Een dergelijk programma kan bijvoorbeeld gewichtsfactoren bevatten voor het al dan niet zwaarder doen meetellen van de tijdsvolgorde respectievelijk de bereikte spelstatus en/of het bereikte aantal punten. Opgemerkt wordt dat het eerste, tweede en derde geheugen niet 20 noodzakelijkerwijs verschillende geheugens behoeven te zijn.
In een uitvoering van een samenstel volgens de uitvinding is het prijsuitreikingsysteem geschikt voor het geven van een signaal dat een prijs respectievelijk een prijsindicatie naar de afzender respectievelijk eigenaar van 25 de kanscode wordt verzonden. Een dergelijk signaal kan door het prijsuitreikingsysteem zelf worden gebruikt voor het daadwerkelijk doen verzenden van de prijs en/of een prijsbericht naar de afzender van de kanscode.
Bij voorkeur wordt de kanscode op een beeldscherm 30 van de spelcomputer weergegeven.
Hoewel de kanscode door de afzender per normale post (snail mail) aan het prijsuitreikingsysteem kan worden verzonden, bevat in een voorkeursuitvoering van een samenstel volgens de uitvinding de spelcomputer een met een 35 telecommunicatienetwerk verbindbare modem voor het na 1018477« 5 verkregen opdracht van de bediener van de spelcomputer via het telecommunicatienetwerk naar het prijsuitreikingsysteem verzenden van de kanscode. Alternatief bevat de spelcomputer een met een telecommunicatienetwerk verbindbare modem voor 5 het automatisch na verkrijging van de kanscode via het telecommunicatienetwerk naar het prijsuitreikingsysteem verzenden van de kanscode.
Hoewel een spelcomputer een spelcomputer kan zijn voor het spelen van uitsluitend één spel, heeft het de 10 voorkeur wanneer de spelcomputer een invoerpoort bevat voor het ontvangen van een drager bevattende de software voor het doen spelen van een spel. Bij voorkeur is de drager een cd-rom, een dvd of dergelijke.
Een kanscode zou bijvoorbeeld kunnen worden 15 afgegeven na een bepaalde verstreken speeltijd van een gebruiker. Een dergelijke speeltijd kan door de spelcomputer worden bijgehouden, waarna de spelcomputer een kanscode afgeeft. Het heeft echter de voorkeur wanneer elke drager van een computerspel geprogrammeerd is voor het bij het bereiken 20 van een bepaalde status van het spel weergeven van de kanscode.
De uitvinding heeft tevens betrekking op een spelcomputer voor het spelen van een computerspel, waarbij de spelcomputer geschikt is voor het tijdens het spelen van een 25 spel doen af- en/of weergeven van een kanscode, waarbij de spelcomputer een met een telecommunicatienetwerk verbindbare modem bevat voor het na verkregen opdracht van de bediener van de spelcomputer respectievelijk automatisch via het telecommunicatienetwerk naar een prijsuitreikingsysteem 30 verzenden van de kanscode. Bij voorkeur duidt de kanscode de bereikte status van het spel aan en/of omvat de kanscode gegevens omtrent een bereikt aantal punten, kredieten of dergelijke. In het bijzonder omvat de kanscode tevens een indicatie van de afzender respectievelijk eigenaar van de 6 kanscode. Het is voordelig wanneer de kanscode tevens een registratiecode van de spelcomputer omvat.
De uitvinding heeft verder betrekking op een drager bevattende software voor een computerspel, waarbij de 5 software geschikt is voor het op een bepaald moment tijdens het spelen van het spel doen weergeven van een kanscode. Bij voorkeur is de kanscode een statuscode bevattende gegevens omtrent de bereikte status van het spel. In het bijzonder is de drager een chip, cd-rom, een dvd of dergelijke. In een 10 voorkeursuitvoering is het programma geschikt voor het geven van een opdracht voor het naar een prijsuitreikingsysteem verzenden van de kanscode.
In een voorkeursuitvoering van een drager volgens de uitvinding is de software geschikt voor het naast het doen 15 weergeven van de kanscode weergeven van informatie met betrekking tot het versturen van de kanscode en/of informatie met betrekking tot de mogelijkheid om prijzen te winnen en/of informatie omtrent de soort te winnen prijzen en/of informatie met betrekking tot het invoeren van de 20 afzenderindicatie respectievelijk registratiecode.
De uitvinding heeft voorts betrekking op een werkwijze voor het doen van zaken, in het bijzonder werkwijze voor het bevorderen van de verkoop van spelcomputers en/of computerspellen, waarbij de werkwijze de stap omvat van het 25 in een promotionele activiteit meedelen dat na het bereiken van een bepaalde status tijdens het spelen van het spel een kanscode wordt verkregen, het meedelen dat wanneer de kanscode kenbaar wordt gemaakt aan een prijsuitreikingsysteem een prijs kan worden verkregen. Door een dergelijke werkwijze 30 zal een potentiële koper wellicht eerder geneigd zijn tot de aankoop van een spelcomputer en/of computerspellen over te gaan. Hierbij spelen natuurlijk in het bijzonder de aard en omvang van de promotionele activiteit een rol.
In een voorkeursuitvoering van een werkwijze 35 volgens de uitvinding wordt tijdens de promotionele 7 activiteit tevens meegedeeld dat de waarde van de prijs afhankelijk is van het bereikte aantal punten, kredieten of dergelijke.
In een uitvoering van een werkwijze volgens de 5 uitvinding kan de promotionele activiteit plaatsvinden voorafgaand aan de verkoop van het spel, bijvoorbeeld tijdens een grote televisiereclamecampagne of tijdens de verkoop van de spelcomputer respectievelijk het computerspel, bijvoorbeeld door de verkoper daarvan, die hierdoor een 10 potentiële koper wellicht ertoe kan bewegen toch het computerspel te kopen.
Daarnaast of aanvullend vindt in een voorkeursuitvoering van een werkwijze volgens de uitvinding de promotionele activiteit plaats tijdens het spelen van het 15 spel. Hierdoor kan enerzijds een herhaling van bijvoorbeeld de informatie voor het verzenden van de kanscode gegeven worden, en anderzijds kan het een verrassing zijn voor een gebruiker van het computerspel dan wel spelcomputer die niet van het bestaan van de mogelijkheid voor het verkrijgen van 20 een prijs afweet.
Een uitvoeringsvoorbeeld van de uitvinding zal hierna nader verduidelijkt worden aan de hand van de tekening. Hierin toont: 25 Figuur 1 schematisch het samenstel volgens de uitvinding;
Figuur 2 een weergave van een beeldscherm van één van de spelcomputers behorende tot het samenstel;
Figuur 3 een weergave van een beeldscherm van een 30 andere spelcomputer behorende tot het samenstel, en
Figuur 4 een weergave van een beeldscherm van nog een andere spelcomputer behorende tot het samenstel.
In figuur 1 wordt schematisch een voorbeeld van een samenstel volgens de uitvinding weergegeven. Dit samenstel 35 omvat een prijsuitreikingsysteem 4, en in het weergegeven 1018477¾ 8 geval drie spelcomputers 1, 2, 3 (hoewel elk ander aantal eveneens mogelijk is) . Elk van de spelcomputers 1, 2, 3 is geschikt voor het spelen van een computerspel, dat op een drager 21, 22, zoals bijvoorbeeld een cd-rom, een dvd of 5 dergelijke of een drager 23, zoals een chip, is geladen. De dragers 21, 2 2 kunnen in een invoerpoort 19, 2 0 worden gebracht, hetgeen op zich bekend is.
Volgens de uitvinding is elk van de spelcomputers 1, 2, 3 geschikt voor het tijdens het spelen van een 10 computerspel doen af- en/of weergeven van een kanscode, zoals later nader zal worden verduidelijkt.
Het prijsuitreikingsysteem 4 is voorzien van een ontvangorgaan 5, 6, 7 voor het ontvangen van kanscodes. Het ontvangorgaan 5 is bijvoorbeeld een modem die verbindbaar is 15 met een telecommunicatienetwerk 16. Het ontvangorgaan 6, 7 wordt gevormd door een ontvanger voor normale post (snail mail) verzonden via een snail mail route 27, en bij voorbeeld een toetsenbord 7 waarmee statuscodes die op de normale post zijn vermeld in elektronisch formaat zijn om te zetten. De 20 gegevens afkomstig van de modem 5 respectievelijk het toetsenbord 7 gaan via een overbrenglijn 25 respectievelijk 2 6 naar het betreffende onderdeel van het prijsuitreikingsysteem 4.
Verder bevat het prijsuitreikingsysteem 4 een 25 vergelijkingsorgaan 8 voor het vergelijken van de kanscodes met prijscodes. Deze prijscodes kunnen bijvoorbeeld in het geheugen 24 opgeslagen respectievelijk opslaanbaar zijn.
De spelcomputers 1, 2 zijn voorzien van een met het telecommunicatienetwerk 16 verbindbare modem 17, 18. Wanneer 30 een kanscode is verkregen kan deze via de modems 17, 18, automatisch of na verkregen opdracht van de bediener van de spelcomputer 1, 2, via het telecommunicatienetwerk 16 naar het prijsuitreikingsysteem 4 worden verzonden.
De spelcomputer 3 bevat geen modem, maar de 35 verkregen kanscode kan, na te zijn weergegeven op een 1018477 , 9 beeldscherm 15, door de gebruiker op bijvoorbeeld een brief worden geschreven en met adresgegevens via de normale postroute 27 naar het prijsuitreikingsysteem 4 worden verzonden.
5 Teneinde het spel te kunnen spelen bezitten de spelcomputers 1, 2, 3 zogenaamde spelcontrollers 29, 31 aangesloten op spelcontrollerpoorten 28, 30, dan wel drukknoppen 32, 33 of dergelijke.
Het weergeven van de kanscode bij de spelcomputers 10 1, 2 kan geschieden op een op de spelcomputers 1, 2 geïntegreerd beeldscherm 13, 14 of op een op de spelcomputer aansluitbaar weergeefmiddel, zoals bijvoorbeeld een TV of dergelijke.
Het gebruik van het samenstel volgens de uitvinding 15 zal in het kort worden verduidelijkt aan de hand van het computerspel patience, maar het zal duidelijk zijn dat de uitvinding tevens toepasbaar is op alle andere computerspellen, zoals bijvoorbeeld de Playstation® of Nintendo® computerspellen.
20 In figuur 2 staat het beeldscherm weergegeven van spelcomputer 1 na het spelen van één spelletje patience. Het computerspel kan zodanig zijn geprogrammeerd dat na afloop van dit ene spelletje een kanscode wordt weergegeven. In het onderhavige geval bevat de kanscode de bereikte status van 25 het spel, gegevens omtrent het bereikte aantal punten, een indicatie van de afzender respectievelijk eigenaar van de kanscode, de registratiecode van de spelcomputer, en een landencode aangevende in welk land het computerspel is uitgebracht. Bij het in figuur 2 weergegeven voorbeeld zou de 30 kanscode kunnen luiden:
131/NL2224XJ3/31/-42/37/E
waarbij: 131 de registratiecode van de spelcomputer is, spelcomputer 1 in landencode 31 (Nederland); 101 84 77-1 10 NL2224XJ3 de afzenderindicatie is, in dit geval gevormd door landaanduiding, postcode en huisnummer; 31 de landencode is van het computerspel (Nederland) -42 het bereikte aantal punten is; 5 37 de tijd is waarbinnen het aantal punten is bereikt, en E de status van het computerspel aanduidt waarop de kanscode is afgegeven, in dit geval E (afkorting voor Einde) van het spel.
10 Deze kanscode kan dus via de modem 17 naar het prijsuitreikingsysteem worden verzonden.
Bij het in figuur 3 weergegeven voorbeeld, het beeldscherm van spelcomputer 2, zou de kanscode kunnen luiden:
15 131/NL2221AX94/31/-42/84/E
waarbij: 131 de registratiecode van de spelcomputer is, spelcomputer 1 in landencode 31 (Nederland); NL2221AX94 de afzenderindicatie is, in dit geval gevormd 20 door landaanduiding, postcode en huisnummer; 31 de landencode is van het computerspel (Nederland) -42 het bereikte aantal punten is; 84 de tijd is waarbinnen het aantal punten is bereikt, en 25 E de status van het computerspel aanduidt waarop de kanscode is afgegeven, in dit geval E (afkorting voor Einde) van het spel.
Bij het in figuur 4 weergegeven voorbeeld, het beeldscherm van spelcomputer 3, zou de kanscode kunnen 30 luiden:
131/NL2221KV15/41/38/166/E
waarbij: 131 de registratiecode van de spelcomputer is, spelcomputer 1 in landencode 31 (Nederland); 11 NL2221KV15 de afzenderindicatie is, in dit geval gevormd door landaanduiding, postcode en huisnummer; 41 de landencode is van het computerspel (Zwitserland) 38 het bereikte aantal punten is; 5 166 de tijd is waarbinnen het aantal punten is bereikt, en E de status van het computerspel aanduidt waarop de kanscode is afgegeven, in dit geval E (afkorting voor Einde) van het spel.
10 Zoals boven beschreven kunnen de spelcomputers 1, 2 de kanscode via hun modem naar het prijsuitreikingsysteem 4 verzenden. Dit prijsuitreikingsysteem 4 bevat een eerste geheugen 9 voor het volgens tijdstip (uur plus datum) van ontvangst rangschikken van de kanscodes. In het onderhavige 15 geval zou dan de tijdscode, aannemende dat de kanscodes op dezelfde dag automatisch worden verzonden en er geen tijd verloren gaat tussen weergeven kanscode, verzenden kanscode en ontvangst kanscode, voor spelcomputer 1 (figuur 2) 10:16 zijn, voor spelcomputer 2 (figuur 3) 10:15 en voor 20 spelcomputer 3 de dag en het tijdstip van ontvangst van de normale post zijn. In het geval we aannemen dat de post er twee dagen over doet en 1s middags om 1 uur wordt afgeleverd en onmiddellijk wordt verwerkt, zou de tijdcode voor spelcomputer 3 13:00 (plus twee dagen) zijn. De volgorde 25 waaronder de kanscodes zijn opgeslagen in het geheugen 9, is dus spelcomputer 2, spelcomputer 1, spelcomputer 3.
Het prijsuitreikingsysteem 4 kan de kanscodes in een tweede geheugen 10 rangschikken volgens hoogte van de bereikte status en/of het bereikte aantal punten, kredieten 30 of dergelijke. In het onderhavige geval zou de rangschikking dan zijn: spelcomputer 3, spelcomputer 2 en 1 (gelijk).
Het vergelijkingsorgaan 8 kan zijn geladen met een programma voor het na het vergelijken van de kanscodes selecteren van een prijswinnende kanscode. Hierbij kan het 35 programma bijvoorbeeld eerst prioriteit geven aan het 1018477¾ 12 behaalde aantal punten, en daarna pas het tijdstip van ontvangst beoordelen. In het onderhavige geval zou dan de kanscode van spelcomputer 3 de voorkeur hebben voor de kanscode van spelcomputer 2, met als laatste de kanscode van 5 spelcomputer 1. Eventueel of alternatief kan in het onderhavige geval ook rekening worden gehouden met de speltij d.
Om echter een eerlijke keus te kunnen maken welke kanscode de prijswinnende is, heeft het de voorkeur ook de 10 landencode van het computerspel mee te nemen. In het onderhavige geval zou de gebruiker van spelcomputer 3 het computerspel bijvoorbeeld in Zwitserland gekocht kunnen hebben, waar het eerder is uitgebracht dan in Nederland. De gebruiker van spelcomputer 3 heeft dus langer kunnen oefenen 15 om daardoor een hoger puntenresultaat te kunnen bereiken. Het vergelijkingsorgaan 4 kan dus voor het selecteren van een prijswinnende kanscode eerst die kanscodes verwijderen waarvan de landencode voor het computerspel niet overeenkomt met de landencode van de spelcomputer en/of afzender. In het 20 onderhavige geval zou dus de kanscode van spelcomputer 3 als niet prijswinnend bestempeld worden, en (als het tijdstip van ontvangst van de kanscode meer bepalend is voor de prijs dan de speltijd) wordt de hoofdprijs toegewezen aan de afzender van de kanscode van spelcomputer 2, en een eventuele tweede 25 prijs aan de afzender van de kanscode van spelcomputer 1.
Het prijsuitreikingsysteem 4 kan geschikt zijn voor het geven van een signaal 11, 12 dat een prijs respectievelijk een prijsindicatie naar de afzender respectievelijk eigenaar van de kanscode wordt verzonden. De 30 prijsindicatie kan via de modem 5 en het telecommunicatienetwerk 16 naar de modem van de desbetreffende spelcomputer worden verzonden. Daarnaast kan het signaal 12 naar de postkamer van het prijsuitreikingsysteem 4 worden verzonden voor het verzenden 1018J771 13 van de prijs en/of een brief, (of faxbericht of telefoontje) met de mededeling dat een prijs zal worden verstuurd.
Het zal duidelijk zijn dat de bovengenoemde kanscodes ook worden weergegeven op de beeldschermen 13, 14 5 van de spelcomputers 1, 2 zelf.
Het zal duidelijk zijn dat de spelcomputers 1, 2, 3 elk van een microcomputer 34, 35, 23, bijvoorbeeld met geheugen, kunnen zijn voorzien, welke microcomputer niet alleen de werking van de spelcomputer kan besturen, maar 10 tevens geprogrammeerd kan zijn om op een bepaald moment een kanscode af- en/of weer te geven. In deze kanscode kunnen tevens gegevens verkregen in het spel (bijvoorbeeld punten) zijn opgenomen.
Alternatief kan de drager 21, 22, 23 verwerkt in de 15 software voor het computerspel of in een aparte op de drager aanwezige software bevatten, waarbij deze software geschikt is voor het op een bepaald moment tijdens het spelen van het spel doen weergeven van de kanscode, bijvoorbeeld de bovengenoemde gegevens.
20 Het programma kan verder geschikt zijn voor het geven van een opdracht voor het naar een prijsuitreikingsysteem 4 verzenden van de kanscode. Andere informatie zoals informatie met betrekking tot de mogelijkheid om prijzen te winnen (bijvoorbeeld als 25 promotionele activiteit) en/of informatie omtrent de soort te winnen prijzen en/of informatie met betrekking tot het invoeren van de afzenderindicatie respectievelijk registratiecode, kan tevens worden gestuurd door de software op de drager.
30 De uitvinding heeft voorts betrekking op een werkwijze voor het doen van zaken, in het bijzonder een werkwijze voor het bevorderen van de verkoop van spelcomputers en/of computerspellen. In de inventieve werkwijze wordt via een promotionele activiteit meegedeeld 35 dat na het bereiken van een bepaalde status (of na het lül8477: 14 verstrijken van een bepaalde tijd) tijdens het spelen van het spel een kanscode wordt verkregen. De promotionele activiteit omvat tevens het melden dat wanneer de kanscode kenbaar wordt gemaakt aan een prijsuitreikingsysteem een prijs kan worden 5 verkregen. Door een dergelijke werkwijze zal een potentiële koper wellicht eerder geneigd zijn tot de aankoop van een spelcomputer en/of computerspellen over te gaan. Hierbij spelen natuurlijk in het bijzonder de aard en omvang van de promotionele activiteit een rol.
10 In de promotionele activiteit kan tevens worden meegedeeld dat de waarde van de prijs afhankelijk is van het bereikte aantal punten, kredieten of dergelijke.
De promotionele activiteit kan plaatsvinden voorafgaand aan de verkoop van het spel, bijvoorbeeld tijdens 15 een grote televisiereclamecampagne of tijdens de verkoop van de spelcomputer respectievelijk het computerspel, bijvoorbeeld door de verkoper daarvan die hierdoor een potentiële koper wellicht ertoe kan bewegen toch het computerspel te kopen.
20 Daarnaast of aanvullend vindt in een voorkeursuitvoering van een werkwij ze volgens de uitvinding de promotionele activiteit plaats tijdens het spelen van het spel. Hierdoor kan enerzijds een herhaling van bijvoorbeeld de informatie voor het verzenden van de kanscode worden 25 gegeven, en anderzijds kan een verrassing ontstaan voor een gebruiker van het computerspel dan wel spelcomputer die niet van het bestaan van de mogelijkheid voor het verkrijgen van een prijs afweet.
101 84 77a

Claims (28)

1. Samenstel van meerdere spelcomputers (1, 2, 3) elk geschikt voor het spelen van een computerspel en een centraal 5 prijsuitreikingsysteem (4) voor het uitreiken van een prijs, waarbij elk van de spelcomputers (1, 2, 3) geschikt is voor het tijdens het spelen van een computerspel doen af- en/of weergeven van een kanscode, en waarbij het prijsuitreikingsysteem (4) is voorzien van een ontvangorgaan 10 (5; 6, 7) voor het ontvangen van kanscodes en van een vergelijkingsorgaan (8) voor het vergelijken van de kanscodes met prijscodes.
2. Samenstel volgens conclusie 1, waarbij elke af-en/of weergegeven kanscode afhankelijk is van de bereikte 15 status van het spel en/of gegevens omtrent een bereikt aantal punten, kredieten of dergelijke.
3. Samenstel volgens conclusie 1 of 2, waarbij elke kanscode tevens een indicatie van de afzender respectievelijk eigenaar van de kanscode omvat.
4. Samenstel volgens een der voorgaande conclusies, waarbij elke kanscode tevens een registratiecode van de spelcomputer (1, 2, 3) omvat.
5. Samenstel volgens conclusie 4, waarbij de registratiecode een landencode omvat aangevende in welk land 25 het computerspel is uitgebracht.
6. Samenstel volgens een der voorgaande conclusies, waarbij het prijsuitreikingsysteem (4) een eerste geheugen (9) bevat voor het volgens tijdstip van ontvangst rangschikken van de kanscodes.
7. Samenstel volgens conclusie 2 of conclusies 2 en 6, waarbij het prijsuitreikingsysteem (4) de kanscodes in een tweede geheugen (10) rangschikt volgens hoogte van de bereikte status en/of het bereikte aantal punten, kredieten of dergelijke. '") <aH • m
8. Samenstel volgens een der voorgaande conclusies, waarbij het vergelijkingsorgaan (8) is geladen met een programma voor het, na het vergelijken van de kanscodes met prijscodes, toewijzen van een uit te reiken prijs aan door 5 het programma geselecteerde kanscodes.
9. Samenstel volgens conclusie 3 en 8, waarbij het prijsuitreikingsysteem (4) geschikt is voor het geven van een signaal (11, 12) dat een prijs respectievelijk een prijsindicatie naar de afzender respectievelijk eigenaar van 10 de kanscode wordt verzonden.
10. Samenstel volgens een der voorgaande conclusies, waarbij de kanscode op een beeldscherm (13, 14, 15) van de spelcomputer (1, 2, 3) wordt weergegeven.
11. Samenstel volgens een der voorgaande conclusies, 15 waarbij de spelcomputer (1, 2) een met een telecommunicatienetwerk (16) verbonden modem (17, 18) bevat voor het na verkregen opdracht van de bediener van de spelcomputer (1, 2) via het telecommunicatienetwerk (16) naar het prijsuitreikingsysteem (4) verzenden van de kanscode.
12. Samenstel volgens een der voorgaande conclusies, waarbij de spelcomputer (1, 2) een met een telecommunicatienetwerk (16) verbindbare modem (17, 18) bevat voor het automatisch na verkrijging van de kanscode via het telecommunicatienetwerk (16) naar het prij suitreikingsysteem 25 (4) verzenden van de kanscode.
13. Samenstel volgens een der voorgaande conclusies, waarbij de spelcomputer (1, 2) een invoerpoort (19, 20) bevat voor het ontvangen van een drager (21, 22) bevattende de software voor het doen spelen van een spel.
14. Samenstel volgens conclusie 13, waarbij de drager (21, 22) een cd-rom, een dvd of dergelijke is.
15. Samenstel volgens conclusie 13 of 14, waarbij elke drager (21, 22) is geprogrammeerd voor het bij het bereiken van een bepaalde status van het spel weergeven van de 35 kanscode. 1 0 1 84 77^ ê
16. Spelcomputer (1, 2) voor het spelen van een computerspel, waarbij de spelcomputer (1, 2) geschikt is voor het tijdens het spelen van een spel doen af- en/of weergeven van een kanscode, waarbij de spelcomputer (1, 2) een met een 5 telecommunicatienetwerk (16) verbindbare modem (17, 18) bevat voor het na verkregen opdracht van de bediener van de spelcomputer (1, 2) respectievelijk automatisch via het telecommunicatienetwerk (16) naar een prijsuitreikingsysteem (4) verzenden van de kanscode.
17. Spelcomputer (1, 2) volgens conclusie 16, waarbij de kanscode de bereikte status van het spel aanduidt en/of gegevens omtrent een bereikt aantal punten, kredieten of dergelijke omvat.
18. Spelcomputer (1, 2) volgens conclusie 16 of 17, 15 waarbij de kanscode tevens een indicatie van de afzender respectievelijk eigenaar van de kanscode omvat.
19. Spelcomputer (1, 2) volgens een der voorgaande conclusies 16 tot en met 18, waarbij de kanscode tevens een registratiecode van de spelcomputer (1, 2) omvat.
20. Drager (21, 22, 23) bevattende software voor een computerspel, waarbij de software geschikt is voor het op een bepaald moment tijdens het spelen van het spel doen weergeven van een kanscode.
21. Drager (21, 22, 23) volgens conclusie 20, waarbij 25 de kanscode een statuscode is bevattende gegevens omtrent de bereikte status van het spel.
22. Drager (21, 22, 23) volgens conclusie 20 of 21, waarbij de drager een chip, cd-rom, een dvd of dergelijke is.
23. Drager (21, 22, 23) volgens conclusie 20, 21 of 22, 30 waarbij het programma geschikt is voor het geven van een opdracht voor het naar een prijsuitreikingsysteem (4) verzenden van de kanscode.
24. Drager (21, 22, 23) volgens een der conclusies 20 tot en met 23, waarbij de software geschikt is voor het naast 35 het doen weergeven van de kanscode weergeven van informatie 1 01 84 7 7 _ met betrekking tot het versturen van de kanscode en/of informatie met betrekking tot de mogelijkheid om prijzen te winnen en/of informatie omtrent de soort te winnen prijzen en/of informatie met betrekking tot het invoeren van de 5 afzenderindicatie respectievelijk registratiecode.
25. Werkwijze voor het doen van zaken, in het bijzonder werkwijze voor het bevorderen van de verkoop van spelcomputers en/of computerspellen, waarbij de werkwijze de stap omvat van het in een promotionele activiteit: 10 meedelen dat na het bereiken van een bepaalde status tijdens het spelen van het spel een kanscode wordt verkregen, meedelen dat wanneer de kanscode wordt kenbaar gemaakt aan een prijsuitreikingsysteem een prijs kan worden 15 verkregen.
26. Werkwijze volgens conclusie 25, waarbij tijdens de promotionele activiteit tevens wordt meegedeeld dat de waarde van de prijs afhankelijk is van het bereikte aantal punten, kredieten of dergelijke.
27. Werkwijze volgens conclusie 25 of 26, waarbij de promotionele activiteit plaatsvindt voorafgaand aan dan wel tijdens de verkoop van het spel.
28. Werkwijze volgens conclusie 25, 26 of 27, waarbij de promotionele activiteit plaatsvindt tijdens het spelen van 25 het spel. 101 84 7 7
NL1018477A 2001-07-06 2001-07-06 Samenstel van meerdere spelcomputers, spelcomputer, drager voor een computerspel, werkwijze voor het bevorderen van de verkoop van spelcomputers en/of computerspellen. NL1018477C2 (nl)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1018477A NL1018477C2 (nl) 2001-07-06 2001-07-06 Samenstel van meerdere spelcomputers, spelcomputer, drager voor een computerspel, werkwijze voor het bevorderen van de verkoop van spelcomputers en/of computerspellen.
PCT/NL2002/000416 WO2003004119A2 (en) 2001-07-06 2002-06-24 An assembly of several game computers, a method of comparing game results, a game computer, and a carrier for a computer game

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1018477A NL1018477C2 (nl) 2001-07-06 2001-07-06 Samenstel van meerdere spelcomputers, spelcomputer, drager voor een computerspel, werkwijze voor het bevorderen van de verkoop van spelcomputers en/of computerspellen.
NL1018477 2001-07-06

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1018477C2 true NL1018477C2 (nl) 2003-01-17

Family

ID=19773681

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1018477A NL1018477C2 (nl) 2001-07-06 2001-07-06 Samenstel van meerdere spelcomputers, spelcomputer, drager voor een computerspel, werkwijze voor het bevorderen van de verkoop van spelcomputers en/of computerspellen.

Country Status (2)

Country Link
NL (1) NL1018477C2 (nl)
WO (1) WO2003004119A2 (nl)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7076445B1 (en) 2000-06-20 2006-07-11 Cartwright Shawn D System and methods for obtaining advantages and transacting the same in a computer gaming environment

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0769751A1 (en) * 1995-05-02 1997-04-23 Sega Enterprises, Ltd. Information processor and electric device
WO1998007485A2 (en) * 1996-08-16 1998-02-26 STEIN, Adrian Interactive broadcasting systems
WO2000023910A1 (en) * 1998-10-21 2000-04-27 Ayecon Entertainment, L.L.C. Product sales enhancing internet game system
EP1034822A1 (en) * 1994-07-28 2000-09-13 YUEN, Henry C. Method and apparatus for controlling educational and amusement use of a consumer electronic device having a screen

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5545088A (en) * 1995-05-08 1996-08-13 Kravitz; Edward A. Television game interactively played by telephone with television-viewing home audience
EP0988876B1 (en) * 1998-08-28 2003-05-02 Two Way TV Limited Method and apparatus for sampling remote data sources

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1034822A1 (en) * 1994-07-28 2000-09-13 YUEN, Henry C. Method and apparatus for controlling educational and amusement use of a consumer electronic device having a screen
EP0769751A1 (en) * 1995-05-02 1997-04-23 Sega Enterprises, Ltd. Information processor and electric device
WO1998007485A2 (en) * 1996-08-16 1998-02-26 STEIN, Adrian Interactive broadcasting systems
WO2000023910A1 (en) * 1998-10-21 2000-04-27 Ayecon Entertainment, L.L.C. Product sales enhancing internet game system

Also Published As

Publication number Publication date
WO2003004119A2 (en) 2003-01-16
WO2003004119A3 (en) 2003-05-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3096330B2 (ja) コンピュータ化ゲーム装置及び方法
RU2331921C2 (ru) Игровая система с централизованным определением, предоставляющая игроку возможность выбора результата
KR100415862B1 (ko) 게임기구시스템
US20040121834A1 (en) Animated lottery bingo game
CA2434014C (en) Random animated lottery system
US8591309B2 (en) System and method for constraining bingo card faces to limit liability of number of random drawn winners
EP0907136A1 (en) Video gaming system with fixed pool of winning plays and global pool access
US20150087423A1 (en) Amusement system
EP0665036A1 (fr) Système de jeu
CA3042206C (en) System and method for remote display of scratch-off lottery tickets prior to sale
CN108770371A (zh) 互动式推广性比赛管理系统
EP3098788A1 (en) Game system, game ticket and method for implementing a game
US20090111550A1 (en) Text Message Entry of a Remote Contest Using Participation Code Awarded at a Local Arcade Game
AU2004241800B2 (en) Betting terminal with logging facility
NL1018477C2 (nl) Samenstel van meerdere spelcomputers, spelcomputer, drager voor een computerspel, werkwijze voor het bevorderen van de verkoop van spelcomputers en/of computerspellen.
JP2003325935A (ja) 遊技場内情報表示方法及び遊技場内情報表示装置
JP2004174114A (ja) 遊技場における景品交換支援装置
AU2004241798B2 (en) Player identification
JP2006331031A (ja) 携帯端末遊技システム
JP2002058856A (ja) 情報表示システム
KR100634277B1 (ko) 영업별 대응형 경품 추첨 이벤트 장치 및 이의 운용 방법
JP2003281313A (ja) 投票券販売装置および投票券販売方法並びにそのプログラム
JP2004081751A (ja) 遊技店の情報管理装置
AU760270B2 (en) A method of playing a game and hardware configuration therefor
EP1307801A2 (en) Game-type prize drawing system using open network and method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20060201