JP2005529635A - テレビゲーム用コンピュータマウス - Google Patents

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Abstract

本発明は、テレビゲーム用のマウスにおいて、本体(31)と、第一と第二の操作ボタン(42,43)とから成り、本体(31)の上に搭載され、テレビゲームのプレーヤーによって操作される模造射撃武器(39)を備え、第一の操作ボタン(42)が武器の上の、プレーヤーの人差し指が当たるところに位置づけられ、第二の操作ボタンが武器の上の、プレーヤーの親指が当たるところに位置づけられている、ことを特徴とするマウスに関するものである。テレビゲームに応用できる。

Description

発明の範囲
本発明は、テレビゲーム用の、より詳細には、ピストルなどの射撃武器による射撃ゲーム用の、コンピュータマウスに関するものである。このコンピュータマウスには、操作ボタンを組み込んだ模造射撃武器が上に搭載されている。
本発明の用途は、テレビゲーム、とくにパソコンまたはゲーム機上のテレビゲームの分野にある。
従来技術
現在、テレビゲームの分野において、数多くの種類のゲーム周辺機器が存在する。例えば、ゲームパッド(英語でpaddle)あるいはジョイスティック(英語でjoystick)またさらにコンピュータマウスがある。これらのゲーム周辺機器のそれぞれは、一つまたは複数の種類のゲームに適合している。これらの種類のゲームの中の射撃ゲームでは、プレーヤーは武器を所有する人の役割を演じ、テレビゲームの視覚表示装置、すなわちゲーム機が接続されたパソコンの画面、またはテレビの画面上に現れる人物または対象物を撃たなければならない。現在、射撃、すなわち射撃行為のシミュレーションは、コンピュータマウスによって行われる。射撃および再装填行為は、マウスボタンとも呼ばれる、コンピュータマウスの操作ボタンのいずれか一方をクリックすることで行われる。
しかしながら、コンピュータマウスの上のプレーヤーの手の位置は、ピストルなどの射撃武器の上の手の位置とまったく似ていない。実際、コンピュータマウスでは、プレーヤーはマウスの上に平らに手を載せ、テレビゲームの中の様々なオプションを選択するためにスクロールホイールを使用し、射撃および再装填機能を用いるためにマウスの左および右の操作ボタンを、人差し指および中指で、クリックする。反対に、ピストルなどの、個別の射撃武器を持っているとき、プレーヤーは銃床を手で握り、人差し指を引き金に、親指を武器の装填器の止め金具にかける。したがって、プレーヤーがマウスを操作しているときと武器を握っているときとでは、プレーヤーの手の位置とプレーヤーの指の動きは、全く異なっている。
しかるにテレビゲームの目的の一つは、プレーヤーがゲームのシナリオにおいて、役者になることを可能にすることである。とくに、射撃ゲームにおいて、プレーヤーは射撃者の立場に立つことが可能でなければならない。しかるに、射撃武器の代わりにコンピュータマウスを操作することで、ゲームのシナリオへのプレーヤーの関わりの大部分が失われる。
コンピュータマウスは、射撃の瞬間のシミュレーションを可能にするだけである。マウスは、武器の保持ならびに射撃の操作全体、すなわち射撃の瞬間の武器に対するプレーヤーの指の動作、射撃の瞬間、および射撃の瞬間の武器の機械的運動のシミュレーションを可能にしない。
発明の簡単な説明
本発明は、射撃の操作においても武器の機械的運動においてもシミュレーションが行われて、テレビゲームの中で武器の保持におけるシミュレーションも射撃の操作全体のシミュレーションも可能にすることをまさに目的とする。このために、本発明は、模造射撃武器を上に搭載したコンピュータマウスを提案し、該コンピュータマウスにおいては、射撃と再装填の機能が武器の引き金と止め金具から行われる。
より詳細には、本発明は、本体、第一および第二操作ボタンを備えるテレビゲーム用のコンピュータマウスに関するものであり、該コンピュータマウスは、本体の上に搭載され、テレビゲームのプレーヤーによって操作される模造射撃武器を備えており、第一操作ボタンが、武器の上の、プレーヤーの人差し指が置かれるところに位置づけられ、第二操作ボタンが、武器の上の、プレーヤーの親指が置かれるところに位置づけられていることを特徴とするものである。
図面の簡単な説明
図1は、テレビゲームの視覚表示画面に向けられた本発明のコンピュータマウスを概略的に示している。
図2は、本発明によるコンピュータマウスの展開図を示している。
実施態様の詳細な説明
本発明は、パソコンまたはテレビ画面に接続されたゲーム機でテレビゲームを実行するときに、ゲーム周辺機器として用いられるコンピュータマウスに関するものである。なお、コンピュータの場合、本発明のマウスはテレビゲーム以外のソフトウェアのための従来のマウスとしても使用できることに留意する。
図1は、射撃ゲームを実行するゲーム機2に有線接続5で接続されたテレビ画面1に向けられた、本発明によるコンピュータマウスを示している。この図1において、コンピュータマウス3は、接続コード4によってゲーム機2に接続されている。コンピュータマウスの、ゲーム機への(またはコンピュータへの)有線接続は、可能な一つの接続方法に過ぎない。なぜなら、従来のコンピュータマウスと同様に、本発明によるマウス3は電波または赤外線によってゲーム機2に(あるいはコンピュータに)接続された無線マウスとすることができるからである。それは、運動センサーにより空間内の手の動きを検出することによって作動するマウスとすることもできる。
本発明によるコンピュータマウスは、従来のコンピュータマウスの形状をほぼ有する本体31を備えている。本体31には、上に模造射撃武器39が搭載されている。この模造武器は、火またはレーザー光線式の任意の個人武器とすることができる。これは、例えば、ピストル、あるいはリボルバーまたは短機関銃などの他のいっさいのタイプの拳銃とすることができる。この射撃武器39は、既存の、または存在したことのある武器の複製とすることができる。それは、空想の武器モデル、例えば映画のために創作された武器、またはテレビゲーム用にとくに創作された武器とすることもできる。
図2において、本体31および模造射撃武器39とともに、本発明のマウスを示した。従来の武器と同様に、本発明のマウスの模造射撃武器39は、砲身41、その周りにプレーヤーの手が置かれる銃床40、プレーヤーがその中に人差し指を差し込む用心鉄45、および用心鉄45の内部を移動する引き金42を備えている。この引き金42は、武器の射撃を開始することを可能にする。従来の武器と同様に、射撃武器39は銃床40の側面に位置する装填止め金具43も備えている。通常、この止め金具43は、武器に薬莢を再装填することを可能にする。それはプレーヤーの親指で作動する。
本発明のマウスにおいて、プレーヤーは親指を止め金具43の近くに、人差し指を引き金42に当てて、その手を銃床40の周囲に置く。本発明において、引き金42はマウスの第一操作ボタンにあたり、止め金具43はマウスの第二操作ボタンにあたる。言い換えれば、本発明において、引き金42は、従来のマウスの左操作ボタンによって一般的に実行される機能を実行することを可能にする。止め金具43は、従来のマウスの右操作ボタンによって一般的に実行される機能を実行することを可能にする。例えば、引き金は、作動させたときに、テレビゲームの射撃のシミュレーションを役割とし、止め金具43は、作動させたときに、武器の薬莢再装填機能のシミュレーションを役割とする。この例において、本発明のマウスの引き金および止め金具の役割は、本物の武器の引き金と止め金具の役割とほぼ同一であるが、ただし、本発明において、武器は模造である。したがって、プレーヤーは実際に武器で発射する様な印象を受ける。
しかしながら、模造武器39の引き金42および止め金具43は、一般的に従来のマウスの操作ボタンから起動させられるいかなる機能の起動も可能にする。
本発明の推奨実施態様において、武器の遊底の後に位置する模造武器39の撃鉄44は、後述の、第三機能の作動も可能にする。
図3において、展開図によって本発明のマウスを図示した。したがって、そこには本発明のマウスの台を形成する台座32を備える本体31が見える。この本体31は、台座32の中に填め込まれることを目的とした上部覆い36も備えている。この覆い36は、掌の形状にほぼあった丸い形状を有する。台座32および覆い36は、相補的形状を有するので、従来のマウスのように、互いの中に填め込むことが可能になる。
本体31内部において、プリント回路34はコンピュータマウスの通常の機能を実現することを可能にする。スクロールホイール35は、プリント回路34の中にそのために実現された孔内に挿入されることができる。プリント回路34は、スクロールホイール35と同様に、従来市場に見つけられるマウスのプリント回路やホイールと同一である。
プリント回路34がスクロールホイール35を備えている場合、本体31の上部覆い36は、このスクロールホイールの一部の通過を可能にする孔を備えている。スクロールホイール35は、一般的に二つの機能を有する:ホイールを回転させて実行される第一機能と、ホイールを押して実行される第二機能である。第一機能は、プレーヤーに対して開かれた異なる選択またはオプションを、テレビ画面またはコンピュータ画面上でスクロールすることを可能にする。第二機能は、選んだオプションの選択を可能にする。
本発明の一つの実施態様において、本体31の覆い36は、模造武器39を前記本体に固定するための手段を備えている。図3に示した如く、これらの固定手段は覆い36の上面に実現されたくぼみ36’とすることができ、該くぼみの中に武器の銃床40が填め込まれ、必要ならば、接着される。固定手段は、覆いと銃床を互いに固定するためにそれらを貫通するネジ/ナット装置であってもよく、あるいは銃床を覆い内に填め込むことを可能にするほぞ穴接合装置であっても良い。固定手段はこれらの異なる手段の組み合わせであってもよい。
別の実施態様において、模造武器は本体31の覆い36とともに鋳造することができる。
図3に示した実施態様において、マウスはボールマウスである、すなわちその方向センサがボールである。このボールに番号33を付けた。別の実施態様において、マウスは光学マウスである、すなわちその方向センサが光学タイプである。
本発明において、スイッチ46bは、模造武器39の引き金42の近傍の、武器の内部に配置される。このスイッチ46bは、電気接続コード38によって、マウスのプリント回路34の上に位置する電気接触区域46aに接続されている。この接触区域は、従来のマウスの左操作ボタンのスイッチの場所に位置づけられる。引き金42、スイッチ46b、および接触区域46aは、本発明のマウスの第一操作ボタンを一緒に構成する。
したがって、テレビゲームの際に、プレーヤーが標的に向けて発射したいとき、引き金42を武器の銃床に向けて引くことによってそれを作動させる。武器の内部に位置づけられ、図3に点線で示された引き金の部分は、このときスイッチ46bの方に移動する。それに接触して、引き金はスイッチ46bを作動させ、後者はコード38を介して、電気パルスを接触区域46aに送出する。ついで電気パルスは、従来のマウスと同じようにプリント回路に伝達される。
同様に、第二スイッチ48bは、模造武器39の止め金具43の近傍の、武器の内部に配置される。この第二スイッチ48bは、電気接続コード49によって、マウスのプリント回路34の上に位置する第二電気接触区域48aに接続されている。この接触区域は、従来のマウスの右操作ボタンのスイッチの場所に位置づけられる。止め金具43、第二スイッチ48b、および第二接触区域48aは、本発明のマウスの第二操作ボタンを一緒に構成する。
引き金42と同様に、プレーヤーが武器に薬莢を再装填しようとするとき、止め金具を押さえることにより、武器の内部に位置する止め金具の部分が移動する。移動することによって止め金具は第二のスイッチを作動させ、該スイッチは電気パルスをプリント回路の第二接触区域に送出する。
図3に示した本発明の実施態様において、模造武器39の撃鉄44はマウスの第三機能を作動させるために用いられる。この第三機能は、従来のマウスのスクロールホイールを押す機能に対応する。先に説明した如く、スクロールホイール35は、第一スクロール機能およびスクロールされるオプションの一つを選択する第二機能を有する。図3の実施態様において、第三のスイッチ47bは、模造武器39の撃鉄44の近傍の、武器の内部に配置される。このスイッチ47bは、電気接続コード37によって、マウスのプリント回路34の上に位置する電気接触区域47aに接続されている。この接触区域47aは、従来のマウスのスクロールホイールのスイッチの場所に位置づけられる。撃鉄44、スイッチ47b、および接触区域47aは、本発明のマウスの第三操作ボタンを一緒に構成する。
引き金42および止め金具43と同様に、プレーヤーが撃鉄を押したとき、すなわち撃鉄を本体に向けて押したとき、このことによって武器の内部に位置し、図3に点線で示された撃鉄の部分が移動する。移動することによって、撃鉄44はスイッチ47bを作動させ、該スイッチは、コード37を介して、電気パルスを接触区域47aに送出する。ついで電気パルスは、区域47aを介して、従来のマウスと同じようにプリント回路34に伝達される。
本発明の変型例において、撃鉄は、4つの位置(前後左右)さらには8つの位置のスイッチまたはミニジョイスティックを用いて、より精巧な機能を有することが可能であり、それによってプレーヤーは、ゲームのキャラクタの移動のようなゲームにおける特定の移動を、撃鉄を用いて制御することができる。撃鉄がミニジョイスティックの機能を有する場合、第三操作ボタンはスイッチの代わりに電位計を備える。この場合、武器の内部に位置する撃鉄の部分は、電位計のカーソルに機械的に接続される。したがって、プレーヤーが撃鉄を押さえたとき、このことによって電位計のカーソルが移動し、該電位計は電気信号を接触区域47aに送出する。
前述の操作ボタンのそれぞれについて、プレーヤーは模造武器の部品を押すことによって、この部品の運動を生み出す。この部品は、近接スイッチに接触することによって機械的効果を有し、この機械的効果が電気的制御を駆動する。
プレーヤーの手の位置において快適さが得られる様に、マウスの本体は、好適には、プレーヤーが武器を握ったときに、プレーヤーの手の部分に対する支えになる様に十分広い形状とする。
本発明の変型例において、装填器の止め金具ボタンは、右利きのプレーヤーにも左利きのプレーヤーにも同時に快適な使用を保証するために、模造武器のそれぞれの側に設置することができる。言い換えれば、第一止め金具は、右利きの人の親指の下になる様に武器の左側に配置することができ、また第二の止め金具は、左利きの人の親指の下になる様に武器の右側に配置することができる。
これら三つの操作ボタンによって、本発明によるコンピュータマウスは、ゲームの視覚表示画面に向かい合って、実際のものに近い形で射撃の動作をシミュレーションする。なお、さらに、模造武器の射撃部品(引き金、止め金具、および撃鉄)は、本物の武器と同じ特徴を、すなわち運動および同じ音を保っている。
本発明の実施態様において、コンピュータマウスは、プレーヤーが引き金を引いたときに遊底の運動を保証し、それによって本物の半自動ピストルまたは本物の短機関銃の運動をシミュレーションし、振動もシミュレーションする、電動機によって動かされる機構を備えている。
このようにして、本発明のコンピュータマウスを手にするプレーヤーは、コンピュータマウスを手にするのではなく、武器を手にする様な印象を持つ。
本発明の変型例において、模造武器39は、射撃の都度、視覚表示画面の方向にレーザービームを発射する。
テレビゲームの視覚表示画面に向けられた本発明のコンピュータマウスの概略図である。 本発明によるコンピュータマウスの展開図である。
符号の説明
1 テレビ画面
2 ゲーム機
3 マウス
4 接続コード
5 有線接続
31 本体
32 台座
33 ボール
34 プリント回路
35 スクロールホイール
36 上部覆い
36’ くぼみ
37、38 電気接続コード
39 模造射撃武器
40 銃床
41 砲身
42 引き金
43 止め金具
44 撃鉄
45 用心鉄
46a、47a、48a 電気接触区域
46b、47b、48b スイッチ
49 電気接続コード

Claims (9)

  1. テレビゲーム用のコンピュータマウスにおいて、本体(31)と、第一および第二操作ボタン(42,43)を備え、
    ・本体(31)の上に固定され、テレビゲームのプレーヤーによって操作される模造者射撃武器(39)を備え、
    ・第一操作ボタン(42)が、武器の上の、プレーヤーの人差し指が置かれるところに位置づけられ、第二操作ボタン(43)が武器の上の、プレーヤーの親指が置かれるところに位置づけられていることを特徴とするコンピュータマウス。
  2. 第一操作ボタンが、武器の引き金(42)を備えていることを特徴とする、請求項1に記載のコンピュータマウス。
  3. 第二操作ボタンが、武器の装填器の止め金具(43)を備えていることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のコンピュータマウス。
  4. 第一操作ボタンが、武器の引き金の近傍に配置されたスイッチ(46b)を備えていることを特徴とする、請求項2に記載のコンピュータマウス。
  5. 第二操作ボタンが、武器の止め金具の近傍に配置されたスイッチを備えていることを特徴とする、請求項3に記載のコンピュータマウス。
  6. 武器の撃鉄(44)を備える第三操作ボタンを含むことを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれか一つに記載のコンピュータマウス。
  7. 第三操作ボタンが、武器の撃鉄の近傍に配置されたスイッチ(47b)を備えていることを特徴とする、請求項6に記載のコンピュータマウス。
  8. 第三操作ボタンが、武器の撃鉄の近傍に配置された電位計を備えていることを特徴とする、請求項6に記載のコンピュータマウス。
  9. 武器がテレビゲームの視覚表示装置の方向にレーザービームを発射することを特徴とする、請求項1から請求項8のいずれか一つに記載のコンピュータマウス。

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