JP2001190850A - 店舗システム - Google Patents
店舗システムInfo
- Publication number
- JP2001190850A JP2001190850A JP2000007080A JP2000007080A JP2001190850A JP 2001190850 A JP2001190850 A JP 2001190850A JP 2000007080 A JP2000007080 A JP 2000007080A JP 2000007080 A JP2000007080 A JP 2000007080A JP 2001190850 A JP2001190850 A JP 2001190850A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- circuit board
- store system
- control unit
- server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 顧客同士でコミュニケーションが取りやす
く、ゲーム以外の会話等の二次的利用も可能であり、顧
客に対して宣伝やイベントを提案することが可能な店舗
システムを提供する。 【解決手段】 店舗システム10には、多数の端末装置
12が設けられ、外部の通信回線30に接続するための
インターネットサーバ14と、各端末装置12間でチャ
ットを行うためのチャットサーバ16と、外部の通信回
線を介してゲームプログラムをダウンロードするための
ゲームダウンロードサーバ18と、各端末装置12にイ
ベントを発信するためのイベントサーバ20が設けられ
ている。イベントサーバ20により、店舗側が各顧客に
端末装置12を介してイベントを発信する。
く、ゲーム以外の会話等の二次的利用も可能であり、顧
客に対して宣伝やイベントを提案することが可能な店舗
システムを提供する。 【解決手段】 店舗システム10には、多数の端末装置
12が設けられ、外部の通信回線30に接続するための
インターネットサーバ14と、各端末装置12間でチャ
ットを行うためのチャットサーバ16と、外部の通信回
線を介してゲームプログラムをダウンロードするための
ゲームダウンロードサーバ18と、各端末装置12にイ
ベントを発信するためのイベントサーバ20が設けられ
ている。イベントサーバ20により、店舗側が各顧客に
端末装置12を介してイベントを発信する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームも飲食も行
えるゲームカフェのような店舗に適用される店舗システ
ムに係り、特に多人数の仲間が集まってゲームをしたり
会話をしたりして長時間楽しむことができる新規な店舗
システムに関する。
えるゲームカフェのような店舗に適用される店舗システ
ムに係り、特に多人数の仲間が集まってゲームをしたり
会話をしたりして長時間楽しむことができる新規な店舗
システムに関する。
【0002】
【従来の技術】通常、ゲームセンタには多数のゲーム装
置が設置され、ゲームセンタに訪れたプレイヤはそれぞ
れが自分が行いたいゲーム装置で遊ぶことになる。2人
用のゲーム装置や多人数で楽しめるゲーム装置も設置さ
れているが、基本的には各プレイヤがそれぞれゲーム装
置で遊ぶというものである。
置が設置され、ゲームセンタに訪れたプレイヤはそれぞ
れが自分が行いたいゲーム装置で遊ぶことになる。2人
用のゲーム装置や多人数で楽しめるゲーム装置も設置さ
れているが、基本的には各プレイヤがそれぞれゲーム装
置で遊ぶというものである。
【0003】近年、画像表現としてのゲーム装置の技術
革新はめざましく、ゲームセンタに設置されたゲーム装
置と家庭用ゲーム装置との差別化が難しくなってきてい
る。また、専用の筐体を用いたゲーム装置は、表示画像
の変化や遊戯者の操作に合わせて筐体が動く等により、
家庭用ゲーム装置では味わえない楽しみがある。しかし
ながら、人気のあるゲーム装置のサイクルも短くなって
きており、コストに対する収益性の面で問題がある。
革新はめざましく、ゲームセンタに設置されたゲーム装
置と家庭用ゲーム装置との差別化が難しくなってきてい
る。また、専用の筐体を用いたゲーム装置は、表示画像
の変化や遊戯者の操作に合わせて筐体が動く等により、
家庭用ゲーム装置では味わえない楽しみがある。しかし
ながら、人気のあるゲーム装置のサイクルも短くなって
きており、コストに対する収益性の面で問題がある。
【0004】一方、ゲームセンタには入場料金というも
のは通常存在せず、基本的には、プレイヤが1ゲームを
プレイする毎に金銭を支払う仕組みとなっている。この
ためプレイヤの技能により遊戯時間に差があるものの、
長時間遊ぶには費用が膨大なものとなっていた。ゲーム
センタはファーストフードのように顧客が長時間滞在で
きる場所ではなかった。
のは通常存在せず、基本的には、プレイヤが1ゲームを
プレイする毎に金銭を支払う仕組みとなっている。この
ためプレイヤの技能により遊戯時間に差があるものの、
長時間遊ぶには費用が膨大なものとなっていた。ゲーム
センタはファーストフードのように顧客が長時間滞在で
きる場所ではなかった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】このように、従来のゲ
ームセンタは、以前の魅力を失い集客力が乏しくなって
きており、経営的にも大きな収益を望めなくなってきて
いる。そこで、新しいコンセプトのもとでゲームを交え
た新たな店舗の出現が望まれている。
ームセンタは、以前の魅力を失い集客力が乏しくなって
きており、経営的にも大きな収益を望めなくなってきて
いる。そこで、新しいコンセプトのもとでゲームを交え
た新たな店舗の出現が望まれている。
【0006】本発明の目的は、顧客同士でコミュニケー
ションが取りやすく、ゲーム以外の会話等の二次的利用
も可能であり、顧客に対して宣伝やイベントを提案する
ことが可能な店舗システムを提供することにある。
ションが取りやすく、ゲーム以外の会話等の二次的利用
も可能であり、顧客に対して宣伝やイベントを提案する
ことが可能な店舗システムを提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的は、コントロー
ルユニットと、前記コントロールユニットに接続された
ゲーム用回路ボードと、前記コントロールユニット又は
前記ゲーム用回路ボードに接続された操作手段と、前記
コントロールユニット及び前記ゲーム用回路ボードに接
続されたモニタとを有する複数の端末装置と、前記複数
の端末装置を接続するネットワークと、共通のモニタを
有し、前記ネットワークを介して前記複数の端末装置に
イベントを発信するイベントサーバとを有することを特
徴とする店舗システムによって達成される。
ルユニットと、前記コントロールユニットに接続された
ゲーム用回路ボードと、前記コントロールユニット又は
前記ゲーム用回路ボードに接続された操作手段と、前記
コントロールユニット及び前記ゲーム用回路ボードに接
続されたモニタとを有する複数の端末装置と、前記複数
の端末装置を接続するネットワークと、共通のモニタを
有し、前記ネットワークを介して前記複数の端末装置に
イベントを発信するイベントサーバとを有することを特
徴とする店舗システムによって達成される。
【0008】上述した店舗システムにおいて、衛星放送
を受信して前記ネットワークを介して前記各端末装置に
配信する衛星放送受信装置を有し、前記端末装置は、前
記操作手段による操作に基づいて前記ディスプレイの少
なくとも一部に衛星放送の受信内容を表示するようにし
てもよい。
を受信して前記ネットワークを介して前記各端末装置に
配信する衛星放送受信装置を有し、前記端末装置は、前
記操作手段による操作に基づいて前記ディスプレイの少
なくとも一部に衛星放送の受信内容を表示するようにし
てもよい。
【0009】上述した店舗システムにおいて、通信回線
を介して外部からゲームプログラムをダウンロードする
ダウンロードサーバを有し、前記端末装置は、ダウンロ
ードされたゲームプログラムを前記コントロールユニッ
トに蓄積し、前記ゲーム用回路ボードが前記コントロー
ルユニットから前記ゲームプログラムを読み出して実行
するようにしてもよい。
を介して外部からゲームプログラムをダウンロードする
ダウンロードサーバを有し、前記端末装置は、ダウンロ
ードされたゲームプログラムを前記コントロールユニッ
トに蓄積し、前記ゲーム用回路ボードが前記コントロー
ルユニットから前記ゲームプログラムを読み出して実行
するようにしてもよい。
【0010】上述した店舗システムにおいて、前記操作
手段は前記コントロールユニットに接続され、前記ゲー
ム用回路ボードにより実行されるゲームの操作を、前記
コントロールユニットを介して前記操作手段により操作
するようにしてもよい。
手段は前記コントロールユニットに接続され、前記ゲー
ム用回路ボードにより実行されるゲームの操作を、前記
コントロールユニットを介して前記操作手段により操作
するようにしてもよい。
【0011】
【発明の実施の形態】本発明の一実施形態による店舗シ
ステムについて図面を用いて説明する。
ステムについて図面を用いて説明する。
【0012】(店舗システムの構成)本実施形態による
店舗システムの構成について図1を用いて説明する。図
1は本実施形態による店舗システムの全体を示すブロッ
ク図である。
店舗システムの構成について図1を用いて説明する。図
1は本実施形態による店舗システムの全体を示すブロッ
ク図である。
【0013】本実施形態による店舗システム10には、
40台もの多数の端末装置12が設けられている。店舗
システム10には、外部の通信回線30に接続するため
のインターネットサーバ14と、各端末装置12間でチ
ャットを行うためのチャットサーバ16と、外部の通信
回線を介してゲームプログラムをダウンロードするため
のゲームダウンロードサーバ18と、各端末装置12に
イベントを発信するためのイベントサーバ20が設けら
れている。
40台もの多数の端末装置12が設けられている。店舗
システム10には、外部の通信回線30に接続するため
のインターネットサーバ14と、各端末装置12間でチ
ャットを行うためのチャットサーバ16と、外部の通信
回線を介してゲームプログラムをダウンロードするため
のゲームダウンロードサーバ18と、各端末装置12に
イベントを発信するためのイベントサーバ20が設けら
れている。
【0014】インターネットサーバ14は、インターネ
ットへの接続環境を提供するプロクシサーバーであり、
メール管理、DHPC(Dynamic Host Cofiguration Pr
ocol)サーバ機能によるIPアドレス管理を行う。
ットへの接続環境を提供するプロクシサーバーであり、
メール管理、DHPC(Dynamic Host Cofiguration Pr
ocol)サーバ機能によるIPアドレス管理を行う。
【0015】チャットサーバ16は、端末装置12によ
り接続している顧客の情報、例えば、バーチャルタウン
上での現在位置、音声情報等を管理し、それぞれの端末
装置12に必要なデータを通知して、端末装置12同士
でチャットが可能な環境を提供する。
り接続している顧客の情報、例えば、バーチャルタウン
上での現在位置、音声情報等を管理し、それぞれの端末
装置12に必要なデータを通知して、端末装置12同士
でチャットが可能な環境を提供する。
【0016】ゲームダウンロードサーバ18は、通信回
線30を介して配信されたゲームプログラムの保存、管
理と共に、各端末装置12へのゲームプログラムの情報
を通知する。
線30を介して配信されたゲームプログラムの保存、管
理と共に、各端末装置12へのゲームプログラムの情報
を通知する。
【0017】イベントサーバ20は、本実施形態の店舗
システム10の特徴のひとつであり、店舗側が各顧客に
端末装置12を介してイベントを発信するサーバであ
る。イベントサーバ20には店舗内の見やすい位置に設
置された大型のモニタ22が複数台接続されている。
システム10の特徴のひとつであり、店舗側が各顧客に
端末装置12を介してイベントを発信するサーバであ
る。イベントサーバ20には店舗内の見やすい位置に設
置された大型のモニタ22が複数台接続されている。
【0018】これら端末装置12と、インターネットサ
ーバ14と、チャットサーバ16と、ゲームダウンロー
ドサーバ18と、イベントサーバ20とはハブ24に接
続され、ローカルネットワークを形成している。
ーバ14と、チャットサーバ16と、ゲームダウンロー
ドサーバ18と、イベントサーバ20とはハブ24に接
続され、ローカルネットワークを形成している。
【0019】店舗システム10には、更に、衛星40か
らの衛星放送を受信するために、アンテナ24とCS分
配器26とが設けられている。アンテナ24により受信
された衛星放送の画像はCS分配器26を介して各端末
装置12に配信される。
らの衛星放送を受信するために、アンテナ24とCS分
配器26とが設けられている。アンテナ24により受信
された衛星放送の画像はCS分配器26を介して各端末
装置12に配信される。
【0020】店舗システム10には更に受付装置28が
設けられている。受付装置28もハブ24に接続されて
いる。受付装置28は、入店する顧客の受付を行い、所
定の端末装置12に割り付ける。
設けられている。受付装置28もハブ24に接続されて
いる。受付装置28は、入店する顧客の受付を行い、所
定の端末装置12に割り付ける。
【0021】店舗システム10は、インターネットサー
バ14を介して他の店舗32や各家庭34のPC36や
ゲーム機38と通信回線30を介して接続することがで
きる。
バ14を介して他の店舗32や各家庭34のPC36や
ゲーム機38と通信回線30を介して接続することがで
きる。
【0022】(端末装置の構成)本実施形態による店舗
システムにおける端末装置について図2及び図3を用い
て説明する。図2は本実施形態による店舗システムにお
ける端末装置の外観図であり、図3は本実施形態による
店舗システムにおける端末装置のブロック図である。
システムにおける端末装置について図2及び図3を用い
て説明する。図2は本実施形態による店舗システムにお
ける端末装置の外観図であり、図3は本実施形態による
店舗システムにおける端末装置のブロック図である。
【0023】端末装置12は、図2に示すように、専用
デスク50上に専用台52が設けられ、専用台52上に
はタッチパネル付きのモニタ54が固定されている。専
用台52にはゲームコントローラ56が接続されてい
る。専用デスク50に対向して専用イス58が設けられ
ている。この専用イス58は2人のプレイヤが並んで座
れるようにゆったりと広めに形成されている。
デスク50上に専用台52が設けられ、専用台52上に
はタッチパネル付きのモニタ54が固定されている。専
用台52にはゲームコントローラ56が接続されてい
る。専用デスク50に対向して専用イス58が設けられ
ている。この専用イス58は2人のプレイヤが並んで座
れるようにゆったりと広めに形成されている。
【0024】本実施形態の端末装置12には、図3に示
すように、コントロールユニットである汎用コンピュー
タのPC/AT互換機60と、ゲーム専用のコンピュー
タであるゲーム用回路ボード62とが共にひとつの筐体
(専用デスク50)内に設けられていて、ゲーム用回路
ボード62はPC/AT互換機60の周辺装置のひとつ
として設けられている。
すように、コントロールユニットである汎用コンピュー
タのPC/AT互換機60と、ゲーム専用のコンピュー
タであるゲーム用回路ボード62とが共にひとつの筐体
(専用デスク50)内に設けられていて、ゲーム用回路
ボード62はPC/AT互換機60の周辺装置のひとつ
として設けられている。
【0025】PC/AT互換機60には各種の外部イン
タフェースが設けられている。図3に示すように、各種
インターフェースとして、ビデオ信号を出力するための
ビデオボード64a、ローカルネットワークにためのL
ANボード64b、音声信号を出力するためのサウンド
ボード64c、CCDカメラ等の撮像信号を入力するた
めのキャプチャボード64d、衛星放送の信号を受信す
るためのCSチューナボード64e、汎用のシリアルボ
ード64f、高速データ転送のためにIEEE1394
ボード64gが設けられている。
タフェースが設けられている。図3に示すように、各種
インターフェースとして、ビデオ信号を出力するための
ビデオボード64a、ローカルネットワークにためのL
ANボード64b、音声信号を出力するためのサウンド
ボード64c、CCDカメラ等の撮像信号を入力するた
めのキャプチャボード64d、衛星放送の信号を受信す
るためのCSチューナボード64e、汎用のシリアルボ
ード64f、高速データ転送のためにIEEE1394
ボード64gが設けられている。
【0026】ビデオボード64aはVGAセレクタ66
を介してモニタ54に接続されている。VGAセレクタ
66は、ビデオボード64aからのビデオ信号と、ゲー
ム用回路ボード62からのビデオ信号とを必要に応じて
切り換えて、モニタ54に出力する。
を介してモニタ54に接続されている。VGAセレクタ
66は、ビデオボード64aからのビデオ信号と、ゲー
ム用回路ボード62からのビデオ信号とを必要に応じて
切り換えて、モニタ54に出力する。
【0027】モニタ54の画面上にタッチパネル68が
取り付けられている。プレイヤはタッチパネル68に接
触することにより操作を行う。PC/AT互換機60か
らモニタ54へはVGA信号の他にオーディオ信号が出
力され、PC/AT互換機60とモニタ54間はシリア
ル信号を入出力することにより制御される。
取り付けられている。プレイヤはタッチパネル68に接
触することにより操作を行う。PC/AT互換機60か
らモニタ54へはVGA信号の他にオーディオ信号が出
力され、PC/AT互換機60とモニタ54間はシリア
ル信号を入出力することにより制御される。
【0028】LANボード64bはハブ24に接続され
ている。サウンドボード64cにはマイク70と2台の
コントロールパッド56が接続されている。キャプチャ
ボード64dにはCCDカメラ74が接続されている。
シリアルボード64fはIDカードリーダ76に接続さ
れると共にゲーム用回路ボード62にも接続されてい
る。
ている。サウンドボード64cにはマイク70と2台の
コントロールパッド56が接続されている。キャプチャ
ボード64dにはCCDカメラ74が接続されている。
シリアルボード64fはIDカードリーダ76に接続さ
れると共にゲーム用回路ボード62にも接続されてい
る。
【0029】ゲーム用回路ボード62にはIEEE13
94ボード78とLANボード80が設けられている。
IEEE1394ボード78はPC/AT互換機60の
IEEE1394ボード64gに接続され、LANボー
ド80はハブ24に接続されている。
94ボード78とLANボード80が設けられている。
IEEE1394ボード78はPC/AT互換機60の
IEEE1394ボード64gに接続され、LANボー
ド80はハブ24に接続されている。
【0030】PC/AT互換機60には通常の汎用コン
ピュータに用いられるマウス82とキーボード84が接
続可能であるが、メインテナンス用として必要に応じて
接続するか、接続してあっても専用デスク50内に収納
されている。
ピュータに用いられるマウス82とキーボード84が接
続可能であるが、メインテナンス用として必要に応じて
接続するか、接続してあっても専用デスク50内に収納
されている。
【0031】PC/AT互換機60の機能について説明
する。PC/AT互換機60は、上述した各サーバ1
4,16,18,20とゲーム用回路ボード62間の通
信データの制御や、PC/AT互換機60上でのミニゲ
ームの制御と管理や、CS放送視聴の制御や、各種周辺
装置の制御を行う。
する。PC/AT互換機60は、上述した各サーバ1
4,16,18,20とゲーム用回路ボード62間の通
信データの制御や、PC/AT互換機60上でのミニゲ
ームの制御と管理や、CS放送視聴の制御や、各種周辺
装置の制御を行う。
【0032】PC/AT互換機60は各周辺装置に対す
る制御も行う。タッチパネル68に対しては、タッチ操
作により入力された座標データを解析して、必要に応じ
てゲーム用回路ボード62に通知する。コントロールパ
ッド56に対しては、操作入力された信号を、必要に応
じて、ミニゲームを実行しているPC/AT互換機60
やゲーム用回路ボード62に通知する。CCDカメラ7
4に対しては、静止画像の取り込みや、取り込んだ画像
の加工処理、例えば、サイズ変更や色調変更等や、デー
タベースへの登録を行う。IDカードリーダ76に対し
ては、IDカードへのデータの入出力管理を行う。
る制御も行う。タッチパネル68に対しては、タッチ操
作により入力された座標データを解析して、必要に応じ
てゲーム用回路ボード62に通知する。コントロールパ
ッド56に対しては、操作入力された信号を、必要に応
じて、ミニゲームを実行しているPC/AT互換機60
やゲーム用回路ボード62に通知する。CCDカメラ7
4に対しては、静止画像の取り込みや、取り込んだ画像
の加工処理、例えば、サイズ変更や色調変更等や、デー
タベースへの登録を行う。IDカードリーダ76に対し
ては、IDカードへのデータの入出力管理を行う。
【0033】PC/AT互換機60は、その他の制御も
行う。例えば、PC/AT互換機60は、ゲームダウン
ロードサーバ18から配信されたゲームプログラムを取
得して、ゲーム用回路ボード62に通知する。また、P
C/AT互換機60は音声認識ソフトを有し、マイク7
0から入力された音声を認識して、その認識結果をチャ
ットサーバ16等に通知する。
行う。例えば、PC/AT互換機60は、ゲームダウン
ロードサーバ18から配信されたゲームプログラムを取
得して、ゲーム用回路ボード62に通知する。また、P
C/AT互換機60は音声認識ソフトを有し、マイク7
0から入力された音声を認識して、その認識結果をチャ
ットサーバ16等に通知する。
【0034】更に、PC/AT互換機60はモニタ54
の画面表示に対する制御を行う。図4(a)に示すよう
に、PC/AT互換機60による表示画面(PC画面)
の一部に衛星放送による画面(CS画面)を組み込む。
これによりPC/AT互換機60への操作を行いながら
衛星放送を視聴することができる。この組み込まれたC
S画面は、タッチパネル68のドラッグ機能により、図
4(b)に示すように、必要に応じて、拡大又は縮小す
ることが可能である。
の画面表示に対する制御を行う。図4(a)に示すよう
に、PC/AT互換機60による表示画面(PC画面)
の一部に衛星放送による画面(CS画面)を組み込む。
これによりPC/AT互換機60への操作を行いながら
衛星放送を視聴することができる。この組み込まれたC
S画面は、タッチパネル68のドラッグ機能により、図
4(b)に示すように、必要に応じて、拡大又は縮小す
ることが可能である。
【0035】また、図4(c)に示すように、PC画面
からゲーム画面に切り換えた後でも、ゲーム用回路ボー
ド62によるゲーム画面の一部に衛星放送による画面
(CS画面)を組み込むことができる。また、図4
(d)に示すように、PC画面の一部にCS画面とゲー
ム画面を同時に組み込むこともできる。
からゲーム画面に切り換えた後でも、ゲーム用回路ボー
ド62によるゲーム画面の一部に衛星放送による画面
(CS画面)を組み込むことができる。また、図4
(d)に示すように、PC画面の一部にCS画面とゲー
ム画面を同時に組み込むこともできる。
【0036】ゲーム用回路ボード62の機能について説
明する。ゲーム用回路ボード62は、PC/AT互換機
60から受信したデータを基にして三次元の3Dチャッ
ト空間を構成し、それをモニタ54に表示する処理を行
う。また、ゲーム用回路ボード62は、ゲームダウンロ
ードサーバ18からダウンロードしたゲームを実行す
る。ゲームの実行が終了したときにはPC/AT互換機
60にその旨を通知する。
明する。ゲーム用回路ボード62は、PC/AT互換機
60から受信したデータを基にして三次元の3Dチャッ
ト空間を構成し、それをモニタ54に表示する処理を行
う。また、ゲーム用回路ボード62は、ゲームダウンロ
ードサーバ18からダウンロードしたゲームを実行す
る。ゲームの実行が終了したときにはPC/AT互換機
60にその旨を通知する。
【0037】IDカードリーダ76の機能について説明
する。顧客には会員カード(IDカード)を発行する。
会員カードにはID等のユーザ情報が記録される。ID
カードリーダ76はIDカードへの情報の読み書きを行
うと共に、会員情報の管理を行う。IDカードにアバタ
ー情報を記録してもよい。
する。顧客には会員カード(IDカード)を発行する。
会員カードにはID等のユーザ情報が記録される。ID
カードリーダ76はIDカードへの情報の読み書きを行
うと共に、会員情報の管理を行う。IDカードにアバタ
ー情報を記録してもよい。
【0038】タッチパネル68の機能について説明す
る。タッチパネル68では、画面上のタッチした座標を
読み取ることにより、各画面に対する入力操作や、ソフ
トキーボードを画面に表示してのキー入力操作や、3D
チャットにおける入力操作等を行う。
る。タッチパネル68では、画面上のタッチした座標を
読み取ることにより、各画面に対する入力操作や、ソフ
トキーボードを画面に表示してのキー入力操作や、3D
チャットにおける入力操作等を行う。
【0039】CCDカメラ74の機能について説明す
る。CCDカメラ74によりユーザの顔を撮影し、アバ
ターの顔や、名刺に使用するユーザの顔写真を作成す
る。
る。CCDカメラ74によりユーザの顔を撮影し、アバ
ターの顔や、名刺に使用するユーザの顔写真を作成す
る。
【0040】(顧客への処理の流れ)本実施形態の店舗
システムに顧客が来店した場合の処理について、図5の
フローチャートを用いて説明する。
システムに顧客が来店した場合の処理について、図5の
フローチャートを用いて説明する。
【0041】まず、顧客が来店すると受付装置28によ
り受付処理を行う(ステップS10)。始めて来店した
顧客かどうかを判断し(ステップS11)、始めて来店
した顧客の場合にはIDカードを発行する(ステップS
12)。既に来店したことのある顧客の場合はステップ
S13に進む。
り受付処理を行う(ステップS10)。始めて来店した
顧客かどうかを判断し(ステップS11)、始めて来店
した顧客の場合にはIDカードを発行する(ステップS
12)。既に来店したことのある顧客の場合はステップ
S13に進む。
【0042】その後、顧客が端末装置12につき(ステ
ップS13)、IDカードリーダ76にIDカードを挿
入する(ステップS14)。始めて来店した顧客かどう
かを判断し(ステップS15)、始めて来店した顧客の
場合には、その顧客のアバター(化身)をバーチャル空
間上に作成する(ステップS16)。既に来店したこと
のある顧客の場合はステップS17に進む。
ップS13)、IDカードリーダ76にIDカードを挿
入する(ステップS14)。始めて来店した顧客かどう
かを判断し(ステップS15)、始めて来店した顧客の
場合には、その顧客のアバター(化身)をバーチャル空
間上に作成する(ステップS16)。既に来店したこと
のある顧客の場合はステップS17に進む。
【0043】その後、この店舗でのイベントを開始する
にあたり、最初にオープニング画面を表示する(ステッ
プS17)。続いて、顧客は、この店舗において提供さ
れる3Dチャットやゲーム等の様々なイベントに参加し
て時間を過ごす(ステップS18)。
にあたり、最初にオープニング画面を表示する(ステッ
プS17)。続いて、顧客は、この店舗において提供さ
れる3Dチャットやゲーム等の様々なイベントに参加し
て時間を過ごす(ステップS18)。
【0044】受付時に申し出たプレイ時間の終了が近づ
いてくると、モニタ54の表示する等して顧客に終了時
間を知らせる(ステップS19)。顧客はプレイを終了
するか続行するかを選択し(ステップS20)、プレイ
を続行する場合にはステップS18に戻る。プレイを終
了する場合には、終了画面を表示し(ステップS2
1)、IDカードを排出する(ステップS22)。
いてくると、モニタ54の表示する等して顧客に終了時
間を知らせる(ステップS19)。顧客はプレイを終了
するか続行するかを選択し(ステップS20)、プレイ
を続行する場合にはステップS18に戻る。プレイを終
了する場合には、終了画面を表示し(ステップS2
1)、IDカードを排出する(ステップS22)。
【0045】顧客は受付装置28により退出処理を行い
(ステップS23)、プレイ料金を支払って(ステップ
S24)、その顧客への処理を終了する。
(ステップS23)、プレイ料金を支払って(ステップ
S24)、その顧客への処理を終了する。
【0046】(店舗システムでの遊び方)本実施形態の
店舗システムにおける多種多様な遊び方について説明す
る。
店舗システムにおける多種多様な遊び方について説明す
る。
【0047】本実施形態の店舗システムは、顧客が時間
を共有して楽しむ時間消費型の遊びを提供する。従来の
ゲームセンタにおけるゲーム利用に対する料金徴収とは
異なる考え方であり、顧客に値ごろ感を与えることを意
図している。
を共有して楽しむ時間消費型の遊びを提供する。従来の
ゲームセンタにおけるゲーム利用に対する料金徴収とは
異なる考え方であり、顧客に値ごろ感を与えることを意
図している。
【0048】遊びのひとつとして、アバターチャットを
提供する。アバターチャットとは、顧客に対してバーチ
ャル空間内に自己のアバター(化身)を生成して他のア
バターと会話を交歓することである。バーチャル空間内
に仮想の街(タウン)を生成し、その街の徘徊しなが
ら、名刺交換を行ったり、街に設けられた伝言板の利用
したり、他のメンバーにメールを発信したりする。
提供する。アバターチャットとは、顧客に対してバーチ
ャル空間内に自己のアバター(化身)を生成して他のア
バターと会話を交歓することである。バーチャル空間内
に仮想の街(タウン)を生成し、その街の徘徊しなが
ら、名刺交換を行ったり、街に設けられた伝言板の利用
したり、他のメンバーにメールを発信したりする。
【0049】また、他のメンバーとじゃんけん等の簡単
なゲームを行ったり、メンバーを募ってハンカチ落とし
等の多人数参加型ゲームを行ったり、所定の時刻になる
と開始するタイムイベントゲームを行ったりする。
なゲームを行ったり、メンバーを募ってハンカチ落とし
等の多人数参加型ゲームを行ったり、所定の時刻になる
と開始するタイムイベントゲームを行ったりする。
【0050】また、イベントサーバ20を用いて、店舗
側からクイズやゲーム等のイベントを提案して顧客に参
加を募ってもよい。このときには大型のモニタ22にイ
ベントを表示したり、店内放送を行ったりして、多数の
メンバーの参加を募る。参加を希望する顧客は端末装置
12を用いて参加の意志を表明する。イベントサーバ2
0は参加したメンバーを管理して、イベントを実行す
る。
側からクイズやゲーム等のイベントを提案して顧客に参
加を募ってもよい。このときには大型のモニタ22にイ
ベントを表示したり、店内放送を行ったりして、多数の
メンバーの参加を募る。参加を希望する顧客は端末装置
12を用いて参加の意志を表明する。イベントサーバ2
0は参加したメンバーを管理して、イベントを実行す
る。
【0051】本実施形態の店舗システムではバーチャル
空間内に仮想の街を生成する。その街には、映画を上映
するムービーシアタや、音楽を演奏するミュージックガ
ーデンや、ゲームを行うゲームラボや、スポーツを行う
スポーツスタジアムや、車に乗れるモータタウン等が設
けられている。メンバーは自分の興味のある場所に移動
し、そこに集まっている他のメンバーと情報交換を行
う。自分のアバターを操作して、気の合った他のメンバ
ーのアバタ(化身)と会話をしたり、一緒に行動したり
して楽しむ。
空間内に仮想の街を生成する。その街には、映画を上映
するムービーシアタや、音楽を演奏するミュージックガ
ーデンや、ゲームを行うゲームラボや、スポーツを行う
スポーツスタジアムや、車に乗れるモータタウン等が設
けられている。メンバーは自分の興味のある場所に移動
し、そこに集まっている他のメンバーと情報交換を行
う。自分のアバターを操作して、気の合った他のメンバ
ーのアバタ(化身)と会話をしたり、一緒に行動したり
して楽しむ。
【0052】各顧客に対しては専用のアルバムを用意
し、自分のアバターが他のアバターと出会ったり、遊ん
だりすると、その参加者のプロフィールが自分のアルバ
ムにファイルされて蓄積される。このアルバムは次回に
遊ぶときに参照して利用できる。店舗側にとっては、各
顧客にメール等を送ってイベントに誘うことができる
し、各顧客のアルバムを市場分析データとして活用する
ことができる。
し、自分のアバターが他のアバターと出会ったり、遊ん
だりすると、その参加者のプロフィールが自分のアルバ
ムにファイルされて蓄積される。このアルバムは次回に
遊ぶときに参照して利用できる。店舗側にとっては、各
顧客にメール等を送ってイベントに誘うことができる
し、各顧客のアルバムを市場分析データとして活用する
ことができる。
【0053】このように本実施形態によれば、顧客同士
でコミュニケーションが取りやすく、ゲーム以外の会話
等の二次的利用も可能であり、顧客に対して宣伝やイベ
ントを提案することができる。
でコミュニケーションが取りやすく、ゲーム以外の会話
等の二次的利用も可能であり、顧客に対して宣伝やイベ
ントを提案することができる。
【0054】本発明は上記実施形態に限らず種々の変形
が可能である。上述した店舗システムの構成や利用方法
はあくまで例示であり、他の構成であってもよいし、他
の利用方法であってもよい。
が可能である。上述した店舗システムの構成や利用方法
はあくまで例示であり、他の構成であってもよいし、他
の利用方法であってもよい。
【0055】
【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、顧客同士
でコミュニケーションが取りやすく、ゲーム以外の会話
等の二次的利用も可能であり、顧客に対して宣伝やイベ
ントを提案することができる。
でコミュニケーションが取りやすく、ゲーム以外の会話
等の二次的利用も可能であり、顧客に対して宣伝やイベ
ントを提案することができる。
【図1】本発明の一実施形態による店舗システムの全体
を示すブロック図である。
を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施形態による店舗システムの端末
装置の外観図である。
装置の外観図である。
【図3】本発明の一実施形態による店舗システムの端末
装置のブロック図である。
装置のブロック図である。
【図4】本発明の一実施形態による店舗システムの端末
装置の画面表示を示す図である
装置の画面表示を示す図である
【図5】本発明の一実施形態による店舗システムによる
顧客来店時の処理のフローチャートである。
顧客来店時の処理のフローチャートである。
10…店舗システム 12…端末装置 14…インターネットサーバ 16…チャットサーバ 18…ゲームダウンロードサーバ 20…イベントサーバ 22…大型のモニタ 24…アンテナ 26…CS分配器 28…受付装置 30…通信回線 32…他の店舗 34…家庭 36…PC 38…ゲーム機 40…衛星 50…専用デスク 52…専用台 54…モニタ 56…ゲームコントローラ 58…専用イス 60…PC/AT互換機 62…ゲーム用回路ボード 64a…ビデオボード 64b…LANボード 64c…サウンドボード 64d…キャプチャボード 64e…CSチューナボード 64f…シリアルボード 64g…IEEE1394ボード 66…VGAセレクタ 68…タッチパネル 70…マイク 74…CCDカメラ 76…IDカードリーダ 78…IEEE1394ボード 80…LANボード 82…マウス 84…キーボード
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA17 BA07 BB00 BB04 CA00 CA01 CA08 CA09 CB01 CB02 CB03 CB08 CC02 5B049 BB61 EE07 FF03 FF09 GG03 GG04 GG08
Claims (5)
- 【請求項1】 コントロールユニットと、前記コントロ
ールユニットに接続されたゲーム用回路ボードと、前記
コントロールユニット又は前記ゲーム用回路ボードに接
続された操作手段と、前記コントロールユニット及び前
記ゲーム用回路ボードに接続されたモニタとを有する複
数の端末装置と、 前記複数の端末装置を接続するネットワークと、 共通のモニタを有し、前記ネットワークを介して前記複
数の端末装置にイベントを発信するイベントサーバとを
有することを特徴とする店舗システム。 - 【請求項2】 請求項1記載の店舗システムにおいて、 衛星放送を受信して前記ネットワークを介して前記各端
末装置に配信する衛星放送受信装置を有し、 前記端末装置は、前記操作手段による操作に基づいて前
記ディスプレイの少なくとも一部に衛星放送の受信内容
を表示することを特徴とする店舗システム。 - 【請求項3】 請求項1又は2記載の店舗システムにお
いて、 通信回線を介して外部からゲームプログラムをダウンロ
ードするダウンロードサーバを有し、 前記端末装置は、ダウンロードされたゲームプログラム
を前記コントロールユニットに蓄積し、前記ゲーム用回
路ボードが前記コントロールユニットから前記ゲームプ
ログラムを読み出して実行することを特徴とする店舗シ
ステム。 - 【請求項4】 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の
店舗システムにおいて、 前記操作手段は前記コントロールユニットに接続され、 前記ゲーム用回路ボードにより実行されるゲームの操作
を、前記コントロールユニットを介して前記操作手段に
より操作することを特徴とする店舗システム。 - 【請求項5】 ゲーム用回路ボードと、他の端末装置及
び/又はサーバと通信する通信手段と、前記通信手段に
よりダウンロードしたデータを蓄積する蓄積手段と、前
記蓄積手段により蓄積されたデータを前記ゲーム用回路
ボードに転送する転送手段とを有することを特徴とする
端末装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000007080A JP2001190850A (ja) | 2000-01-14 | 2000-01-14 | 店舗システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000007080A JP2001190850A (ja) | 2000-01-14 | 2000-01-14 | 店舗システム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2001190850A true JP2001190850A (ja) | 2001-07-17 |
Family
ID=18535507
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000007080A Withdrawn JP2001190850A (ja) | 2000-01-14 | 2000-01-14 | 店舗システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2001190850A (ja) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005063103A (ja) * | 2003-08-11 | 2005-03-10 | Venture Link Communication:Kk | ジャンケン支援システム |
| JP2006503449A (ja) * | 2002-01-28 | 2006-01-26 | ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク | 電話ネットワークとエンタテインメントネットワークの間でデータを分配するシステム及び方法 |
| JP2006293475A (ja) * | 2005-04-06 | 2006-10-26 | Sammy Networks Co Ltd | チャットシステム |
| JP2008513167A (ja) * | 2004-09-21 | 2008-05-01 | タイムプレイ アイピー インク | 多人数参加型ゲームのシステム、方法および手持ち式コントローラ |
| US11285384B2 (en) | 2011-02-01 | 2022-03-29 | Timeplay Inc. | Systems and methods for interactive experiences and controllers therefor |
-
2000
- 2000-01-14 JP JP2000007080A patent/JP2001190850A/ja not_active Withdrawn
Cited By (16)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006503449A (ja) * | 2002-01-28 | 2006-01-26 | ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク | 電話ネットワークとエンタテインメントネットワークの間でデータを分配するシステム及び方法 |
| JP2005063103A (ja) * | 2003-08-11 | 2005-03-10 | Venture Link Communication:Kk | ジャンケン支援システム |
| JP2016052518A (ja) * | 2004-09-21 | 2016-04-14 | タイムプレイ インク. | 多人数参加型ゲームの手持ち式コントローラ |
| US9643083B2 (en) | 2004-09-21 | 2017-05-09 | Timeplay Inc. | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
| JP2012179376A (ja) * | 2004-09-21 | 2012-09-20 | Timeplay Ip Inc | 多人数参加型ゲームの手持ち式コントローラ |
| JP2014012193A (ja) * | 2004-09-21 | 2014-01-23 | Timeplay Ip Inc | 多人数参加型ゲームシステム |
| US8864566B2 (en) | 2004-09-21 | 2014-10-21 | Timeplay Inc. | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
| US8951124B2 (en) | 2004-09-21 | 2015-02-10 | Timeplay, Inc. | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
| US9751009B2 (en) | 2004-09-21 | 2017-09-05 | Timeplay Inc. | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
| JP2008513167A (ja) * | 2004-09-21 | 2008-05-01 | タイムプレイ アイピー インク | 多人数参加型ゲームのシステム、方法および手持ち式コントローラ |
| US9662570B2 (en) | 2004-09-21 | 2017-05-30 | Timeplay Inc. | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
| US9675880B2 (en) | 2004-09-21 | 2017-06-13 | Timeplay Inc. | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
| US9675879B2 (en) | 2004-09-21 | 2017-06-13 | Timeplay Inc. | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
| US9682317B2 (en) | 2004-09-21 | 2017-06-20 | Timeplay Inc. | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
| JP2006293475A (ja) * | 2005-04-06 | 2006-10-26 | Sammy Networks Co Ltd | チャットシステム |
| US11285384B2 (en) | 2011-02-01 | 2022-03-29 | Timeplay Inc. | Systems and methods for interactive experiences and controllers therefor |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| EP2131935B1 (en) | Apparatus and method of data transfer | |
| US10099145B2 (en) | Video game recording and playback with visual display of game controller manipulation | |
| US7647560B2 (en) | User interface for multi-sensory emoticons in a communication system | |
| US8606904B2 (en) | Apparatus and method of administering modular online environments | |
| EP2131934B1 (en) | Entertainment device and method | |
| US9215276B2 (en) | Apparatus and method of data transfer | |
| JP2020093109A (ja) | 情報処理装置およびユーザをアプリケーションに参加させる方法 | |
| US20130132837A1 (en) | Entertainment device and method | |
| EP2085128A1 (en) | Apparatus and method of on-line abuse avoidance | |
| CN113163223B (zh) | 直播互动方法、装置、终端设备及存储介质 | |
| WO2010141166A1 (en) | System for converting television commercials into interactive networked video games | |
| JP2002248273A (ja) | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 | |
| JP2001204973A (ja) | 通信ゲームシステム及び通信ゲームに使用されるゲーム端末並びにゲーム方法 | |
| US12348838B2 (en) | Server, method and terminal | |
| JP2001190850A (ja) | 店舗システム | |
| JP2020151233A (ja) | コンピュータシステム、端末及び配信サーバー | |
| KR20230047293A (ko) | 증강현실을 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공시스템 및 이를 이용한 온택트 인터랙션 서비스 제공방법 | |
| JP2002102542A (ja) | マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体 | |
| US20250058234A1 (en) | Server and terminal | |
| JP7805711B2 (ja) | コンテンツ提供システム、サーバ装置及びプログラム | |
| JP7174914B2 (ja) | 情報処理システム、コンピュータおよびサーバ装置 | |
| JP2003038857A (ja) | カード情報を用いたカードトレーディングシステム、カード情報を用いたカード対戦ゲームシステム、及びこれらに利用可能な情報記憶媒体 | |
| US20250058215A1 (en) | Program, information processing apparatus, match-making server, and match-making system | |
| JP2002143559A (ja) | ネット参加ゲームシステム | |
| JP2002153668A (ja) | 異なるゲーム間でデータを共有するネットワークゲームシステムおよびこのシステムに用いるゲーム端末装置 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20070403 |