JP5535427B2 - ビデオゲームとともに使用するためのコンピュータシステムのディスプレイを制御するための制御装置及び方法 - Google Patents
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Description
ビデオゲームとともに使用するためのコンピュータシステムのディスプレイを制御するためのユーザによる操作のための制御装置であって、
ビデオゲームのユーザによって操作されるように適応された形状を有する装置本体と、
該装置本体内に設けられ、移動検出センサを有する座標コントロールユニットとを備え、前記装置本体は前記制御装置の垂直及び水平の傾きに関係する入力情報を生成するためにユーザによって操作されるように適応されており、
前記装置本体内に設けられ、ゲームプレイ入力情報を生成するためにユーザによって操作されるように適応されたゲームプレイコントロールユニットと、
ビデオゲーム環境内のユーザの視点情報を前記コンピュータシステムに提供するために前記座標コントロールユニットからの入力情報を処理するように適応されるとともに、ビデオゲーム環境内の空間でのキャラクタの少なくとも側面方向及び長手方向の位置の変化を表すゲームプレイ情報を前記コンピュータシステムに提供するために前記ゲームプレイコントロールユニットからの入力情報を処理するように適応されたコントローラとを備え、これにより、ビデオゲーム環境内のユーザの視点の変化の統合された表示を生成し、該統合された表示は、ユーザの制御装置を垂直及び水平方向に傾ける操作に応じたビデオゲーム環境内のユーザの視点の垂直方向及び水平方向の変化とユーザの制御装置のゲームプレイコントロールユニットの操作に応じてビデオゲーム環境内に表されたキャラクタの側面方向及び長手方向の位置の変化とを包含するものであり、
前記制御装置の装置本体は銃器に実質的に類似した形状を有し、該装置本体は、
中心体と、
該中心体の後部から下方に延在するハンドグリップと、
前記中心体から長手方向に前方に延在する胴体とを備えていることを特徴とする。
前記装置本体内で、制御装置の座標コントロールユニットが、該座標コントロールユニット内に含まれている移動センサから、制御装置の垂直及び水平の傾きに関係し、かつ表示されたビデオゲーム環境内のユーザの視点情報を表す情報を生成するステップと、
前記装置本体内で、制御装置のゲームプレイコントロールユニットが、表示されたビデオゲーム環境内のキャラクタの少なくとも側面方向及び長手方向の位置の変化を表す情報を生成するステップと、
コントローラが、座標コントロールユニットにより生成された情報に基づいてコンピュータシステムのビデオゲーム環境のディスプレイを制御するためのゲーム情報を提供し、かつゲームプレイコントロールユニットにより生成された情報に基づいてコンピュータシステムのビデオゲーム環境のディスプレイを制御するためのゲーム情報を提供するステップとを含み、これにより、ビデオゲーム環境内のユーザの視点の変化の統合された表示を生成し、該統合された表示は、ユーザの制御装置を垂直及び水平方向に傾ける操作に応じたビデオゲーム環境内のユーザの視点の垂直方向及び水平方向の変化とユーザの制御装置のゲームプレイコントロールユニットの操作に応じてビデオゲーム環境内に表されたキャラクタの側面方向及び長手方向の位置の変化とを包含するものであり、
前記制御装置は実質的に銃器に類似した形状を有し、中心体と、該中心体の後部から下方に延在するハンドグリップと、前記中心体から長手方向に前方に延在する胴体と、前記ハンドグリップの前に前記中心体から下方に延在する前方グリップとを備え、
前記ハンドグリップ、前方グリップまたは胴体の1つに置かれた一方の手の指もしくは親指が、表示されたビデオゲーム環境内のキャラクタの長手方向及び側面方向の位置に関する入力情報を提供するように適応された1つまたは複数のボタンを操作し、また、前記ハンドグリップ、前方グリップまたは胴体の別の場所に置かれた他方の手の指もしくは親指が、表示されたビデオゲーム環境内でユーザによって実行される、走ること、しゃがむこと、ジャンプすること及び武器を選択することの1つまたは複数を含む、複数のアクションに関する入力情報を提供するように適応された1つまたは複数のボタンを操作するようになっており、前記の操作を提供することに加えて、両手が本物の銃器と類似した方法で前記制御装置を扱う際の疲労を軽減するだけではなく、前記制御装置の垂直及び水平の傾きに関して前記制御装置に安定性を付与するようになっていることを特徴とする。
なお、本願明細書において、用語「装置本体」は制御装置を構成する部材の集合体を指すものであり、また、用語「統合された表示」は、ビデオゲーム環境内のユーザの視点情報とビデオゲーム環境内のユーザの位置情報はまとめられてコントローラからコンピュータシステム提供されるので、これらのまとめられた情報の表示を指すものである。
Claims (18)
- ビデオゲームとともに使用するためのコンピュータシステムのディスプレイを制御するためのユーザによる操作のための制御装置であって、
ビデオゲームのユーザによって操作されるように適応された形状を有する装置本体と、
該装置本体内に設けられ、移動検出センサを有する座標コントロールユニットとを備え、前記装置本体は前記制御装置の垂直及び水平の傾きに関係する入力情報を生成するためにユーザによって操作されるように適応されており、
前記装置本体内に設けられ、ゲームプレイ入力情報を生成するためにユーザによって操作されるように適応されたゲームプレイコントロールユニットと、
ビデオゲーム環境内のユーザの視点情報を前記コンピュータシステムに提供するために前記座標コントロールユニットからの入力情報を処理するように適応されるとともに、ビデオゲーム環境内の空間でのキャラクタの少なくとも側面方向及び長手方向の位置の変化を表すゲームプレイ情報を前記コンピュータシステムに提供するために前記ゲームプレイコントロールユニットからの入力情報を処理するように適応されたコントローラとを備え、これにより、ビデオゲーム環境内のユーザの視点の変化の統合された表示を生成し、該統合された表示は、ユーザの制御装置を垂直及び水平方向に傾ける操作に応じたビデオゲーム環境内のユーザの視点の垂直方向及び水平方向の変化とユーザの制御装置のゲームプレイコントロールユニットの操作に応じてビデオゲーム環境内に表されたキャラクタの側面方向及び長手方向の位置の変化とを包含するものであり、
前記制御装置の装置本体は銃器に実質的に類似した形状を有し、該装置本体は、
中心体と、
該中心体の後部から下方に延在するハンドグリップと、
前記中心体から長手方向に前方に延在する胴体とを備えていることを特徴とする、制御装置。 - 前記座標コントロールユニットの移動検出センサは、
垂直方向での前記制御装置の胴体の傾きに関する情報を入力するように適応されたy軸センサと、
水平方向での前記制御装置の胴体の傾きに関する情報を入力するように適応されたx軸センサとを含む、請求項1に記載の制御装置。 - 前記y軸センサは、
前記胴体が上方に及び下方に傾くにつれて回転するように該胴体の側面に取り付けられた水平シャフトと、
該水平シャフトとともに回転するように該水平シャフトに取り付けられた第1の光ディスクと、
ビデオゲーム環境におけるユーザの所望する垂直視点を示す情報を提供するために、前記胴体の垂直傾きに前記第1の光ディスクの回転が相関するように適応された少なくとも1つの光エンコーダとを備えている、請求項2に記載の制御装置。 - 前記x軸センサは、
前記胴体が左右に傾くにつれて回転するように前記y軸センサに連結された垂直シャフトと、
該垂直シャフトとともに回転するように該垂直シャフトに取り付けられた第2の光ディスクと、
ビデオゲーム環境においてユーザの所望する水平視点を示す情報を提供するために、前記胴体の水平傾きに前記第2の光ディスクの回転が相関するように適応された少なくとも1つの第2の光エンコーダとを備えている、請求項2に記載の制御装置。 - 前記座標コントロールユニットの移動検出センサは、
ビデオゲーム環境におけるユーザの所望する垂直視点と水平視点に関する情報を提供するために前記制御装置の垂直及び水平の傾きに関する入力情報を提供するように適応された少なくとも1つのジャイロスコープを含む、請求項1に記載の制御装置。 - 前記座標コントロールユニットの移動検出センサは、
前記コンピュータシステムのディスプレイ上のカーソルの所望される垂直及び水平の位置に関する情報を提供するために、前記制御装置の垂直及び水平の傾きに関する情報を提供するように適応された少なくとも1つのジャイロスコープを含む、請求項1に記載の制御装置。 - コンピュータマウスタイプの入力情報を生成するために、ユーザによって操作されるように適応されたマウスコントロールユニットをさらに備え、該マウスコントロールユニットは、
前記ディスプレイ上で表示を上下にスクロールするために情報を提供するように適応されたマウスホイールと、
ユーザの選択に関する情報を提供するように適応された左マウスボタンと、
ユーザの他の選択に関する情報を提供するように適応された右マウスボタンとを含む、請求項1に記載の制御装置。 - 前記制御装置の装置本体は銃器に実質的に類似した形状を有し、該装置本体は、
中心体と、
該中心体の後部から下方に延在するハンドグリップと、
前記中心体から長手方向に前方に延在する胴体と、
前記ハンドグリップの少なくとも一部の前に前記中心体から下方に延在する引き金とを含み、
該引き金に近接するユーザの指の位置決めが前記マウスホイール、左マウスボタン及び右マウスボタンを操作するように、前記マウスホイール、左マウスボタン及び右マウスボタンが前記制御装置の中心体の側面に取り付けられている、請求項7に記載の制御装置。 - 前記ゲームプレイコントロールユニットは、
空間内での長手方向と側面方向の移動に関する入力情報を生成するように適応された方向コントローラと、
前記ディスプレイで実行される、走ること、しゃがむこと、ジャンプすること及び特殊なアクションの内の2つ以上を含む複数のアクションに関する情報を提供するように適応された複数のボタンと、
前記座標コントロールユニットから前記コンピュータシステムへの情報の入力を選択的に有効、及び無効にするように適応された座標活性化ボタンとを備えている、請求項1に記載の制御装置。 - 前記複数のボタンは、該複数のボタンが前記ハンドグリップを掴むユーザの手の指によって操作できるように前記制御装置のハンドグリップ上に配置されている、請求項9に記載の制御装置。
- 前記胴体から下方に延在する前方グリップをさらに備え、前記方向コントローラが該前方グリップ上に配置され、該前方グリップを掴むユーザの他方の手の親指と指によって操作できる、請求項10に記載の制御装置。
- 前記方向コントローラが前記制御装置の胴体に配置されている、請求項10に記載の制御装置。
- 前記ハンドグリップの少なくとも一部の前に前記中心体から下方に延在する引き金をさらに含み、前記ゲームプレイコントロールユニットが前記制御装置の引き金に取り付けられたシュートボタンをさらに備えている、請求項1に記載の制御装置。
- 前記制御装置の中心体の後方に延在し、ユーザの肩に載せて前記制御装置を固定させるように適応された取り外し自在の銃床をさらに備えている、請求項1に記載の制御装置。
- 前記制御装置のユーザに追加の画像情報を提供するために該制御装置に取り付けられた表示装置をさらに備えている、請求項1に記載の制御装置。
- 前記制御装置のユーザに触覚フィードバックを提供するように適応されたフィードバック装置をさらに備えている、請求項1に記載の制御装置。
- ビデオゲームのユーザによって操作されるように適応された形状を有する装置本体を備えた制御装置による、ユーザがコンピュータシステムのビデオゲームディスプレイを制御できるようにするための方法であって、
前記装置本体内で、制御装置の座標コントロールユニットが、該座標コントロールユニット内に含まれている移動センサから、制御装置の垂直及び水平の傾きに関係し、かつ表示されたビデオゲーム環境内のユーザの視点情報を表す情報を生成するステップと、
前記装置本体内で、制御装置のゲームプレイコントロールユニットが、表示されたビデオゲーム環境内のキャラクタの少なくとも側面方向及び長手方向の位置の変化を表す情報を生成するステップと、
コントローラが、座標コントロールユニットにより生成された情報に基づいてコンピュータシステムのビデオゲーム環境のディスプレイを制御するためのゲーム情報を提供し、かつゲームプレイコントロールユニットにより生成された情報に基づいてコンピュータシステムのビデオゲーム環境のディスプレイを制御するためのゲーム情報を提供するステップとを含み、これにより、ビデオゲーム環境内のユーザの視点の変化の統合された表示を生成し、該統合された表示は、ユーザの制御装置を垂直及び水平方向に傾ける操作に応じたビデオゲーム環境内のユーザの視点の垂直方向及び水平方向の変化とユーザの制御装置のゲームプレイコントロールユニットの操作に応じてビデオゲーム環境内に表されたキャラクタの側面方向及び長手方向の位置の変化とを包含するものであり、
前記制御装置は実質的に銃器に類似した形状を有し、中心体と、該中心体の後部から下方に延在するハンドグリップと、前記中心体から長手方向に前方に延在する胴体と、前記ハンドグリップの前に前記中心体から下方に延在する前方グリップとを備え、
前記ハンドグリップ、前方グリップまたは胴体の1つに置かれた一方の手の指もしくは親指が、表示されたビデオゲーム環境内のキャラクタの長手方向及び側面方向の位置に関する入力情報を提供するように適応された1つまたは複数のボタンを操作し、また、前記ハンドグリップ、前方グリップまたは胴体の別の場所に置かれた他方の手の指もしくは親指が、表示されたビデオゲーム環境内でユーザによって実行される、走ること、しゃがむこと、ジャンプすること及び武器を選択することの1つまたは複数を含む、複数のアクションに関する入力情報を提供するように適応された1つまたは複数のボタンを操作するようになっており、前記の操作を提供することに加えて、両手が本物の銃器と類似した方法で前記制御装置を扱う際の疲労を軽減するだけではなく、前記制御装置の垂直及び水平の傾きに関して前記制御装置に安定性を付与するようになっていることを特徴とする、方法。 - 前記制御装置の垂直及び水平の傾きに関係し、かつ表示されたビデオゲーム環境内のユーザの視点情報を表す情報を生成するステップが、
y軸センサから前記制御装置の中心とされる垂直位置を基準にした前記胴体の傾きに関する情報を生成することと、
x軸センサから中心とされた水平位置を基準とした前記胴体の傾きに関する情報を発生することとを含む、請求項17に記載の方法。
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