JP2014012193A - 多人数参加型ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】多人数参加型ゲームを大画面と複数のゲームコントローラ135とに表示するように表示システムを制御するゲームサーバ110を有するシステムであって、各ゲームコントローラ135は、2次ゲーム表示を提供する2次表示手段と、プレーヤ入力を受け取る入力手段とを備える。システムは、ゲームサーバ110と、複数のゲームコントローラ135のそれぞれとの間の通信を可能にする通信手段とを備え、複数のゲームコントローラ135は、多人数参加型ゲームをプレーする間にゲームコントローラ135を操作するゲームプレーヤから見えるように、大表示画面と近接して配置される。
【選択図】図1
Description
多人数参加型ゲームを表示する表示信号を提供するように構成されるゲームサーバと、
1次表示手段を有する表示システムであり、表示信号に応答して、1次表示手段に多人数参加型ゲームの1次ゲーム表示を提供するように構成される表示システムと、
それぞれが、2次ゲーム表示を提供する2次表示手段およびプレーヤ入力を受け取る入力手段を有する複数のゲームコントローラと、
ゲームサーバと複数のゲームコントローラのそれぞれとの間の通信を可能にする通信手段と
を備え、
1次表示手段が個々のゲームコントローラを操作するゲームプレーヤから見えるように、複数のゲームコントローラが1次表示手段に近接して位置するシステムに関するものである。
プレーヤが個々のアバタによって表される多人数参加型ゲームを表示する表示信号を提供するように構成されるゲームサーバと、
表示信号に応答して多人数参加型ゲームを表示する視覚表示手段を有する表示システムと、
ゲームサーバと通信する複数のゲームコントローラであり、それぞれが、多人数参加型ゲームに関連して個々のプレーヤからゲームコマンドを受け取る入力手段、および個々のプレーヤに感覚出力を提供する出力手段を有するゲームコントローラと、
を備え、
入力手段がアバタ識別要求を受け取る手段を含み、各ゲームコントローラが、アバタ識別要求に対応する通信信号をゲームサーバに送信するように構成され、ゲームサーバがアバタ識別要求に応答して、個々のプレーヤへの感覚出力と実質的に同時に、個々のアバタの強調視覚標示を視覚表示手段上に提供させるシステムが提供される。
複数のアバタを含む多人数参加型ゲームの表示を提供し、
ゲームサーバと通信する複数のゲームコントローラであり、それぞれが、多人数参加型ゲーム内のアバタの1つを制御するためにゲームサーバにコマンドデータを送信するように構成されるゲームコントローラを設け、
ゲームサーバにおいて、複数のゲームコントローラの1つに対応するアバタのアバタ識別要求に対応するコマンドデータを受信するステップと、
アバタ識別要求に応答して、前記表示上にアバタの強調視覚表現を表示し、
強調視覚表現の表示と実質的に同時に、1つのゲームコントローラを操作するプレーヤにその1つのゲームコントローラから感覚出力を提供すること、
を含む方法を提供する。
多人数参加型ゲームを処理し、多人数参加型ゲームを表示する表示信号を提供するように構成されるゲームサーバと、
表示信号に応答して多人数参加型ゲームの1次表示を提供する1次表示手段を有する表示システムと、
それぞれが、処理手段、2次表示を提供する2次表示手段、およびプレーヤ入力手段を有する複数のゲームコントローラと、
ゲームサーバとゲームコントローラの間の通信を可能にする通信手段と、
を備え、
各ゲームコントローラの処理手段が、ゲームコントローラのプレーヤ入力手段を操作するプレーヤが1次表示上のアバタを制御し、2次表示手段が、多人数参加型ゲームのプレーに関連する表示を提供する多人数参加型ゲームモードで動作するか、または、プレーヤがゲームコントローラ上で1人プレーアクティビティを行い、2次表示手段が1人プレーアクティビティの表示を提供する1人プレーモードで動作するように構成されているシステムに関するものである。
多人数参加型ゲームを表示する表示信号を提供するように構成されるゲームサーバと、
ゲーム場であり、
表示信号に応答して多人数参加型ゲームを表示する視覚表示手段を有する表示システムと、
ゲーム場内でゲームデータ信号を送信するためにゲームサーバと通信する無線送信機と、
無線送信機からゲームデータ信号を受信し、プレーヤ入力コマンドに対応するコマンドデータ信号を送信するよう構成される複数のゲームコントローラと、
複数のゲームコントローラからコマンドデータ信号を受信し、ゲームサーバにコマンドデータ信号を伝達するためにゲームサーバと通信する少なくとも1つの無線受信機と、
を備えるゲーム場と
を備え、
無線送信機がゲーム場の上部に配置されており、無線送信機からのゲームデータ信号の送信方向が、全体としてゲームコントローラを向いており、
少なくとも1つの無線受信機が、ゲーム場内に、全般的に、無線送信機から離れて配置されているシステムが提供される。
多人数参加型ゲームに関連する第1の表示を表示する表示画面と、
多人数参加型ゲームの対応するアバタに関連して、多人数参加型ゲームのプレーヤからのゲーム制御入力を受け取るプレーヤ入力手段と、
第1のゲーム信号を生成するようにゲーム制御入力を処理し、受信される第2のゲーム信号に少なくとも部分的に基づいて第1の表示を生成する処理手段と、
第1のゲーム信号を、多人数参加型ゲームを支援するゲームサーバに送信して、ゲームサーバに、第1のゲーム信号に少なくとも部分的に基づく多人数参加型ゲームの第2の表示を生成させ、ゲームサーバから第2のゲーム信号を受信する送受信機と、
を備え、
第2の表示がアバタを含み、プレーヤ入力手段が、プレーヤによって、多人数参加型ゲーム内のアバタを制御するのに使用可能であるゲームコントローラが提供される。
次に、図1、2、3および4を参照して、多人数参加型ゲームシステムのシステムアーキテクチャ態様を説明する。図1には、ゲームサーバ110と、通信コントローラ115と、ゲーム場120とを備える、本発明の一態様による多人数参加型ゲームシステム100が示されている。
次に、図6および7を参照して、手持ち式ゲームコントローラ135についてさらに詳細に説明する。手持ち式ゲームコントローラ135は、手持ち式ゲームコントローラ135の動作を制御するプロセッサ605を備える。手持ち式ゲームコントローラ135は、プレーヤ入力手段610と、無線RF送受信機615と、カード読取装置620と、振動モジュール625と、メモリ630と、電源モジュール635と、表示画面640と、オーディオ出力手段645とをさらに備える。これらの構成要素は、コントローラハウジング710(図7に示す)に収容されている。
次に図8を参照して、プレーヤキャラクタ(またはアバタ)識別の方法800を説明する。アバタ識別は、プレーヤがステップ810でコマンドボタン722の1つを押すことによって開始される。或いは、アバタ識別要求を作動させる専用のアクションボタン724が設けられていてもよい。有利には、プレーヤは、プレーヤの選択する任意のときにアバタ識別要求を作動させてもよい。この機能は、多人数参加型ゲームの1次表示上に多数のアバタが存在する状況や、例えばプレーヤのアバタが別のアバタとの戦闘に入っており、プレーヤが制御するアバタがどちらか混乱している状況などにおいて、プレーヤにとって特に役立つ。
次に、図9、10および11A〜11Cを参照して、多人数参加型ゲームのゲーム表示の例をさらに詳細に説明する。図9に、多人数参加型ゲームのプレー中に大表示画面425上に表示されるゲーム環境の例900を示す。ゲーム環境900内には、多人数参加型ゲームのプレーヤによって制御されるアバタ910が示されている。
好ましい実施形態では、支払が、多人数参加型ゲームの各参加プレーヤから、そのプレーヤがゲームをプレーするのを許される前に受け取られる。代替的実施形態では、多人数参加型ゲームは無料でプレーされてもよい。例えば、新しい映画が映画館で公開される予定である場合、その新しい映画のテーマと類似のテーマを有する多人数参加型ゲームが、宣伝のために、映画の公開または上映に先立って映画館で提供されてもよい。
次に図14から18を参照して、特に、多人数参加型ゲームのチームプレーを円滑に行わせる、さらに別のゲームの実施形態を説明する。チームプレー実施形態では、数人のプレーヤがメイン表示画面425上で単一のアバタを共用する。例えば、アバタは車両とすることもでき、この車両は、それぞれがそのチームメンバ自身の手持ち式ゲームコントローラ135を使用するチームの様々なメンバによって、操縦され、操作されることもできる。
Claims (83)
- 多人数参加型ゲームシステムであって、
多人数参加型ゲームを表示する表示信号を提供するように構成されるゲームサーバと、
1次表示手段を有する表示システムであり、前記表示信号に応答して前記1次表示手段上に前記多人数参加型ゲームの1次ゲーム表示を提供するように構成される前記表示システムと、
それぞれが、2次ゲーム表示を提供する2次表示手段およびプレーヤ入力を受け取る入力手段を有する複数のゲームコントローラと、
前記ゲームサーバと前記複数のゲームコントローラのそれぞれの間の通信を可能にする通信手段と、
を備え、
前記1次表示手段が個々のゲームコントローラを操作するゲームプレーヤから見えるように、前記複数のゲームコントローラが前記1次表示手段に近接して位置し、
前記ゲームサーバは前記多人数参加型ゲームを開始する前に通信手段を用いて、前記複数のゲームコントローラのうちの一つを操作することにより前記多人数参加型ゲームへの参加を可能にするためのゲームソフトウェアモジュールを、前記複数のゲームコントローラの各々にダウンロードするように構成される、システム。 - 前記1次表示手段は大型表示画面を備える請求項1に記載のシステム。
- 前記2次表示手段は小型表示画面を備える請求項1に記載のシステム。
- 前記1次表示手段および前記複数のゲームコントローラはゲーム場内に位置する請求項1に記載のシステム。
- 前記2次ゲーム表示は、少なくとも部分的に前記1次ゲーム表示に関連する請求項1に記載のシステム。
- 前記1次ゲーム表示は、個々のゲームコントローラを操作する前記ゲームプレーヤに対応するゲームアバタのグラフィック表現を含む請求項1に記載のシステム。
- 前記ゲーム場は大規模な閉鎖空間を含む請求項4に記載のシステム。
- 前記2次表示手段に表示される2次ゲーム画像が前記1次表示手段に表示される1次ゲーム画像と異なる請求項5に記載のシステム。
- 前記2次ゲーム表示は1人プレーアクティビティに関連する請求項1に記載のシステム。
- 前記1人プレーは資格認定アクティビティを含み、前記資格認定アクティビティを行う各ゲームプレーヤの前記ゲームコントローラは、前記ゲームサーバと通信して前記資格認定アクティビティの実行に成功したことを提示し、前記提示に応答して、前記ゲームサーバは、前記多人数参加型ゲームへの参加のために前記個々のゲームコントローラを使用可能にする、請求項9に記載のシステム。
- 前記通信手段は、前記ゲームサーバおよび前記複数のゲームコントローラと通信する通信コントローラを備える請求項1に記載のシステム。
- 前記通信手段は無線通信手段を備える請求項11に記載のシステム。
- 前記無線通信手段は、無線送信機と、少なくとも1つの無線受信機と、個々のゲームコントローラ内に設けられる複数の無線送受信機とを備える請求項12に記載のシステム。
- 前記無線送信機、前記少なくとも1つの無線受信機および前記複数のゲームコントローラは、ゲーム場内に、またはゲーム場に隣接して位置し、前記ゲーム場が、前記ゲーム場内に位置する前記1次表示手段を有する請求項13に記載のシステム。
- 前記無線送信機は、前記ゲーム場内の前記ゲームコントローラに向けてゲームデータ信号を特定の方向に送信する請求項14に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つの無線受信機は少なくとも2つの無線受信機を備え、前記少なくとも2つの無線受信機は、前記ゲーム場の周りに間隔を置いて配置され、前記無線送信機の送信方向から離れて位置する請求項15に記載のシステム。
- 前記多人数参加型ゲームにおいてプレーヤが個々のアバタによって表現され、各ゲームコントローラは、前記個々のプレーヤに感覚出力を提供する出力手段を備え、前記入力手段は、プレーヤからアバタ識別要求を受け取る手段を含み、各ゲームコントローラは、前記アバタ識別要求に対応する通信信号を前記ゲームサーバに送信するように構成されており、前記通信信号に応答して、前記ゲームサーバは、前記個々のアバタの強調視覚的表示を、前記アバタ識別要求に応答して提供される前記個々のプレーヤへの前記感覚出力と実質的に同時に、前記1次表示手段上に提供させる請求項1に記載のシステム。
- 前記出力手段は、振動、視覚および聴覚出力の少なくとも1つを提供する請求項17に記載のシステム。
- 前記出力手段は、振動モジュールと、少なくとも1つのスピーカと、前記2次表示手段とを備える請求項17に記載のシステム。
- 前記入力手段はタッチセンサ式スクリーンを備える請求項1に記載のシステム。
- 前記入力手段は、動き選択部材と複数のボタンとを備える請求項1に記載のシステム。
- 前記動き選択部材がジョイスティックである請求項1に記載のシステム。
- 前記入力手段は、プレーヤ認証データを受け取るカード読取装置を備える請求項1に記載のシステム。
- 各ゲームコントローラは、前記ゲームコントローラとは別の場所に位置する電源を有する請求項1に記載のシステム。
- 前記電源は充電式電池を備える請求項24に記載のシステム。
- 各ゲームコントローラは前記ゲーム場内の個々の固定構造に接続される請求項4に記載のシステム。
- 各ゲームコントローラは、前記ゲームコントローラとは別の場所に位置する電源を有し、前記電源は、電源ケーブルを介して前記ゲームコントローラに電気的に接続され、前記固定構造に取り付けられる請求項26に記載のシステム。
- 各ゲームコントローラを係留部材で前記個々の固定構造に接続する請求項27に記載のシステム。
- 前記係留部材は、プレー位置と収容位置の間を移動可能な剛性の接続アームを備える請求項28に記載のシステム。
- 前記係留部材は柔軟な巻取可能なケーブルを備える請求項28に記載のシステム。
- 前記係留部材は、少なくとも部分的に前記電源ケーブルを収容する請求項28に記載のシステム。
- 各ゲームコントローラは、前記入力手段によって受け取られるプレーヤ入力を処理し、前記プレーヤ入力に応答して、前記通信手段を介して前記ゲームサーバに送信するためのプレーヤコマンドを生成し、前記通信手段を介して前記ゲームサーバから受け取られるゲームデータに応答して前記2次ゲーム表示を生成する処理手段を備える請求項1に記載のシステム。
- 各ゲームコントローラは送受信機をさらに含み、前記個々の処理手段は、前記プレーヤコマンドを送信し、前記ゲームデータを受信するように前記送受信機を制御する請求項32に記載のシステム。
- 前記送受信機は無線送受信機であり、前記通信手段は無線通信手段を含む請求項33に記載のシステム。
- 前記1人プレーアクティビティは、前記2次表示手段上に表示されるコンテンツをブラウズすることを含む請求項9に記載のシステム。
- 前記ゲームサーバは、ゲームプレーヤ間のメッセージの送信を支援し、前記メッセージは前記2次表示手段上に表示可能であり、前記入力手段を使って書込み可能である請求項1に記載のシステム。
- 前記入力手段は、前記2次表示手段上に重ね合わされたタッチセンサ式スクリーンを備え、前記ゲームコントローラは、前記タッチセンサ式スクリーンと前記2次表示手段を使って個々のプレーヤにメッセージングインターフェースを提供する請求項36に記載のシステム。
- 前記メッセージングインターフェースは、メッセージ内容を選択するための選択キーを含む請求項37に記載のシステム。
- 娯楽システムであって、
多人数参加型ゲームを処理し、前記多人数参加型ゲームを表示する表示信号を提供するように構成されるゲームサーバと、
前記表示信号に応答して、前記多人数参加型ゲームの1次表示を提供する1次表示手段を有する表示システムと、
それぞれが、処理手段、2次表示を提供する2次表示手段、およびプレーヤ入力手段を有する複数のゲームコントローラと、
前記ゲームサーバと前記ゲームコントローラの間の通信を可能にする通信手段と、
を備え、
各ゲームコントローラの前記処理手段は、前記ゲームコントローラの前記プレーヤ入力手段を操作するプレーヤが、前記1次表示上のアバタを制御し、前記2次表示手段が前記多人数参加型ゲームのプレーに関連する表示を提供する、多人数参加型ゲームモードで前記ゲームコントローラを動作させるか、または、前記プレーヤが前記ゲームコントローラ上で1人プレーアクティビティを行い、前記2次表示手段が前記1人プレーの表示を提供する、1人プレーアクティビティモードで動作するように構成され、
前記ゲームサーバは前記多人数参加型ゲームを開始する前に通信手段を用いて、前記複数のゲームコントローラのうちの一つを操作することにより前記多人数参加型ゲームへの参加を可能にするためのゲームソフトウェアモジュールを、前記複数のゲームコントローラの各々にダウンロードするように構成される、システム。 - 前記1人プレーは資格認定アクティビティを含み、前記資格認定アクティビティを行う各ゲームプレーヤの前記ゲームコントローラは、前記ゲームサーバと通信して前記資格認定アクティビティの実行に成功したことを提示し、前記提示に応答して、前記ゲームサーバは、前記多人数参加型ゲームへの参加のために前記個々のゲームコントローラを使用可能にする請求項39に記載のシステム。
- 前記1人プレーアクティビティは、前記2次表示手段上に表示されるコンテンツをブラウズすることを含む請求項39に記載のシステム。
- 前記1次表示手段は、ゲーム場内に大型表示画面を備える請求項39に記載のシステム。
- 多人数参加型ゲームシステムであって、
多人数参加型ゲームを表示する表示信号を提供するように構成されているゲームサーバと、
ゲーム場であって、
前記表示信号に応答して前記多人数参加型ゲームを表示する視覚表示手段を有する表示システムと、
前記ゲーム場内でゲームデータ信号を送信するために前記ゲームサーバと通信する無線送信機と、
前記無線送信機から前記ゲームデータ信号を受信し、プレーヤ入力コマンドに対応するコマンドデータ信号を送信するように構成されている複数のゲームコントローラと、
前記複数のゲームコントローラから前記コマンドデータ信号を受信し、前記コマンドデータ信号を前記ゲームサーバに送るために前記ゲームサーバと通信する少なくとも1つの無線受信機と、
を備える前記ゲーム場と、
を備え、
前記無線送信機が前記ゲーム場の上部に前記少なくとも1つの無線受信機から離れて配置されており、前記無線送信機からの前記ゲームデータ信号の送信方向が、全体として前記ゲームコントローラを向いており、
前記ゲームサーバは前記多人数参加型ゲームを開始する前に前記無線送信機を用いて、前記複数のゲームコントローラのうちの一つを操作することにより前記多人数参加型ゲームへの参加を可能にするためのゲームソフトウェアモジュールを、前記複数のゲームコントローラの各々にダウンロードするように構成される、システム。 - 前記ゲームコントローラのそれぞれは、前記多人数参加型ゲームに関連するゲーム画像を表示する表示画面を有する請求項43に記載のシステム。
- 前記ゲームコントローラのそれぞれは、前記多人数参加型ゲームに関連してプレーヤからプレーヤ入力を受け取る入力手段を有する請求項43に記載のシステム。
- 前記ゲーム場は、少なくとも部分的に大規模な閉鎖空間によって定義される請求項43に記載のシステム。
- 前記入力手段はタッチセンサ式スクリーンを備える請求項45に記載のシステム。
- 前記入力手段は、動き選択部材と複数のボタンとを備える請求項45に記載のシステム。
- 前記動き選択部材はジョイスティックである請求項48に記載のシステム。
- 前記入力手段は、プレーヤ認証データを受け取るカード読取装置を備える請求項45に記載のシステム。
- 各ゲームコントローラは、前記ゲーム場内の個々の固定構造に接続される請求項43に記載のシステム。
- 各ゲームコントローラは、前記ゲームコントローラとは別の場所に位置する電源を有し、前記電源は、電源ケーブルを介して前記ゲームコントローラに電気的に接続され、前記固定構造に取り付けられる請求項51に記載のシステム。
- 複数会場ゲームシステムであって、
複数の請求項43に記載の多人数参加型ゲームシステムと、
前記複数の多人数参加型ゲームシステムの動作を制御し、監視するために、各多人数参加型ゲームシステムのゲームサーバと通信する管理サーバと、
を備えるシステム。 - 前記複数の多人数参加型ゲームシステムは、共に、単一の複合施設内に位置する請求項53に記載の複数会場ゲームシステム。
- 前記複数の多人数参加型ゲームシステムの1つ以上は、前記複数の多人数参加型ゲームシステムの別の1つ以上から離れた場所に位置する請求項53に記載の複数会場ゲームシステム。
- 隣接する多人数参加型ゲームシステムのゲーム場内での通信の同期を取るマスタクロックをさらに備える請求項54に記載の複数会場ゲームシステム。
- 多人数参加型ゲームをプレーするためのプレーヤ登録の方法であって、
複数の手持ち式ゲームコントローラのうちの個々の1つにおいて、前記多人数参加型ゲームの各見込みプレーヤから支払許可コードを受信し、
前記支払許可コードを検証し、
前記支払許可コードを、前記多人数参加型ゲームを支援するゲームサーバに送信し、
前記支払許可コードを処理して、前記支払許可コードに対応する、前記多人数参加型ゲームの支払に使用可能な口座を決定し、
前記口座に所定の金額を課金し、
前記見込みプレーヤを、前記多人数参加型ゲームのプレーヤとして登録し、
前記プレーヤが前記多人数参加型ゲームをプレーするのに使用するために前記1つの手持ち式ゲームコントローラをロック解除し、
前記登録されたプレーヤが各手持ち式ゲームコントローラを操作することにより前記多人数参加型ゲームに参加することを可能にするために、前記ゲームサーバからゲームソフトウェアを前記複数の手持ち式ゲームコントローラにダウンロードすること
を含む方法。 - 前記ダウンロードが前記ロック解除の後に実行される、請求項57に記載の方法。
- ゲーム場内に配置された表示画面を有する多人数参加型ゲームシステムによって行われる方法であり、前記多人数参加型ゲームは、前記表示画面上でプレーヤに表示される請求項57に記載の方法。
- 前記ゲーム場は、前記複数の前記手持ち式ゲームコントローラと、前記表示画面と、前記手持ち式ゲームコントローラが前記ゲームサーバと通信することを可能にする通信手段とを含む請求項59に記載の方法。
- 前記支払許可コードを前記ゲームサーバに送信する前に暗号化し、
前記暗号化された支払許可コードを、前記処理する前に暗号化解除することをさらに含む請求項57に記載の方法。 - 前記ダウンロードが前記受信の前に実行される、請求項57に記載の方法。
- 多人数参加型ゲームを実行する方法であって、
ゲームサーバにおいて、前記多人数参加型ゲームの見込みプレーヤによって操作される個々のゲームコントローラから複数の登録要求を受信し、
前記登録要求を処理して、適格な見込みプレーヤを、前記多人数参加型ゲームの登録プレーヤとして登録し、
所定のプレーヤ数に至るまで、前記多人数参加型ゲームに登録プレーヤを追加し、
前記登録されたプレーヤが各ゲームコントローラを操作することにより前記多人数参加型ゲームに参加することを可能にするために、前記ゲームサーバからゲームソフトウェアを各ゲームコントローラにダウンロードし、
前記多人数参加型ゲームを開始し、
1つ以上の所定のゲーム除外イベントに応答して、前記多人数参加型ゲームから1人以上の登録プレーヤを除外し、
前記除外に続いて、前記多人数参加型ゲームに追加される登録プレーヤ数が前記所定のプレーヤ数を超えないように、前記多人数参加型ゲームに1人以上の登録プレーヤを追加し、
1つ以上の所定のゲーム終了イベントに応答して前記多人数参加型ゲームを終了すること、
を含む方法。 - 前記ゲームコントローラと前記登録プレーヤを収容するゲーム場内の大表示画面に前記多人数参加型ゲームを表示することをさらに含む請求項63に記載の方法。
- 前記ゲームサーバと前記ゲームコントローラは、無線通信手段を介して通信する請求項63に記載の方法。
- 登録プレーヤにプレーヤのチームを編成させ、前記多人数参加型ゲームにチームとして参加させることを可能にすることをさらに含む請求項63に記載の方法。
- 各ゲームコントローラは入力手段を含み、前記登録要求は、前記入力手段を介して受け取られる入力に基づいて生成される請求項63に記載の方法。
- 前記ゲームコントローラは手持ち式コンピュータ機器であり、前記入力手段は、カード読取装置とタッチスクリーンとを備える請求項67に記載の方法。
- 多人数参加型ゲームシステムであって、
多人数参加型ゲームを表示する表示信号を提供するように構成されるゲームサーバと、
1次表示手段を有する表示システムであり、前記表示信号に応答して、前記1次表示手段上に前記多人数参加型ゲームの1次ゲーム表示を提供するように構成される前記表示システムと、
それぞれが、前記多人数参加型ゲームに関連するプレーヤ入力を受け取る入力手段を有する複数のローカルゲームコントローラであり、前記1次ゲーム表示が、個々のローカルゲームコントローラを操作するゲームプレーヤから見えるように、前記1次表示手段に近接して位置する前記複数のローカルゲームコントローラと、
前記ゲームサーバと、前記複数のローカルゲームコントローラのそれぞれとの間の通信を可能にする通信手段と、
前記1次表示手段から離れた場所に位置し、前記多人数参加型ゲームの2次ゲーム表示を表示する2次表示手段と、前記多人数参加型ゲームに関連するプレーヤ入力を受け取る入力手段とを有する少なくとも1つのリモートゲームコントローラであり、ネットワークを介して前記ゲームサーバと通信する前記少なくとも1つのリモートゲームコントローラと、
を備え、
前記ゲームサーバは前記多人数参加型ゲームを開始する前に前記ネットワークを介して、前記少なくとも1つのリモートゲームコントローラのうちの一つを操作することにより前記多人数参加型ゲームへの参加を可能にするためのゲームソフトウェアモジュールを、前記少なくとも1つのリモートゲームコントローラにダウンロードするように構成される、システム。 - 各ローカルゲームコントローラは、前記多人数参加型ゲームに関連する第3のゲーム表示を表示する第3の表示手段を有する請求項69に記載のシステム。
- 各ローカルゲームコントローラは手持ち式コンピュータ装置である請求項69に記載のシステム。
- 前記通信手段は無線通信手段を備える請求項60に記載のシステム。
- 各リモートゲームコントローラによって受信されるプレーヤ入力が、前記1次表示手段上に現れる複数のゲームアバタの1つの制御に関連するものである請求項69に記載のシステム。
- 前記1つのゲームアバタは、前記2次表示手段上にも現れる請求項73に記載のシステム。
- 前記ゲームサーバは、個々のローカルゲームコントローラを操作するゲームプレーヤのチームの編成を支援する請求項69に記載のシステム。
- 前記1次表示手段および前記複数のローカルゲームコントローラは、ゲーム場内に位置する請求項69に記載のシステム。
- 前記ローカルゲームコントローラは、それぞれ、前記ゲーム場内の固定構造に接続される請求項76に記載のシステム。
- 多人数参加型ゲームシステムであって、
プレーヤが個々のアバタによって表される多人数参加型ゲームを表示する表示信号を提供するように構成されるゲームサーバと、
前記表示信号に応答して、前記多人数参加型ゲームを表示する視覚表示手段を有する表示システムと、
前記ゲームサーバと通信する複数のゲームコントローラであり、それぞれが、前記多人数参加型ゲームに関連して個々のプレーヤからゲームコマンドを受け取る入力手段、および前記個々のプレーヤに感覚出力を提供する出力手段を有する前記複数のゲームコントローラと、
を備え、
前記入力手段がアバタ識別要求を受け取る手段を含み、各ゲームコントローラが前記アバタ識別要求に対応する通信信号を前記ゲームサーバに送信するように構成され、前記ゲームサーバが前記通信信号に応答して、前記個々のアバタの強調視覚表示を、前記個々のプレーヤへの前記感覚出力と実質的に同時に、前記視覚表示手段に提供し、
前記ゲームサーバは前記多人数参加型ゲームを開始する前に通信手段を用いて、前記複数のゲームコントローラのうちの一つを操作することにより前記多人数参加型ゲームへの参加を可能にするためのゲームソフトウェアモジュールを、前記複数のゲームコントローラの各々にダウンロードするように構成される、システム。 - 前記出力手段は振動モジュールを備え、前記感覚出力は振動を含む請求項78に記載のシステム。
- 前記出力手段は、前記多人数参加型ゲームに関連する画像を表示する2次表示手段を備える請求項78に記載のシステム。
- 前記出力手段は少なくとも1つのスピーカを備え、前記感覚出力は聴覚出力を含む請求項78に記載のシステム。
- 前記感覚出力は、振動と、視覚標示と、聴覚出力の1つ以上を含む請求項78に記載のシステム。
- 多人数参加型ゲームにおけるアバタ識別の方法であって、
複数のアバタを含む多人数参加型ゲームの表示を設け、
ゲームサーバと通信する複数のゲームコントローラであり、それぞれが、前記ゲームサーバに、前記多人数参加型ゲーム内の前記アバタのうちの1つを制御するコマンドデータを送信するように構成される前記複数のゲームコントローラを設け、
プレーヤが前記複数のゲームコントローラの1つを操作することにより前記多人数参加型ゲームへの参加を可能にするために、前記ゲームサーバからゲームソフトウェアを前記複数のゲームコントローラにダウンロードし、
前記ゲームサーバにおいて、前記複数のゲームコントローラの1つに対応するアバタのアバタ識別要求に対応するコマンドデータを受信し、
前記アバタ識別要求に応答して、前記表示上に前記アバタの強調視覚表現を表示し、
前記強調視覚表現の表示と実質的に同時に、前記1つのゲームコントローラから前記1つのゲームコントローラを操作するプレーヤに感覚出力を提供すること
を含む方法。
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