CN202724663U - 游戏控制器 - Google Patents

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CN202724663U CN 201120501376 CN201120501376U CN202724663U CN 202724663 U CN202724663 U CN 202724663U CN 201120501376 CN201120501376 CN 201120501376 CN 201120501376 U CN201120501376 U CN 201120501376U CN 202724663 U CN202724663 U CN 202724663U
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Abstract

一种游戏控制器包括一壳体、一管理模块和一定位装置,其中该壳体具有左握持部和右握持部,该管理模块设置在该壳体里,提供处理一组功能键所产生的数据和所述定位装置所产生的数据,和处理与一游戏主机通信,一定位装置,定位装置与该管理模块相联接,其提供对游戏中游戏角色迅速精确的定位。

Description

游戏控制器
技术领域
本发明涉及游戏控制器,特别涉及一能精确操作游戏角色动作的游戏控制器。 
背景技术
在1982年,游戏厂商任天堂(Nitendo)为了配合其著名游戏大金刚(Donkey Kong)的推出,为其家用游戏平台FC(Family Computer)开发了一种游戏控制器,该游戏控制器采用了任天堂获得专利的“十”字方向键,还包括两个动作键:动作键A和动作键B,开始键start和选择键select。而同时期的经典游戏包括超级玛丽(Super Mario Bros)、魂斗罗(Contra)、双截龙(Double Dragon)等,这个时期的游戏的特点是游戏人物的动作只有两个到三个动作,游戏人物的运动方向也只有8个方向。因此,使用家用游戏平台FC的游戏手柄进行游戏的游戏玩家,很容易控制游戏人物进行游戏,有很强的代入感。 
在稍后推出的街头霸王(Street Fighter)系列也是一个经典游戏系列,但此时家用游戏平台FC无论从性能上还是操作上已经不能为这款游戏带来好的体验。因此,任天堂推出了其超级任天堂游戏平台(Super Nintendo Entertainment System,简称SNES),对其平台的性能及其游戏控制器上都做出改进。街头霸王游戏需要6个动作键,为此超级任天堂的游戏控制器在FC平台的游戏控制器的基础上增加了4个动作键,动作键X,动作键Y,动作键L和动作键R,其中将功能键A,功能键B,功能键X和功能键Y的位置按钻石的形状进行分布,并且将功能键L和功能R分别安装在其游戏控制器的上侧面的两端。这些改进既照顾了在新游戏平台玩旧游戏的游戏玩家,又能满足街头霸王这类新游戏的需要,给游戏玩家提供良好的操作体验。 
当游戏进入3D时代,超级任天堂平台的游戏控制器为代表的这类游戏控制器,已经不能为3D游戏提供良好的操作体验了。以一个3D游戏超级玛丽64(Super Mario 64)为例,超级任天堂平台的游戏控制器可以控制游戏角色往前移动,住左移动和住左前方移动,但前方与左前方之间的方向和 左前方与左之间的方向都是该游戏控制器不能控制的,给控制角色移动带来很大的限制。在早期的3D游戏中,如生化危机(Resident Evil)中克服了这样的限制,通过使用动作键L和动作键R来控制游戏角色旋转来确定移动方向,通过方向键来控制游戏角色移动。但这又带来新问题,游戏角色旋转和移动无法同时进行,即游戏角色只能在原地旋转,调整移动方向后才能往该方向移动。在早期的3D游戏中,游戏镜头的位置是不可调节的,因此某些镜头的位置会影响游戏的进行。 
索尼(Sony)推出了与其游戏平台(Play Station)配套的游戏控制器(Dual analog Controller)解决了上述早期3D游戏中出现的问题。这款游戏手柄带有两个摇杆,其对称分布在游戏手柄的左拇指位置及其对应的右拇指的位置。左摇杆控制游戏角色移动,右摇杆控制镜头,以调整镜头的位置方便进行游戏。该游戏控制器的右摇杆不仅能控制第三人称游戏中的视角,还可以控制第一人称射击游戏(FPS)中的游戏角色所持武器的准星,与之相对应的左摇杆则负责控制游戏角色的移动。为了增加更强的体验感,在后来推出的游戏控制器中还增加了震动功能。直到现在,在家用游戏平台,如索尼的Play Station 3,微软的XBOX360,其配套的游戏控制器都带有两个摇杆。 
但是游戏玩家在玩某类游戏时,摇杆也暴露出其定位不精准的缺点。如对准星定位要求高的第一人称射击游戏(FPS)。摇杆也称为摇杆电位器,其对于游戏中光标或准星的控制,是一种角度决定速度的方式。例如:当游戏玩家将摇杆推向左方,光标或者准星向左移动,推动的角度越多,光标移动得越快,光标移动的速度是可以在游戏中设定的,但是这是一个两难选择。速度设定得快,光标移动快,但不利于短距离精确移动光标或准星。速度设定为慢速,利于精确控制光标或准星,但要把光标或准星移动到屏幕远处,所用时间就会比较长。既照顾到准星移动的速度又考虑其精确度,设定一个准星移动的移动速度值,来保证游戏的基本使用要求,其结果是准星的移动速度和精确度的表现都不够好。或设定几种速度让使用者在其之间进行切换,但速度切换需要游戏玩家操作。如双拉摇杆,游戏玩家需要将左右摇杆的操纵杆同时往后拉一下,也会减慢了光标或准星的定位速度。现有技术的摇杆都不能同时满足游戏中光标或准星的移动速度和精确度的要求。未能为游戏玩家带来好的游戏体验。 
为此中国专利申请号200810241882.5对FPS游戏的游戏手柄进行了改进,在现有手柄结构的基础上增加了轨迹球,用轨迹球来操控游戏中所持武器的准星。受限于安装位置,手柄上的轨迹球直径较小。转动一圈的物理位移也较短,反映在游戏中就是准星的移动距离较短,此时有利于精确定位,但如果要瞄准的目标离移动前位置较远,就需要拨动多次轨迹球,严重影响了瞄准速度。如果轨迹球的灵敏度较高,拨动一次就可以把准星移动较长的距离,满足了速度的要求,但此时精确瞄准就很困难。因此轨迹球同样也存在准星移动速度和精确度不能很好兼顾的问题。 
电脑是另一种游戏平台。与家用游戏平台采用不同的游戏控制方式,电脑是通过键盘和鼠标来控制游戏角色的,其优点是能提供迅速,精确的控制游戏角色,但是游戏玩家需要端坐,容易使游戏玩家感觉疲劳,而且没有使用游戏手柄时的游戏体验。使用手柄可以采用自己喜欢的坐姿,不容易使游戏玩家感到疲劳,有很强的游戏体验,但是手柄不能做到迅速精确定位。 
发明内容
本发明的一个目的是提供一游戏控制器,其特点是能提供给游戏玩家更精确的控制游戏角色。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是其带有一个能迅速精确定位的定位装置。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是能提供给游戏玩家一种新的操作游戏的方式。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一位移传感器,以使游戏玩家能更迅速精确的控制游戏角色的定位。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一滑架,以使游戏玩家在移动位移传感器时不改变位移传感器的朝向。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一定位区域,以使位移传感器在该定位区域里能更精确的定位。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一复位装置,以使游戏玩家在视线不离开屏幕时更容易找到位移传感器。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一位移传感器, 其可不通过游戏控制器连接到游戏平台。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一夹持装置,使位移传感器可固定在手指上,并随着手指移动。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是该游戏控制器可以用于只支持游戏手柄的游戏,也可用于只支持键盘鼠标的游戏。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一管理模块,其能处理位移传感器所传送的数据,并与游戏平台进行通信。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是能给游戏玩家带来更好的游戏体验。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是该游戏控制器具有使用游戏手柄时的代入感,又能提供对游戏角色的迅速精确定位。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一游戏控制器其包括一定位设备,该定位设备能在一游戏屏幕上迅速精确移动一光标。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是该游戏控制器,其包括一位移装置,该位移装置适合于一用户的拇指且当该用户的拇指移动时,该光标在电子游戏中也迅速精确地移动。 
本发明的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是该游戏控制,其包括一位移装置,该位移装置结构简单而且不需要对传统的手柄的形状和结构进行大改动。换句话说,本发明的制作成本会被降到最低。 
为了实现上述目的,本发明公开了一种游戏控制器,其包括:一壳体、一管理模块和一定位装置,其中,在所述壳体表面上设置一组功能键以提供对一游戏的一游戏角色的操作;其中,一所述管理模块设置在该壳体内,提供处理所述一组功能键所产生的数据和所述定位装置所产生的数据,和处理与该游戏控制器联接的一游戏平台通信;其中,该定位装置,所述定位装置与所述管理模块相联接,其提供对该游戏及该游戏角色的精确定位。 
为了实现上述目的,本发明公开了一游戏控制器,供电子游戏活动,包括: 
一控制器壳体; 
一管理模块,其收纳在所述控制器壳体中; 
一控制面板,其包括一方向控制设备和一组控制键间隔地设置在所述控 制器壳体;和 
一定位装置,其被设置在所述控制器壳体之上,供在所述电子游戏活动的一电子游戏中,一光标的初始移动,其中所述定位装置被设置成以这样一种方式适应一使用者的拇指,当所述使用者的拇指移动,所光标在所述电子游戏中精确且迅速地移动。 
所述定位装置包括一位移传感器,其设置在所述控制器壳体上,和一夹持装置固定在所述位置传感器上,其中一使用者的拇指被设置成可将所述夹持装置从所述拇指中拆下,供对所述位移传感器可控制地开启初始移动命令。 
所述定位装置包括一位移传感器,其设置在所述控制器壳体内,其中所述定位装置进一步包括一移动检测设备,其设置在所述控制器壳体前角落部,其中所述移动检测设备包括一支撑基体,一第一导轨和两第二导轨间隔地固定在所述支撑基体,和一组弹性元件,其分别固定在所述第一导轨和两该第二导轨,其中所述位移传感器可移动地固定关联在所述第一导轨和两该第二导轨,以这样一方式,所述位移传感器能沿所述第一导轨横向滑动和沿所述两该第二导轨纵向滑动。 
所述移动检测设备进一步包括一组滑动组件滑动地固定所述两该第二导轨与所述第一导轨的两端以允许所述第一导轨的一纵向移动,其中所述位移传感器被固定在所述第一导轨,从而使得所述位移传感器能沿所述第一导轨横向移动,同样也能沿所述两该第二导轨纵向移动。 
所述位移传感器被固定在所述第一导轨的一中部作为其初始位置,从而使得所述使用者能沿所述第一导轨滑动所述位移传感器,供控制所述光标的一水平移动,而所述使用者也能沿所述两该第二导轨滑动所述位移传感器,供控制所述光标的一垂直移动。 
所述定位装置进一步包括一附加位移传感器,其设置成所述第一导轨的一端,供通过检测所述第一导轨的一纵向移动,控制所述光标的一纵向移动,其中所述位移传感器仍旧设置在所述第一导轨的中部,供控制所述光标的一纵向移动。 
所述定位装置进一步包括一位移传感器,其设置在所述控制器壳体之上,其中所述位移传感器是一衍射传感器,包括一外壳,其具有一衍射槽,一传感器电路,其收纳在所述外壳内,一光学传感器,其电连接所述传感器电路, 一光学透镜,其设置在所述外壳内与所述传感器电路相对的一位置,一光源装置,其设置在所述外壳内且被设置成产生光照向所述光学透镜,和一衍射裂缝组件支撑所述衍射槽,其中通过所述光源装置产生的光被设置成从所述光学透镜的一端穿过所述光学透镜,和通过所述衍射裂缝衍射,和到达与所述光学透镜处于相对位置的所述光学传感器。 
以下,将通过具体的实施例作进一步的说明,然而实施例仅是本发明可选实施方式的举例,其所公开的特征仅用于说明及阐述本发明的技术方案,并不用于限定本发明的保护范围。 
附图说明
图1是根据本发明最优实施例的游戏控制器的前视图,描述的是该游戏控制器的位移传感器直接在该游戏控制器的右握持部上进行定位操作。 
图2是根据本发明最优实施例的一替代方式的游戏控制器上述前视图,描述的是该游戏控制器的一位移传感器在该定位区域里进行定位操作 
图3是本发明的游戏控制器的上述实施例的一替代方式的侧视图,展现的是该定位区域与该位移传感器的结构关系。 
图4是本发明的游戏控制器上述实施例的一替代方式的透视图,展示了该定位区域在该游戏控制器的另一位置。 
图5是本发明的游戏控制器的管理模块的结构框图,说明了管理模块中的子模块之间的联系。 
图6是本发明的游戏控制器的上述实施例的一替代方式的前视图,描述了一位移传感器在滑架上进行定位操作。 
图7是本发明的游戏控制器的上述实施例的一替代方式前视图,展示了另一应用在该定位区域的滑架。 
图8是本发明的游戏控制器的上述实施例的上述替代方式的侧视图,描述了滑轨在定位区域上的滑槽上移动。 
图9是本发明的游戏控制器的上述实施例的一替代方式的前视图,描述在该定位区域上应用另一的滑架。 
图10是本发明的游戏控制器的上述实施例的一替代方式的前视图,展示了一包含了一复位装置的一定位装置的结构。 
图11是本发明的游戏控制器的上述实施例的一替代方式的前视图,展示了一位移传感器的另一扫描方式。 
图12是本发明的游戏控制器的上述实施例的一替代方式的前视图,展示了该位移传感器采用另一扫描方式的一滑架的结构。 
图13是本发明的游戏控制器的上述实施例的一替代方式透视图,展示了另一滑架的结构。 
图14是本发明的游戏控制器的上述实施例的一替代方式侧视图,描述了另一复位装置的结构。 
图15是本发明的游戏控制器的上述实施例的一替代方式的一位移传感器的侧视图,描述了该位移传感器的结构。 
图16是本发明的游戏控制器的该位移传感器与游戏平台连接的结构框图,描述了该位移传感器通过该游戏控制器与游戏平台联接。 
图17是本发明的游戏控制器的该位移传感器与游戏平台连接的另一结构框图,描述了该位移传感器通过设置在其上的管理模块直接与该游戏平台联接。 
图18是本发明游戏控制器的上述优选实施例的另一替代方式的前视图。 
图19是本发明游戏控制器的上述优选实施例的上述替代方式的侧视图。 
图20是根据本发明游戏控制器的上述优选实施例的一框图。 
图21是根据本发明游戏控制器的上述优选实施例的一简图 
图22是根据本发明游戏控制器的上述优选实施例的一替代方式的一前视图。 
图23是根据本发明游戏控制器的上述优选实施例的上述替代方式的侧视图。 
图24是根据本发明游戏控制器的上述优选实施例的框图。 
图25是根据本发明游戏控制器的上述优选实施例的一替代方式的光学位移传感器的示意图。 
图26是根据本发明游戏控制器的上述优选实施例的该位移装置的示意图 
图27是根据本发明游戏控制器的上述优选实施例的一位移装置的一替代方式的示意图。 
图28是根据本发明游戏控制器的上述优选实施例的一替代方式的前视图。 
图29是根据本发明的上述优选实施例的该游戏控制器的一光学位移传感器的示意图。 
图30是根据本发明的上述优选实施例的该游戏控制器的一替代方式的框图。 
图32是根据本发明的上述优选实施例的该游戏控制器的一上述替代方式的光学位移传感器的示意图。 
图33是根据本发明的上述优选实施例的该游戏控制器的一光学传感器的替代方式的示意图。 
图34是根据本发明的上述优选实施例的该游戏控制器的一替代方式的一框图。 
图35是根据本发明的上述优选实施例的该游戏控制器的一替代方式的前示图。 
图36是根据本发明的上述优选实施例的该游戏控制器的一前示图,描述了该游戏控制器的一替代方式。 
图37是根据本发明的上述优选实施例的该游戏控制器的一前示图,描述了该游戏控制器的一替代方式。 
图38是根据本发明的上述优选实施例的该游戏控制器的一前示图,描述了该游戏控制器的一替代方式。 
图39是根据本发明的上述优选实施例的该游戏控制器的一前示图,描述了该游戏控制器的一替代方式。 
具体实施方式
根据本发明的权利要求和说明书所公开的内容,本发明的技术方案具体如下文所述。 
如图1所示,本发明的游戏控制器包括一壳体10,一定位装置20和一管理模块30。在该壳体10包括在该壳体10表面间隔设置一组功能键以提供对一游戏的一游戏角色的操作。该管理模块30,其被设置在该壳体10内,提供处理由该组功能键所产生的数据及与该游戏控制器相联接的一游戏平台 通信。该定位装置20与该管理模块30相联接,提供对该游戏及该游戏的游戏角色的精确定位。 
该游戏控制器的该壳体10进一步包括一左握持部11和一右握持部12。该左握持部11设置在该壳体10的左侧。该右握持部12设置在该壳体10的右侧。该左握持部11与该右握持部12连接于该壳体10的中线。所述一组功能键被划分为两个部分,其中一部分为方向控制键111,其设置在该壳体10的左握持部11的表面上,提供对该游戏角色的移动方向的控制,其中另一部分为动作控制键112,其分别设置在该壳体10的右握持部12的表面和该游戏控制器的后表面上,提供对该游戏角色的动作的控制。 
如图5所示,该管理模块30进一步包括互相连接的一处理模块302和一通信模块303。 
如图1所示,该定位装置20,进一步包括一位移传感器201和一定位区域202,其中该定位区域202界定在该壳体10的右握持部12的表面。该位移传感器201的一端设有一夹持装置2020,以将该位移传感器201固定在一手指上,使该位移传感器201随着该手指在该定位区域202内的移动而移动,从而实现控制该游戏角色的动作。此外,该位移传感器201与该处理模块302相联接。当该位移传感器201开始移动时,该位移传感器201向该管理模块30的该处理模块302发送一位移数据。该位移数据包括了该位移传感器201的移动方向和距离的数据。 
该管理模块30的该处理模块302接收到由该位移传感器201所发送的位移数据后,对该位移数据进行处理,对该位移数据进行封装,得到带格式的位移数据,使得该位移数据能够被该游戏平台识别。再将该位移传感器201的带格式的位移数据传送到该通信模块303。该通信模块303将接收到的从该处理模块302所传送过来的该位移传感器201的带格式的位移数据发送到该游戏平台。通过该游戏平台,将该位移传感器201的当前位置显示在与该游戏平台连接的一显示设备上。 
在该位移传感器201不断移动的过程中,该位移传感器201不断向该管理模块30发送该位移传感器201的位移数据,该管理模块30对该位移传感器201所发送的该位移传感器201的位移数据进行处理后,得到带格式的位移数据。再将该带格式的位移数据发送到该游戏平台,然后在该显示设备上 显示该位移传感器当前的位置。因此,该位移传感器201的移动轨迹都能在该设备上迅速准确地显示出来。 
当该位移传感器201停止移动时,该位移传感器201停止向该管理模块30发送该位移传感器201的位移数据。该管理模块30停上向该游戏平台发送该位移传感器201的带格式的位移数据,同时该显示设备则显示该位移传感器201在停止移动那时的位置。 
该位移传感器201在静止时不向该管理模块30发送该位移传感器201的位移数据。此时在该显示设备上的该位移传感器201的位置也不发生变化。当该游戏角色移动时,该方向控制键111向该管理模块30发送一方向数据,该管理模块30对该方向数据进行处理,对该方向数据进行封装,得到带格式的方向数据,使得该位移数据能够被该游戏平台识别,再将该带格式的方向数据发送到该通信模块303。通信模块303将该带格式的方向数据发送到该游戏平台。对于由该动作控制键发送的一动作数据,该管理模块30也对该动作数据进行处理,得到带格式的动作数据再发送到该游戏平台。从而使得该游戏控制器能对该游戏角色进行精确的控制。 
该夹持装置2020进一步包括两弹性圈,手指放置在两弹性圈的中间,被两弹性圈夹持,以固定该位移传感器201。该夹持装置2020也可以是一弹性环,使手指穿过该弹性环以固定该位移传感器201在适当的位置。 
为了使该位移传感器201不易从该定位区域202上掉落,可将该定位区域202添加一磁性装置,同时在该位移传感器201上设置一铁片。将该定位区域202使用铁制成,而在该位移传感201上加装一磁性装置也可达到相同的效果。 
下面以一FPS游戏(First Personal Shooting Game,第一人称射击游戏)为例,介绍该定位装置20的工作方式。在该FPS游戏中,该定位装置20是控制一游戏角色所使用的一武器的准星,使该武器能迅速精确地定位在需要射击的目标上。因此,该游戏开始时,该定位装置20所控制该游戏角色所使用的武器准星显示在一显示设备的中心,该显示设备与该游戏控制器分别与同一游戏平台联接。该武器准星随着该定位装置20的该位移传感器201的移动而移动。当该位移传感器201在该定位区域202开始移动,该位移传感器201将在该定位区域202里检测到的位移数据发送到该管理模块 30的该处理模块302,该处理模块302对该位移数据进行处理,得到带格式的位移数据,再将该带格式的位移数据传送到该通信模块303。 
当该通信模块303接收到该处理模块302所传送过来的该位移传感器201的带格式的位移数据后,将该带格式的位移数据发送该游戏平台。经该游戏平台处理后,然后在与该游戏平台相连接的该显示设备上显示该武器准星的移动后的位置。 
当该位移传感器201在该定位区域202不断移动时,该位移传感器201不断将该位移传感器201的位移数据发送到该管理模块30,经该管理模块30处理后,得到带格式的位移数据,然后再将该位移传感器201的带格式的位移数据发送到与该游戏控制器联接的该游戏平台,再给该游戏平台发送到与该游戏平台联接的该显示设备上。因此,该显示设备能迅速准确的显示该位移传感器201所控制的该游戏角色所使用的该武器准星的移动轨迹。当该位移传感器201突然停止移动,该位移传感器201停止向该管理模块30发送数据,该管理模块30也停止向该游戏平台发送该位移传感器201的该带格式的位移数据。该显示设备显示该位移传感器201所控制的该武器准星的位置为该位移传感器201停止移动时的位置。从而该位移传感器能达到迅速精确控制该游戏角色所使用的武器的准星。 
该游戏控制器的该定位装置20的该位移传感器201,优选为一光电传感器,如图15所示。所述光电传感器进一步包括一外壳2016,一光学传感器2108,一光学透镜2019和一光源2017。该光学传感器2018,该光学透镜2019和该光源2017都设置在该外壳2016内。该光源2017可设置在该光学传感器2018的后面或左面或右面。该光学传感器2018与该管理模块30相连接。该外壳2016下面为工作面,其中心有一开口,使得该光源所发出的光能够照到该定位区域202上,经该定位区域202反射回来的光能够通过光学透镜2019反馈到光学传感器2108上。该外壳在工作时,工作面贴到该定位区域202上。该光源优选为LED光源或激光光源。所述光学传感器通过对侦测到的定位区域的表面图像进行分析处理,从而得知自身移动的方向和距离。如果选用的光学传感器为激光光学传感器时,有的激光光学传感器成像时也可以不用到光学透镜。 
如图2、图3所示,描述了最优实施例的一替代方式,其中该游戏控制器的该定位装置20的该定位区域202设置在该游戏控制器的该壳体10的右握持部12的一端。该定位装置20的该定位区域202,其一端与该壳体10的该右握持部12的上表面相连接,而另一端延伸至该游戏控制器的壳体10之外,从而使得该位移传感器201在该定位区域202内更迅速精确定位。优选地,该定位装置20的该定位区域202是一矩形平面。当该定位装置20的该位移传感器201优选为光电传感器时,该位移传感器201能更好的接收由其所发出的经折射的光线,从而能提高该定位装置20的定位精度。 
如图4所示,在图中描述了最优实施例的另一替代方式,其中该游戏控制器的该定位装置20的该定位区域202设置在该游戏控制器的该壳体10的该右握持部12上,也就是普通带有两个摇杆的手柄中,右摇杆的位置。其相邻的两侧与该壳体10的右握持部12相连接,另外的相邻的两侧,则延伸至该壳体10之外。优选地,该定位装置20的该定位区域202是一矩形表面。当该定位装置20的该位移传感器201优选为一光电传感器时,该位移传感器201能更好的接收由其所发出的经折射的光线,从而能提高该定位装置20的定位精度。 
如图6所示,在图中描述了最优实施例的另一替代方式,其中该游戏控制器的该定位装置20进一步包括一位移传感器201,一定位区域202和一滑架204,其中,该滑架204设置在该定位区域202之上,该位移传感器201设置在该滑架204之上。优选地,该定位区域202为一矩形表面。该滑架204进一步包括一第一轨道2041,其两端向该定位区域202的背面弯曲,形成一“U”形结构,以扣在该定位区域202的两相对的边缘,从而使得该滑架204可沿着该定位区域202的边缘移动。该位移传感器201设置在该滑架204之上,该位移传感器201能够沿着该滑架204移动。 
优选地,该位移传感器201为一光电传感器。当该位移传感器201从该定位区域202的中心向该定位区域202的右下角移动时,该位移传感器201沿着该滑架204向该定位平台的右侧边缘移动。同时,该滑架204沿着该定位区域202的边缘向该定位区域202的下边缘移动。当该位移传感器201移动到该定位区域202的右边缘,且该滑架204移动到该定位区域202的下边缘时,则该位移传感器201已经移动到该定位区域202的右下角。该位 移传感器201设置在该滑架204上可在该定位区域202的范围内自由移动,且能迅速准确地移动到该定位区域202内的任一位置。该位移传感器201在该定位区域内的移动轨迹通过该管理模块30传送到该游戏平台上,并显示到与该游戏平台相联接的该显示设备上。在该定位区域202上设置该滑架204,使得该位移传感器201的朝向不会改变,从而影响定位的精度。优选地,该位移传感器为一光电传感器。 
如图7、图8所示,在图中描述了最优实施例的另一替代方式,其中该游戏控制器的该定位装置20进一步包括一位移传感器201,一定位区域202和一滑架204,其中,该滑架204设置在该定位区域202之上和该位移传感器201设置在该滑架204之上。优选地,该定位区域202为一矩形表面,且在该定位区域202的相对两侧边缘分别设有一滑槽2021,两滑槽2021平行,且该滑槽2021的长度与所设在该定位区域202的该侧边的长度相等。 
该滑架204进一步包括一第一轨道2041,其两端设有一移动装置。优选地,该移动装置包括至少安装一轮子,以使该第一轨道2041的两端可设置在该定位区域202的相对两侧边缘的两槽2021内,从而使得该第一轨道2041可以沿该定位区域202的一侧移动到相对的另一侧。 
该位移传感器201设置在该第一轨道2041之上,该位移传感器201能够沿着该第一轨道2041移动。优选地,该位移传感器201为一光电传感器。当该位移传感器201从该定位区域202的中心向该定位区域202的右下角移动时,该位移传感器201沿着该滑架204向该定位区域202的右侧边缘移动,同时,该滑架204沿着该定位区域202的两滑槽2021向该定位区域202的下边缘移动。当该位移传感器201移动到该定位区域202的右边缘,且该滑架204移动到该定位区域202的下边缘时,则该位移传感器201已经移动到该定位区域202的右下角。该位移传感器201设置在该滑架204上可在该定位区域202的范围内自由移动,且能迅速准确地移动到该定位区域202内的任一位置。 
该位移传感器201在该定位区域内的移动轨迹通过该管理模块30传送到该游戏平台上,并显示到与该游戏平台相联接的该显示设备上。在该定位区域202上设置该滑架204,使得该位移传感器201的朝向不会发生变化,从而影响定位的精度。该位移传感器201的朝向是该位移传感器201所在的 平面直角坐标系中的Y轴正方向。也就是说,当该位移传感器201的朝向与该显示设备的平面直角坐标系的Y轴正方向一致时,该位移传感器201沿该显示设备的平面直角坐标系的Y轴正方向移动时,由该位移传感器201所控制的该游戏角色所使用的武器的准星在该显示设备上也显示为沿Y轴正方向移动。如该位移传感器201的朝向是该显示设备的平面直角坐标系统Y轴的负方向,该位移传感器201沿该显示设备的平面直角坐标系的Y轴正方向移动时,由该位移传感器201所控制的该游戏角色所使用的武器的准星在该显示设备上则显示为沿Y轴负方向移动。 
如图9所示,在图中描述了最优实施例的另一替代方式,其中该游戏控制器的该定位装置20进一步包括一位移传感器201,一定位区域202和一滑架204,其中,该滑架204设置在该定位区域202之上,该位移传感器201设置在该滑架204之上。优选地,该定位区域202为一矩形表面。该滑架204进一步包括一第一轨道2041和一第二轨道2042,其中,该第二轨道2042设置在该定位区域202的一侧边缘。该第一轨道2041的一端与该第二轨道2042相连接,该第一轨道2041的另一端平放在该定位区域202表面上。该第一轨道2041与该第二轨道2042互相垂直。此外,该第二轨道2042设有一直线轴承,从而使得该第一轨道2041可沿该第二轨道2042移动。该位移传感器201设置在该滑架204的该第一轨道2041上,可沿着该第一轨道2041移动。优选地,该位移传感器201为一光电传感器。该位移传感器201设置在该滑架204上可在该定位区域202的范围内自由移动,且能迅速准确地移动到该定位区域202内的任一位置。该位移传感器201在该定位区域内的移动轨迹通过该管理模块30传送到该游戏平台上,并显示到该显示设备上。在该定位区域202上设置该滑架204,使得该位移传感器201的朝向不会发生变化,从而影响定位的精度。 
如图10所示,在图中描述了最优实施例的另一替代方式,其中该游戏控制器的该定位装置20进一步包括一位移传感器201,一定位区域202和一滑架204,其中,该滑架204设置在该定位区域202之上,该位移传感器201设置在该滑架204之上。优选地,该定位区域202具有一矩形表面。该滑架204进一步包括一第一轨道2041和两平行的第二轨道2042,其中两第 二轨道2042设置在该定位区域202相对的两侧的边缘。该第一轨道2041的两端与两第二轨道2042相连接,形成一“H”结构,以使该第一轨道2041可沿着该两平行第二轨道2042移动。该位移传感器201设置在该第一轨道2041上,该位移传感器201可沿着该轨道2041移动。 
优选地,该位移传感器201为一光电传感器。当该位移传感器201从该定位区域202的中心向该定位区域202的左上角移动时,该位移传感器201沿着该第一轨道2041向该定位平台的左侧边缘移动,同时,该第一轨道2041沿着两平行的该第二轨道2042向该定位区域202的上边缘移动。当该位移传感器201沿着该轨道2041移动到该定位区域202的左边缘,且该轨道2041移动到该定位区域202的上边缘时,则该位移传感器201已经移动到该定位区域202的左上角。 
该位移传感器201设置在该滑架204上可在该定位区域202的范围内自由移动,且能迅速准确地移动到该定位区域202内的任一位置。该位移传感器201在该定位区域内的移动轨迹通过该管理模块30传送到该游戏平台上,并显示到该显示设备上。在该定位区域202上设置该滑架204,使得该位移传感器201的朝向不会发生变化,从而影响定位的精度。 
如图11所示,在图中描述了最优实施例的另一替代方式,其中该游戏控制器的该定位装置20设置在该游戏控制器的该壳体10的该右握持部112的一端。该定位装置20进一步包括一位移传感器201,一定位区域202和一滑架204,其中,该滑架204设置在该定位区域202之上,该位移传感器201设置在该滑架204之上。该滑架204进一步包括一第一轨道2041和两平行的第二轨道2042,其中两第二轨道2042分别设置在该定位区域202相对的两侧的边缘,该第一轨道2041的两端分别与两第二轨道2042相连接,形成一“H”形结构,以使该第一轨道2041可沿着该两第二轨道2042移动。该定位区域202的范围在该两第二轨道2042之间。 
该位移传感器201进一步包括一X轴位移传感器2011和一Y轴位移传感器2012。该X轴位移传感器2011和该Y轴位移传感器2012分别与该管理模块30相联接,其中,该Y轴位移传感器2012设置在该第一轨道2041与该第二轨道2042连接的一端,以检测该第一轨道2041在该第二轨道2042上的位移。再将该检测结果传送到该管理模块30。该X轴位移传感器2011 设置在该第一轨道2041上,使其能沿着该第一轨道2041移动,检测该X轴位移传感器2011在该第一轨道2041上的位移,再将该检测结果传送到该管理模块30。该X轴位移传感器2011和该Y轴位移传感器2012分别与该管理模块30的该处理模块302相联接。 
当该位移传感器201从该定位区域202的中心向该定位区域202的左上角移动时,该X轴位移传感器2011不断地将该X轴位移传感器2011的位移数据发送给该管理模块30的该处理模块302。该Y轴位移传感器2012不断地将该Y轴位移传感器2012的位移数据发送给该管理模块30的该处理模块302。当该处理模块302接收到从该X轴位移传感器2011传送过来的位移数据和从该Y轴位移传感器2011传送过来的位移数据后,对该两位移数据分成一组再对该组数据进行配对检测,以确定该组数据是在同一时间发出的。若检测到该组数据不是同一时间发出的,则将该组数据丢弃,然后继续处理后面下一组数据。若检测到该组数据是同一时间发出的,则处理模块302对该组数据进行处理,得出该X轴位移传感器2011的一带格式的位移数据和该Y轴位移传感器2012的一带格式的位移数据,再将该X轴位移传感器2011的该带格式的位移数据和该Y轴位移传感器2012的该带格式的位移数据进行叠加,得到该位移传感器201的一带格式的位移数据,然后将该位移传感器201的该带格式的位移数据发送到该管理模块30的该通信模块303。当该通信模块303接收到该处理模块302所传送过来的该位移传感器201的带格式的位移数据后,将该位移传感器201的该带格式的位移数据传送该游戏平台。经该游戏平台处理后,然后在与该游戏平台相联接的一显示设备上显示该游戏角色所控制的该武器准星的移动后的位置。 
当该X轴位移传感器2011沿着该第一轨道2041向该定位平台的左侧边缘移动时,同时,该第一轨道2041沿着两第二轨道2042向该定位区域202的上边缘移动,因此该Y轴位移传感器2012也沿着该第二轨道2042向该定位区域202的上边缘移动。在移动的过程中,该X轴位移传感器2011和该Y轴位移传感器2012分别不断地向该管理模块30的该处理模块302发送位移数据。该处理模块302不断地处理从该X轴位移传感器2011和该Y轴位移传感器2012分别发送过来的X轴位移传感器2011的位移数据和Y轴位移传感器2012的位移数据,得到该X轴位移传感器2011的带格式的 位移数据和该Y轴位移传感器2012带格式的位移数据。再将该X轴位移传感器2011的该带格式的位移数据和该Y轴位移传感器2012的带格式的位移数据进行叠加,得到该位移传感器201的带格式的位移数据,然后将该位移传感器201的带格式的位移数据不断传送到该通信模块303。该通信模块303不断将该位移传感器201的该带格式的位移数据发送到该游戏平台。通过该游戏平台,显示在与该游戏平台相联接的该显示设备上。在该显示设备上显示的是由该位移传感器201控制的该游戏角色所使用的该武器准星的移动轨迹。该游戏玩家能通过该位移传感器迅速精确控制该游戏角色所使用的武器准星。 
当该X轴位移传感器2011沿着该第一轨道2041移动到该定位区域202的左边缘,且该第一轨道2041移动到该定位区域202的上边缘时,则该X轴位移传感器2011已经移动到该定位区域202的左上角。该位移传感器201设置在该滑架204上可在该定位区域202的范围内自由移动,且能迅速准确地移动到该定位区域202内的任一位置。在该定位区域202上设置该滑架204,使得该位移传感器201的朝向不会发生变化,从而影响定位的精度。优选地,该X轴位移传感器2011和该Y轴位移传感器为一光电传感器。优选地该光电传感器为一光栅传感器。 
当该X轴位移传感器2011在该第一轨道2041上移动,而该第一轨道2041没有沿两第二轨道2042移动时,该X轴位移传感器2011向该管理模块30的该处理模块302发送该X轴位移传感器2011的一位移数据,而该Y轴位移传感器2012则没有向该管理模块30的该处理模块302发送一位移数据。在这种情况下,该管理模块30的该处理模块302不进行配对检测,而直接对该X轴位移传感器2011的该位移数据进行处理。该X轴位移传感器2011的该位移数据被处理成该X轴位移传感器2011的一带格式的位移数据。该处理模块302没有接收到该Y轴位移传感器2012的位移数据,因此该X轴位移传感器2011的该带格式的位移数据则被发送到该管理模块30的该通信模块303。该通信模块303将该X轴位移传感器2011的该带格式的位移数据发送到该游戏平台。通过该游戏平台,显示在与该游戏平台相联接的该显示设备上。在该显示设备上显示的是该游戏角色所使用的该武器准星的在X轴上移动。 
当该第一轨道2041沿两第二轨道2042移动,该Y轴位移传感器2012跟随该第一轨道2041沿两第二轨道2042,而该X轴位移传感器2011没有在该第一轨道2041上移动时,该Y轴位移传感器2012向该管理模块30的处理模块302发送该Y轴位移传感器2012的一位移数据,而该X轴位移传感器2011则没有向该管理模块30的处理模块302发送该X轴位移传感器的一位移数据。在这种情况下,该管理模块30的该处理模块302不进行配对检测,而直接对该Y轴位移传感器2012的该位移数据进行处理。该Y轴位移传感器2012的该位移数据被处理成该Y轴位移传感器2012的一带格式的位移数据。X轴位移传感器2011没有向该管理模块30的该处理模块302发送一位移数据,因此该Y轴位移传感器2012的该带格式的位移数据被发送到该管理模块30的该通讯模块303。该通信模块303将该Y轴位移传感器2012的该带格式的位移数据发送到该游戏平台。通过该游戏平台,显示在与该游戏平台相联接的该显示设备上。在该显示设备上显示的是该游戏角色所使用的该武器准星的在Y轴上移动。 
当该位移传感器201采用了如图11所采用的扫描方式来进行定位时,该位移传感器201进一步包括一X轴位移传感器2011和一Y轴位移传感器2011,该X轴位移传感器2011和该Y轴位移传感器2011分别与该管理模块30相连接,且X轴位移传感器2011和一Y轴位移传感器2011可分别对该第一轨道2041和该第二轨道2042进行扫描来确定该X轴位移传感器2011的位移数据,因而不用另外设置一平面作为该定位区域202,该定位区域202就是两第二轨道2042之间的范围,如图12所示。也就是说,当采用如图12所示的滑架结构时,仅使用该滑架204和该位移传感器也能实现对游戏角色所使用的武器准星的精确定位。在这种结构下,该定位装置包括一滑架204和一位移传感器201,该位移传感器201设置在该滑架204上。 
如图13所示,在图中描述了最优实施例的另一替代方式,其中该游戏控制器的该定位装置20设置在该游戏控制器的该壳体10的该右握持部112的一端。该定位装置20进一步包括一位移传感器201,一定位区域202和一滑架204,其中,该滑架204设置在该定位区域202之上,该位移传感器201设置在该滑架204之上。该滑架204进一步包括一第一轨道2041和一第二轨道2042,其中该第二轨道2042设置在该定位区域202一侧边缘,该 第一轨道2041的一端与该第二轨道2042相连接,且该第一轨道2041与该第二轨道互相垂直,以使该第一轨道2041可沿着该第二轨道2042移动。该第一轨道2041与该第二轨道2042相连接的一端具有一孔,且该孔的形状与大小和该第二轨道2042的侧面的形状与大小相匹配,从而使得该第二轨道2042可穿过该孔,且该第一轨道2041可沿着该第二轨道2042移动。 
该位移传感器201进一步包括一X轴位移传感器2011和一Y轴位移传感器2012,该X轴位移传感器2011和该Y轴位移传感器2012分别与该管理模块30相联接,其中,该Y轴位移传感器2012设置在该第一轨道2041与该第二轨道相连接的一端,以检测该第一轨道2041在该第二轨道2042上的位移,再将该检测结果传送到该管理模块30,该X轴位移传感器2011设置在该第一轨道2041上,使其能沿着该第一轨道2041移动,检测该X轴位移传感器2011在该第一轨道2041上的位移,再将该检测结果传送到该管理模块30。该定位区域202的范围是指该X轴位移传感器2011在该滑架204上可移动的范围。优选地,该X轴位移传感器2011和该Y轴位移传感器为一光电传感器。优选地该光电传感器为一光栅传感器。 
如图10所示,在图中描述了最优实施例的另一替代方式,其中为了使该游戏玩家在进行游戏时,该游戏玩家的视线不用离开该显示设备也能迅速准确找到该位移传感器201的位置。在该定位装置20上增加一复位装置203,以使当该游戏玩家松开按该位移传感器201上手指时,该位移传感器201能回复到其初始位置。该位移传感器201的初始位置为在该第一轨道2041的中点,同时该第一轨道2041在两第二轨道2042的中点。 
该复位装置203进一步包括一组弹性元件2031,其中在该第一轨道2041的两端与两第二轨道2042的两端之间分别设置一弹性元件2031,该弹性元件2031的一端与该第二轨道的一端连接,该弹性元件2031的另一端与该第一轨道2041的一端连接,以使该第一轨道2041能回复到两第二轨道2042的中点,和在该位移传感器201与该第一轨道2041之间分别设置一弹性元件2031,该弹性元件2031的一端与该第一轨道2041的一端连接,该弹性元件2031的另一端与该位移传感器201的一端连接,以使该位移传感器201能回复到该第一轨道2041的中点。 
当该位移传感器201处于初始位置时,该位移传感器201所受到的两侧 该弹性元件2031对该位移传感器201所产生的力处于平衡状态,同时该第一轨道2041所受到的两端的该弹性元件2031对该第一轨道2041所产生的力处于平衡状态。当该位移传感器201离开该初始位置时,力的平衡状态被打破,因此会产生一回复力使该位移传感器201回复到该初始位置。优选地,该弹性元件2031可为弹簧、拉簧或橡筋。 
为了使该位移传感器201在回复到初始位置的过程中,在该显示器上显示的该游戏角色所使用的武器的准星不会随着该位移传感器201移动,也就是说该位移传感器201在回复到初始位置的过程中不处于工作状态。在该位移传感器201上设置一开关2014,该开关2014与该位移传感器201联接,以控制该位移传感器201的工作状态。该开关2014可为一接触传感器,当该游戏玩家的手指接触该开关2014时,该位移传感器201处于工作状态,该位移传感器201控制该游戏角色所使用的武器的准星的移动,当该游戏玩家的手指离开该开关2014时,该位移传感器201停止工作,此时该位移传感器201停止控制该游戏角色所使用的武器的准星的移动,因而在该位移传感器201复位过程中,该武器的准星不会随着该位移传感器一起移动。 
该开关2014也可为一设置在该位移传感器201上的一回复元件2015,该回复元件2015具有弹性,以使该位移传感器201离开其检测位移的有效距离。当该游戏玩家稍稍用力按下该位移传感器201,使其回复到检测位移的有效距离,该位移传感器处于工作状态,当该游戏玩家的手指离开该位移传感器201,该位移传感器201则在该弹性元件2015的作用下离开其检测位移的有效距离,从而检测不到该位移传感器201的位移,该游戏角色所使用的该武器的准星不会随着该位移传感器201移动。 
如图14所示,该复位装置203进一步包括一自回收线轴2032,其设置在该定位区域202的底面,且在该定位区域202的中心设有一中心孔2022。该复位装置203为一自回收线轴,缠绕在该自回收线轴的线的一端穿过该中心孔2022与该位移传感器201相连接。当该位移传感器201移动时,会将缠绕在该自回收线轴上的线牵出,当该位移传感器201进行复位时,该游戏玩家松开手指,该自回收线轴开始回收线,并将牵引该位移传感器201回到初始位置,该定位区域202的中心。 
该复位装置203进一步包括一固定端2033,该固定端2033设置在该定位区域202的中心;一弹性元件2031,其一端与该固定端2033连接,另一端与该位移传感器201相连接,其中,当该位移传感器201在初始位置,也就是在该定位区域202的中心时,该弹性元件2031处于平衡状态,也就是说此时该弹性元件处于自然伸展状态。若该位移传感器201离开该初始位置,该弹性元件2031将会对该位移传感器201产生一回复力,使该位移传感器201回复到其初始位置。只要该游戏玩家松开手指,该位移传感器201就会迅速准确地回复到其初始位置。 
参照图18至21,根据本发明的最优实施例所述的一游戏控制器,该游戏控制器供电子游戏活动及与一电子游戏平台电连接。该游戏控制器包括一控制器壳体10,一管理模块30,其收纳在所述控制器壳体10内,一控制面板14,和一定位装置20.该控制面板包括一方向控制键111和一组动作控制键112间隔地设置在该控制器壳体10上。 
根据本发明的最优实施例,该控制器壳体10采用人体工学设计以适于被一使用者的手握住。该控制器壳体10具有一主体13,和两侧握持部,左握持部11和右握持部12,从该主体13的两侧向后延伸。 
该管理模块30电连接该控制面板14和该定位装置20,以及电连接一游戏平台,如PLAYSTATION 3,以供为游戏输入命令。与该管理模块30之间的电连接可采用有线方式或通过无线技术连接,如蓝牙技术。这样,该游戏控制器进一步包括一连接接口50设置在该控制器壳体10上供通过一预设的线缆电连接该游戏平台。该管理模块30包括一预设的集成电路以供处理输入命令,该命令将被传输到该游戏控制台。 
该定位装置20包括一位移传感器201设置在该控制器壳体10上,和一夹持装置2020固定在该位移传感器201上,其中一使用者的拇指被设置成与该夹持装置2020可分离,以供控制该位移传感器201的初始移动命令。更具体地,该夹持装置2020包括一延长支撑构件421,其从该位移传感器201延伸,和一组弹性圈422间隔地设置在该延长支撑构件421上,其中,该使用者的拇指被设置成可穿过该弹性圈422与该位移传感器201物理连接。因而,每一该弹性圈422具有一预设直径,其轻微大于该使用都的拇指的直径,以致该使用者的拇指容易地通过该弹性圈422. 
参照图21,该位移传感器201被设置成该延长支撑构件421的前端,以这样的方式,当该使用者的拇指穿入该弹性圈422,该使用者的拇指被允许驱使该位移传感器210移动。 
该定位装置20进一步包括一移动检测设备43,其设置在该控制器壳体10的前角落部,其中该位移传感器201和该夹持装置2020被设置在该移动检测设备43的顶部移动供启动相应游戏中光标的移动。需要注意的是该移动检测设备43在通过各种装置可被设置在该控制器壳体10上,如通过磁铁依附着在该移动检测设备43和该控制器壳体10之间。 
如图21所示,该位移传感器201包括一外壳2016,一传感器电路2013,其收纳在该外壳2016里,一光学传感器2018设置在该传感器电路2013上,一光透镜2019设置在该光学传感器2018之上,和一光源装置2017,其收纳在该外壳2016之内且被放置在与该光学透镜2019相邻接的位置,其中该光源装置2017被设置成向该移动检测设备43产生一预计的大量的光。另一方面,该位移传感器201进一步包括一连接线缆44通过设置在该控制器壳体10上的该连接接口50电连接该位移传感器201和该管理模块30。值得一提的是,当该位移传感器201被用于在游戏屏幕中控制光标的移动时,是与该位移传感器201物理联接的。 
本发明的操作如下所述:一使用者可用双手握该控制器壳体10,而将其拇指放置在该夹持装置2020的弹性圈之中。当该使用者在进行第一人称射击游戏时,该使用者可移动其拇指在该移动检测装置顶部供控制游戏中的光标的移动。该使用者的拇指的移动也将驱使该位移传感器移动。该位移传感器201的相应的移动被该传感器电路2013和传输至该管理模块。该相应的信号然后传输至该游戏平台供开始该光标移动。 
该游戏控制器进一步包括一无线收发器60收纳在该控制器壳体之内,和该无线收发器60电连接该管理模块30供无线传输控制信号至该游戏平台。 
此外,值得一提的是,本发明该游戏控制器能被设置成支持电视游戏和电脑游戏,从而使得该使用者能选择不同的操作模式供进行电视游戏或电脑游戏。因此,该连接接口50优选如一USB接口供连接一电脑的USB端口,从而使得当本发明的该使用者进行游戏时,可控制光标移动。 
参考图22至图25,根据本发明上述实施例所述的游戏控制器的一替代方式。这个替代方式与上述实施例相似,如图18-21所示,除了该游戏控制器进一步包括一振动装置70′其设置在该控制器壳体10之内,及以这样的方式电连接该管理模块30,当在游戏平台进行游戏时,就游戏控制器而言,被游戏程序所产生的在振动,该振动装置70’被设置成产生一预设振动量和一预设振动时间的振动。 
此外,该光源装置2017’优选为一激光发射装置,其被设置成向该移动检测设备43’发射激光束。而且,每一光学透镜2019和该光源装置2017’被以一预设的倾斜角度相对放置在该外壳2016’之内,以在该移动检测设备43’供有激光束有效地反射。 
如图22至图23所示,该移动检测设备43’包括一支撑基体431’和一组弹性元件2031’分别设置在该第一导轨2041’和两第二导轨2042’,其中该位移传感器201可移动地固定在相关的该第一导轨2041’和两该第二导轨2042’,以这样的方式设置,该位移传感器201能沿着第一导轨滑动且相对于该控制器壳体10具有一横向的位移(但沿着两第二导轨2042’的纵向)。 
具体来说,该两该第二导轨被纵向地固定在该移动检测设备43’的该支撑基体431’的两侧部而该第一导轨2041’在两该第二导轨之间被延伸,从而使得该位移传感器201能移动多个方向供在一游戏屏幕上控制光标的移动。 
此外,该移动检测设备43’进一步包括一组滑动组件434’可滑动地固定在两第二导轨2042’和该第一导轨2041’两端以致允许该第一导轨2041一横向移动(相对于该控制器壳体10但沿着两第二导轨2042’的纵向)。在这替代方式中,该位移传感器201被固定在该第一导轨2041’上,从而使得该位移传感器201能沿着该第一导轨2041’的横向移动,而且沿着两该第二导轨2042’的纵向移动,供在相应的方向控制光标的移动。 
另一方面,当该使用者移动该位移传感器201到其它位置,该弹性元件2031’被设置成偏离相对该位移传感器201和该滑动组件434’供驱动它们回复到它们各自的初始位置。在这个替代方式,该位移传感器201被固定在该第一导轨2041’的中部作为其的初始位置。照这样,该使用者能沿该 第一导轨2041’滑动该位移传感器201供控制该光标的一水平移动,而该使用者能沿两第二导轨2042’滑动该位移传感器201供控制该光标的一垂直移动。在光标移动之后,该组弹性元件2031’将移动该位移传感器201和该组滑动元件回到它们各自地初始位置。该位移传感器进一步包括一组开关设置在该外壳2016上以供选择操作该位移传感器和供调节传感器的灵敏度。 
当该位移传感器201在使用中,该使用者可将其拇指放置在该开关2014之上以开启该位移控制器201。该使用者可以移动该位移传感器201到一预想的位置以控制该光标的移动。在该光标移动完成之后,该使用者可释放施加在该开关2014上的压力和关闭该位移传感器201。此外,该位移传感器201然后通过弹性装置被驱动回它的初始位置。而且,该开关2014可采用高摩擦系数的材料制成,供该使用者能容易移动该位移传感器201。 
作为轻微的替代,该第一导轨2041’和两该第二导轨2042’可采用如图26至图27所示的方式进行配置。每一该第一导轨2041’和两该第二导轨2042’具有一延长槽4324’在其中形成,其中该滑动组件434’分别被固定在两该第二导轨的该延长槽4324’中。这样,该第一导轨2041’被允许在两该第二导轨2042’可滑动地移动。 
参照图28至图30,根据本发明上述实施例所述的该游戏控制器的另一替代方式。该替代方式与如图22至25所示上述替代方式相似,除了该定位装置20进一步包括一增加的位移装置45’,其设置在该第一导轨2041’的一端,供通过检测该第一导轨2041’的一纵向移动,控制该光标的一纵向移动。该位移传感器201仍然设置在该第一导轨2041’的中部以上述的方式供控制该光标的一横向移动。 
参照图31至图34,根据本发明的上述实施例所述的该游戏控制器的另一替代方式。该替代方式与图22至25的上述替代方式相似,除了该位移传感器201A。根据该替代方式,该位移传感器201A优选为一衍射传感器,其被设置成通过衍射决定传感器的移动。具体而言,该位移传感器201A包括一外壳2016A,其具有一衍射槽4111A,一传感器电路2013A,其收纳在该外壳2016A之中,一光学传感器2018A电连接该传感器电路2013A,一光学透镜2019A,其设置在该外壳2016A内怀该传感器电路2013A对面的位 置,一光源装置2017A设置在该外壳2016A之内,且被设置成向该光学透镜2019A产生光,和一衍射裂缝组件416A支撑在该衍射槽4111A内,其中通过该光源装置2017A产生光,被设置成从该衍射槽4111A的一侧穿过该光学透镜2019A,和通过该衍射裂缝组件416A衍射,及到达放置在光学透镜2019A相对位置的该光学传感器2018A(如该衍射槽4111A的另一侧)。 
在这个替代方式里,该定位装置20A进一步包括一附加的位移传感器45A,其提供在该第一导轨2041’的一端供通过检测该第一导轨2041’的一纵向移动,控制该光标的一纵向移动。该位移传感器201A仍然设置在该第一导轨2041’的中部供以上述方式控制该光标的一横向移动。注意,该位移传感器201A和该附加位移传感器45A都是衍射传感器具有如上述所提及的结构。 
如图31所示,值得一提的是,每一位移传感器201A和该附加位移传感器45A的该衍射裂缝组件416A被支持各自沿该第一导轨2041’和该第二导轨2042’,供通过相应的光源装置415A所产生的光束达到衍射。 
参照图35,根据本发明上述最优实施例所述的该游戏控制器的另一替代方式。这个替代方式与图22至25所示的替代方式相似,除了该控制器壳体10B。在这个替代方式里,该控制器壳体10B包括一第一壳体13B和一第二壳体14B,其中该第一和该第二壳体13B,14B通过一线缆15B电连接。 
在这替代方式里,该管理模式30和该动作控制键112被设置在该第二壳体14B中,而该控制面板14的该方向控制装置111被提供在该第一壳体13B上。该定位装置20被提供在第二壳体14B上,从而使得该使用者可使用其中一手以供控制光标移动和动作控制键112,其中,他余下的手用于控制该方向控制装置111.该方向控制信号通过线缆15B或以无线方式被传输到管理模块30。 
参照图36至图37,根据本发明上述最优实施例所述的该游戏控制器的另一替代方式。这个替代方式与图22至25所示的替代方式相似,除了移动检测装置43C。在这个替代方式中,该移动检测装置43C包括支撑基体431C和第一和第二导轨2041C,2042C,固定在该支撑基体431C上,其中该位移传感器201C,45C各自被固定在该第一和该第二导轨2041C,2042C上。如图36所示,只有一导轨,如第一导轨2041固定在该支撑基体431C上。 
参照图38至图39,根据本发明上述最优实施例所述的该游戏控制器的另一替代方式。这个替代方式与图22至25所示的替代方式相似,除了移动检测装置43C。在这个替代方式中,该移动检测装置43C包括一第一支撑基体2141C和两第二支撑基体2142C分别固定在该第一导轨2041C和两第二导轨2042C的下面,其中该位移传感器2011C,2012C被分别固定在该第一和第二导轨2041C和2042C上。 
重点提及该移动检测装置。结果,只有第一和第二导轨2041C,2042C,该移动检测装置43C包括可能第一和第二支撑基体2141C,2142C供分别固定在该第一和第二导轨2041C,2042C下面。 
该定位装置20的该位移传感器201与该游戏平台有两种联接方式,一种为上面所描述的该位移传感器201通过该游戏控制器的该管理模块30与该游戏平台联接。第二种方式直接在该位移传感器201上增加一管理模块30,该位移传感器201与该管理模块30相联接,再与该游戏平台相联接,从而使得该位移传感器201不用经过该游戏控制器的该管理模块30,可直接与该游戏平台相联接。如图16,17所示。采用第二种联接方式的游戏控制器与采用第一种联接方式的游戏控制器相比,只是增加了一个与该位移传感器201相联接的管理模块30,从而使得该位移传感器201可以不用与该游戏控制器联接,直接与该游戏平台连接,而采用第二种联接方式的游戏控制器与采用第一种联接方式的游戏控制器的其它技术特征都一致,包括与该位移传感器201联接的该管理模块30对接收到从该位移传感器201传送过来的数据的处理方式也都一致。 
根据游戏支持的控制设备不同,游戏可分为只支持键盘鼠标的游戏、只支持游戏手柄的游戏。而本发明的游戏控制器是上述两种游戏都支持。值得一提的是为了实现支持上述两种游戏,本发明的游戏控制器采用了A、B、C三种工作模式,其中A模式为鼠标模式,也是本发明的游戏控制器的默认工作模式,B模式为模拟摇杆模式,C模式为模拟鼠标模式。上述三种工作模式的选择可通过该游戏手柄的一功能键实现。本发明的游戏控制器用于支持键盘鼠标的游戏时,选择A模式。本发明的游戏控制器用于支持游戏手柄的游戏时,选择B模式或C模式。 
下面同样以一FPS游戏为例,说明在上述三种模式下,本发明的游戏控制器的工作过程。在该FPS游戏中,该位移传感器201控制该游戏角色所使用的武器的准星。该位移传感器201,优选地是一光电传感器。 
当本发明的游戏控制器工作在A模式时,该FPS游戏所能识别的数据格式和本发明的游戏控制器的该管理模块30的默认的封装格式一致,因此无须进行其它处理,可直接传送到该游戏平台。具体工作过程如上文所述。 
当该FPS游戏只支持游戏手柄时,本发明的游戏控制器工作在B模式或C模式,此时,该管理模块30需要对传送到该游戏平台的数据进行转换格式,从而使得本发明的游戏控制器的该定位装置20的该位移传感器201可控制该FPS游戏的游戏角色使用的武器的准星。实际上是该管理模块30的该处理模块302对所需要传送到该游戏平台的数据进行转换格式。 
下面详细描述该管理模块30的该处理模块302的数据转换的过程。 
普通手柄的摇杆信号具体定义是:摇杆的位置用X轴和Y轴坐标参数来表示,根据摇杆的位置,X轴和Y轴经模数转换后送出0到255的数字信号游戏平台,根据此信号决定游戏中准星的移动方向和速度。X轴输出129至255时,游戏中准星向右移动,输出的数值越大,准星移动速度越快,输出255时最快。X轴输出127至0时,游戏中准星向左移动,输出的数值越小准星移动速度越快,输出0时准星移动速度最快。X轴输出128时准星不动。同理Y轴的定义一样。 
当本发明的游戏控制器工作在B模式或C模式下时,该定位装置20的该位移传感器201所发送的位移数据经过该管理模块30的处理模块302中处理,该处理模块302需要将该位移传感器201的位移数据转换成传感器位移值,该传感器位移值用0至255的整数表示。具体转过程为: 
该管理模块30的该处理模块302对该位移传感器201的位移数据进行计数,得出该位移传感器201的实际移动值。其处理过程所采用的规则是每8个移动单位记为1,最大不超过255。 
然后,根据对该位移传感器201设定的灵敏度对该位移传感器201实际移动值进行处理,得到该位移传感器201的位移值。这步骤的处理过程所采用的规则为:该位移传感器201位移值=该位移传感器201实际移动值×该位移传感器201的灵敏度设定值。该位移传感器201位移值最大不超过 255。该位移传感器201的灵敏度设定值的范围为1至8。 
当该游戏控制器工作模式设为B时,该位移传感器201模拟普通游戏手柄中控制该游戏角色所使用的武器准星的右摇杆的控制方式。当该位移传感器201位于该定位区域202的中心时,该游戏中的该游戏角色所使用的武器准星不移动,向任意方向移动该位移传感器201时,该武器准星开始移动。该位移传感器201离该定位区域202的中心越远,在该FPS游戏中,该准星移动速度越快。 
在B工作模式下,该管理模块30将该位移传感器201模拟该右摇杆步骤如下: 
第一步,该管理模块30检测该位移传感器201上是否处于工作状态,如不处于工作状态,则该管理模块30的通信模块303将该位移传感器201的当前位置的坐标数据模拟为右摇杆X轴值=128、右摇杆轴值=128,再传送到该游戏平台;如果该位移传感器处201于工作状态,则转一下步。 
第二步,如果该位移传感器201向X轴的正方向移动,则将该通信模块303将该位移传感器201的位置坐标数据的X轴值模拟成右摇杆X轴值=右摇杆X轴值+传感器X轴移动值,如果累加和大于255,则右摇杆X轴值=255,转下一步执行;如果光电位移传感装置X轴为负方向移动,则右摇杆X轴值=右摇杆X轴值-传感器X轴移动值,如果差值和小于0,则将该通信模块303将该位移传感器201的位置坐标数据的X轴值模拟成右摇杆X轴值=0,并转下一步执行。 
第三步,如果该位移传感器201向Y轴为正方向移动,则将该通信模块303将该位移传感器201的位置坐标数据的Y轴值模拟成右摇杆Y轴值=右摇杆Y轴值+传感器Y轴移动值,如果累加和大于255,则右摇杆Y轴值=255,转下一步执行;如果该位移传感器201向Y轴为负方向移动,则将该通信模块303将该位移传感器201的位置坐标数据的Y轴值模拟成右摇杆Y轴值=右摇杆Y轴值-传感器Y轴移动值,如果差值和小于0,则右摇杆Y轴值=0,转下一步执行。 
第四步,将该位移传感器模拟成右摇杆后所得到的X轴值和Y轴值传送到该游戏平台,则本次处理结束。 
当本发明的游戏控制器工作模式设为C模式时,可对该FPS游戏中的 游戏角色所使用的武器准星进行更迅速精确的控制。对于不支持鼠标的FPS游戏,此模式可获得接近鼠标操控的性能。 
当本发明的工作模式设为C时,该管理模块30的该通讯模块30的把该位移传感器201的位移数据转换为右摇杆数据的方式,包括如下步骤: 
第一步:该位移传感器201将其位移数据发送到该管理模块30的该处理模块302,该处理模块302判断该位移传感器201有没有移动,如果没有,则该处理模块302将该位移传感器201当前位置的值模拟成右摇杆X轴值为128,Y轴值为128;如果不是,则执行下一步; 
第二步:当该位移传感器201向X轴正方向移动时,则该处理模块302进该位移传感器201的坐标值进行模拟,右摇杆X轴值=128+传感器X轴位移值,如果和大于255,则右摇杆X轴值=255,并转下一步;如果该位移传感器201往该X轴的负方向移动时,则该处理模块302对该位移传感器201的坐标值进行模拟,右摇杆X轴值=128-传感器X轴位移值,如果差值和小于0,则右摇杆X轴值=0,并转下一步; 
第三步:当该位移传感器210向Y轴正方向移动时,则该处理模块302进该位移传感器201的坐标值进行模拟,右摇杆Y轴值=128+传感器Y轴位移值,如果和大于255,则右摇杆Y轴值=255,则执行下一步;如果该位移传感器201往Y轴负方向移动时,则该处理模块302对该位移传感器201的坐标值进行模拟,则右摇杆Y轴值=128-传感器Y轴位移值,如果和大于255,则右摇杆Y轴值=255,则执行下一步。 
第四步,将该位移传感器201模拟成右摇杆后所得到的X轴值和Y轴值发送到该游戏平台,则本次处理结束。 
当本发明的游戏控制器用于支持鼠标的FPS游戏时,本发明的游戏控制器的光电位移传感器201具有和鼠标一样的瞄准性能,瞄准速度和精确度都超过普通手柄的摇杆。当本发明的游戏控制器用于只支持摇杆的FPS游戏时,本发明手柄工作模式设为C,相比普通手柄也有两大优点。一是游戏时准星反应速度快,普通手柄的摇杆是模拟电位器,包括底座和操纵杆,根据操纵杆的倾斜程度控制游戏中准星的移动速度,摇杆具有不稳定性,为了屏蔽其不稳定性,通常要设置中央死区,即位于底座中间的一个区域,操纵杆 在此区域内时游戏中的准星不移动。(手柄可以只有右摇杆控制准星,不一定需要左摇杆)只有操纵杆出死区后,准星才开始启动,这样就耽误了瞄准时间。而该位移传感器201是没有中央死区的,移动该位移传感器201准星就会立即响应。二是在准星快速移动状态下能够实现立即转向。在准星快速移动的时候,操纵杆处于离底座中心较远的位置,此时如果需要操纵准星向反方向移动,操纵杆要移动很长的距离,中间还要经过中央死区,而使用本发明的游戏控制器的光电位移传感装置时,不管准星目前的移动速度如何,向任何方向推动不到0.1毫米就可使准星向该方向移动。 
本发明的游戏控制器的管理系统,包括: 
互相联接一处理模块302和一通信模块303,其中该处理模块302处理一位移数据,生成该带格式的位移数据,从而使得与该管理模块相连接的一游戏平台能识别该带格式的位移数据,再将该带格式的位移数据传送到该通信模块303;该通信模块303,将该处理模块302所带格式的位移数据发送到该游戏平台。 
上述内容为本发明的具体实施例的例举,对于其中未详尽描述的设备和结构,应当理解为采取本领域已有的通用设备及通用方法来予以实施。同时本发明上述实施例仅为说明本发明技术方案之用,仅为本发明技术方案的列举,并不用于限制本发明的技术方案及其保护范围。采用等同技术手段、等同设备等对本发明权利要求书及说明书所公开的技术方案的改进应当认为是没有超出本发明权利要求书及说明书所公开的范围。 

Claims (7)

1.一游戏控制器,供电子游戏活动,包括:
一控制器壳体;
一管理模块,其收纳在所述控制器壳体中;
一控制面板,其包括一方向控制设备和一组控制键间隔地设置在所述控制器壳体;和
一定位装置,其被设置在所述控制器壳体之上,供在所述电子游戏活动的一电子游戏中,一光标的初始移动,其中所述定位装置被设置成以这样一种方式适应一使用者的拇指,当所述使用者的拇指移动,所光标在所述电子游戏中精确且迅速地移动。
2.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,其中所述定位装置包括一位移传感器,其设置在所述控制器壳体上,和一夹持装置固定在所述位置传感器上,其中一使用者的拇指被设置成可将所述夹持装置从所述拇指中拆下,供对所述位移传感器可控制地开启初始移动命令。
3.如权利要求2所述的游戏控制器,其特征在于,所述定位装置包括一位移传感器,其设置在所述控制器壳体内,其中所述定位装置进一步包括一移动检测设备,其设置在所述控制器壳体前角落部,其中所述移动检测设备包括一支撑基体,一第一导轨和两第二导轨间隔地固定在所述支撑基体,和一组弹性元件,其分别固定在所述第一导轨和两该第二导轨,其中所述位移传感器可移动地固定关联在所述第一导轨和两该第二导轨,以这样一方式,所述位移传感器能沿所述第一导轨横向滑动和沿所述两该第二导轨纵向滑动。
4.如权利要求3所述的游戏控制器,其特征在于,所述移动检测设备进一步包括一组滑动组件滑动地固定所述两该第二导轨与所述第一导轨的两端以允许所述第一导轨的一纵向移动,其中所述位移传感器被固定在所述第一导轨,从而使得所述位移传感器能沿所述第一导轨横向移动,同样也能沿所述两该第二导轨纵向移动。
5.如权利要求4所述的游戏控制器,其特征在于,所述位移传感器被 固定在所述第一导轨的一中部作为其初始位置,从而使得所述使用者能沿所述第一导轨滑动所述位移传感器,供控制所述光标的一水平移动,而所述使用者也能沿所述两该第二导轨滑动所述位移传感器,供控制所述光标的一垂直移动。
6.如权利要求3、4或5所述的游戏控制器,其特征在于,其中所述定位装置进一步包括一附加位移传感器,其设置成所述第一导轨的一端,供通过检测所述第一导轨的一纵向移动,控制所述光标的一纵向移动,其中所述位移传感器仍旧设置在所述第一导轨的中部,供控制所述光标的一纵向移动。
7.如权利要求2所述的游戏控制器,其特征在于,其中所述定位装置进一步包括一位移传感器,其设置在所述控制器壳体之上,其中所述位移传感器是一衍射传感器,包括一外壳,其具有一衍射槽,一传感器电路,其收纳在所述外壳内,一光学传感器,其电连接所述传感器电路,一光学透镜,其设置在所述外壳内与所述传感器电路相对的一位置,一光源装置,其设置在所述外壳内且被设置成产生光照向所述光学透镜,和一衍射裂缝组件支撑所述衍射槽,其中通过所述照明装置产生的光被设置成从所述光学透镜的一端穿过所述光学透镜,和通过所述衍射裂缝衍射,和到达与所述光学透镜处于相对位置的所述光学传感器。 
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