JP5398692B2 - 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Description
次に、変形例1について、説明する。なお、下記において、上記実施の形態と同様である点については説明を省略する。また、下記においては、例えば、主に、実行されるゲームプログラムが、4の操作情報、例えば、1のプレイヤーが4のボタンを用いて操作対象を操作するよう作成されている場合を用いて説明するが、その他の数のボタンやアナログ操作部303や加速度センサ等からの操作情報により操作されるよう作成されていてもよい。
次に、変形例2について、説明する。なお、下記において、上記実施の形態または変形例1と同様である点については説明を省略する。また、変形例1と同様に、例えば、主に、実行されるゲームプログラムが、4の操作情報、例えば、1のプレイヤーが4のボタンを用いて操作対象を操作するよう作成されている場合を用いて説明するが、その他の数のボタンやアナログ操作部303や加速度センサ等からの操作情報により操作されるよう作成されていてもよい。
Claims (11)
- ネットワークを介して複数の操作装置からの複数の操作信号が入力され、専用のゲーム装置のエミュレータまたはシミュレータにより再現される前記専用のゲーム装置の複数のポートを有するコントローラポートと、
前記各ポートに入力される前記各操作装置からの各操作信号に応じて前記専用のゲーム装置で実行されるように予め作成されたゲームプログラムを実行する実行手段と、
前記各ポートへ前記各操作装置を割り当てる割当手段と、を有し、
前記割当手段は、前記複数の操作装置のうちの1の操作装置を、前記複数のポートのうち少なくとも2のポートへ割り当てる、
ことを特徴とする情報処理システム。 - ネットワークを介して複数の操作装置からの複数の操作信号が入力され、専用のゲーム装置のエミュレータまたはシミュレータにより再現される前記専用のゲーム装置の複数のポートを有するコントローラポートと、
前記各ポートに入力される前記各操作装置からの各操作信号に応じて前記専用のゲーム装置で実行されるように予め作成されたゲームプログラムを実行する実行手段と、
前記各ポートへ前記各操作装置を割り当てる割当手段と、
前記実行手段の予め登録された前記ゲームプログラムの場面を表す実行状況を、画像処理、音声処理、または、前記実行手段のメモリ、レジスタ、またはプログラムカウンタの値に基づいて、検出する実行状況検出手段と、を有し、
前記割当手段は、前記検出された実行状況に基づいて、前記各ポートへの前記各操作装置の割り当てを変更する、
ことを特徴とする情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、更に、前記各ポートに対応した情報と前記各操作装置に対応した情報を関連付けた画像情報を生成する画像情報生成手段を有し、
前記割当手段は、更に、前記画像情報に応じたユーザの割り当て指示に基づいて、前記各ポートへの前記各操作装置の割り当てを変更することを特徴とする請求項1または2記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、更に、前記各ポートと前記各操作装置の接続状況を表す接続情報を取得する接続情報取得手段を含み、
前記取得された接続情報に応じて、前記割当手段は、更に、前記各ポートへの前記各操作装置の割り当てを変更する、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記割当手段は、前記各ポートを識別する各ポート識別情報が前記各操作装置を識別する各操作装置識別情報に関連付けて記憶された割当情報に基づいて、前記各ポートへの前記各操作装置の割り当てを変更することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記割当手段は、前記各ポートを識別する各ポート識別情報、前記各操作装置を識別する各操作装置識別情報、及び前記実行状況を識別する実行状況識別情報が関連付けて記憶された割当情報に基づいて、前記各ポートへの前記各操作装置の割り当てを変更することを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。
- 実行手段が、ネットワークを介して複数の操作装置からの複数の操作信号が入力され、専用のゲーム装置のエミュレータまたはシミュレータにより再現される複数のポートを有するコントローラポートの前記各ポートに入力される前記各操作装置からの各操作信号に応じて前記専用のゲーム装置で実行されるように予め作成されたゲームプログラムを実行し、
割当手段が、前記各ポートへ前記各操作装置を割り当て、
前記割当手段は、前記複数の操作装置のうちの1の操作装置を、前記複数のポートのうち少なくとも2のポートへ割り当てる、
ことを特徴とする情報処理方法。 - ネットワークを介して複数の操作装置からの複数の操作信号が入力され、専用のゲーム装置のエミュレータまたはシミュレータにより再現される複数のポートを有するコントローラポート手段、
前記各ポートに入力される前記各操作装置からの各操作信号に応じて前記専用のゲーム装置で実行されるように予め作成されたゲームプログラムを実行する実行手段、及び、
前記各ポートへ前記各操作装置を割り当てる割当手段、としてコンピュータを機能させるための情報処理プログラムであって、
前記割当手段は、前記複数の操作装置のうちの1の操作装置を、前記複数のポートのうち少なくとも2のポートへ割り当てる
ことを特徴とする情報処理プログラム。 - 実行手段により、ネットワークを介して複数の操作装置からの複数の操作信号が入力され、専用のゲーム装置のエミュレータまたはシミュレータにより再現される前記専用のゲーム装置の複数のポートを有するコントローラポートの前記各ポートに入力される前記各操作装置からの各操作信号に応じて前記専用のゲーム装置で実行されるように予め作成されたゲームプログラムを実行し、
割当手段が、前記各ポートへ前記各操作装置を割り当て、
実行状況検出手段が、前記実行手段の予め登録された前記ゲームプログラムの場面を表す実行状況を、画像処理、音声処理、または、前記実行手段のメモリ、レジスタ、またはプログラムカウンタの値に基づいて、を検出し、
前記割当手段が、前記検出された実行状況に基づいて、前記各ポートへの前記各操作装置の割り当てを変更する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - ネットワークを介して複数の操作装置からの複数の操作信号が入力され、専用のゲーム装置のエミュレータまたはシミュレータにより再現される前記専用のゲーム装置の複数のポートを有するコントローラポート手段、
前記各ポートに入力される前記各操作装置からの各操作信号に応じて前記専用のゲーム装置で実行されるように予め作成されたゲームプログラムを実行する実行手段、
前記各ポートへ前記各操作装置を割り当てる割当手段、及び、
前記実行手段の予め登録された前記ゲームプログラムの場面を表す実行状況を、画像処理、音声処理、または、前記実行手段のメモリ、レジスタ、またはプログラムカウンタの値に基づいて、検出する実行状況検出手段、としてコンピュータを機能させるための情報処理プログラムであって、
前記割当手段は、前記検出された実行状況に基づいて、前記各ポートへの前記各操作装置の割り当てを変更する、
ことを特徴とする情報処理プログラム。 - 請求項8または10に記載した情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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