CN2434702Y - 三维空间游戏控制器 - Google Patents

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CN2434702Y CN 00218824 CN00218824U CN2434702Y CN 2434702 Y CN2434702 Y CN 2434702Y CN 00218824 CN00218824 CN 00218824 CN 00218824 U CN00218824 U CN 00218824U CN 2434702 Y CN2434702 Y CN 2434702Y
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Abstract

一种三维空间游戏控制器,包括摇杆、控制盒及装在该盒内的关于摇杆前、后、左、右对称的四个微动开关,其特点是摇杆上还有一同轴的半径较大的柱体,该柱体的上段0°位置设有传感器主体M8,下段180°位置设有传感器M7,中段45°和135°位置分别设有传感器主体M6、M5,控制盒内有四个传感器受体与上述传感器主体位置相对应。本实用新型的优点是只需一只手即可随心所欲地、轻松自如地操纵画面上的人或物的各种三维运动。

Description

三维空间游戏控制器
本实用新型涉及游戏机,包括电子游戏机,电脑游戏机,家用游戏机和街坊游戏机,特别是一种三维空间游戏控制器。
电子游戏(包括电脑游戏、家用游戏和街机游戏),在1993年以前其画面都是二维的,其控制器如图1所示,是用摇杆的动作来控制画面人或物体的动作。图2是图1游戏控制器的AA视图,其中01、02、03、04是安装在图1控制器的控制盒2内的微动开关。如摇杆1向前,则压迫微动开关01,使其输出短路信号,控制画面上人或物体向前运动;摇杆1向后,则压迫微动开关03,使其输出短路信号,画面上人或物体向后运动,摇杆1同时向前向右,即摇杆移动方向为45°,则微动开关01(前)及03(右)同时输出短路信号,画面上人或物体向右前方运动,如此等等,共有8个平面运动方位,但没有三维动作。1993年以后,游戏画面出现立体画面,除了人物的前后左右运动外,还有视角转换,上跳、下蹲等动作。这一功能附图1摇杆控制器显然无法完成,所以厂家推出了带辅助键的手柄或游戏控制器,见附图3。手柄上除有前、后、左、右(01、02、03、04)四个按键外,还有四个辅助按键(5、6、7、8),其中例如5表示视角转换向左,6表示视角转换向右,7表示上跳、8表示下蹲。这种手柄的缺点是需要两只手同时操作,手忙脚乱、单手操作则操作不够灵活,动作不连贯。总之还有待改进。
本实用新型的目的在于克服上述现有技术的不足,提供一种三维空间游戏控制器,只需一只手即可操控画面上人或物体的三维运动,随心所欲、操控自如。
本实用新型的目的是这样实现的:
一种三维空间游戏控制器,包括摇杆、控制盒及装在控制盒内的关于摇杆前、后、左、右对称的四个微动开关,其特征在于所说的摇杆上还有一同轴的半径较大的柱体,该柱体的上段0°位置设有传感器主体M8、下段180。位置设有传感器主体M7,中段45°和135。位置设有传感器主体M6、M5,控制盒内通过摇杆的轴的纵截面设有四个传感器受体与传感器主体M5、M7、M8、M6的位置相对应。
所说的传感器主体为永磁体,传感器的受体为磁电传感器,所说柱体具有圆柱体形状。
所说的传感器主体为机械施力点,传感器受体为微动开关,所说的柱体为四方柱体。
所说的摇杆还有左右旋转限位和上下拉压限位及其复位机构。
通过上述技术方案的描述,可知本实用新型的优点是,只需玩家用一只手握住摇杆,利用提、压、推、拉、摇摆等简单动作,即可随心所欲地操控画面上的人或物体三维运动,得心应手、轻松自如。
下面结合实施例及其附图对本实用新型作进一步说明。
图1是二维摇杆控制器的照片图。
图2是图1的AA视图。
图3是三维手柄控制器外观示意图。
图4是本实用新型实施例1的结构示意图,其下图为上图的BB剖视图。
图5是本实用新型实施例2的结构示意图,其下图为上图的CC剖视图。
本实用新型的实质是在二维摇杆控制器的基础上增加四对传感器而构成。图4是本实用新型实施例1一磁电式传感的摇杆控制器的结构示意图。控制盒内的摇杆1及装在该控制盒2内的关于摇杆1的前01、后03、左02、右04对称的四个微动开关,其关键是所说摇杆1上还有一同轴的半径较大的圆柱体3,该圆柱体3的上段0°位置设有传感器主体的永磁体M8,下段180°位置设有传感器主体永磁体M7,中段45°和135°位置设有传感器主体的永磁体M6、M5,控制盒2内通过摇杆1的轴的纵截面设有四个传感器受体5、7、8、6与传感器主体M5、M7、M8、M6的位置相对应,使得:
1、当摇杆1向上提时,M8与8相近,磁电传感器8感应一电脉冲输出,产生三维画面人或物体的上跳动作。
2、当摇杆1向下压时,M7与7相近,磁电传感器7感应一电脉冲输出,控制三维画面人或物体产生下蹲动作。
3、当摇杆1逆时针旋转时,M6与6相近,磁电传感器6感应一电脉冲输出,控制三维画面人或物体产生向左转动。
4、当摇杆1顺时针旋动时,M5与5相近,磁电传感器5感应一电脉冲输出,控制三维画面人或物体产生视角向右转动。
这样一来,该磁电式传感的摇杆控制器可以产生26个方向动作,即
Figure 0021882400061
图5是本实用新型实施例2一机械传感器摇杆控制器的结构示意图,下图是其上图的CC剖视图。该图的结构与图4结构类似,也是在二维摇杆控制器基础上增加了四对机械压力传感器,如触点和微动开关。图5和图4的区别在于传感器改变,相应的柱体3为四方柱体,微动开关5、6是放在偏离对称轴线上,当左旋摇杆时,四方柱体的一个角触及微动开关5。当右旋摇杆时,四方柱体的另一角触及微动开关6。当上提摇杆时,四方柱体上端面触及微动开关8。当下压摇杆时,四方柱体下端面触及微动开关7,因而也同样可以产生26个方向动作。具体情况如上表所示,不再赘述。为了使玩者不必顾及手的动作幅度及力量,对于摇杆的上拉、下压、左旋、右旋最好有限位和自动复位结构,在机械方面形成一定卡挈并借用弹簧恢复力的限位和自动复位结构是不难做到的。

Claims (4)

1、一种三维空间游戏控制器,包括摇杆(1)、控制盒(2)及装在控制盒内的关于摇杆(1)前、后、左、右对称的四个微动开关(01、02、03、04),其特征在于所说的摇杆(1)上还有一同轴的半径较大的柱体(3),该柱体(3)的上段0°位置设有传感器主体M8、下段180°位置设有传感器主体M7,中段45°和135°位置设有传感器主体M6、M5,控制盒(2)内通过摇杆的轴的纵截面设有四个传感器受体5、7、8、6与传感器主体M5、M7、M8、M6的位置相对应。
2、根据权利要求1所述的三维空间游戏控制器,其特征在于所说的传感器主体为永磁体,传感器的受体为磁电传感器,所说柱体(3)具有圆柱体形状。
3、根据权利要求1所说的三维空间游戏控制器,其特征在于所说的传感器主体为机械施力点,传感器受体为微动开关,所说的柱体(3)为四方柱体。
4、根据权利要求1所说的三维空间游戏控制器,其特征在于所说的摇杆还有左右旋转限位和上下拉压限位及其复位机构。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102407019A (zh) * 2011-07-30 2012-04-11 周海涛 游戏控制器
CN101743605B (zh) * 2007-06-22 2014-11-05 英迪股份有限公司 用于电子产品的按钮
CN106155046A (zh) * 2016-06-17 2016-11-23 深圳市元征科技股份有限公司 摇杆组件、遥控装置及飞行系统
EP4130928A1 (en) * 2021-08-02 2023-02-08 Hosiden Corporation Multi-directional input device

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