JP2002102542A - マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体 - Google Patents

マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体

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JP2002102542A
JP2002102542A JP2000303243A JP2000303243A JP2002102542A JP 2002102542 A JP2002102542 A JP 2002102542A JP 2000303243 A JP2000303243 A JP 2000303243A JP 2000303243 A JP2000303243 A JP 2000303243A JP 2002102542 A JP2002102542 A JP 2002102542A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 他のプレイヤーがネットワークに参加してい
ない場合であっても他のプレイヤーがネットワークに参
加している場合と同様のゲームを行うことが可能なゲー
ム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体を提供する
こと。 【解決手段】 ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部
111と、判定部115と、生成されたゲーム情報を携
帯電話200に提供するとともにプレイヤーの選択入力
情報を取得する送受信部190とを設ける。送受信部1
90によって携帯電話200からユーザー情報を取得
し、当該ユーザー情報に基づき、ゲーム情報生成部11
1によってコピーキャラクターを生成してゲームに登場
させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、マルチプレイヤー
ゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体に関す
る。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】インタ
ーネット等におけるネットワーク型マルチプレイヤーゲ
ームにおいて、プレイヤー同士がキャラクターを通じて
お互いに会話することがある。
【0003】しかし、会話等を行う場合、プレイヤーが
常にネットワークに接続していなければならなかった。
したがって、夜間は多くのプレイヤーがネットワークに
接続しているため、様々なキャラクター同士で会話等を
行うことができるが、昼間はネットワークに参加してい
るプレイヤーが少なく、会話等をしようと思ったキャラ
クターが見つけられず、ゲームを十分に楽しめないこと
がある。
【0004】また、例えば、恋愛シミュレーションゲー
ムの場合、ネットワークに参加しているプレイヤーの男
女比が、女性よりも圧倒的に男性の割合が多く、恋愛シ
ミュレーションゲームの本来の面白さが実現できない場
合もある。
【0005】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、他のプレイヤーがネットワークに
参加していない場合であっても他のプレイヤーがネット
ワークに参加している場合と同様のゲームを行うことが
できるマルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムお
よび情報記憶媒体を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るマルチプレイヤーゲーム用の情報提供
システムは、所定の端末装置におけるプレイヤーの選択
入力に基づき、少なくとも第1および第2のプレイヤー
が参加可能なマルチプレイヤーゲームを行わせるための
ゲーム情報を生成する情報生成手段と、生成された前記
ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、前記
端末装置からプレイヤーの選択入力情報を取得する取得
手段と、を含み、前記第1のプレイヤーがゲームに参加
し、かつ、前記第2のプレイヤーがゲームに参加してい
ない場合に、前記情報生成手段は、前記取得手段によっ
て取得された前記第2のプレイヤーの選択入力情報に基
づき、前記第2のプレイヤーの複製キャラクターをゲー
ムに登場させるように、ゲーム情報を生成し、前記提供
手段は、当該ゲーム情報を前記第1のプレイヤーが操作
する端末装置に提供することを特徴とする。
【0007】また、本発明に係るマルチプレイヤーゲー
ム用の情報記憶媒体は、コンピューターにより使用可能
な情報記憶媒体であって、所定の端末装置におけるプレ
イヤーの選択入力に基づき、少なくとも第1および第2
のプレイヤーが参加可能なマルチプレイヤーゲームを行
わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、生
成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供
手段と、前記端末装置からプレイヤーの選択入力情報を
取得する取得手段と、をコンピューターに実現させるた
めのプログラムを含み、前記第1のプレイヤーがゲーム
に参加し、かつ、前記第2のプレイヤーがゲームに参加
していない場合に、前記情報生成手段は、前記取得手段
によって取得された前記第2のプレイヤーの選択入力情
報に基づき、前記第2のプレイヤーの複製キャラクター
をゲームに登場させるように、ゲーム情報を生成し、前
記提供手段は、当該ゲーム情報を前記第1のプレイヤー
が操作する端末装置に提供することを特徴とする。
【0008】また、本発明に係るプログラムは、上記各
手段を実現するためのモジュールを含むことを特徴とす
る。
【0009】本発明によれば、ゲームに参加していない
プレイヤーの選択入力情報を用いることにより、当該プ
レイヤーの複製キャラクターをゲームに登場させること
ができる。
【0010】したがって、プレイヤーは、他のプレイヤ
ーがネットワークに参加していない場合であっても他の
プレイヤーがネットワークに参加している場合と同様の
ゲームを行うことができる。
【0011】また、本発明によれば、仮想キャラクター
ではなく、実在するプレイヤーの趣味等を反映した複製
キャラクターをゲームに登場させることにより、より現
実に近いゲームを提供することができる。
【0012】なお、選択入力情報としては、例えば、プ
レイヤーの名前、性別、星座、血液型、年齢、職業、趣
味、嗜好、特徴、撮像情報等が該当する。また、選択入
力としては、具体的には、例えば、選択肢の選択、文字
列の入力、矢印キー等による操作入力等が該当する。
【0013】また、本発明に係る情報提供システムは、
所定の端末装置におけるプレイヤーの選択入力に基づ
き、恋愛シミュレーション型のマルチプレイヤーゲーム
を行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段
と、生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供す
る提供手段と、前記端末装置からプレイヤーの選択入力
情報を取得する取得手段と、を含み、男女比が所定の割
合になっていない場合に、前記情報生成手段は、前記取
得手段によって取得された、不足している性別のプレイ
ヤーの選択入力情報に基づき、前記不足している性別の
プレイヤーの複製キャラクターをゲームに登場させるよ
うに、ゲーム情報を生成し、前記提供手段は、当該ゲー
ム情報をゲームに参加しているプレイヤーが操作する端
末装置に提供することを特徴とする。
【0014】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピューターにより使用可能な情報記憶媒体であって、所
定の端末装置におけるプレイヤーの選択入力に基づき、
恋愛シミュレーション型のマルチプレイヤーゲームを行
わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、生
成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供
手段と、前記端末装置からプレイヤーの選択入力情報を
取得する取得手段と、をコンピューターに実現させるた
めのプログラムを含み、男女比が所定の割合になってい
ない場合に、前記情報生成手段は、前記取得手段によっ
て取得された、不足している性別のプレイヤーの選択入
力情報に基づき、前記不足している性別のプレイヤーの
複製キャラクターをゲームに登場させるように、ゲーム
情報を生成し、前記提供手段は、当該ゲーム情報をゲー
ムに参加しているプレイヤーが操作する端末装置に提供
することを特徴とする。
【0015】また、本発明に係るプログラムは、上記各
手段を実現するためのモジュールを含むことを特徴とす
る。
【0016】恋愛シミュレーション型のマルチプレイヤ
ーゲームの場合、男女比を適切な値に調整することが重
要である。
【0017】本発明によれば、不足している性別のプレ
イヤーの複製キャラクターをゲームに登場させることが
できる。
【0018】したがって、プレイヤーは、他のプレイヤ
ーがネットワークに参加していない場合であっても他の
プレイヤーがネットワークに参加している場合と同様の
ゲームを行うことができる。
【0019】また、本発明によれば、仮想キャラクター
ではなく、実在するプレイヤーの趣味等を反映した複製
キャラクターをゲームに登場させることにより、より現
実に近いゲームを提供することができる。特に、恋愛シ
ミュレーションゲームにおいては、実在するプレイヤー
の趣味等を反映した人間味のあるキャラクターをゲーム
に登場させることにより、プレイヤーは、より熱中して
ゲームを楽しむことができる。
【0020】また、前記情報提供システム、前記情報記
憶媒体および前記プログラムにおいて、前記情報生成手
段は、プレイヤーに前記選択入力を促すための選択入力
用情報を前記ゲーム情報の一部として生成し、前記提供
手段は、前記選択入力用情報を前記端末装置に提供し、
前記取得手段は、前記選択入力用情報の提供された端末
装置から前記選択入力情報を取得することが好ましい。
【0021】これによれば、選択入力用情報(例えば、
設問と選択肢等)を変更する場合にも柔軟に対応でき、
かつ、最新のプレイヤーの選択入力情報(例えば、プレ
イヤーによって選択された選択肢等)を取得することが
できる。
【0022】また、前記情報提供システム、前記情報記
憶媒体および前記プログラムにおいて、前記情報生成手
段は、1人のプレイヤーの複数の複製キャラクターを複
数のゲーム場面に同時に存在させるようにゲーム情報を
生成することが好ましい。
【0023】これによれば、あるプレイヤーのキャラク
ターに人気が集中する場合であっても、当該プレイヤー
の趣味等を反映した複数の複製キャラクターを複数のゲ
ーム場面に同時に存在させることができるため、プレイ
ヤーのニーズに応じて人気のあるキャラクターをいつで
もゲームに登場させることができる。
【0024】なお、複数のゲーム場面としては、例え
ば、1つのゲームにおける異なるゲーム場面、複数の異
なるゲームにおける異なるゲーム場面、複数の同じゲー
ムにおける同じゲーム場面等が該当する。
【0025】また、前記情報提供システム、前記情報記
憶媒体および前記プログラムにおいて、前記情報生成手
段は、ゲームに参加しているプレイヤーのゲーム成果に
基づき、前記ゲーム情報の一部として電子メールを生成
する手段を含み、前記提供手段は、前記複製キャラクタ
ーの生成されたプレイヤーに対して当該電子メールを送
信することが好ましい。
【0026】これによれば、例えば、あるプレイヤー
は、自分のゲーム成果がよい(例えば高得点を得た)場
合に、複製キャラクターが生成された他のプレイヤーに
電子メールを送信することができる。これにより、実際
には、ゲームに参加していなかったプレイヤーに対し
て、ゲームへの参加を促したり、ゲーム上の恋愛を現実
の恋愛に発展させたりすることができる。
【0027】また、前記情報提供システム、前記情報記
憶媒体および前記プログラムにおいて、前記選択入力用
情報は、プレイヤーの趣味、嗜好、特徴のうち少なくと
も1つを選択入力させるための情報であることが好まし
い。
【0028】通常の選択入力情報は、プレイヤーの名前
や住所であるが、プレイヤーの趣味、嗜好、特徴といっ
た他のプレイヤーにとって興味深い項目を選択入力さ
せ、当該選択入力情報に基づき、複製キャラクターをゲ
ームに登場させることにより、他のプレイヤーは、複製
キャラクターをより人間味のあるキャラクターとして捉
えることができる。これにより、ゲーム自体をより現実
に近いものとすることができる。
【0029】なお、ここで、プレイヤーの特徴として
は、例えば、外観、身長、体重、運動能力値(例えば1
00メートル走るのにかかる時間等)等が該当する。
【0030】また、前記情報提供システム、前記情報記
憶媒体および前記プログラムにおいて、前記取得手段
は、前記端末装置または所定の撮像装置から前記選択入
力情報の一部としてプレイヤーの撮像情報を取得し、前
記情報生成手段は、前記撮像情報が前記複製キャラクタ
ーに反映されるようにゲーム情報を生成することが好ま
しい。
【0031】これによれば、他のプレイヤーの顔写真等
の撮像情報が反映された複製キャラクターをゲームに登
場させることができる。これにより、プレイヤーは、他
のプレイヤーの顔等をゲーム画像で確認することがで
き、複製キャラクターにより親近感をもつことができ
る。
【0032】また、前記情報提供システム、前記情報記
憶媒体および前記プログラムにおいて、前記端末装置
は、携帯型端末装置であることが好ましい。
【0033】これによれば、いつでも、どこでも、誰と
でもマルチプレイヤーゲームを楽しむことができる。
【0034】なお、ここで、携帯型端末装置としては、
例えば、いわゆる携帯電話等の携帯型電話機、通信機能
を有する携帯情報端末、通信機能を有する携帯型のP
C、通信機能を有する携帯型のゲーム装置等が該当す
る。
【0035】また、前記情報提供システム、前記情報記
憶媒体および前記プログラムにおいて、前記携帯型端末
装置は、携帯型電話機であることが好ましい。
【0036】なお、ここで、携帯型電話機としては、例
えば、いわゆる携帯電話、PHS(Personal Handyphon
e System)、衛星通信電話等が該当する。
【0037】
【発明の実施の形態】以下、本発明を、恋愛シミュレー
ション型のマルチプレイヤーゲームを実行するためのゲ
ーム情報を提供する情報提供システムに適用した場合を
例に採り、図面を参照しつつ説明する。
【0038】(ゲームシステムの概略)図1は、本実施
形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
【0039】ゲームシステムは、プレイヤーがゲームを
行う携帯型端末装置である携帯電話200と、携帯電話
200から伝送路を介して送信される配信要求情報(選
択情報、操作情報等を含む。)に基づきゲーム情報を生
成し、携帯電話200へ向けゲームを行うために用いら
れるゲーム情報を送信するゲーム情報提供システムとし
て機能するゲーム情報配信装置100とを含んで構成さ
れている。
【0040】また、携帯電話200のユーザー600
(ゲーム実行時にはプレイヤー)は、撮像装置700を
用いて自分の顔を撮像する。この撮像画像は、撮像装置
700からネットワーク300を介してゲーム情報配信
装置100に送られ、ゲーム情報の生成に用いられる。
なお、撮像装置700については後に詳述する。
【0041】ここで、ゲーム情報配信装置100と携帯
電話200とはネットワーク300を介して接続されて
いる。また、本ゲームシステムの伝送路は、無線の伝送
路320と、有線の伝送路310、330とを含んで構
成されている。
【0042】なお、ネットワーク300内には携帯電話
200のための基地局やパケットの分解組立装置を含む
移動体通信網や、インターネット等が介在している。ま
た、実際には複数の携帯電話200がネットワーク30
0を介してゲーム情報配信装置100と接続されてい
る。
【0043】プレイヤーは、携帯電話200を用いてネ
ットワーク300に接続する。携帯電話200は、プレ
イヤーの操作に基づき生成した配信要求情報をゲーム情
報配信装置100へ向け送信する。ゲーム情報配信装置
100では配信要求に応じたゲーム情報を生成し、携帯
電話200へ向け送信する。
【0044】携帯電話200は、ゲーム情報配信装置1
00からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を表
示したり、音声を出力してゲームを実行する。また、携
帯電話200は、ゲーム情報配信装置100から電子メ
ールを受信する。
【0045】本実施の形態では、複数の男女がカップル
になることを目的として会話を行う恋愛型シミュレーシ
ョンゲームの一種である合同コンパ(いわゆる合コン)
シミュレーションゲームに本発明を適用した場合を例に
採り説明する。
【0046】また、本実施の形態における合コンシミュ
レーションゲームでは、男女比が適切でない場合(例え
ば、1:1でない場合)、不足している性別のプレイヤ
ーの複製キャラクター(以下、「コピーキャラクター」
という。)をゲームに登場させる。
【0047】プレイヤーは、ゲーム画像として表示され
る相手の会話に応答する形で文字の入力や選択肢の選択
を行う。
【0048】以下、携帯電話200の画面に表示される
ゲーム画像の遷移について説明する。
【0049】図2は、本実施形態の一例に係るスポーツ
選択時の画像遷移を示す図である。
【0050】例えば、実際にゲームに参加している男性
プレイヤーは、自分のキャラクターである「たくや」を
用いて、ゲームに参加していない女性プレイヤーのコピ
ーキャラクターである「ゆか」からの質問に答える。
【0051】図2に示す画像400では、「ゆか」は
「たくや」が何のスポーツをするか質問している。男性
プレイヤーは、野球、サッカー、テニス等のスポーツの
選択肢から1つの選択肢を選択する。ここでは、男性プ
レイヤーがテニスを選択したものとする。
【0052】男性プレイヤーが選択を終了することによ
り、携帯電話200の画面には画像402が表示され
る。画像402では、男性プレイヤーの選択に応じて自
動生成された文字列である「うーん。よくやるのはテニ
スかな。」と、女性プレイヤーの選択入力情報に基づい
て自動生成された文字列である「テニスやってる人って
いいよね!今度教えてよ。」と、プレイヤーの応答に対
する評価を示す文字列である「好感度10P(ポイン
ト)アップ。」とが表示される。なお、文字列の生成や
評価はゲーム情報配信装置100によって行われる。
【0053】この場合、女性プレイヤーは、ユーザー登
録時に好感度をもつ男性のタイプを選択入力しており、
スポーツについてはテニスが好きな男性に対して好感度
をもつ選択入力を行っていた。
【0054】このため、男性プレイヤーがテニスを選択
することにより、ゲーム情報配信装置100によって
「ゆか」の好感度が上がる評価がなされた。
【0055】このように、仮想プレイヤーではなく、実
際のプレイヤーの選択入力に基づいて処理することによ
り、より人間味のあるキャラクターをゲームに登場させ
ることができる。
【0056】また、実際のプレイヤーの選択入力に基づ
いてクイズ形式で問い合わせることも可能である。
【0057】図3は、本実施形態の一例に係る年齢当て
クイズ実行時の画像遷移を示す図である。
【0058】例えば、上述した女性プレイヤーの年齢当
てクイズを行う場合、まず、画像404のように、年齢
を入力する欄とOKボタンを表示し、プレイヤーが年齢
を入力してOKボタンをONにした場合、画像406を
携帯電話200の画面に表示する。
【0059】画像406では、男性プレイヤーが年齢と
して入力した数値である「24」に基づいて自動生成さ
れた文字列である「24歳?」と、女性プレイヤーがユ
ーザー登録時に年齢として入力しておいた数値である
「19」に基づいて自動生成された文字列である「ぶー
!19歳ですぅ。」とが表示される。
【0060】また、画像406では、男性プレイヤーが
誤った回答を行ったことに対する評価を示す文字列であ
る「好感度−25P」が表示される。
【0061】このようにプレイヤーの回答に応じてゲー
ム成果の一種である好感度を上下させることにより、ゲ
ーム成果を明確にプレイヤーに示すことができる。
【0062】次に、これらの機能を実現するためのゲー
ムシステムの機能ブロックについて説明する。
【0063】図4は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの機能ブロック図である。
【0064】携帯電話200は、文字入力キー等で構成
される操作部210と、操作部210からの操作情報を
含む配信要求情報を送信し、ゲーム情報配信装置100
からのゲーム情報を受信する送受信部290と、受信し
たゲーム情報を一時的に記憶する記憶部230と、記憶
部230に記憶したゲーム情報に基づき、ゲーム画像を
ブラウザを用いて整形して液晶画面に表示する表示部2
20と、当該ゲーム情報に基づきゲーム音を出力する音
声出力部222とを含んで構成されている。
【0065】なお、ここで、ゲーム情報とは、ゲームを
行うための情報である。ゲーム情報としては、例えば、
ゲームを実行するためのプログラムやモジュール等が該
当する。また、ゲーム情報としては、ゲーム画像を表示
するための情報だけでなく、ゲーム音声を再生するため
の情報も該当する。
【0066】一方、ゲーム情報配信装置100は、携帯
電話200からの配信要求情報を受信(取得)し、ゲー
ム情報を送信(提供)する取得手段および提供手段とし
て機能する送受信部190と、受信した配信要求情報に
基づき、どの携帯電話200が送信したかを識別し、受
信した配信要求情報に基づき、ゲーム情報を生成する情
報生成手段として機能するゲーム情報生成部111とを
含んで構成されている。なお、送受信部190は、提供
機能と取得機能の両方を有するが、送受信部190を提
供手段と取得手段とに分けてもよい。
【0067】また、ゲーム情報生成部111は、携帯電
話200で画像を表示するための画像情報を生成する画
像生成部113と、携帯電話200で音を出力するため
の音情報を生成する音声生成部114と、電子メールを
生成するメール生成部117とを含んで構成されてい
る。
【0068】また、ゲーム情報配信装置100は、携帯
電話200から送信される配信要求情報に基づき、要求
内容を判定する判定部115を含んで構成されている。
【0069】なお、画像情報、音情報および電子メール
はゲーム情報の一種である。また、画像生成部113、
音声生成部114およびメール生成部117は、所定の
記憶領域を有する記憶部120に記憶されたユーザーデ
ータ121、ゲーム状況データ122および評価用デー
タ123を適宜参照してゲーム情報を生成する。
【0070】また、ゲーム情報生成部111および判定
部115は、処理部110に含まれ、その機能は例えば
CPU等により実現される。さらに、詳細には、画像生
成部113は、CGI(Common Gateway Interface)を
用いたソフトウェアにより動的に画像情報を生成するよ
うに構成されている。
【0071】また、記憶部120は例えばRAM等によ
り実現され、送受信部190は例えばPAD(パケット
分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。
【0072】なお、ゲーム情報配信装置100には、情
報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180から
情報(例えば、プログラム、モジュール等)を読み取る
ことによりその機能を実現するように構成することも可
能である。
【0073】また、情報記録媒体180に記憶される情
報は、搬送波に具現化される(embodied)ものであって
もよい。すなわち、ゲーム情報配信装置100は、情報
記憶媒体180からではなく、例えば、ネットワークを
介して所定のホスト端末等から情報を読み取って上述し
た種々の機能を実現することも可能である。
【0074】なお、情報記憶媒体180としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、RO
M、RAM、メモリカード、ハードディスク等のレーザ
ーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報
記憶媒体180からの情報読み取り方式は、接触式でも
非接触式でもよい。
【0075】次に、上述したユーザーデータ121のデ
ータ構造について説明する。
【0076】図5は、本実施形態の一例に係るユーザー
データ121のデータ構造を示す模式図である。
【0077】ユーザーデータ121は、ゲームの登録者
を管理するためのデータである。ユーザーデータ121
の項目としては、例えば、「ユーザーID」、プレイヤ
ーに対応したキャラクターの呼称を示す「ユーザー
名」、「メールアドレス」、「年齢」、「性別」、「好
きなスポーツ」等が該当する。これらの項目以外にも
「趣味」、「職業」、プレイヤーの「特徴」、「嗜好」
等の項目を設け、各項目をプレイヤーに選択入力させて
もよい。
【0078】ユーザーデータ121を参照することによ
り、例えば、図2で示す画像遷移を行う場合に、「たく
や」が入力した好きなスポーツが「ゆか」の好きなスポ
ーツと一致するかどうかを判断することができる。
【0079】次に、上述したゲーム状況データ122の
データ構造について説明する。
【0080】図6は、本実施形態の一例に係るゲーム状
況データ122のデータ構造を示す模式図である。
【0081】ゲーム状況データ122は、ゲーム状況を
把握するためのデータである。ゲーム状況データ122
の項目としては、実在するプレイヤーのキャラクター名
を示す「プレイヤー」、コピーキャラクター名を示す
「コピー参加者」、各女性キャラクターの好感度を示す
「好感度」がある。なお、「コピー参加者」は、さらに
「男性」と「女性」に区分されている。
【0082】ゲーム状況データ122を参照することに
より、合コンの1グループを構成するキャラクターと、
各女性キャラクターに対する好感度を把握することがで
きる。
【0083】なお、実際には、合コンの設定されるグル
ープの数に応じてゲーム状況データ122も複数用意さ
れる。
【0084】次に、上述した評価用データ123のデー
タ構造について説明する。
【0085】図7は、本実施形態の一例に係る評価用デ
ータ123のデータ構造を示す模式図である。
【0086】評価用データ123は、ゲームにおける複
数のイベントにおいてどのような評価をするか示すため
のデータである。評価用データ123の項目としては、
「イベント」「評価」等が該当する。さらに、「評価」
は「低」「中」「高」と区分され、「高」が最も高い評
価を示し、「低」が最も低い評価を示す。
【0087】例えば、「好きなスポーツ当て」イベント
が発生した場合、プレイヤーからの応答が適切であれば
「高」の評価を行って10P加算し、応答が普通であれ
ば「中」の評価を行ってポイントを変えず、応答が不適
切であれば「低」の評価を行って−10P加算、すなわ
ち、10P減算する。
【0088】次に、上述した各部を用いて、上述した合
コンシミュレーションゲームを行う場合の処理の流れに
ついて説明する。
【0089】図8は、本実施形態の一例に係るユーザー
登録からゲーム処理までの流れを示すフローチャートを
示す図である。また、図9は、本実施形態の一例に係る
選択入力用画像を示す図である。また、図10は、本実
施形態の一例に係るゲーム開始時の画像遷移を示す図で
ある。また、図11は、本実施形態の一例に係る電子メ
ールの画像を示す図である。また、図12は、本実施形
態の一例に係る他の電子メールの画像を示す図である。
【0090】ゲームに参加する場合、プレイヤーは、ま
ず、ユーザー登録を行う(ステップS2)。具体的に
は、プレイヤーがゲームに参加することを要求すること
により、携帯電話200の送受信部290によって参加
要求を示す配信要求情報が送信され、ゲーム情報配信装
置100は、送受信部190によって当該配信要求情報
を受信し、判定部115を用いて、参加要求であること
を判定し、ユーザーデータ121に当該プレイヤーを参
加者として登録する。
【0091】また、ユーザー登録(ステップS2)で
は、図9に示すようなユーザー登録のための選択入力用
画像408が携帯電話200の画面に表示される。例え
ば、プレイヤーは、選択入力用画像408が表示された
状態で、携帯電話200の文字入力キーを用いて名前
(キャラクター名)、性別、星座、血液型、年齢、職業
および好きなスポーツを入力する。
【0092】また、プレイヤーは、選択入力用画像40
8が表示された状態で、携帯電話200の方向キーおよ
び確定キーを用いて、プレイヤーの特徴の1つである自
分の口調を、「丁寧」「明るめ」「天然寄り」の中から
選択する。
【0093】これらの選択入力情報は、携帯電話200
からゲーム情報配信装置100に送信され、判定部11
5によってユーザーデータ121の一部として記憶され
る。
【0094】さらに、判定部115は、ユーザーデータ
121およびゲーム状況データ122を参照し、参加人
数および男女比が適切かどうか判定する(ステップS
4)。
【0095】実際にゲームに参加しているプレイヤーの
男女比が不適切な場合、例えば、女性プレイヤーが足り
ない場合、ゲーム情報生成部111は、足りない女性プ
レイヤーのコピーキャラクターをゲームに登場させるよ
うにゲーム情報を生成する(ステップS8)。
【0096】そして、足りているプレイヤーについて
は、ゲーム情報生成部111は、実際にゲームに参加し
ているプレイヤーの操作するキャラクターをゲームに登
場させるようにゲーム情報を生成する(ステップS
6)。
【0097】これにより、ゲーム参加中のプレイヤーの
操作するキャラクターとコピーキャラクターとで参加人
数および男女比が適切になる。
【0098】また、実際にゲームに参加しているプレイ
ヤーの男女比が適切な場合、ゲーム情報生成部111
は、実際にゲームに参加しているプレイヤーの操作する
キャラクターをゲームに登場させるようにゲーム情報を
生成する(ステップS6)。
【0099】そして、処理部110は、ゲームが終了す
るまで(ステップS10)、イベントに応じたゲーム処
理を行う(ステップS12)。
【0100】例えば、ゲーム開始イベントが発生した場
合、画像生成部113は、図10に示すように、合コン
における席順を決定するための画像410、席順が決定
された状態を示す画像412が携帯電話200の画面に
順に表示されるように画像情報を生成する。
【0101】そして、ゲームが進行する中で判定部11
5は、評価用データ123に基づきプレイヤーの操作を
評価し、ゲーム状況データ122の好感度を更新する。
【0102】そして、ゲームが終了すると、判定部11
5は、評価の一種であるゲーム状況データ122の好感
度に基づき、所定の処理を行う。
【0103】例えば、判定部115は、コピーキャラク
ターの好感度が高い場合、当該コピーキャラクターの女
性プレイヤーに対して男性プレイヤーが電子メールを送
信できるようにメール生成部117や画像生成部113
を制御する。
【0104】例えば、メール生成部117は、判定部1
15からの制御情報およびユーザーデータ121に基づ
き、図11に示す女性プレイヤーの顔写真を示す撮像画
像と自己紹介文字列を示す画像414が携帯電話200
の画面に表示されるように電子メールを生成し、送受信
部190は、当該電子メールを、ゲームを行った男性プ
レイヤーへ向け送信する。
【0105】さらに、画像414が表示された後、男性
プレイヤーが自己紹介文字列を入力し、メール送信ボタ
ンをONにすることにより、メール生成部117は、男
性プレイヤー紹介用の電子メールを生成し、送受信部1
90は、上記女性プレイヤーの携帯電話200へ向け当
該電子メールを送信する。
【0106】これにより、例えば、図12に示す電子メ
ールの画像416が、女性プレイヤーの携帯電話200
で表示される。画像416では、男性プレイヤーの顔写
真を示す撮像画像と男性プレイヤーの入力した自己紹介
文字列が表示される。
【0107】なお、図11および図12に示す撮像画像
は、撮像装置700によって取得される。
【0108】ここで、撮像装置700について説明す
る。
【0109】撮像装置700は、いわゆるゲームセンタ
ー等のゲーム施設に配置されるものである。
【0110】また、撮像装置700は、ユーザーが操作
する操作パネル等の操作部730と、操作に基づき、ユ
ーザーを撮像し、撮像画像を生成するCCDカメラ等の
撮像部710とを含んで構成されている。
【0111】また、撮像装置700は、一般の処理装置
に用いられるユーザーの操作と記憶部に記憶されたデー
タに基づき、表示を行う表示部720とを含んで構成さ
れている。撮像情報の転送制御等は判定部115によっ
て行われる。
【0112】携帯電話200のユーザー600は、撮像
装置700のあるゲーム施設に行き、操作部730を操
作して撮像部710によって撮像を行う。撮像データ
は、撮像装置700内の記憶部に転送され、表示部72
0で表示され、ユーザー600が当該撮像画像を自分の
ユーザーデータ121の一部として利用することを操作
部730を用いて選択する。なお、ユーザー600は、
メールアドレス等の個人情報も必要に応じて操作部73
0を用いて入力する。入力された撮像情報を含む選択入
力情報は、撮像装置700の送受信部からゲーム情報配
信装置100へ向け送信される。
【0113】ゲーム情報配信装置100は、当該撮像情
報を送受信部190によって受信する。ゲーム情報配信
装置100は、受信された撮像情報をユーザーデータ1
21の一部として当該ユーザーと関連付けて記憶する。
【0114】また、ユーザーデータ121に各ユーザー
の撮像情報が記憶されることにより、各ユーザーの顔写
真等を反映させたキャラクターをゲームに登場させるこ
とも可能である。
【0115】以上のように、本実施の形態によれば、合
コンシミュレーションゲーム等の恋愛シミュレーション
ゲームを行う場合に、不足している性別のプレイヤーの
コピーキャラクターをゲームに登場させることができ
る。
【0116】したがって、例えば、男性プレイヤーは、
女性プレイヤーがネットワークに参加していない場合で
あっても女性プレイヤーがネットワークに参加している
場合と同様のゲームを行うことができる。
【0117】また、本実施の形態によれば、仮想キャラ
クターではなく、実在するプレイヤーの趣味等を反映し
たコピーキャラクターをゲームに登場させることによ
り、より現実に近いゲームを提供することができる。特
に、恋愛シミュレーションゲームにおいては、実在する
プレイヤーの趣味等を反映した人間味のあるキャラクタ
ーをゲームに登場させることにより、プレイヤーは、よ
り熱中してゲームを楽しむことができる。
【0118】また、本実施の形態では、ゲームに参加し
ているプレイヤーのゲーム成果に基づき、図11に示す
ような電子メールを生成し、コピーキャラクターの生成
されたプレイヤーに対して当該電子メールを送信する。
【0119】これによれば、例えば、男性プレイヤー
は、自分のゲーム成果がよい(例えば高得点を得た)場
合に、コピーキャラクターが生成された女性プレイヤー
に電子メールを送信することができる。これにより、実
際には、ゲームに参加していなかった女性プレイヤーに
対して、ゲームへの参加を促したり、ゲーム上の恋愛を
現実の恋愛に発展させたりすることができる。
【0120】さらに、本実施の形態では、図9を用いて
説明したように、「名前」や「性別」だけでなく、嗜好
の一種である「好きなスポーツ」や、特徴の一種である
「口調」をプレイヤーに選択入力させる。
【0121】このように、プレイヤーの趣味、嗜好、特
徴といった他のプレイヤーにとって興味深い項目を選択
入力させ、当該選択入力情報に基づき、コピーキャラク
ターをゲームに登場させることにより、他のプレイヤー
は、複製キャラクターをより人間味のあるキャラクター
として捉えることができる。これにより、ゲーム自体を
より現実に近いものとすることができる。
【0122】例えば、図9に示す例において、プレイヤ
ーが「口調」で「明るめ」を選択した場合、コピーキャ
ラクターも明るめのキャラクターになるようにゲーム情
報が生成される。
【0123】したがって、ゲームに登場するコピーキャ
ラクターは、実際のプレイヤーをより忠実に反映したも
のとなる。これにより、例えば、実際の恋愛に発展した
場合でも、コピーキャラクターと実際のプレイヤーとの
ギャップは少なくなり、恋愛が長続きしやすい。
【0124】(変形例)また、本発明の適用は、上述し
た実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【0125】例えば、上述した例では、1人のプレイヤ
ーのコピーキャラクターは1体だけであったが、1人の
プレイヤーの複数のコピーキャラクターを同時に異なる
ゲーム場面に登場させるようにゲーム情報を生成しても
よい。
【0126】これによれば、あるプレイヤーのキャラク
ターに人気が集中する場合であっても、当該プレイヤー
の趣味等を反映した複製キャラクターを複数体ゲームに
登場させることができるため、プレイヤーのニーズに応
じて人気のあるキャラクターをいつでもゲームに登場さ
せることができる。
【0127】具体的には、例えば、合コングループが複
数ある場合、人気のある女性キャラクターを複数の合コ
ングループに登場させることができる。
【0128】もちろん、複数のコピーキャラクターを異
なるゲーム(例えば、シミュレーションゲームとロール
プレイングゲーム)に登場させることも可能である。
【0129】また、本発明を、上述した恋愛シミュレー
ションゲーム以外のゲームに適用することも可能であ
る。例えば、対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、シ
ミュレーションゲーム等の種々のマルチプレイヤーゲー
ムに適用できるが、特に、キャラクター同士で会話する
ゲームに適用することが好ましい。各キャラクターが各
プレイヤーの趣味や嗜好を反映したものになり、機械的
に生成された仮想キャラクターとは異なるより現実味の
あるゲームを提供できるからである。
【0130】また、プレイヤーに入力させる「特徴」と
して、プレイヤーの外観、身長、体重、身体能力値等を
適用することにより、プレイヤーの外観や身体能力を反
映したコピーキャラクターを生成することが可能とな
る。
【0131】具体的には、例えば、走るのが速いプレイ
ヤーのコピーキャラクターを、走る速度を速くする、と
いった演出を行うことが可能である。これにより、プレ
イヤーの特徴をより忠実に反映したコピーキャラクター
をゲームに登場させることができ、より現実味のあるゲ
ームを提供できる。
【0132】さらに、上述した実施例では、本発明が男
女比を適切なものにする場合に有効であることを説明し
たが、時間帯によってゲームに参加するプレイヤー数が
不足する場合、プレイヤーの年代のバランスをとる場
合、趣味の同じプレイヤーを一定数集める場合等にも本
発明は有効である。
【0133】また、ユーザーの撮像画像を取得する場
合、図1に示す撮像装置700による撮像画像以外に
も、例えば、写真をスキャナーで読み取って取得される
撮像画像、カメラのフィルムをフィルムスキャナーで読
み取って取得される撮像画像、デジタルカメラによる撮
像画像、業務用の画像表示端末に内蔵されたCCDカメ
ラによる撮像画像等を用いてもよい。
【0134】また、ゲーム情報の提供手段として送受信
部190に情報を送信させる手段等を用いてもよく、配
信要求情報の取得手段として携帯電話200にエージェ
ントを配信して当該エージェントに携帯電話200に記
憶されている配信要求情報を取得させる手段等を用いて
もよい。
【0135】さらに、ゲーム情報の提供の手法として
は、上述したように、伝送路を介して携帯電話200に
間接的にゲーム情報を提供してもよく、ゲーム情報の提
供装置に携帯電話200を接続して直接的にゲーム情報
を提供してもよい。
【0136】また、ゲーム情報配信装置100の各機能
を複数の装置に分散して処理を行うことも可能であり、
図1に示す撮像装置700とゲーム情報配信装置100
とを一体化して処理を行うことも可能である。
【0137】また、例えば、上述した実施例では、携帯
型端末装置として、携帯電話200を適用した例につい
て説明したが、携帯電話200以外にも携帯型の電話機
として、例えば、PHS、衛星通信電話、ページャ等を
適用することが可能である。また、携帯型の電話機以外
にも、例えば、携帯型のPCや、携帯情報端末、通信機
能を有する携帯型のゲーム装置等の携帯型端末装置を適
用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略
図である。
【図2】本実施形態の一例に係るスポーツ選択時の画像
遷移を示す図である。
【図3】本実施形態の一例に係る年齢当てクイズ実行時
の画像遷移を示す図である。
【図4】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能
ブロック図である。
【図5】本実施形態の一例に係るユーザーデータのデー
タ構造を示す模式図である。
【図6】本実施形態の一例に係るゲーム状況データのデ
ータ構造を示す模式図である。
【図7】本実施形態の一例に係る評価用データのデータ
構造を示す模式図である。
【図8】本実施形態の一例に係るユーザー登録からゲー
ム処理までの流れを示すフローチャートを示す図であ
る。
【図9】本実施形態の一例に係る選択入力用画像を示す
図である。
【図10】本実施形態の一例に係るゲーム開始時の画像
遷移を示す図である。
【図11】本実施形態の一例に係る電子メールの画像を
示す図である。
【図12】本実施形態の一例に係る他の電子メールの画
像を示す図である。
【符号の説明】
100 ゲーム情報配信装置 110 処理部 111 ゲーム情報生成部 113 画像生成部 114 音声生成部 115 判定部 117 メール生成部 120 記憶部 121 ユーザーデータ 122 ゲーム状況データ 123 評価用データ 180 情報記憶媒体 200 携帯電話 700 撮像装置

Claims (14)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の端末装置におけるプレイヤーの選
    択入力に基づき、少なくとも第1および第2のプレイヤ
    ーが参加可能なマルチプレイヤーゲームを行わせるため
    のゲーム情報を生成する情報生成手段と、 生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提
    供手段と、 前記端末装置からプレイヤーの選択入力情報を取得する
    取得手段と、 を含み、 前記第1のプレイヤーがゲームに参加し、かつ、前記第
    2のプレイヤーがゲームに参加していない場合に、 前記情報生成手段は、前記取得手段によって取得された
    前記第2のプレイヤーの選択入力情報に基づき、前記第
    2のプレイヤーの複製キャラクターをゲームに登場させ
    るように、ゲーム情報を生成し、 前記提供手段は、当該ゲーム情報を前記第1のプレイヤ
    ーが操作する端末装置に提供することを特徴とするマル
    チプレイヤーゲーム用の情報提供システム。
  2. 【請求項2】 所定の端末装置におけるプレイヤーの選
    択入力に基づき、恋愛シミュレーション型のマルチプレ
    イヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情
    報生成手段と、 生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提
    供手段と、 前記端末装置からプレイヤーの選択入力情報を取得する
    取得手段と、 を含み、 男女比が所定の割合になっていない場合に、 前記情報生成手段は、前記取得手段によって取得され
    た、不足している性別のプレイヤーの選択入力情報に基
    づき、前記不足している性別のプレイヤーの複製キャラ
    クターをゲームに登場させるように、ゲーム情報を生成
    し、 前記提供手段は、当該ゲーム情報をゲームに参加してい
    るプレイヤーが操作する端末装置に提供することを特徴
    とするマルチプレイヤーゲーム用の情報提供システム。
  3. 【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、プレイヤーに前記選択入力を促す
    ための選択入力用情報を前記ゲーム情報の一部として生
    成し、 前記提供手段は、前記選択入力用情報を前記端末装置に
    提供し、 前記取得手段は、前記選択入力用情報の提供された端末
    装置から前記選択入力情報を取得することを特徴とする
    情報提供システム。
  4. 【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、1人のプレイヤーの複数の複製キ
    ャラクターを複数のゲーム場面に同時に存在させるよう
    にゲーム情報を生成することを特徴とする情報提供シス
    テム。
  5. 【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、ゲームに参加しているプレイヤー
    のゲーム成果に基づき、前記ゲーム情報の一部として電
    子メールを生成する手段を含み、 前記提供手段は、前記複製キャラクターの生成されたプ
    レイヤーに対して当該電子メールを送信することを特徴
    とする情報提供システム。
  6. 【請求項6】 請求項3〜5のいずれかにおいて、 前記選択入力用情報は、プレイヤーの趣味、嗜好、特徴
    のうち少なくとも1つを選択入力させるための情報であ
    ることを特徴とする情報提供システム。
  7. 【請求項7】 請求項1〜6のいずれかにおいて、 前記取得手段は、前記端末装置または所定の撮像装置か
    ら前記選択入力情報の一部としてプレイヤーの撮像情報
    を取得し、 前記情報生成手段は、前記撮像情報が前記複製キャラク
    ターに反映されるようにゲーム情報を生成することを特
    徴とする情報提供システム。
  8. 【請求項8】 コンピューターにより使用可能な情報記
    憶媒体であって、 所定の端末装置におけるプレイヤーの選択入力に基づ
    き、少なくとも第1および第2のプレイヤーが参加可能
    なマルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報
    を生成する情報生成手段と、 生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提
    供手段と、 前記端末装置からプレイヤーの選択入力情報を取得する
    取得手段と、 をコンピューターに実現させるためのプログラムを含
    み、 前記第1のプレイヤーがゲームに参加し、かつ、前記第
    2のプレイヤーがゲームに参加していない場合に、 前記情報生成手段は、前記取得手段によって取得された
    前記第2のプレイヤーの選択入力情報に基づき、前記第
    2のプレイヤーの複製キャラクターをゲームに登場させ
    るように、ゲーム情報を生成し、 前記提供手段は、当該ゲーム情報を前記第1のプレイヤ
    ーが操作する端末装置に提供することを特徴とするマル
    チプレイヤーゲーム用の情報記憶媒体。
  9. 【請求項9】 コンピューターにより使用可能な情報記
    憶媒体であって、 所定の端末装置におけるプレイヤーの選択入力に基づ
    き、恋愛シミュレーション型のマルチプレイヤーゲーム
    を行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段
    と、 生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提
    供手段と、 前記端末装置からプレイヤーの選択入力情報を取得する
    取得手段と、 をコンピューターに実現させるためのプログラムを含
    み、 男女比が所定の割合になっていない場合に、 前記情報生成手段は、前記取得手段によって取得され
    た、不足している性別のプレイヤーの選択入力情報に基
    づき、前記不足している性別のプレイヤーの複製キャラ
    クターをゲームに登場させるように、ゲーム情報を生成
    し、 前記提供手段は、当該ゲーム情報をゲームに参加してい
    るプレイヤーが操作する端末装置に提供することを特徴
    とするマルチプレイヤーゲーム用の情報記憶媒体。
  10. 【請求項10】 請求項8、9のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、プレイヤーに前記選択入力を促す
    ための選択入力用情報を前記ゲーム情報の一部として生
    成し、 前記提供手段は、前記選択入力用情報を前記端末装置に
    提供し、 前記取得手段は、前記選択入力用情報の提供された端末
    装置から前記選択入力情報を取得することを特徴とする
    情報記憶媒体。
  11. 【請求項11】 請求項8〜10のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、1人のプレイヤーの複数の複製キ
    ャラクターを複数のゲーム場面に同時に存在させるよう
    にゲーム情報を生成することを特徴とする情報記憶媒
    体。
  12. 【請求項12】 請求項8〜11のいずれかにおいて、 前記情報生成手段は、ゲームに参加しているプレイヤー
    のゲーム成果に基づき、前記ゲーム情報の一部として電
    子メールを生成する手段を含み、 前記提供手段は、前記複製キャラクターの生成されたプ
    レイヤーに対して当該電子メールを送信することを特徴
    とする情報記憶媒体。
  13. 【請求項13】 請求項8〜12のいずれかにおいて、 前記選択入力用情報は、プレイヤーの趣味、嗜好、特徴
    のうち少なくとも1つを選択入力させるための情報であ
    ることを特徴とする情報記憶媒体。
  14. 【請求項14】 請求項8〜13のいずれかにおいて、 前記取得手段は、前記端末装置または所定の撮像装置か
    ら前記選択入力情報の一部としてプレイヤーの撮像情報
    を取得し、 前記情報生成手段は、前記撮像情報が前記複製キャラク
    ターに反映されるようにゲーム情報を生成することを特
    徴とする情報記憶媒体。
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