KR101176883B1 - 컴퓨터 또는 비디오 게임 시스템과 함께 이용되는 제어장치 - Google Patents

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비디오 게임과 함께 이용하는 컴퓨터 시스템의 디스플레이를 제어하기 위한 제어 장치는 상기 제어 장치의 수직 경사 및 수평 경사와 관련된 정보를 제공하는 좌표 제어 유닛과, 통상적인 마우스 입력 정보를 입력하는 마우스 제어 유닛과, 게임 제어 정보를 입력하는 게임 제어 유닛과, 상기 좌표 제어 유닛, 마우스 제어 유닛, 게임 제어 유닛에 의해 제공된 정보를 처리하는 제어기를 포함한다. 비디오 게임에서 이용자의 수직 시점 및 수평 시점 및/또는 디스플레이 상의 커서의 수직 위치 및 수평 위치는 상기 제어 장치의 수직 경사 및 수평 경사와 관련된 정보에 기초하여 결정된다. 상기 제어 장치는 비디오 게임의 사실성을 향상시키기 위해 화기(firearm)와 유사한 형상인 것이 바람직하지만, 종래의 게임 패드와 유사한 형상일 수도 있다.
Figure R1020067013883
제어 장치, 비디오 게임, 제어 좌표 유닛, 게임 제어 유닛, 제어기

Description

컴퓨터 또는 비디오 게임 시스템과 함께 이용되는 제어 장치{CONTROL APPARATUS FOR USE WITH A COMPUTER OR VIDEO GAME SYSTEM}
본 발명은 컴퓨터 시스템과 함께 이용하는 제어 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로 말하자면, 본 발명은 비디오 게임과 함께 이용하는 제어 장치의 수평 경사 및 수직 경사에 기초하여 컴퓨터 시스템의 디스플레이를 제어하는 제어 장치에 관한 것이다.
컴퓨터들이 일상 생활의 일부가 됨에 따라, 컴퓨터에서 플레이할 수 있는 비디오 게임이 매우 인기있는 오락 수단이 되고 있다. 소프트웨어와 컴퓨터 그래픽 혁명이 비디오 게임을 매우 사실적으로 만들고 있지만, 대부분의 비디오 게임은 플레이어가 비디오 게임과 상호작용할 수 있도록 키보드, 컴퓨터 마우스, 조이스틱과 같은 보다 현대의 입력 장치들에 의존한다. 이러한 종래의 입력 장치는 대부분의 이용자에게 익숙하며 동작시키기가 용이하지만, 비디오 게임의 사실성으로부터는 멀어지고 있다.
또한, 비디오 게임이 진보함에 따라 이전에는 쉽게 활용가능하지 않았던 많은 옵션들과 특성들이 부가되었다. 그 결과, 이들 종래의 제어 장치들은 이러한 부가적인 기능 및 특성을 조종하는 기능성이 부족하다. 통상적으로, 이용자들은 모든 특성들을 조종하기 위해서, 동일한 게임 내에서 다수의 제어 장치를 이용해야 한다. 예컨대, 컴퓨터 마우스만으로는 오늘날의 비디오 게임에 대한 충분한 기능성이 부족하기 때문에, 비디오 게임에서 명령을 입력하고 동작을 수행하기 위해서, 이용자들은 일반적으로 키보드의 빈번한 이용과 함께 컴퓨터 마우스를 이용한다. 심지어, 다수의 입력 장치의 이용은 게임을 하기 전에 제어 장치에 익숙해지는 데 상당한 시간을 보내야 한다는 점에서, 이들 비디오 게임을 하는 것을 복잡하게 만든다. 당연히, 이것이 이용자로부터 게임을 하는 동안의 사실감 및 즐거움을 빼앗아 간다.
이용자는 컴퓨터 마우스를 평평한 면을 따라 움직임으로써 컴퓨터 시스템의 디스플레이 상에 커서를 위치시킬 수 있다. 마우스가 움직임에 따라 마우스의 베이스 내의 마우스 볼이 회전한다. 마우스 볼의 회전은 스크린 상에서의 커서의 움직임과 상관되어 있다. 보다 최근에, 트랙볼이 도입되어 이용자는 수동으로 트랙볼을 회전시킴으로써 컴퓨터 시스템의 디스플레이 상에 커서를 위치시킬 수 있다. 유사하게, 트랙볼의 회전은 디스플레이 상의 커서의 위치결정과 상관되어 있다. 그러나, 마우스는 마우스가 움직이는 크고 평평하고 실질적으로 부드러운 2차원 면을 필요로 하므로, 이용자에게는 커서의 위치결정에 대한 우수한 제어를 여전히 유지하지만, 마우스를 이용할 수 있는 장소가 다소 제한된다. 트랙볼은 크고 평평한 표면은 필요 없지만, 통상적으로 키보드 또는 컴퓨터 시스템의 구성 요소에 설치되며, 이용자가 트랙볼을 이용할 수 있는 장소를 또한 제한한다. 또한, 전술한 바와 같이, 컴퓨터 마우스와 트랙볼은 모두 진보된 비디오 게임에서 활용가능한 부가적 인 특성들 및 옵션들을 이용하는 데 요구되는 기능성이 부족하므로, 부가적인 제어수단 또는 입력 장치들의 이용을 필요로 하며 비디오 게임 플레이를 복잡하게 한다.
조이스틱은 어떤 비디오 게임들에 대한 보다 사실적인 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 조이스틱은 비행기에서 이용되는 제어 스틱들과 디자인에서 유사하고, 그러므로 비행 시뮬레이션 비디오 게임에 사실성을 부가한다. 그러나, 많은 다른 비디오 게임에는 사실성을 그다지 부가하지 않는다. 일부 조이스틱은 부가적인 제어 입력수단을 포함하고, 따라서 기능성이 향상되지만, 이들 조이스틱도 진보된 비디오 게임들의 요구사항을 만족시키는 충분한 기능성을 제공하지 않으며 통상적으로 키보드의 동시 이용을 필요로 한다.
컴퓨터 시스템의 디스플레이를 제어하기 위해 자유 공간에서 조작될 수 있는 제어 장치들이 개발되어 이용자들은 종래 제어 장치들의 일부 제한으로부터 자유롭다. 일부 제어 장치는 음파 위치결정(sonic positioning)을 이용한다. 통상적으로, 장치 내의 초음파 전송기가 센서들의 어레이에 의해 모니터된다. 스크린 상의 커서의 위치는 센서들의 어레이에 상대적인 장치 내의 초음파 전송기의 위치와 상관되어 있다. 따라서, 이들 장치는 그들이 수신기들의 어레이에 의존하고 범위 한계를 갖고 있다는 점에서 제한된다. 또한, 이들 제어 장치는 또한 오늘날의 진보된 비디오 게임을 행하기에는 충분한 기능성이 부족하다.
보다 최근에, 이용자들이 자유 공간에서 제어 장치를 조작하고 디스플레이 상의 원하는 위치에서 장치를 가리킴으로써 디스플레이 상에 커서를 위치결정할 수 있게 하기 위해 제어 장치들에 자이로스코프(gyroscope)를 포함시켰다(예를 들어, 미국 특허 제5,825,350호 참고). 자이로스코프는 관성 공간 기준을 제공하고 중력 벡터에 상대적인 피치 및 롤(roll)을 측정하기 위해 비행기에서 이용되고 있다. 자이로스코프를 이용하는 제어 장치에 있어서, 자유 공간에서의 장치의 움직임은 통상적으로 디스플레이 상의 커서의 움직임으로 변환된다. 보다 구체적으로, 제어 장치의 수직 경사 및 수평 경사가 컴퓨터 시스템의 디스플레이 상의 커서의 소망하는 위치로 변환된다. 이들 장치는 통상적으로 컴퓨터 마우스 기능을 또한 포함하고 종래의 컴퓨터 마우스의 경우와 실질적으로 유사한 방식으로 컴퓨터 시스템에 연결될 수 있다. 이들 장치는 이용자에게 장치를 이용할 때보다 많은 자유를 허용하지만, 이들 장치는 비디오 게임에서 더 이상의 사실성을 경험하게 하지 않으며, 그들의 크기와 형상이 종래의 컴퓨터 마우스와 실질적으로 유사해짐에 따라, 사실성을 덜 제공한다. 또한, 이들 장치는 컴퓨터 마우스와 유사한 방식으로 기능하고 따라서 유사하게 기능성이 제한되며 이것은 오늘날의 진보된 비디오 게임들의 부가적인 옵션들 및 특성들을 제어하는데 불충분하다는 것을 의미한다.
또한, 비디오 게임과 함께 이용하는 광선총이 개발되었다. 이들 장치는 통상적으로 화기를 닮은 형상이고 광선 빔을 투사한다. 컴퓨터 시스템의 디스플레이 상에 위치된 스크린이 이 광선 빔을 감지하여 이용자가 조준하고 있는 디스플레이 상의 위치를 나타내는데 이용된다. 이들 장치는 보다 더 사실성을 제공한다, 그러나, 그들은 비디오 게임에서의 목표 조준(targeting)에만 유용할 뿐이다. 또한, 이용자는 그것을 이용하기 위해 디스플레이에서 광선총을 가리켜야 하고, 이것은 이용자가 비디오 게임을 할 수 있는 장소를 제한한다.
따라서, 형상이 보다 사실적이고 동작이 보다 직관적인 동시에, 오늘날의 비디오 게임과 함께 이용하는 증대된 기능성도 또한 제공하는 컴퓨터 시스템용 제어 장치를 제공하는 것이 바람직하다.
비디오 게임과 함께 이용하는 컴퓨터 시스템의 디스플레이를 제어하기 위한 제어 장치는, 상기 제어 장치의 수직 경사 및 수평 경사와 관련된 정보를 입력하는 좌표 제어 유닛과, 컴퓨터 마우스 입력 정보를 입력하는 마우스 제어 유닛과, 게임 플레이 정보를 입력하는 게임 플레이 제어 유닛과, 상기 좌표 제어 유닛, 마우스 제어 유닛 및 게임 플레이 제어 유닛으로부터의 입력 정보를 처리하여 상기 컴퓨터 시스템에 게임 정보를 제공하는 제어기를 포함한다.
상기 제어 장치는, 중심 몸체과, 상기 중심 몸체의 후방부로부터 하방으로 연장하는 손잡이와, 상기 중심 몸체로부터 길이 방향으로 전방으로 연장하는 총신과, 상기 손잡이의 전방에서 상기 중심 몸체로부터 하방으로 연장되는 방아쇠를 구비하는 화기와 실질적으로 유사한 형상을 가질 수 있다.
상기 좌표 제어 유닛은, 수직 방향에 있어서 상기 제어 장치의 상기 총신의 경사에 대한 정보를 입력하는 y축 센서와, 수평 방향에 있어서 상기 제어 장치의 상기 총신의 경사에 대한 정보를 입력하는 x축 센서를 포함할 수 있다. 상기 y축 센서는, 상기 총신이 상하로 경사질 때 회전하는 상기 총신의 측면에 부착된 수평 축과, 상기 수평 축에 부착되어 상기 수평 축과 함께 회전하는 제1 광학 디스크와, 상기 제1 광학 디스크의 회전을 상기 총신의 수직 경사와 상관시켜 비디오 게임에서 이용자의 소망하는 수직 시점을 나타내는 정보를 제공하는 하나 이상의 광학 인코더를 포함할 수 있다. 상기 x축 센서는, 상기 y축 센서에 연결된 수직 축으로서, 상기 총신이 좌우로 경사질 때 상기 수직 축이 회전하는 상기 수직 축과, 상기 수직 축에 부착되어 상기 수직 축과 함께 회전하는 제2 광학 인코더 디스크와, 및 상기 제2 광학 디스크의 회전을 상기 총신의 수평 경사와 상관시켜 비디오 게임에서 이용자의 소망하는 수평 시점을 나타내는 정보를 제공하는 하나 이상의 제2 광학 인코더를 포함할 수 있다.
상기 좌표 제어 유닛은, 비디오 게임에서 이용자의 소망하는 수직 및 수평 시점 또는 디스플레이 상의 커서의 소망하는 수직 위치 및 수평 위치에 대한 정보를 제공하기 위해 상기 제어 장치의 상기 수직 경사 및 수평 경사에 대한 정보를 제공하는 하나 이상의 자이로스코프를 포함할 수 있다.
상기 마우스 제어 유닛은, 상기 디스플레이 상에서의 스크롤 업 또는 다운에 대한 정보를 제공하는 마우스 휠과, 이용자의 선택에 대한 정보를 제공하는 마우스 좌측 버튼과, 이용자의 다른 선택에 대한 정보를 제공하는 마우스 우측 버튼을 포함할 수 있다. 상기 마우스 휠, 상기 마우스 좌측 버튼, 상기 마우스 우측 버튼은 상기 방아쇠에 근접한 이용자의 손가락의 위치맞춤에 의해 상기 마우스 휠, 상기 마우스 좌측 버튼, 상기 마우스 우측 버튼을 동작시키도록 상기 제어 장치의 중심 몸체의 측면에 설치될 수 있다.
상기 게임 플레이 제어 유닛은, 공간에서의 길이 방향 운동 및 측 방향 운동에 대한 정보를 입력하는 방향 제어기와, 상기 디스플레이 상에서 수행된 달리기, 웅크리기, 점핑 및 특수 동작을 포함하는 복수의 동작에 대한 정보를 제공하는 복수의 버튼과, 눌러진 동안 상기 좌표 제어 유닛으로부터의 정보의 입력을 가능하게 하는 좌표 활성화 버튼을 포함할 수 있다.
상기 복수의 버튼은 상기 손잡이를 쥐고 있는 이용자의 손의 손가락으로 상기 복수의 버튼을 동작시킬 수 있도록 상기 제어 장치의 손잡이에 배치될 수 있다.
전방 손잡이는 무기의 상기 총신으로부터 하방으로 연장할 수 있고, 상기 방향 제어기는 상기 전방 손잡이 상에 위치되고 상기 전방 손잡이를 쥐는 이용자의 다른 손의 엄지와 손가락들에 의해 동작가능하다.
상기 방향 제어기는 상기 제어 장치의 총신 상에 위치될 수 있다.
상기 게임 플레이 제어 유닛은 상기 제어 장치의 방아쇠 상에 설치된 발사 버튼을 포함할 수 있다.
상기 제어 장치는 상기 제어 장치의 상기 중심 몸체 후방으로 연장하여 이용자의 어깨에 대고 상기 제어 장치를 흔들리지 않게 고정하는 탈착가능 개머리판을 포함할 수 있다.
상기 제어 장치는, 상기 제어 장치 상에 설치되어 상기 제어 장치의 이용자에게 부가적인 이미지 정보를 제공하는 디스플레이 유닛을 구비할 수 있고 상기 제어 장치의 이용자에게 촉각 피드백을 제공하는 피드백 유닛을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템의 디스플레이 상에 커서를 위치결정하는 방법은, 제어 장치의 수직 경사 및 수평 경사와 관련된 정보를 좌표 제어 유닛으로부터 접수하는 단계와, 마우스 제어 유닛으로부터 컴퓨터 마우스 입력 정보를 접수하는 단계와, 게임 플레이 제어 유닛으로부터 정보를 접수하는 단계와, 상기 좌표 제어 유닛, 마우스 제어 유닛 및 게임 플레이 제어 유닛으로부터 접수한 정보에 기초하여 게임 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
상기 제어 유닛은, 중심 몸체와, 상기 중심 몸체의 후방부로부터 하방으로 연장하는 손잡이와, 상기 중심 몸체로부터 길이 방향으로 전방으로 연장하는 총신과, 상기 손잡이의 전방에서 상기 중심 몸체로부터 하방으로 연장하는 방아쇠를 구비하는 화기와 실질적으로 유사한 형상을 가질 수 있다.
상기 제어 장치의 수직 경사 및 수평 경사와 관련된 정보를 접수하는 상기 단계는, y축 센서로부터 상기 제어 장치의 수직 중심 위치에 상대적인 상기 총신의 경사에 대한 정보를 접수하는 단계와, x축 센서로부터 수평 중심 위치에 상대적인 상기 총신의 경사에 대한 정보를 접수하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 y축 센서로부터 정보를 접수하는 상기 단계는, 상기 총신이 상하로 경사질 때 회전하는 상기 총신의 측면에 수평 축을 부착하는 단계와, 제1 광학 디스크가 상기 수평 축과 함께 회전하도록 상기 수평 축에 부착된 상기 제1 광학 디스크를 연결시키는 단계와, 비디오 게임에서 이용자의 소망하는 수직 시점을 나타내는 정보를 제공하기 위해 상기 제1 광학 디스크의 회전을 상기 총신의 수직 경사와 상관시키는 하나 이상의 광학 인코더를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 x축 센서로부터 정보를 접수하는 상기 단계는, 상기 총신이 좌우로 경사질 때 수직 축이 회전하도록 상기 y축 센서에 상기 수직 축을 연결시키는 단계와, 제2 광학 인코더 디스크가 상기 수직 축과 함께 회전하도록 상기 수직 축에 부착된 상기 제2 광학 디스크를 연결시키는 단계와, 비디오 게임에서 이용자의 소망하는 수평 시점을 나타내는 정보를 제공하기 위해 상기 제2 광학 디스크의 회전을 상기 총신의 수평 경사와 상관시키는 하나 이상의 제2 광학 인코더를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 좌표 제어 유닛으로부터 정보를 접수하는 상기 단계는, 상기 제어 장치에 하나 이상의 자이로스코프를 부착하는 단계와, 비디오 게임에서 이용자의 소망하는 수직 및 수평 시점에 대한 정보를 제공하기 위해 상기 자이로스코프로부터 상기 제어 장치의 수직 경사 및 수평 경사에 대한 정보를 접수하는 단계를 포함할 수 있다.
마우스 제어 정보를 접수하는 상기 단계는, 상기 디스플레이 상에서의 스크롤 업 및 다운과 관련된 정보를 접수하는 단계와, 마우스 좌측 버튼으로부터 이용자의 선택에 대한 정보를 접수하는 단계와, 마우스 우측 버튼으로부터 이용자의 다른 선택에 대한 정보를 접수하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 마우스 휠, 상기 마우스 좌측 버튼, 상기 마우스 우측 버튼은, 상기 방아쇠에 근접한 이용자의 손가락의 위치맞춤에 의해 상기 마우스 휠, 상기 마우스 좌측 버튼, 상기 마우스 우측 버튼을 동작시키도록 상기 제어 장치의 중심 몸체의 측면에 배치될 수 있다.
게임 플레이 제어 유닛으로부터 정보를 접수하는 상기 단계는, 방향 제어 유닛으로부터 상기 디스플레이 공간 상에서의 캐릭터의 길이 방향 운동 및 측 방향 운동에 대한 입력 정보를 접수하는 단계와, 복수의 제어수단으로부터 상기 디스플레이 상의 캐릭터에 의해 수행된 복수의 동작에 대한 정보를 접수하는 단계와, 좌표 제어 유닛으로부터 정보의 입력을 가능하게 하도록 좌표 활성화 버튼으로부터 활성화 정보를 접수하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 제어수단들은 손잡이를 쥐는 이용자의 엄지로 상기 제어수단들을 동작시킬 수 있도록 상기 제어 장치의 상기 손잡이 상에 배치될 수 있다. 상기 방향 제어 유닛은 전방 손잡이 상에 위치될 수 있고 무기의 총신으로부터 하방으로 연장하고 상기 전방 손잡이를 쥐는 이용자의 두 번째 손의 엄지 및 손가락들에 의해 동작가능하다. 상기 복수의 제어수단은 상기 제어 장치의 방아쇠 상에 설치된 발사 버튼을 포함할 수 있다.
상기 제어 장치는, 상기 제어 장치의 중심 몸체 후방으로 연장하여 이용자의 어깨에 대고 상기 제어 장치를 흔들리지 않게 고정하는 탈착가능 개머리판을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 디스플레이 유닛을 통해 이용자에게 디스플레이될 부가적인 이미지 정보를 접수하는 단계 및/또는 피드백 유닛을 통해 이용자에게 촉각 피드백을 제공하기 위한 피드백 정보를 접수하는 단계를 포함할 수 있다.
비디오 게임과 함께 이용하는 컴퓨터 시스템의 디스플레이를 제어하는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 제어 장치는, 제어수단의 수직 경사 및 수평 경사와 관련된 정보를 입력하는 좌표 제어 유닛와, 컴퓨터 마우스 입력 정보를 입력하는 마우스 제어 유닛과, 게임 플레이 정보를 입력하는 게임 플레이 제어 유닛과, 상기 컴퓨터 시스템에게 게임 정보를 제공하기 위해 상기 좌표 제어 유닛, 마우스 제어 유닛, 게임 플레이 제어 유닛으로부터의 입력 정보를 처리하는 제어기를 포함할 수 있다. 상기 제어 장치는, 제1 개방단과, 제2 개방단과, 상기 제1 개방단과 상기 제2 개방단을 연결하는 연결단을 포함하는 실질적으로 u자 형상일 수 있다.
상기 좌표 제어 유닛은, 수직 방향에 있어서 상기 제어 장치의 경사에 대한 정보를 입력하는 y축 센서와, 수평 방향에 있어서 상기 제어 장치의 경사에 대한 정보를 입력하는 x축 센서를 포함할 수 있다. 상기 y축 센서는, 상기 제어 장치가 상하로 경사질 때 회전하는 상기 제어 장치의 측면에 부착된 수평 축과, 상기 수평 축과 함께 회전하도록 상기 수평 축에 부착된 제1 광학 디스크와, 비디오 게임에서 이용자의 소망하는 수직 시점을 나타내는 정보를 제공하기 위해 상기 제1 광학 디스크의 회전을 상기 제어 장치의 수직 경사와 상관시키는 하나 이상의 광학 인코더를 포함할 수 있다. 상기 x축 센서는, 상기 y축 센서에 연결된 수직 축으로서, 상기 제어 장치가 좌우로 경사질 때 회전하는 상기 수직 축과, 상기 수직 축에 부착되어 상기 수직 축과 함께 회전하는 제2 광학 인코더 디스크와, 비디오 게임에서 이용자의 소망하는 수평 시점을 나타내는 정보를 제공하기 위해 상기 제2 광학 디스크의 회전을 상기 제어 장치의 수평 경사와 상관시키는 하나 이상의 제2 광학 인코더를 포함할 수 있다.
상기 y축 센서 및 상기 x축 센서는, u 자 형상 베이스로부터 상기 제어 장치로 수직으로 연장하는 연결 부재의 전후 회전을 상기 y축 센서가 검출하여 상기 제어 장치의 수직 경사를 결정하고 상기 연결 부재의 좌우 회전을 상기 x축 센서가 검출하여 상기 제어 장치의 수평 경사를 결정하도록 실질적으로 상기 u자 형상 베이스로 위치 결정될 수 있다.
상기 좌표 제어 유닛은, 비디오 게임에서 이용자의 소망하는 수직 및 수평 시점에 대한 정보를 제공하기 위해 상기 제어 장치의 수직 경사 및 수평 경사에 대한 정보를 제공하는 하나 이상의 자이로스코프를 포함할 수 있다.
상기 마우스 제어 유닛은, 상기 디스플레이 상에서의 스크롤 업 또는 다운에 대한 정보를 제공하는 마우스 휠과, 이용자의 선택에 대한 정보를 제공하는 마우스 좌측 버튼과, 이용자의 다른 선택에 대한 정보를 제공하는 마우스 우측 버튼을 포함할 수 있다. 상기 마우스 휠, 상기 마우스 좌측 버튼, 및 상기 마우스 우측 버튼은 상기 제어 장치의 연결단의 상부면 상의 실질적으로 중심 위치에 배치될 수 있다. 상기 마우스 휠, 상기 마우스 좌측 버튼, 및 상기 마우스 우측 버튼은 상기 제어 장치의 연결단의 상부 중심 상의 오프 센터 위치에 설치될 수 있다.
상기 게임 플레이 제어 유닛은, 길이 방향 및 측 방향 공간 운동에 대한 정보를 입력하는 방향 제어기로서, 이용자의 좌측 엄지로 용이하게 조작하도록 상기 연결단의 상부면의 좌측면에 위치되는 상기 방향 제어기와, 상기 디스플레이 상에서 수행되는 달리기, 웅크리기, 점프 및 무기 선택을 포함하는 복수의 동작에 대한 정보를 제공하는 복수의 버튼으로서, 이용자의 우측 엄지로 용이하게 조작하도록 상기 제어 장치의 상부면의 우측면에 위치되는 상기 복수의 버튼과, 눌러진 동안 상기 좌표 제어 유닛으로부터 정보의 입력을 가능하게 하는 좌표 활성화 버튼으로서, 상기 제어 장치의 연결단의 전방면에 위치되는 상기 좌표 활성화 버튼을 구비할 수 있다. 물론, 상기 제어 유닛은 거울 형식으로 구성되어 우측면과 좌측면이 반전될 수 있다.
상기 제어 장치는, 상기 제어 장치의 이용자에게 부가적인 이미지 정보를 제공하기 위해 상기 제어 장치 상에 설치된 디스플레이 유닛 및/또는 상기 제어 장치의 이용자에게 촉각 피드백을 제공하는 피드백 유닛을 구비할 수 있다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 제어 장치의 블록 다이어그램.
도 2는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 제어 장치의 특정 형태.
도 2a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 제어 장치의 특정 형태.
도 3은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 제어 장치의 좌표 제어 유닛.
도 3a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 제어 장치의 좌표 제어 유닛.
도 4는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 제어 장치의 마우스 제어 유닛.
도 5는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 게임 플레이 제어 유닛을 포함하는 제어 장치.
도 5a는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 게임 플레이 제어 유닛을 포함하는 제어 장치.
도 6은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 디스플레이 상의 커서를 위치결정하는 방법을 도시하는 흐름도.
도 7은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 게임 플레이 제어 유닛을 포함하는 제어 장치.
도 7a는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 게임 플레이 제어 유닛을 포함하는 제어 장치.
본 발명의 제어 장치(10)는 일인칭 "슈터(shooter)" 타입의 비디오 게임의 플레이어에 의한 이용에 특별히 적합하다. 이러한 비디오 게임에서, 플레이어에게는 통상적으로 비디오 게임에서의 환경의 일인칭 시점이 제공되고 다양한 목표를 겨냥하여 슛하도록 요구된다. 이용자에게는 공통적으로 크로스헤어(crosshair) 또는 다른 목표 지정물(target designation)이 통상적으로 디스플레이의 중심에 제공된다. 게임에서의 이용자의 시점은 통상적으로 컴퓨터 마우스, 키보드 등으로부터의 입력에 기초하여 좌, 우, 상, 하 등으로 이동하여 이용자는 비디오 게임에서 다양한 목표를 겨냥할 수 있다. 목표를 맞추거나 또는 겨냥하는 것은 통상적으로 크로스헤어를 소망하는 위치에 위치시킴으로써 이루어지고, 일반적으로 컴퓨터 마우스 또는 키보드를 이용하여 비디오 게임에서의 이용자의 시점을 변경하거나 또는 비디오 게임에서의 디스플레이 상에 크로스헤어를 위치시킨다. 목표에 슈팅하는 것은 통상적으로 전용 발사 버튼을 누름으로써 이루어진다. 전용 발사 버튼은 통상적으로 마우스 버튼 또는 키보드 상의 키 중 하나이다. 유사하게, 조이스틱을 이용하여 게임에서의 이용자의 시점을 변경할 수도 있고 슈팅은 통상적으로 조이스틱의 상단부 또는 조이스틱의 바닥에 있는 발사 버튼을 누름으로써 이루어진다. 제어 장치를 단순히 이동시킴으로써 이용자의 시점을 신속하게 변경할 수 있는 제어 장치는 비디오 게임과의 보다 직관적이고 사실적인 상호작용을 제공한다. 본 발명의 제어 장치(10)는 특별히 이러한 비디오 게임에서의 이용에 적합하지만, 상 기 제어 장치는 임의의 비디오 게임과 동작가능한 것이 바람직하고 종래의 컴퓨터 애플리케이션에서 마우스로서 이용될 수도 있다. 또한, 본 발명의 제어 장치는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment, Inc)의 등록 상표인 SONY PLAYSTATION 2®와 같은 비디오 게임 시스템과 호환성되는 것이 바람직하다. 유사하게, 상기 제어 장치는 다른 컴퓨터 시뮬레이션들과 법 집행 기관 및 군대에서 훈련 교재로서 이용되는 가상 현실 시스템들과 함께 이용될 수 있다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 제어 장치(10)를 도 1을 참고하여 설명한다. 좌표 제어 유닛(12)은 비디오 게임에서 이용자의 소망하는 수평 시점 또는 수직 시점에 대한 정보를 입력하는데 이용된다. 보다 구체적으로, 좌표 제어 유닛(12)은 컴퓨터 시스템의 디스플레이의 소망하는 수평 시점 및 수직 시점을 나타내기 위해 제어 장치(10)의 피치, 수직 경사, 요(yaw), 수평 경사에 관련된 정보를 제공하는데 이용될 수 있다. 마우스 제어 유닛(14)은 종래의 컴퓨터 마우스 입력 정보를 제공한다. 게임 플레이 제어 유닛(16)은 부가적인 종래의 게임 플레이 입력 정보를 제공한다. 제어기(18)는 좌표 제어 유닛(12), 마우스 제어 유닛(14)및 게임 플레이 제어 유닛(16)으로부터 정보를 접수하여 컴퓨터 시스템으로 게임 플레이 정보를 제공한다. 이런 방식으로, 본 발명의 제어 장치는 오늘날의 진보된 비디오 게임을 플레이하는데 요구되는 모든 기능을 실질적으로 포함한다.
제어 장치의 바람직한 형상을 도 2를 참조하여 설명한다. 제어 장치는 화기(firearm)와 같은 형상을 하는 것이 바람직하다, 즉, 제어 장치(10)는 중심 몸체(22)의 후방부 아래에 위치된 손잡이(20)를 포함한다. 방아쇠(24)는 손잡이(20)의 전방에서 중심 몸체(22)로부터 하방으로 연장한다. 총신(26)은 중심 몸체(22)로부터 전방으로 연장한다. 조정가능한 전방 손잡이(28; fore grip)이 방아쇠의 전방에서 총신(26)으로부터 하방으로 연장할 수 있다. 사실성 향상을 위해, 제어 장치(10)는 이용자의 어깨에 대고 제어 장치(10)를 흔들리지 않게 고정하는데 이용될 수 있는 탈착 가능한 개머리판(29)을 포함할 수 있다. 이것이 제어 장치(10)의 안정성을 향상시킬 것이다. 제어 장치(10)는 또한 피스톨, 다른 화기, 포인터 등으로 배치 구성될 수도 있다. 화기가 제어 장치의 소망하는 형상이지만, 다른 형상도 이용될 수 있고, 본 발명은 그러한 형상으로 제한되지 않는다.
제어 장치(10)는 예를 들어 도 2a에 예시된 게임 패드와 같은 형상일 수도 있다. 상기 게임 패드는 통상 실질적으로 U 자 형상이다. 통상적으로, 이용자는 u자 형상의 자유단(200, 200a)을 잡는데, 이용자의 손가락으로 자유단을 감싸도록 손으로 각 단을 잡는다. 자유단(200, 200a)은 약간 하방으로 기울어진 각도를 가질 수 있다. u자 형상의 연결단(201)은 통상적으로 시점을 위한 제어수단, 가로 방향과 및 세로 방향 이동 및 다양한 게임 플레이 버튼을 포함한다.
하나의 실시예에 있어서, 좌표 제어 유닛(12)은 제어 장치(10)의 총신(26)에 부착된 이각 받침대(25; bipod)또는 삼각 받침대(tripod; 도시되지 않음)와 일체화되어 있다. 대안적인 실시예에 있어서, 위에 설명된 자이로스코프 제어 장치들에 이용된 것과 유사한 자이로스코프 장치(40; 도 5 참조)가 제어 장치(10)에 설치된다. 어느 한쪽 실시예에서, 이용자는 디스플레이에서 제어 장치를 지적할 필요 없 이 비디오 게임을 할 수 있고, 게임을 하는 동안 마우스 패드 또는 센서 어레이의 영역으로 한정되지 않는다.
좌표 제어 유닛(12)의 하나의 실시예를 도 3을 참조하여 상세히 설명한다. 전술된 바와 같이, 좌표 제어 유닛(12)은 제어 장치(10)의 총신(26)에 부착된 이각 받침대(25)에 포함될 수 있다. 본 실시예를 이용하면, 이용자는 테이블과 같은 표면 상에 이각 받침대(25)를 설치하여 제어 장치를 안정화시키는 것이 바람직할 것이다.
좌표 제어 유닛(12)은 y방향으로의 총신의 이동, 피치, x방향으로의 총신의 이동, 요(yaw)를 각각 검출하는 y축 센서(30) 및 x축 센서(31)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, y축 센서(30) 및 x축 센서(31)는 y방향과 x방향에서의 총신(26)의 경사를 각각 결정한다. 수평 축(32)의 제1 단이 총신(26)에 부착될 수 있다. 수평 축(32)의 제2 단은 광학 인코딩 디스크(33)에 연결될 수 있다. 총신(26)이 상하로 경사짐에 따라, 수평 축(32)는 회전하고 광학 인코딩 디스크(33)는 수평 축(32)와 함께 회전한다. 광학 인코더(35)는 y축 센서(30)의 메인 몸체에서의 인쇄 회로 기판상에 설치될 수도 있다. 광학 인코더(35)는 인코더 휠(33)의 회전시 y방향으로의, 즉 상하로의 총신(26)의 경사를 결정한다. 총신(26)의 수직 경사에 기초하여, 비디오 게임에서 이용자의 소망하는 수직 시점이 결정된다. 유사하게, 디스플레이 상의 커서의 소망하는 수직 위치는 총신(26)의 수직 경사에 기초하여 결정될 수 있다.
y축 센서(30)는 수직 버팀대(36)의 상단에 설치되는 것이 바람직하다. 수직 버팀대(36)의 하부는 x축 센서(31)에 연결될 수 있다. 보다 구체적으로, 수직 버팀대(36)의 하단은 수직 축(37)에 연결될 수 있다. 수직 축(37)는 제2 광학 인코딩 디스크(38)에 연결될 수 있다. 총신(26)이 이동하거나 또는 수평으로 경사짐에 따라, 수직 축(37)는 회전하고, 차례로, 제2 광학 인코딩 디스크(38)를 회전시킨다. 두 번째 광학 인코더 세트(39)가 x축 센서(31)의 주 몸체의 인쇄 회로 기판상에 설치되어 비디오에서의 이용자의 소망하는 수평 시점을 결정할 수 있다. x축 센서를 이용하여 컴퓨터 시스템의 디스플레이 상의 커서의 소망하는 수평 위치를 결정할 수 있다. 이런 방식으로, 좌표 제어 유닛(12)은 컴퓨터 시스템의 디스플레이 상의 이용자의 소망하는 시점을 결정하는데 이용되는 총신의 피치 및 요에 대한 정보를 제공한다.
제어 유닛이 게임 패드와 같은 형상이면, 좌표 제어 유닛을 전술된 바와 같이 이각 받침대로서 구현할 필요가 없다. 전술된 바와 같이 x축 센서(31)와 y축 센서(30)를 포함하는 단순한 스탠드가 제어 장치(10)가 의지하는 안정된 플랫폼을 제공하고 동시에 좌표 제어 유닛으로서 작용한다. 본 실시예에서는, 수평 축(32)는 게임 패드의 연결단(201) 또는 자유단(200, 200A)중 하나의 측면 또는 바닥면 상에서 제어 장치(10)에 연결되는 것이 바람직하다. 상기 스탠드는 도 3에 예시된 것과 구조적으로 유사할 수 있다.
스탠드의 대안적인 실시예를 도 3a를 참조하여 설명한다. u자 형상 베이스(300)는 y축 센서(30) 및 x축 센서(31)를 수용한다. 연결 버팀대(301)가 그것의 하단부에서 베이스(300)에 연결되어 있다. 제어 장치(10)는 연결 버팀대(301)의 상단에 착탈 가능하게 연결되는 것이 바람직하다. 제어 장치(10)가 위 또는 아래로 경사짐에 따라, 연결 버팀대(301)는 후방 또는 전방으로 회전한다. y축 센서(30)는 전술된 바와 유사한 방식으로, 이러한 회전에 기초하여 제어 장치의 수직 경사를 결정한다. 제어 장치(10)가 좌우로 회전함에 따라, x축 센서(31)는 전술된 바와 유사한 방식으로 제어 장치의 수평 경사를 결정한다. 베이스(300)는 원한다면 그것의 안정성을 향상시키기 위해 클립 또는 클램프(도시되지 않음)를 이용하여 표면에 고정될 수 있다. 도 3은 화기 형태의 제어 장치(10)와 함께 이용되는 스탠드를 예시하며 도 3a는 게임 패드 형태의 제어 장치와 함께 이용되는 스탠드를 예시하고 있지만, 화기 형태의 제어 장치와 게임 패드 형태의 제어 장치 양방이 도 3 및 도 3a에 예시된 스탠드 중 어느 하나와 함께 이용될 수 있다. 대안적으로는, 연결 버팀대(301)는 베이스(300)로부터 수평 방향으로 연장될 수 있다.
대안으로, 좌표 제어 유닛(12)은 위에 설명된 자이로스코프 입력 장치에서 제안된 것과 유사한 자이로스코프(40)를 이용하여 구현될 수 있다. 예컨대, 유사하게 자이로스코프(210)는 도 2a에 예시된 바와 같이 게임 패드로서 배치 구성된 제어 장치(10)에 포함될 수 있다. 자이로스코프들이 이용되면, 이각 받침대(25) 또는 스탠드는 필요하지 않다. 하나의 실시예에서, 인쇄 회로 기판에 배치된 고체 자이로스코프와 같은 자이로스코프(40, 210)가 제어 장치에 설치될 수 있다. 전술한 바와 같이, 자이로스코프들은 항공기의 피치 및 요를 결정하기 위해 항공 산업에서 오랫동안 이용되고 있다. 위에 언급된 것과 같은 고체 자이로스코프를 이용하여 본 발명에서의 제어 장치(10)의 피치 및 요를 결정할 수 있다. 자이로스코프 의 동작은 당 분야에 주지되어 있으므로 상세히 설명하지 않을 것이다. 그러나, 자이로스코프의 동작에 대한 간략한 설명은 본 발명을 이해하는데 유용할 것이다.
통상적으로, 자이로스코프는 회전 디스크를 포함하고, 상기 회전 디스크는 회전축 둘레를 회전하고 디스크의 회전축에 수직인 하나 또는 2개의 축 상에서 회전가능한 프레임 상에 설치되어 있다. 회전 디스크는 회전하는 전기 모터일 수 있다. 모터의 회전축은 통상적으로 중력 벡터와 정렬되어 있다. 힘이 모터의 회전축을 따라 가해지면, 그 힘은 회전 디스크의 일정한 각운동량에 의해 저항을 받는다. 그 결과, 프레임은 모터의 회전축에 수직한 축을 따라 회전할 것이다. 프레임의 회전은 모니터될 수 있다. 따라서, 예컨대 전방 경사력이 자이로스코프에 가해지면, 전방 힘이 모터의 회전축의 상부에 가해지고, 후방 힘이 모터의 회전축의 하부에 가해진다. 회전 모터의 일정한 각운동량이 이들 힘에 저항하고 모터의 축은 가해진 힘에 수직한 방향으로 회전할 것이다. 프레임은 모터의 회전축에 수직한 축을 따라 자유롭게 회전하기 때문에, 프레임은 회전한다. 이들 회전의 방향은 회전하는 모터의 회전 방향에 의존한다. 프레임의 회전은 프레임의 전방 경사에 비례한다. 따라서, 프레임의 회전에 기초하여, 자이로스코프의 경사를 결정할 수 있다. 프레임이 모터의 회전축에 수직한 2개의 축 둘레를 자유롭게 회전하면, 상하 좌우로의 경사가 둘 중 어느 한 축 둘레의 프레임의 회전에 상관될 수 있다. 대안으로, 모터의 회전축에 수직한 다른 방향으로 자유롭게 회전하는 프레임 상에 설치되어 있는 두 번째 자이로스코프를 포함시켜 수평 방향의 경사를 결정할 수 있다. 본 발명에서는, 고체 자이로스코프를 이용하는 것이 바람직하고, 전술된 바와 같은 모터들은 통상적으로 이용하지 않지만, 동일한 원리로 작동하여 피치 및/또는 요 정보를 제공한다.
예를 들어, 제어 장치(10)상에 설치된 고체 자이로스코프를 이용하여, 제어 장치의 수직 경사 및 수평 경사를 결정할 수 있다. 이런 방식으로, 비디오 게임에서 이용자의 소망하는 시점 또는 컴퓨터 시스템의 디스플레이 상의 커서의 소망하는 위치를 결정할 수 있다. 전술된 바와 같이, 장치의 피치 및 요를 결정하기 위해 자이로스코프들을 이용하는 현재 활용할 수 있는 제어 장치들이 있다. 그러한 장치에 이용된 자이로스코프는 본 발명의 자이로스코프로서 이용될 수 있다. 제어 장치가 전술된 바와 같이 게임 패드이면 자이로스코프(210)가 유사하게 제어 장치(10)에 설치될 수 있다. 이 경우에, 자이로스코프는 연결단(201)에 또는 연결단 에 설치되는 것이 바람직하다.
자이로스코프를 포함함으로써 전술된 바와 같은 이각 받침대 또는 스탠드에 대한 필요성이 없어진다. 그러나, 이용자에 대한 안정성을 돕기 위해 스탠드를 이용하는 것이 바람직할 수 있다. 또한, 스탠드를 이용함으로써, 이용자는 비디오 게임에서의 이용자의 시점을 변경하지 않고 제어 장치(10)를 해제할 수 있다. 따라서, 이용자는 게임에서의 그 또는 그녀의 시각을 변경하지 않고 게임 플레이로부터 휴식을 취할 수 있다.
마우스 제어 유닛(12)은 종래의 컴퓨터 마우스에 의해 통상적으로 제공되는 기능을 제공하는 것이 바람직하며, 도 4를 참고하여 설명한다. 바람직한 실시예에서는, 마우스 휠(41)은 제어 장치(10)의 중심 몸체(22)에 설치되어 있고, 바람직하 게는 방아쇠(24)의 상방의 중심 몸체의 측면에 설치되어 있다. 마우스 휠이 종래의 컴퓨터 마우스에 통상적으로 포함됨으로써 이용자는 디스플레이 상에서 또는 디스플레이 상에 예시된 메뉴를 통해 스크롤 업 또는 다운을 용이하게 할 수 있다. 유사하게는, 본 발명의 마우스 휠(41)을 이용하여 이용자는 비디오 게임에서의 메뉴 또는 임의의 다른 컴퓨터 애플리케이션을 통해 스크롤할 수 있다. 2개의 버튼(42,43)이 마우스 휠(41) 아래에 설치될 수 있다. 이들 버튼은 마우스 좌측 버튼(42) 및 마우스 우측 버튼(43)으로서 기능할 수 있고, 메뉴를 선택하고, 텍스트를 선택하고, 메뉴를 호출하는 것 등을 행하는 컴퓨터 마우스에 공통적으로 포함된다. 바람직한 실시예에서, 마우스 휠(41), 마우스 좌측 버튼(42) 및 마우스 우측 버튼(43)은 방아쇠(24) 위에 배치되어 있고 그들은 이용자의 손가락에 의해 용이하게 도달되어 조작될 수 있으며, 이용자는 손가락으로 제어 장치(10)의 방아쇠 또는 방아쇠들을 당길 수 있다. 제어 장치(10)의 수직 경사 및 수평 경사에 관련된 정보를 이용하여 제어 장치가 컴퓨터 마우스와 동일한 모든 기능을 수행할 수 있도록 디스플레이 상의 커서의 수직 위치 및 수평 위치에 대한 정보를 제공할 수 있다.
마우스 제어 유닛(14)은 원한다면 게임 패드 실시예에 유사하게 포함될 수 있다. 마우스 제어 유닛(14)은 상면의 실질적으로 중심에 제어 패드의 연결단(201) 상에 장착되는 것이 바람직하다. 본 실시예에서, 마우스 좌측 버튼(42) 및 마우스 우측 버튼(43)은 도 2a에 도시된 바와 같이 마우스 휠(40)의 약간 전방으로 위치되는 것이 바람직하다. 대안으로, 마우스 제어 유닛(14)은 마우스 제어 유닛(14)이 이용자의 엄지로 용이하게 조작될 수 있도록, 약간 오프 센터된 제어 패드의 연결단(201)의 상면 상에 위치될 수 있다. 즉, 예를 들어, 마우스 좌측 버튼(42), 마우스 우측 버튼(43), 마우스 휠(41)이 게임 플레이 제어수단(52,53, 54, 55(아래에 설명)) 위에 배치될 수 있고 이용자에 의해 이용되는 동일한 엄지를 이용하여 용이하게 활성화되어 게임 플레이 제어수단을 활성화시킬 수 있다.
게임 플레이 제어 유닛(16)은 게임 플레이 제어수단을 포함하는 것이 바람직하고 도 5에 도시되어 있다. 예컨대, 게임 플레이 제어수단들은 비디오 게임에서의 캐릭터 공간 이동과 같은 비디오 게임의 다른 양태에 관련된 정보를 입력하는 제어 수단들을 포함하고, 상기 비디오 게임에서의 캐릭터 공간 이동은 또한 길이 방향 이동 및 측 방향 이동으로 지칭된다. 햇(hat) 스위치(50) 및/또는 방향 스위치(51)를 이용하여 게임에서의 캐릭터의 측 방향 이동 및 길이 방향 이동을 제어하는 것이 바람직하다. 햇 스위치(50)와 방향 스위치(51) 양방을 이용하여 측방향 이동을 제어할 수 있지만, 그들은 약간 다른 방식으로 기능한다. 햇 스위치(50)는 통상 4개의 순간 접촉 스위치를 포함하고 그들 순간 접촉 스위치 상에 패드가 설치되어 있다. 각각의 순간 접촉 스위치는 이용자가 개별적인 순간 접촉 스위치 위쪽에 있는 패드부를 누르면 활성화된다. 통상적으로, 오직 하나의 순간 접촉 스위치만이 한 번에 활성화될 수 있다, 즉, 하나 이상의 순간 접촉 스위치로부터의 입력은 일반적으로 무시된다. 그러나, 방향 스위치(51)는 통상적으로 2 개의 방향에서의 이동에 대한 입력을 동시에 허용한다. 방향 스위치(51)는 4개의 독립적인 접촉 스위치(51a, 51b, 51c, 51d)를 일반적으로 다이아몬드 형상 배치구성으로 포함하는 것이 바람직하다. 독립적인 접촉 스위치(51a, 51b, 51c, 51d) 각각을 통상적으로 이용하여 비디오 게임에서 특정한 방향으로의 이동을 제공한다. 햇 스위치(50)와 달리, 이용자들은 일반적으로 하나 이상의 접촉 스위치들을 동시에 활성화시킬 수 있다. 보다 구체적으로는, 대부분의 비디오 게임은 예를 들어 동시에 우측 방향으로의 이동 및 전방으로의 이동을 허용할 것이다. 그 결과는 비디오 게임에서 대각선 이동이다. 예를 들어, 종래의 비디오 게임은 키보드를 제어 장치로서 이용할 때 그러한 이동을 허용할 것이다. 방향 스위치(51)의 독립적인 접촉 스위치(51a, 51b, 51c, 51d)는 키보드로부터의 그러한 제어를 모방할 수 있다. 이에 따라 비디오 게임의 이용자는 비디오 게임 환경에서 공간적으로 캐릭터를 전, 후, 좌, 우, 대각으로 이동시킬 수 있다. 부가적으로는, 예컨대 이용자가 비디오 게임에서 세로 방향 이동 및 가로 방향 이동을 위해 햇 스위치(50)를 이용하면, 방향 스위치(51)는 제어 장치(10)의 가요성을 증가시키는 다른 기능에 이용될 수 있다. 대안적으로는, 예컨대 방향 스위치(51)가 비디오 게임에서 길이 방향 이동 및 측 방향 이동에 이용되면, 햇 스위치(50)를 다른 기능용으로 이용할 수 있다.
부가적으로, 게임 플레이 제어수단들은 점프 버튼(52), 달리기 버튼(53), 웅크리기 버튼(54) 및 특수 동작 버튼(55)을 포함할 수 있다. 이들 게임 플레이 제어수단은 이용자가 손잡이를 감쌀 때 이용자의 엄지에 의해 그들이 용이하게 동작될 수 있도록 제어 장치(10)의 손잡이(20)의 측면에 위치될 수 있다(도 5a 참조). 발사 버튼(56)도 또한 게임 플레이 제어수단으로 간주될 수 있고, 아래에서 상세하게 설명할 것이다. 당연히, 상이한 게임들은 상이한 게임 플레이 옵션을 가질 수 있고, 따라서 모든 가능한 게임 플레이 제어수단을 나열하는 것은 불가능하지만, 본 발명의 제어 장치는 대부분의 모든 비디오 게임과 호환성 있도록 의도되어 있다.
좌표 활성화 버튼(57)은 게임 플레이 제어 유닛(16)에 포함되는 것이 바람직하다. 활성화 버튼(57)은 눌려진 동안 좌표 제어 유닛(12)으로부터 정보의 입력을 활성화한다. 즉, 통상적으로 좌표 제어 유닛으로부터의 정보는 컴퓨터 시스템의 디스플레이를 제어하는데 이용되지 않는다. 이런 방식으로, 이용자에 의한 제어 장치(10)의 부주의한 밀침 또는 이동은 비디오 게임에서의 이용자의 시점 또는 디스플레이 상의 커서의 위치를 변경하는데 이용되지 않는다. 이용자는 시점 또는 커서의 위치를 변경하고자 할 때 활성화 버튼(57)을 누른다. 일반적으로, 이러한 동작은 이용자가 컴퓨터 시스템의 디스플레이를 변경하고자 할 때 버튼을 누르고 부주의한 움직임이 컴퓨터 스크린의 디스플레이에 아무런 영향을 주지 않는다는 점에서 이용자에게 직관적이다. 이런 방식으로, 이용자는 컴퓨터 게임에서의 이용자의 시점 또는 디스플레이 상의 커서의 위치를 변경하지 않고 편안하게 제어 장치를 재위치시킬 수 있다. 대안적으로는, 활성화 버튼(57)은 킬(Kill) 버튼으로 이용할 수 있다, 즉, 좌표 제어 유닛(12)으로부터의 정보를 이용하여 디스플레이를 제어하고, 그렇지 않으면 킬 버튼을 누른다. 이것은 이용자에게 약간 덜 직관적이지만, 이용자가 필요할 때 컴퓨터 시스템의 디스플레이에 영향을 주지 않고 이용자의 위치 또는 그립(grip)을 조정하는 방법을 제공한다. 부가적으로, 활성화 버튼(57)은 손잡이(20)의 후방 또는 전방에 위치된 레버형(lever type) 스위치일 수 있다.
게임 플레이 제어 유닛(16)은 이용자가 쥘 수 있는 제어 장치(10)의 옵션 전방 손잡이(28)에 장착될 수 있다. 이들 제어 수단은 전방 손잡이를 잡은 이용자의 손가락 아래에 그들이 놓이도록 전방 손잡이(28)에 위치되는 것이 바람직하다. 보다 구체적으로, 햇 스위치(50) 또는 방향 스위치(51)는 이용자의 엄지 아래에 또는 엄지에 가깝게 위치될 수 있고, 방향 스위치들 또는 햇 스위치들 중 다른 것은 손잡이(20) 상의 이용자의 손가락 끝 아래에 또는 손가락 끝에 가깝게 위치될 수 있다. 전방 손잡이(28)는 이용자의 선호에 따라 총신 상에서 전방 또는 후방으로 움직여질 수 있도록 제어 장치(10)의 총신(26)에 조절가능하게 부착할 수 있는 것이 바람직하다. 또한, 활성화 버튼(57)은 전방 손잡이에 위치될 수 있다(도 5 참조).
대안적으로는, 게임 플레이 제어 유닛(16)은 제어 장치의 총신(26)에 배치될 수 있다. 방향 스위치(51)는 접촉 스위치(51a, 51b, 51c, 51d)들이 총신을 떠받치는 이용자의 손가락들에 의해 용이하게 활성화될 수 있도록 총신의 일 면상에 위치되는 것이 바람직하다(도 7 참조). 햇 스위치(50)는 이용자의 엄지에 의해 용이하게 활성화되도록 반대면 상에 위치될 수 있다(도 7a 참조).
전술한 바와 같이, 발사 버튼(56)은 일반적으로 게임 플레이 제어수단으로 갖주될 수 있지만, 그러나, 본 발명의 바람직한 실시예에서, 발사 버튼은 제어 장치(10)의 방아쇠(24)에 위치된다. 제어 장치(10)의 사실성을 증대시키기 위해, 방아쇠(24)에 발사 버튼(56)을 설치하는 것이 바람직하다. 두 번째 발사 버튼(56a)도 방아쇠(24)에 위치될 수 있다. 상기 두 번째 발사 버튼은 예를 들어, 비디오 게임이 이용자에게 2 개의 무기를 제공하는 경우에 유용할 수 있다. 대안으로, 방아쇠를 뒤로 당기는 것이 비디오 게임에서의 첫 번째 무기 및/또는 두 번째 무기를 발사하는 것에 대응하도록 방아쇠(24) 자체를 발사 버튼(56) 또는 발사 버튼들로 이용할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 두 번째 독립적인 방아쇠를 두 번째 발사 버튼(56a)으로서 포함하여 이용할 수 있다.
게임 플레이 제어 유닛(16)은 제어 수단들이 손잡이를 잡는 이용자에 의해 용이하게 조작될 수 있도록 제어 장치(10)의 손잡이(20) 상에 위치될 수 있다(도 5a 참조). 제어수단들은 버튼들(52, 53, 54 및 55)이 이용자의 엄지에 의해 용이하게 조작되도록 손잡이(20) 상에 위치되는 것이 바람직하다. 이와 같은 실시예는 제어 장치(10)의 형상이 피스톨이고, 전방 손잡이를 이용하는 것이 불편한 경우에 특별히 유용할 수 있다.
전술한 바와 같이, 제어 장치(10)가 게임 패드를 닮은 형상이면, 게임 플레이 제어 유닛(16)은 게임 패드의 연결단(201)의 상면에 설치되는 것이 바람직하고 부가적인 게임 플레이 제어수단들이 연결단의 전면에 설치될 수 있고, 일반적으로 "숄더(shoulder)" 버튼으로 불린다. 바람직한 실시예에서, 햇 스위치(50) 또는 방향 스위치(51)는 이용자의 좌측 엄지에 의해 용이하게 도달할 수 있는 연결단(201)의 좌측면에 위치될 수 있다. 다른 게임 제어수단들(52, 53, 54 및 55)은 이용자의 우측 엄지에 의해 용이하게 도달할 수 있는 연결단(201)의 우측면에 위치되는 것이 바람직하다. 부가적인 게임 제어수단은 게임 패드의 연결단(201)의 전면 상에 위치될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 이들 게임 제어수단들은 발사 버튼(56)및 좌표 활성화 버튼(57)을 포함하는 다양한 활성 버튼들을 포함하고 그들이 이용자의 우측 집게 손가락에 의해 눌려질 수 있도록 연결단의 우측 전면 상에 위치될 수 있다. 유사하게 부가적인 게임 제어수단(202, 203)은 연결단의 전방 좌측면 상에 위치될 수 있다. 또한, 게임 패드들이 이용자의 좌측 엄지 및 우측 엄지에 의해 각각 용이하게 조작되도록 위치된 2개의 작은 아날로그 또는 디지털 조이스틱(204, 205)을 포함하는 것은 공통이다. 통상적으로, 이들 조이스틱(204, 205) 중 어느 하나 또는 햇 스위치 혹은 방향 버튼(50, 51)을 이용하여 비디오 게임에서 시점을 변경하지만, 그러나, 그러한 기능은 좌표 제어 유닛(12)에 의해 제공되는 피치 및 요 정보에 기초하여 수행되기 때문에, 상이한 기능이 통상 이용되는 제어수단에 부여될 수 있다. 대안적으로는, 현대의 비디오 게임들을 제어하기 위해 많은 게임 제어수단들을 제공하는 것이 유리할지라도, 이들 제어수단 중 하나는 제거될 수 있다.
화기 실시예 또는 제어 패드 실시예에서, 레버형 버튼(58)을 포함하여 압력이 가해질 때 입력을 제공할 수 있다. 화기 실시예에 있어서, 레버형 버튼(58)은 손잡이를 잡는 이용자의 손에 의해 용이하게 활성화될 수 있도록 손잡이(20)의 후방에 위치될 수 있다. 레버형 버튼은 또한 방아쇠(24) 아래의 하부의 손잡이(20)의 전방 측면에 위치될 수 있다. 게임 패드 실시예에서는, 레버형 버튼은 게임 패드의 상면 또는 하면의 게임 패드의 자유단들(201, 201a) 중 하나에 위치되는 것이 바람직하다. 레버형 버튼(58)은 좌표 활성화 버튼(57)으로서 이용되는 것이 바람직하다. 이 경우에 위에 설명된 버튼(57)은 다른 기능을 제어하는데 이용될 수 있다.
제어기(18)는 좌표 제어 유닛(12), 마우스 제어 유닛(14)및 게임 플레이 제어 유닛(16)에 의해 제공되는 정보를 처리하여 컴퓨터 시스템으로 정보를 제공한다. 바람직한 실시예에 있어서, 제어기(18)는 마이크로프로세서 또는 마이크로칩이다. 제어기(18)는 종래의 조이스틱에 이용된 것과 유사한 마이크로칩일 수 있다. 좌표 제어 유닛(12)에 의해 제공되는 데이터를 이용하여 이용자의 소망하는 시점 또는 디스플레이 상의 커서의 소망하는 수직 위치 및 수평 위치와 관련된 정보를 컴퓨터 시스템에 제공한다. 마우스 제어 유닛(14)에 의해 제공되는 정보를 이용하여 디스플레이 상에 표시된 정보를 스크롤하고 선택하는 것과 같은 통상적인 마우스 기능들과 관련된 정보를 제공한다. 게임 플레이 제어 유닛(16)에 의해 제공되는 정보를 이용하여 부가적인 게임 플레이 옵션들 또는 동작들과 관련된 정보를 제공한다. 그러한 제어기(18)를 이용하여, 제어 장치(10)는 종래의 조이스틱에 대해 공통적이듯이, USB 포트를 통해 컴퓨터 시스템에 연결될 수 있다. 본 발명의 제어 장치(10)는 대부분의 상업적으로 구입가능한 조이스틱 마이크로칩들과 호환가능하다. 대안으로, 고객맞춤 설계된 마이크로칩을 제어기(18)로서 이용할 수 있다.
본 발명의 제어 장치(10)는 종래의 조이스틱 또는 게임 패드 마이크로칩들과 호환될 수 있고 따라서 컴퓨터 시스템과 함께 동작하기 위한 특별한 소프트웨어를 요구하지 않는다. 즉, 제어 장치와 컴퓨터 시스템을 통합하기 위해 특별한 드라이버가 필요하지 않다. 유사하게, 본 발명의 제어 장치는 종래의 컴퓨터 시스템에 공통적으로 제공되는 디폴트 소프트웨어와 호환성이 있는 것이 바람직하다. 물론, 모든 버튼을 이용할 수 있도록 본 발명의 제어 장치(10)용으로 소프트웨어가 구체 적으로 기입될 수 있고, 장치 제어수단들 중 게임 플레이 제어수단 각각이 기능하는 것을 이용자가 선택할 수 있음을 의미한다. 이러한 소프트웨어는 예를 들어,(주)마이크로소프트의 등록 상표인 Window® 에 의해 검출할 수 있는, 컴퓨터 시스템의 운영 체제에 의해 장치를 검출할 수 있는 드라이버 소프트웨어를 포함한다. 부가적으로, 상기 소프트웨어는 예를 들어, 이용자가 개별 제어수단들을 프로그램하고 개별 게임들에 대한 커스텀(custom) 파일들을 생성할 수 있는 프로그래밍 소프트웨어를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명은 다양한 게임 플레이 제어수단들에 대한 특정한 위치를 개시하고 있지만, 게임 플레이 제어수단들은 이용자의 희망에 의존하여 다양하게 배치 구성될 수 있다.
제어 장치(10)는 전술된 바와 같이 USB 케이블을 통해 컴퓨터 시스템의 USB 포트에 연결될 수 있고, 또는 무선 혹은 광학 링크를 통해 연결될 수 있다. 컴퓨터 시스템을 위한 무선 링크 및 광학 링크는 모두 현재 활용가능하다. 본 실시예에 있어서, 제어 유닛(10)이 완전히 무선일 수 있도록 배터리를 제공하여 제어 유닛(10)에 전원을 인가할 수 있다.
제어 장치는 또한 피드백 유닛(19)을 포함할 수 있다(도 1a 참조). 피드백 유닛은 이용자에게 촉각 피드백을 제공함으로써 사실성을 부가한다. 예를 들어, 발사 버튼(56)이 눌러졌을 때 화기의 반동을 시늉하기 위해 피드백 유닛을 이용하여 제어 장치(10)에 진동을 일으킬 수 있다. 유사하게, 제어 장치를 진동시켜 비 디오 게임에서의 캐릭터에 대한 상해를 시늉할 수 있다. 상기 피드백은 종래의 제어 장치들에서 공통적으로 활용가능하다.
제어 장치(10)는 또한 컴퓨터 시스템의 디스플레이 상에 제공되는 정보를 복제하거나 또는 부가하는 작은 디스플레이 유닛(27)을 포함할 수 있다(도 2 참조). 예컨대, 상기 디스플레이 유닛은 컴퓨터 시스템의 디스플레이 상에서보다 상기 디스플레이 유닛 상에 용이하게 가시화될 수 있는 어떤 정보를 이용자에게 제공하는 헤드 업 디스플레이(HUD; head up display)로서 작용할 수 있다. 또한 이용자가 게임을 하기 위해 컴퓨터 스크린의 디스플레이 전방에 반드시 앉을 필요가 없도록 상기 디스플레이 유닛을 이용하여 컴퓨터 스크린의 디스플레이 상에 이미지를 재생성할 수도 있다.
본 발명의 하나의 실시예에 따라 비디오 게임과 함께 이용하기 위한 컴퓨터 시스템의 디스플레이를 제어하는 방법을 도 6을 참조하여 설명한다. 단계(S60)에서 제어 장치의 수직 경사 및 수평 경사와 관련된 정보가 접수된다. 단계(S62)에서 마우스 입력 정보가 접수된다. 단계(S64)에서 게임 플레이 정보가 접수된다. 단계(S66)에서, 제어 장치의 수직 경사 및 수평 경사와 관련된 입력 정보, 마우스 입력 정보 및 게임 플레이 정보가 처리되고 게임 정보가 컴퓨터 시스템으로 제공된다. 좌표 정보를 이용하여 비디오 게임에서의 이용자의 소망하는 수직 및 수평 시점과 관련된 정보를 제공하거나 또는 컴퓨터 시스템의 디스플레이 상의 커서의 소망하는 수직 위치 및 수평 위치를 나타낼 수 있다.
도 6의 방법은 전술된 제어 장치(10)에 의해 실질적으로 실행되며, 여기에서 더 이상 상세하게 설명하지 않는다.
본 발명은 컴퓨터 시스템의 디스플레이를 제어하는 방법 및 제어 장치의 특정한 실시예들을 개시하고 있지만, 많은 변형들이 가능하다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명은 첨부된 특허청구범위 하에서 허용가능한 모든 변형들까지 확장되도록 의도되어 있다.

Claims (23)

  1. 비디오 게임에 이용되는 컴퓨터 시스템의 디스플레이를 제어하기 위해 이용자가 조작하는 비디오 게임 제어 장치로서,
    비디오 게임의 이용자가 조종할 수 있도록 된 형상을 갖는 하우징과,
    상기 하우징의 모션을 감지하도록 하우징에 연결된 모션 감지 구성을 구비하여, 이용자에 의해 조종되는 하우징에 응답하여 하우징의 수직 및 수평 경사에 대한 입력 정보를 생성하는 좌표 제어 유닛과,
    상기 이용자에 의해 조종되도록 된 하우징 내에 구비되어, 게임 플레이 입력 정보를 생성하는 게임 플레이 제어 유닛과,
    상기 좌표 제어 유닛으로부터의 입력 정보를 처리하여 비디오 게임 가상 공간 내의 캐릭터의 원하는 시점 변화를 나타내는 정보를 상기 컴퓨터 시스템에 제공하고, 상기 게임 플레이 제어 유닛으로부터의 상기 입력 정보를 처리하여 비디오 게임 가상 공간 내의 캐릭터의 적어도 가로 및 세로 위치의 변화를 나타내는 정보를 상기 컴퓨터 시스템에 제공함으로써, 비디오 게임 가상 공간 내에 있지 않은 이용자에 의한 상기 제어 장치의 조종에 응답한 비디오 게임 가상 공간 내의 캐릭터의 시점에서의 수평 및 수직 방향 변화와, 비디오 게임 가상 공간 내에 있지 않은 이용자에 의한 게임 플레이 제어 유닛의 조종에 응답한 비디오 게임 가상 공간의 시점 내에서 표현되는 가로 및 세로 위치 변화 모두를 포함한 비디오 게임 가상 공간 내의 캐릭터의 시점 변화에서의 통합된 표현(unified representation)을 생성하도록 된 제어기
    를 포함하는 비디오 게임 제어 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 모션 감지 구성은 하우징 내부에 배치된 모션 감지 장치를 포함하는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 모션 감지 구성의 일부분은 하우징 외부에 배치된 모션 감지 장치를 포함하는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 하우징을 상기 모션 감지 장치에 연결하는 데에 기계적 링크 기구가 이용되는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 하우징을 상기 모션 감지 장치에 연결하는 데에 하우징의 움직임을 광학적으로 감지하는 광학 디바이스가 이용되는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어 장치의 하우징은 화기(firearm)와 실질적으로 유사한 형상을 가지며, 그 형상은,
    중심 몸체와,
    상기 중심 몸체의 후방부로부터 하방으로 연장되는 손잡이와,
    상기 중심 몸체로부터 길이 방향 전방으로 연장되는 총신
    을 포함하는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 좌표 제어 유닛은,
    수직 방향에 있어서 상기 제어 장치의 총신의 경사에 대한 정보를 입력하도록 구성된 y축 센서와,
    수평 방향에 있어서 상기 제어 장치의 총신의 경사에 대한 정보를 입력하도록 구성된 x축 센서
    를 더 포함하는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 y축 센서는,
    상기 총신의 측면에 부착되어, 상기 총신이 상하로 경사짐에 따라 회전하는 수평 축과,
    상기 수평 축에 부착되어, 상기 수평 축과 함께 회전하는 제1 광학 디스크와,
    상기 제1 광학 디스크의 회전을 상기 총신의 수직 경사와 상관시키며, 비디오 게임에서 이용자의 캐릭터의 원하는 수직 시점을 나타내는 정보를 제공하도록 구성된 하나 이상의 광학 인코더
    를 더 포함하는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 x축 센서는,
    상기 y축 센서에 연결되어, 상기 총신이 좌우로 경사짐에 따라 회전하는 수직 축과,
    상기 수직 축에 부착되어, 상기 수직 축과 함께 회전하는 제2 광학 인코더 디스크와,
    상기 제2 광학 디스크의 회전을 상기 총신의 수평 경사와 상관시키며, 비디오 게임에서 이용자의 캐릭터의 원하는 수평 시점을 나타내는 정보를 제공하도록 구성된 하나 이상의 제2 광학 인코더
    를 더 포함하는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 좌표 제어 유닛은, 비디오 게임에서 이용자가 캐릭터의 원하는 수직 및 수평 시점에 대한 입력 정보를 제공하기 위해서, 상기 제어 장치의 상기 수직 경사 및 수평 경사에 대한 입력 정보를 제공하도록 구성된 하나 이상의 자이로스코프를 더 포함하는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어 장치의 하우징은 화기와 실질적으로 유사한 형상을 가지며, 그 형상은,
    중심 몸체와,
    상기 중심 몸체의 후방부로부터 하방으로 연장되는 손잡이와,
    상기 중심 몸체로부터 길이 방향 전방으로 연장되는 총신
    을 포함하며, 상기 게임 플레이 제어 유닛은,
    공간에서의 세로 및 가로 방향 이동에 대한 입력 정보를 생성하도록 구성된 방향 제어기와,
    상기 디스플레이 상에서 수행되는 달리기, 웅크리기, 점프, 및 특수 동작을 포함하는 복수 개의 동작에 대한 정보를 제공하도록 구성된 복수 개의 버튼과,
    상기 좌표 제어 유닛으로부터의 상기 컴퓨터 시스템으로의 정보의 입력을 선택적으로 가능 및 불가능하게 하도록 구성된 좌표 활성화 버튼
    을 포함하는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 복수 개의 버튼은, 상기 제어 장치의 손잡이에 배치되어 그 손잡이를 잡고 있는 이용자의 손의 손가락에 의해 동작될 수 있는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 제어 장치의 총신으로부터 하방으로 연장되는 전방 손잡이를 더 포함하며, 상기 방향 제어기는 상기 전방 손잡이 상에 위치되어, 상기 전방 손잡이를 잡고 있는 이용자의 다른 손의 엄지와 손가락들에 의해 동작가능한 것인 비디오 게임 제어 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 방향 제어기는, 상기 제어 장치의 총신에 배치되는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  15. 제6항에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 손잡이의 앞에서, 상기 중심 몸체로부터 하방으로 연장되는 방아쇠를 더 포함하며, 상기 게임 플레이 제어 유닛은 상기 제어 장치의 상기 방아쇠 상에 장착된 발사 버튼을 더 포함하는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  16. 제6항에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 제어 장치의 중심 몸체의 후방으로 연장되며, 이용자의 어깨에 대고 상기 제어 장치가 흔들리지 않게 하도록 구성된 탈착 가능한 개머리판을 더 포함하는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  17. 제1항에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 제어 장치에 장착되어, 상기 제어 장치의 이용자에게 부가적인 이미지 정보를 제공하는 디스플레이 유닛을 더 포함하는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  18. 제1항에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 제어 장치의 이용자에게 촉각적인 피드백을 제공하도록 구성된 피드백 유닛을 더 포함하는 것인 비디오 게임 제어 장치.
  19. 이용자가 컴퓨터 시스템의 비디오 게임 디스플레이를 제어하게 하는 방법으로서,
    비디오 게임의 이용자가 조종할 수 있도록 된 형상을 갖는 하우징을 구비하는 비디오 게임 제어 장치를 제공하는 단계와,
    이용자에 의해 조종되는 하우징에 응답한 비디오 게임 제어 장치의 하우징의 수직 및 수평 경사에 관련있는 것으로 디스플레이되는 비디오 게임 가상 공간 내의 캐릭터의 원하는 시점 변화를 나타내는 정보를, 상기 비디오 게임 제어 장치의 좌표 제어 유닛 부분에 연결된 모션 센서로부터 생성하는 단계와,
    디스플레이되는 비디오 게임 가상 공간 내의 캐릭터의 적어도 가로 및 세로 위치의 변화를 나타내는 정보를, 상기 하우징 내에서 비디오 게임 제어 장치의 게임 플레이 제어 유닛으로부터 생성하는 단계와,
    상기 좌표 제어 유닛에 의해 생성된 정보에 기초하여 게임 플레이 가상 공간 디스플레이를 제어하는 게임 정보를 제공하고, 상기 게임 플레이 제어 유닛에 의해 생성된 정보에 기초하여 게임 플레이 가상 공간 디스플레이를 제어하는 게임 정보를 제공함으로써, 비디오 게임 가상 공간 내에 있지 않은 이용자에 의한 상기 제어 장치의 하우징의 조종에 응답한 비디오 게임 가상 공간 내의 캐릭터의 시점에서의 수평 및 수직 방향 변화와, 비디오 게임 가상 공간 내에 있지 않은 이용자에 의한 게임 플레이 제어 유닛의 조종에 응답한 비디오 게임 가상 공간의 시점 내에서 표현되는 가로 및 세로 위치 변화 모두를 포함한 비디오 게임 가상 공간 내의 캐릭터의 시점 변화에서의 통합된 표현을 생성하는 단계
    를 포함하는 것인 비디오 게임 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서, 화기와 실질적으로 유사한 형상을 갖는 디스플레이 제어 유닛을 제공하는 단계를 더 포함하며, 이 디스플레이 제어 유닛은, 중심 몸체와, 이 중심 몸체의 후방부로부터 하방으로 연장되는 손잡이와, 상기 중심 몸체로부터 길이 방향 전방으로 연장되는 총신과, 이 총신으로부터 하방으로 연장되는 전방 손잡이를 포함하는 것인 비디오 게임 제어 방법.
  21. 제20항에 있어서, 제어 장치의 수직 및 수평 경사와 관련된 정보를 접수하는 단계를 포함하며, 이 단계는,
    y축 센서로부터, 상기 제어 장치의 수직 중심 위치에 대한 상기 총신의 경사에 관한 정보를 접수하는 단계와,
    x축 센서로부터, 수평 중심 위치에 대한 상기 총신의 경사에 관한 정보를 접수하는 단계
    를 포함하는 것인 비디오 게임 제어 방법.
  22. 제20항에 있어서, 상기 모션 센서로부터 정보를 생성하는 단계는 상기 하우징 외부에 배치된 모션 감지 구성을 이용하는 것을 포함하며, 이 모션 감지 구성은 하우징의 움직임을 광학적으로 감지하도록 광학 디바이스를 포함하는 것인 비디오 게임 제어 방법.
  23. 제20항에 있어서, 상기 모션 센서로부터 정보를 생성하는 단계는 상기 하우징 내부에 배치된 모션 감지 구성을 이용하는 것을 포함하며, 이 모션 감지 구성은 하우징의 움직임을 전기적으로 감지하도록 고상 디바이스를 포함하는 것인 비디오 게임 제어 방법.
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