CN103328057B - 信息处理系统以及信息处理方法 - Google Patents

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Abstract

公开了能够添加被创建为在专用设备上运行的游戏程序的新享受方式的信息处理系统。公开的信息处理系统具有:控制器端口,具有多个端口,多个操纵信号从多个操纵设备经过网络输入到所述多个端口;执行单元,用于根据从上述的操纵设备输入到上述的端口的操纵信号来运行游戏程序;以及分配部件,配置为将上述的操纵设备分配到上述端口。上述分配部件在指定情况下改变上述操纵设备向上述端口的分配。

Description

信息处理系统以及信息处理方法
技术领域
本发明涉及信息处理系统、信息处理方法、信息处理程序和其上存储有该信息处理程序的计算机可读记录介质。
背景技术
已知用于通过使用模拟器在不同设备等上执行被创建为在专用设备上执行的游戏程序的技术。
发明内容
技术问题
但是,在上述这样的情况下,例如,多个人可能想要玩被创建为例如仅由一个玩家玩的游戏程序。此外,在例如游戏程序是其中多个玩家按顺序击球的高尔夫游戏的情况下,如果该高尔夫游戏在用于执行游戏的服务器类型系统中执行,则当服务器和与一个玩家对应的操作设备之间的连接断开时,难以继续该高尔夫游戏。此外,在例如一个控制器的多个按钮用于操作要在游戏程序中控制的对象的情况下,多个用户可能希望共享多个按钮。
本发明的一个或多个实施例的一个目的是提供能够添加享受被创建为在专用设备上执行的游戏程序的新方式、例如能够为游戏程序提供实现允许多个玩家玩一个游戏的群体(social)游戏等的功能的信息处理系统等。
根据本发明,信息处理系统包括:控制器端口,包括多个端口,多个操作信号从多个操作设备经由网络输入到所述多个端口;执行单元,配置为响应于从多个操作设备的每个输入到多个端口的每个的多个操作信号的每个,执行游戏程序;以及分配单元,配置为将多个操作设备的每个分配到多个相应的端口的每个。该分配单元在预定情况下改变多个操作设备的每个向多个端口的每个的分配。
根据本发明,信息处理方法包括:响应于从多个操作设备输入到控制器端口的多个端口的每个的多个操作信号的每个,执行游戏程序,其中该控制器端口包括所述多个端口,所述多个操作信号从所述多个操作设备经由网络输入到所述多个端口;将多个操作设备的每个分配到多个端口的每个;以及在预定情况下改变多个操作设备的每个向多个端口的每个的分配。
根据本发明,用于致使计算机用作以下的信息处理程序:控制器端口单元,包括多个端口,多个操作信号从多个操作设备经由网络输入到所述多个端口;执行单元,配置为响应于从多个操作设备的每个输入到多个端口的每个的多个操作信号的每个,执行游戏程序;以及分配单元,配置为将多个操作设备的每个分配到多个端口的每个。该分配单元在预定情况下改变多个操作设备的每个向多个端口的每个的分配。
本发明的有益效果
有可能提供一种信息处理系统等,其能够添加创建为在专用设备上执行的游戏程序的新享受方式、例如能够为游戏程序提供实现允许多个玩家玩一个游戏的群体(social)游戏等的功能。
附图说明
[图1]用于例示根据本发明的一个实施例的信息处理系统的图。
[图2]用于例示终端的配置的图。
[图3]用于例示终端的外观的例子的图。
[图4]用于例示服务器的功能配置的图。
[图5]用于例示由操作信息获得单元获得的操作信息的例子的图。
[图6]例示分配表的例子的图。
[图7A]例示分配表的另一例子的图。
[图7B]例示分配表的另一例子的图。
[图8]例示根据此实施例的信息处理系统的处理流程的例子的图。
[图9A]例示在分配改变时显示的屏幕的例子的图。
[图9B]例示在分配改变时显示的屏幕的例子的图。
[图9C]例示在分配改变时显示的屏幕的例子的图。
[图9D]例示在分配改变时显示的屏幕的例子的图。
[图10A]例示改变的分配表的例子的图。
[图10B]例示改变的分配表的例子的图。
[图11]例示根据本发明的修改例子1的分配表的例子的图。
[图12]例示根据本发明的修改例子2的分配表的例子的图。
具体实施方式
现在参考附图给出本发明的一个实施例的描述。注意,贯穿附图,相同或相应的组件由相同的参考数字表示,并且因此省略其重复描述。
图1是例示根据本发明的一个实施例的信息处理系统的图。如图1所示,本发明的一个或多个实施例的信息处理系统包括服务器101、网络102和多个终端103。服务器101包括控制单元104、存储器单元105和通信单元106。各个单元104和105经由总线107相互连接。注意,在图1中,示出了三个终端103,但是终端103的数量可以不同。
控制单元104是例如CPU或者MPU,并且根据存储在存储器单元105中的程序而操作。存储器单元105包括诸如硬盘驱动器、ROM或RAM的记录介质,并且是其上存储有由控制单元104执行的程序的信息记录介质。此外,存储器单元105还操作为控制单元104的工作存储器。注意,由控制单元104处理的程序可以例如经由网络102下载并提供,或者可以通过诸如CD-ROM和DVD-ROM的各种计算机可读信息记录介质而提供。
通信单元106是例如网络接口,并且响应于从控制单元104发出的指令而经由网络102发送/接收信息。
图2是用于例示终端的配置的图。如图2所示,终端103包括控制单元201、通信单元202、存储器单元203、显示单元204和操作单元205。注意,各个单元201到205经由总线206相互连接。类似于服务器101,控制单元201是例如CPU或MPU,并且根据存储在存储器单元203中的程序而操作。存储器单元203包括诸如硬盘驱动器、ROM或RAM的记录介质,并且是其上存储有由控制单元210执行的程序的信息记录介质。此外,存储器单元203还操作为控制单元201的工作存储器。注意,由控制单元201处理的程序可以例如经由网络102下载并提供,或者可以通过诸如CD-ROM和DVD-ROM的各种计算机可读信息记录介质而提供。通信单元202是例如网络接口,并且响应于从控制单元201发出的指令而经由网络102发送/接收信息。
操作单元205包括例如诸如键盘、鼠标、控制器和按钮的接口,并且响应于用户的指令操作而向控制单元201输出该指令操作的细节。注意,终端103可以包括多个操作单元205,例如两个或多个控制器。此外,权利要求书中所述的操作设备对应于例如操作单元205。
显示单元204是例如液晶显示器、CRT显示器或者有机EL显示器,并且显示由控制单元201指示的信息。注意,作为例子在以上描述了终端103的配置,并且本发明不限于此。
图3是例示终端103的外观的例子的图。如图3所示,例如,终端103具有作为操作单元205的方向键301、多个按钮302和模拟操作单元303以及具有作为显示单元204的显示屏幕304。
方向键301包括例如向上方向指示键、向下方向指示键、向右方向指示键和向左方向指示键。利用方向键301,例如,用户向上、向下、向左或向右移动游戏中要被控制的对象。用例如a、b、c或d标记多个按钮302的每个。用户按下这些按钮302以通过正在执行的游戏程序来执行例如分配给各个按钮的处理过程。
模拟操作单元303每个可以被操作以便例如从预定参考位置倾斜,并且用户输入反映模拟操作单元303从参考位置倾斜的量和方向的输入信息。例如,用户可以使用模拟操作单元303之一以将在显示屏幕304上显示的要被控制的对象在期望的方向上倾斜与模拟操作单元的倾斜的量和方向有关的期望量。此外,模拟操作单元303是所谓的模拟按钮,换句话说,例如,是用于输入用户从预定参考位置按下按钮的量的按钮,并且可以配置为能够与按下的量有关地操作要被控制的对象。此外,显示屏幕304对应于显示单元204的显示屏幕304,并且例如显示与游戏程序对应的图像等。
注意,作为例子给出图3中所示的终端103的外观以及操作单元205和显示单元204的配置,并且本发明不限于此。例如,操作单元205可以由显示单元204显示的触摸板屏幕构成,并且显示单元204可以是由CRT或液晶显示器设备或者其他显示器构成的监视器的显示屏幕。方向键301的数量、多个按钮302的数量和模拟操作单元303的数量可以是除了以上给出的那些数量之外的数量。终端103可以包括诸如开始按钮和选择按钮(未示出)的其他按钮、加速传感器等。此外,终端103包括例如通过用户的手等握着的操作单元,并且可以配置为能够与用户的手等的移动相关地操作要被控制的对象。在此情况下,例如,终端103通过图像识别等获得关于操作单元的位置信息,并且通过使用基于该位置信息的输入信息来操作要被控制的对象。另外,终端103可以包括多个操作单元,每个操作单元由方向键301、多个按钮302、模拟操作单元303等形成。
图4是用于例示服务器的功能配置的图。如图4所示,服务器101包括操作信息获得单元401、连接状态监视单元402、表管理单元403、控制器端口404、执行单元405、程序存储单元407、执行控制单元408、执行状态检测单元409、图像信息产生单元410、图像信息发送单元411、分配单元412和分配表存储单元413。
操作信息获得单元401获得例如输入到每个操作单元205的各条操作信息。例如,在正通过使用与各条按钮标识信息a到f对应的各个按钮玩给定的游戏程序的情况下,对于每个操作单元205,如图5所示,操作信息获得单元401例如每个预定时段(例如每个帧时段)获得例如指示与上述各条按钮标识信息a到f对应的按钮是否已经被按下的1或0的相应值。
注意,以上描述了指示各个按钮是否已经被按下的1或0的操作信息,但是在其中使用模拟操作单元303的情况下,操作信息获得单元404可以配置为获得与模拟操作单元303从参考位置倾斜的量和方向对应的操作信息以及与按钮从参考位置按下的量对应的操作信息(例如0到100的值或者模拟值本身)或者与上述的位置信息对应的操作信息。
连接状态监视单元402监视各个操作单元205和服务器101之间的连接状态。然后,在例如已经经过了预定时间而没有从连接的终端103的操作单元205输入操作信息的情况下,确定操作单元205和服务器101之间的连接已经断开。
表管理单元403例如响应于通过相应的操作单元205等发出的用户的指令而设置或改变分配表的细节。具体地,例如,如图6所示,表管理单元403设置分配表以便操作单元标识信息(操作单元ID)A与控制器端口404的端口1P相关联地存储,并且在那之后,响应于通过相应的操作单元205等发出的用户的另一指令,进行改变使得操作单元标识信息B与控制器端口404的端口1P相关联地存储。注意,除了用户的指令之外,表管理单元403可以配置为根据预先存储的用于改变分配表的规则来改变分配表。
执行单元405基于输入到控制器端口404的每条操作信息执行存储在程序存储单元407中的游戏程序。在此,执行单元405和控制器端口404由仿真器406或目标是游戏程序的游戏机的模拟器实现。或者,执行单元405和控制器端口404可以由游戏机本身形成。
程序存储单元407存储一个或多个游戏程序。然后,执行单元405从程序存储单元407中获得例如由用户选择的游戏程序,并执行该游戏程序。注意,包括由上述仿真器406等再现的游戏机的存储器中的值以及寄存器的值的快照(snapshot)数据可以预先存储在例如存储器单元203中或者外部数据库中,并且执行单元405可以通过使用该快照数据来执行相应的游戏程序。在此情况下,例如,可以从游戏程序的预定时间点、例如从给定角色出现时的预定阶段或时间点执行游戏程序。
控制器端口404对应于由仿真器406或者模拟器再现的游戏机的控制器端口404,或者在实现游戏机本身的情况下对应于游戏机的控制器端口404。因此,例如,控制器端口404包括各条操作信息从各个操作单元205输入到的各个端口,比如连接到与游戏程序的玩家1有关的控制器1(第一操作单元205)的1P端口和连接到与游戏程序的玩家2有关的控制器2(第二操作单元205)的2P端口。注意,预先设置从各个操作单元205输入的各条操作信息以便对应于该游戏程序先前采取的各条操作信息。
执行控制单元408控制执行单元405开始或结束游戏程序。具体地,例如,响应于通过操作单元205发出的开始游戏的用户的指令而开始游戏程序的执行,或者当连接状态监视单元402确定到对应于正在玩游戏的给定用户的操作单元205的连接已经断开时执行单元405停止,直到设置了代替该给定用户的另一用户。此外,当稍后描述的执行状态检测单元409识别到例如游戏结束屏幕而由此检测到游戏的结束时,执行控制单元408可以完成由执行单元405进行的游戏程序的执行。
执行状态检测单元409例如基于稍后描述的分配表检测诸如其中在游戏进行(游戏的预定执行状态)期间给定游戏从阶段1转变到阶段2或者当给定角色在战斗游戏中被击败时给定角色转变为另一角色的场景的预定场景中的图像信息、声音信息等。
具体地,执行状态检测单元409使用例如已知的图像识别技术来检测各种预定场景,包括在给定游戏的阶段从阶段1转变到阶段2的情况下显示的图像,诸如用于显示出现在战斗游戏中的或者已经被打败而由其中的下一角色替代的给定角色的图像。
注意,除了上述的图像识别技术之外,例如,可以通过使用语音识别识别预定场景来识别预定场景内的声音。另外,执行状态检测单元409可以配置为基于在预定场景内由仿真器406或模拟器再现的游戏机的存储器中的值、寄存器或程序计数器的值等、或者在实现游戏机的情况下基于游戏机的存储器中的值、寄存器或者程序计数器的值等来检测各个预定场景。
更具体地,例如,执行状态检测单元409可以配置为通过在先将在上述的各个预定场景内的图像信息、声音信息、程序计数器等的值存储在例如存储器单元203或者数据库中并将从执行单元405获得的图像信息、声音信息、程序计数器等的值与所存储的图像信息、声音信息、程序计数器等的值相比较来检测各个预定场景。
图像信息产生单元410产生例如用于在游戏程序的显示屏幕上重叠并显示稍后描述的控制器分配窗口或者指示到与给定用户对应的操作单元205的连接已经断开的窗口的图像信息。注意,除了上述窗口之外,图像信息产生单元410可以产生用于在上述的显示屏幕上显示诸如用户名的用于标识当前正玩该游戏程序的用户的信息的图像信息。在此情况下,例如,当前正玩或者正观看该游戏程序的用户可以领会如稍后所述的用户的改变以及哪个用户当前在玩。
图像信息发送单元411将由执行单元405产生的关于游戏的图像信息以及由图像信息产生单元产生的上述图像信息发送到每个相应的终端103。注意,图像信息发送单元411可以在将图像信息发送到每个终端103之前压缩图像信息。此外,图像信息可以包括声音信息。
基于存储在分配表存储单元413中的分配表,分配单元412将已经从各个操作单元205输入的并且由上述操作信息获得单元401获得的各条操作信息输入到控制器端口404的各个端口。具体地,例如,如图6中所示,分配表存储单元413存储通过将用于标识控制器端口404的每个端口的端口ID与用于标识每个操作单元的操作单元ID相关联而获得的分配表。然后,基于该分配表,分配单元412将从各个操作单元205输入的操作信息输入到控制器端口404的每个端口。注意,服务器101可以配置为使得每预定时段获得从各个操作单元205输入的各条操作信息并且其被保留在诸如存储器的存储器单元(例如存储器单元105)中,并且使得从各个操作单元输入的并且保留在存储器单元中的各条操作信息被输入到控制器端口404。在此情况下,例如,假设游戏程序被设计为基于在游戏程序中每预定时段获得的操作信息来操作要被控制的对象,即使按比一帧时段长的每个时段在服务器101上获得在从各个操作单元205输入的各条操作信息的情况下、在由于网络故障等而延迟地在服务器101上获得操作信息的情况下、或者其他这样的情况下,也可以通过使用在存储器单元中保留的各条操作信息来执行游戏程序。
例如,通过使用图6的例子给出描述,分配单元412将从操作单元ID是A的操作单元输入的操作信息输出到控制器端口404的端口1P,并且将从操作单元ID是B的操作单元输入的操作信息输出到控制器端口404的端口2P。注意,同样适用于端口3P和4P,省略其描述。通过这样的配置,能够基于分配表设置或改变控制器分配(各个操作单元205向各个端口的分配)。
此外,分配表存储单元413可以通过将用于标识上述预定执行状态的执行状态ID、端口ID以及操作单元ID相互关联来存储分配表。具体地,通过使用图7A或图7B中所示的例子进行描述。注意,假设图7A例示在其中例如游戏程序是由一个玩家玩的逃脱型游戏的情况下使用的分配表的例子,并且图7B例示在其中例如游戏程序是由两个玩家玩的对战游戏的情况下使用的分配表的例子。
在图7A所示的分配表中,关于a1的执行状态ID,1P的端口ID与作为操作单元ID的A相关联,并且关于a2的执行状态ID,1P的端口ID与作为操作单元ID的B相关联。注意,同样适用于a3的执行状态ID以及随后的执行状态ID,省略其描述。此外,假设执行状态ID对应于例如每个阶段。具体地,例如,每个执行状态ID与当开始每个阶段时使用的图像信息、程序计数器的值等相关联。
在此情况下,当执行状态检测单元409检测到已经开始了与执行状态ID对应的阶段时,基于分配表,分配单元412改变由操作信息获得单元401获得的各条操作信息的输出到控制器的各个端口的分配。
具体地,在例如图7A的情况下,假设例如a1到a4的执行状态ID分别对应于第一到第四阶段。在此情况下,分配表按照a1到a4的执行状态ID的顺序将1P的端口ID与作为操作单元ID的A、B、A和B相关联地存储,并且因此分配单元412在第一阶段中将从操作单元ID对应于A的操作单元205输入的操作信息输出到端口1P,并且当开始第二阶段时,将在第二阶段中从操作单元ID对应于B的操作单元205输入的操作信息输出到端口1P。同样适用于第三阶段和随后的阶段省略其描述
注意,在以上描述中,假设每个操作单元ID与每个用户ID相关联。此外,通过假设执行状态ID对应于每个阶段进行描述,但是执行状态ID可以对应于由每个玩家操作的每个角色、在涉及在绕着跑道移动的赛跑游戏等的情况下的每圈、或者其他这样的信息。
通过如上所述的这种配置,例如,即使存储在程序存储单元407中的游戏程序被创建为仅由一个玩家来玩,也能够添加允许由不同的玩家来玩每个阶段的新的享受方式,这原来不包括在游戏程序中。注意,在以上描述中,可以由每个用户通过使用聊天功能等预先设置哪个用户玩哪个阶段,换句话说,预先设置在哪个阶段从哪个操作单元205输入的操作信息被分配给哪个端口,并且可以基于此信息存储如上所述的分配表。
此外,在图7B所示的分配表中,关于每个端口ID,多个执行状态ID和多个操作单元ID彼此相关联地存储。具体地,例如,如图7B所示,关于1P的端口ID,b1到b4的执行状态ID和A1到A4的操作单元ID彼此相关联地存储,并且关于2P的端口ID,c1到c4的执行状态ID和B1到B4的操作单元ID彼此相关联地存储。此外,b1到b4的执行状态ID每个与关于玩家担任的角色的信息相关联。具体地,例如,b1的执行状态ID与当给定角色出现时使用的图像信息或程序计数器的值相关联,并且b2的执行状态ID与当该角色被打败接着出现下一角色时使用的图像信息或程序计数器的值相关联。
通过此配置,执行状态检测单元409可以例如通过将上述的图像信息等与从执行单元405获得的图像信息等相比较来检测角色的出现(角色的改变),并且可以响应于该检测而改变对从各个操作单元205输入的各条操作信息被输出到的各个端口的分配。通过此配置,例如,即使在通过假设比赛由两个玩家玩而创建游戏程序的情况下,也能够通过基于角色到角色基础等改变操作角色的用户而允许更多数量的人来玩该比赛等。
注意,例如可以由每个用户通过在游戏开始之前使用聊天功能等预先设置哪个用户负责哪个角色,换句话说,预先设置对于哪个角色的从哪个操作单元205输入的操作信息被分配给哪个端口,并且可以存储如上所述的分配表。此外,上述的服务器101的配置仅仅是例子,并且本发明不限于此。例如,服务器101可以基于使用彼此通信地连接的多个应用服务器、数据库服务器、存储设备等的诸如所谓的云服务的分布式计算环境而实现。
接下来,参考图8,通过使用其中游戏程序是由四个玩家玩的高尔夫游戏的情况的例子,进行根据此实施例的信息处理系统的处理的流程的另一例子的描述。具体地,通过使用其中如上所述将分配表设置为如图6所示并且其中例如在正在玩高尔夫游戏时由操作单元标识信息A标识的操作单元205和服务器101之间的连接已经断开的情况进行描述。注意,如上所述,图6所示的分配表表示用于将从分别对应于四个用户(称为“用户A到D”)的、由操作单元标识信息A到D标识的操作单元205输入的各条操作信息分配到控制器端口404的各个端口的分配表。
例如,响应于从由操作单元标识信息A标识的操作单元205发出的开始游戏的指令,执行单元405开始执行存储在程序存储单元407中的高尔夫游戏程序(S101)。注意,现在通过假设与由操作单元标识信息A标识的操作单元205对应的用户A发出开始游戏的指令而进行描述,但是,与另一操作单元205对应的另一用户、例如被预先设置为代表的用户可以发出开始游戏的指令。此外,此时,连接状态监视单元402开始监视与操作单元标识信息A到D对应的各个操作单元205和服务器101之间的连接状态(S102)。
然后,当连接状态监视单元420确定服务器101和给定操作单元205之间的连接已经断开时,图像信息产生单元410产生如图9A所示的通过在游戏的显示屏幕上叠加用于显示标识了连接已经断开的操作单元并且指示到该操作单元的连接已经断开的断开窗口的图像信息而获得的叠加图像,并且图像信息发送单元411将该叠加图像发送到相应的终端103(S103)。具体地,例如,在图9A所示的情况下,操作单元205和服务器101之间的连接已经断开,因此叠加图像被发送到与其他用户B到D对应的各个操作单元205.然后,各个终端103显示该叠加图像。
随后,图像信息产生单元410产生例如图9B所示的通过在游戏的显示屏幕上叠加用于显示用于改变各个操作单元到各个端口的分配的控制器分配窗口的图像信息而获得的叠加图像,并且图像信息发送单元411将该叠加图像发送到相应终端103(S104)。具体地,例如,在图9B所示的情况下,例如,如上所述到用户A的连接已经断开,因此与玩家1P对应的用户被显示为“N/A”。
随后,到其连接被维持的用户、例如用户B到D的任意一个使用相应的操作单元205来经由各自的操作单元205发出改变分配的操作指令(S105)。具体地,例如,如图9B所示,用户B使用相应的操作单元205对控制器分配窗口中包括的“编辑”按钮图像进行点击等,由此将用户B也分配给1P。图9C表示如何因此将用户B分配给控制器1P。
此外,此时,如图10A中所示,表管理单元403将存储在分配表存储单元413中的分配表内的其端口ID对应于1P的操作单元标识信息改变为用户B。注意,在以上描述中,作为具体例子,描述了用户B将用户B分配给控制器1P的情况,但是另一用户可以分配用户B或者另外的另一用户。此外,可以仅允许从多个用户中设置的管理员进行上述分配。在此情况下,可以由系统根据预先设置的规则等设置管理员,或者可以允许多个用户通过使用聊天功能等来设置。
或者,例如,在图9B中,正操作到其的连接被维持的操作单元205的用户、换句话说、用户B到D中的任意一个可以使用相应的操作单元205来对控制器分配窗口中包括的“邀请”按钮图像进行点击等,由此允许当前不在玩该高尔夫游戏的用户(例如用户E)通过使用相应的操作单元205作为玩家1P加入该高尔夫游戏。图9D例示如何因此将用户E分配给1P。例如,用户E可以是正在观看用户A到D玩游戏的用户或者是已经提交了对于比赛的请求以被登记为处于寻找可用的游戏的状态或者其他这样的状态的用户。
此外,此时,如图10B所示,表管理单元403将存储在分配表存储单元413中的分配表内的其端口ID对应于1P的操作单元标识信息改变为作为从由用户E操作的操作单元205输入的标识信息的标识信息E。
在如上所述已经改变分配表之后,选择单元405恢复该游戏(S106)。此时,基于上述的已经改变的分配表,分配单元412将从各个操作单元205输入的操作信息输入到控制器404的各个端口。在那之后,重复步骤103到106的处理。注意,在此,也在游戏程序的执行期间,用于标识分配给每个玩家的用户的信息、例如用户名等可以显示在与正在玩或者观看游戏程序的用户对应的终端103的显示单元204上。在此情况下,例如,正在玩或者观看游戏程序的用户可以掌握用户的改变以及哪个用户正在玩。
如上所述,例如,另一玩家可以代替不能再继续玩的用户或者不想继续玩的用户而继续玩。具体地,例如,在图10A所示的情况下,通过代替从操作ID是A的操作单元205输入的操作信息而将其操作ID是B的操作信息分配给端口1P,用户B可以代替曾负责玩家1的用户A而负责玩家1和2。此外,例如,在图10B所示的情况下,通过代替从其操作ID是A的操作单元205输入的操作信息而将其操作ID是E的操作信息分配给端口1P,用户E可以代替曾负责玩家1的用户A而负责玩家1。
通过如上所述的这种配置,例如,在由多个人进行比赛时,即使当一个用户离线等而难以继续游戏时或者当一个用户不再希望继续游戏时,通过改变分配表的细节,能够允许另一用户接替该一个用户来玩。
注意,上述的处理的流程仅仅是例子,并且本发明不限于此。例如,代替用户的指令,当连接状态监视单元402确定给定端口和一个操作单元205之间的连接已经断开时,可以无需用户的指令而改变操作单元205和该端口之间的分配,例如,代替已经连接到该端口等的该操作单元205,可以连接预先设置的操作单元205。
接下来,通过使用其中存储在程序存储单元407中的游戏程序是由一个玩家来玩的逃脱型游戏或者是其中由两个玩家来进行比赛的对战游戏的情况来给出根据此实施例的信息处理系统的处理的流程的另一例子的描述。
首先,如上所述,在游戏开始之前,通过使每个用户选择哪个阶段要由哪个用户来玩、哪个用户要负责哪个角色等,分配表存储单元存储如在图7A和7B中所示的上述分配表。
当游戏开始时,执行状态检测单元409开始检测预定的执行状态。如上所述,执行状态与执行状态ID相关联。例如,在图7A中,阶段1对应于a1的执行状态ID,并且阶段2对应于a2的执行状态ID等,而在图7B中,第一角色对应于b1的执行状态ID并且下一角色对应于b2的执行状态ID,等等。
然后,当执行状态检测单元409检测到预定的执行状态(对应于执行状态ID)时,从具有与存储在分配表中的执行状态ID相关联地存储的操作单元ID的操作单元205输入的操作信息被改变为输入到由与其相关联地存储的端口ID指示的端口。
具体地,通过采取图7A的例子给出描述,首先,从A的操作单元A输入的操作信息被输入到由1P的端口ID标识的端口。随后,当执行状态检测单元409通过图像识别等检测到已经转变到与a2的执行状态ID对应的阶段2的屏幕时,分配单元412将从与a2的执行状态ID相关联地存储的操作单元ID输入的操作信息输入到1P的端口ID。随后的流程类似于以上所述,并且省略其描述。通过此配置,例如,当进行从阶段1到阶段2的转变时,用于操作游戏程序的要被控制的对象的操作单元可以从其操作单元ID是A的操作单元改变为具有B的操作单元ID的操作单元。换句话说,操作游戏的要被控制的对象的用户可以依赖于阶段而改变。
此外,通过采取图7B的例子给出描述,首先,从具有A1的操作单元ID的这段103输入的操作信息被输入到由1P的端口ID标识的端口。随后,当执行状态检测单元409通过图像识别等检测到在其上已经出现与b2的执行状态ID对应的角色的屏幕时,分配单元412将从具有与b2的执行状态ID相关联地存储的操作单元ID的操作单元205输入的操作信息输入到1P的端口ID。随后的流程与以上说明的类似,并且省略其描述。通过此配置,例如,当与b1的执行状态ID对应的角色被击败跟着出现与b2的执行状态ID对应的角色时,用于操作游戏程序的要被控制的对象的操作单元可以从具有A1的操作单元ID的操作单元改变为具有A2的操作单元ID的操作单元。
如上所述,依赖于预定执行状态的检测,例如,其中阶段已经前进的情况、其中第一角色被击败跟着出现下一角色的情况等等,可以通过改变输入到各个操作单元205的各条操作信息到各个端口的分配来改变玩游戏的用户。注意,上述处理的流程仅仅是例子,并且本发明不限于此。例如,通过使用上面参考图7和图10描述的处理集的组合,例如,可以依赖于连接状态和执行状态而改变各个操作单元向各个端口的分配。
注意,本发明不限于上述的实施例,并且可接受各种修改。例如,可以用基本相同的配置、提供相同的动作和效果的配置或者完成与在该实施例中以上所述的目标相同的目标的配置来替换上述的配置。
例如,关于上述分配表的改变,除了上述的通过在每个阶段依次玩该一个玩家的游戏等之外,例如,预先设置与师傅(master)对应的用户和与徒弟(apprentice)对应的用户,师傅可以在观看徒弟的播放屏幕的同时指示将师傅的操作单元205的分配改变到徒弟的操作单元205所连接到的端口,由此仅在师傅感到徒弟进行的操作不适当时或者在其他这样的场合时通过使用由师傅使用的操作单元205来操作正由徒弟操作的角色。
另外,在其中游戏程序是智力游戏、射击游戏等的情况下,用户可以在需要时轮流进行游戏。具体地,例如,关于分配的改变,如上所述,响应于通过操作单元205发出的预定的用户的指令、预定情景的检出等等,在需要时用户可以轮流进行游戏。在此,在响应于通过操作单元205发出的用户的指令、用户可以轮流进行的情况下,可以在用于分配改变的菜单屏幕上改变分配,或者可以将切换按钮分配给操作单元205的给定按钮以便进行平滑的切换。此外,例如,当给定用户正在作为1P(玩家1)玩游戏时提出比赛请求的另一用户可以自动加入游戏作为玩家2。在此情况下,响应于该另一用户提出比赛请求,分配表可以改变使得例如从由该另一用户使用的操作单元205输入的操作信息被分配给端口2P。注意,在此情况下,假设在比赛请求之前的分配表被设置为使得从由与玩家1对应的用户使用的操作单元205输入的操作信息被分配给端口1P。
另外,关于分配的上述改变,例如,可以按预定顺序或者在每个固定时间随机地从预先登记的多个用户之间切换从由哪个用户使用的操作单元205输入的操作信息要被使能(分配给端口)。例如,在对战游戏等中,可以允许团队、组等相互进行比赛等。
[修改例子1]
接下来,描述修改例子1。注意,在以下,省略对与以上所述相同的点的描述。此外,以下,例如,主要通过使用其中要执行的游戏程序被创建为使得一个玩家使用四条操作信息、例如四个按钮来操作要控制的对象的情况进行描述,但是游戏程序可以创建为使得基于从另外数量的按钮输入的操作信息、模拟操作单元303、加速传感器等来操作要控制的对象。
在此修改例子中,分配表存储单元413存储例如如图11所示的其中操作信息ID、操作单元ID和输入信息ID与端口ID相关联地存储的分配表。在此,操作信息ID是用于标识在游戏程序中采用的各条操作信息的ID,并且在其中例如将游戏程序创建为由一个玩家使用四个按钮操作的情况下,操作信息ID对应于用于标识四个按钮的各条信息。输入信息ID对应于用于分别标识输入到操作单元205的各条输入信息,例如与上述的四个按钮相关联的按钮等的各条信息。
具体地,例如,如图11所示,关于1P的端口ID,a到d的操作信息ID分别与aa到dd的输入信息ID相关联,并且a和b的操作信息ID分别于A和B的操作单元ID相关联。注意,类似的说明适用于2P的端口ID,省略其描述。
基于分配表,分配单元412将各个输入信息ID指示的各条输入信息分配给由各个操作信息ID指示的各条操作信息。具体地,例如,在图11所示的情况下,输入到由A的操作单元ID标识的操作单元的并且由aa和bb的输入信息ID标识的输入信息被分配给要输入到1P的端口ID的由a和b的操作信息ID标识的操作信息。此外,输入到由A的操作单元ID表示的操作单元的并且由cc和dd的输入信息ID标识的输入信息被分配给要输入到1P的端口ID的由c和d的操作信息标识的操作信息。
通过这样的配置,多个用户可以共享在游戏程序中由玩家1操作的多条操作信息。具体地,例如,在其中由a和b的操作信息ID指示的各条操作信息对应于输入到游戏程序的玩家1的按钮a和b的信息、并且由操作信息IDc和d指示的操作信息对应于输入到游戏程序的玩家1的c和d按钮的信息的情况下,用户A可以负责按钮a和b,并且用户B可以负责按钮c和d。注意,同样适用于游戏程序的玩家2,省略其描述。此外,各个操作单元ID与各个用户ID相关联,并且各个用户使用与其对应的各个操作单元205来输入由输入信息ID标识的各条输入信息。
接下来,通过使用上述例子,描述根据此修改例子的信息处理系统的处理的流程的例子。首先,例如,如上所述,在游戏开始之前,通过使每个用户选择哪个用户要负责游戏的哪个玩家(玩家1或2)以及哪个用户要负责玩家的哪个按钮,分配表存储单元413存储如图11所示的上述分配表。
然后,当游戏开始时,基于如上所述设置的分配表,分配单元412分配从各个操作单元输入的由各条输入信息标识ID标识的各条标识信息,作为由各个操作信息ID标识的各条操作信息。具体地,通过使用图11所示的例子给出描述,如上所述,从其操作单元ID对应于A和B的各个操作单元205输入的信息被输入到控制器端口404的1P端口。具体地,对于1P端口,输入到其操作单元ID是A的操作单元205的由aa和bb的输入信息ID指示的各条输入信息被输入,作为具有a和b的操作信息ID的各条操作信息,并且输入到其操作单元ID是A的操作单元205的由cc和dd的输入信息ID指示的各条输入信息被输入,作为具有c和d的操作信息ID的各条操作信息,并且其他这样的输入信息被输入。
通过如上所述的这种配置,可以将通过多个操作单元205输入的各条操作信息作为要被输入到控制器端口404的一个端口的各条操作信息而输入。因此,例如,用于操作要控制的给定对象的多个按钮等可以通过基于逐个用户被共享而被操作。具体地,例如,在其中游戏程序是射击游戏的情况下,用户A可以负责由用户操作的战斗机的方向操作(对应于例如按钮a和b)而用户B可以负责用于两种导弹的发射按钮(对应于例如按钮c和d),并且其他共享是可能的。通过此配置,例如,即使在假定一个玩家而创建的游戏程序中,也能够实现允许多个玩家通过基于逐个用户(基于逐个操作单元)共享在游戏中使用的一个控制器中包括的多个按钮等的所谓的合作玩游戏或者共享玩游戏。
注意,本发明不限于上述实施例或者修改例子1,并且可以进行各种修改。例如,可以用基本相同的配置、提供相同的动作和效果的配置或者实现与上述实施例或者修改例子1中描述的目标相同的目标的配置来替换上述配置。例如,上述实施例和修改例子1可以组合以例如在每个阶段、对每个角色或者每预定时间例如响应于在游戏的中间时的用户的指令或者响应于检测到上述的预定场景而进行对于输入到操作单元205的各条输入信息向操作信息的分配的改变、设置等。
[修改例子2]
接下来,描述修改例子2。注意,在以下,省略与上述的该实施例或修改例子1相同的点的描述。此外,如在修改例子1中那样,例如,主要通过使用其中要执行的游戏程序被创建为使得一个玩家使用四条操作信息、例如四个按钮来操作要控制的对象的情况来描述,但是游戏程序可以被重建为使得基于从另一数量的按钮、模拟操作单元303、加速传感器等输入的操作信息而操作要控制的对象。
在此修改例子中,如在修改例子1中那样,分配表存储单元413存储例如如图12所示的其中操作信息ID、操作单元ID和输入信息ID与端口ID相关联地存储的分配表。但是,此修改例子不同在于多个操作单元ID与一个操作信息ID相关联。
具体地,例如,如图12所示,关于1P的端口ID,A和B两个操作单元ID与c的操作信息ID相关联地存储,并且A和B两个操作单元ID与d的操作信息ID相关联地存储。
基于分配表,分配单元412将由各个输入信息ID指示的各条输入信息分配给由各个操作信息ID指示的各条操作信息。具体地,例如,在图12所示的情况下,如在上述的修改例子1中所述,被输入到由A的操作单元ID标识的操作单元的并且由aa和bb的输入信息ID标识的输入信息作为要输入到1P的端口ID的由a和b的操作信息ID标识的各条操作信息而输入。另一方面,被输入到由A和B的操作单元ID标识的操作单元的并且由cc和dd的输入信息ID标识的输入信息作为要输入到1P的端口ID的由c和d的操作信息ID标识的各条操作信息而输入。
通过这样的配置,被创建为在游戏程序中由玩家1输入的操作信息可以由多个用户共享,另外,玩家1输入的一条或所有输入信息可以由不同用户重叠地共享。具体地,在上述例子的情况下,例如,在其中由操作信息IDc和d指示的操作信息对应于输入到游戏程序的玩家1的按钮c和d的信息的情况下,用户A和B两者可以负责按钮c和d。注意,同样适用于游戏程序的玩家2,省略其描述。
接下来,通过使用上述例子,描述根据此修改例子的信息处理系统的处理的流程的例子。首先,例如,如上所述,在游戏开始之前,通过使每个用户选择哪个用户要负责游戏的哪个玩家(例如玩家1或2)以及哪个用户要负责哪个玩家的哪个按钮,分配表存储单元413存储如图12所示的上述分配表。
然后,当游戏开始时,基于如上所述设置的分配表,分配单元412分配从各个操作单元205输入的由各条输入信息标识ID标识的各条标识信息作为由各个操作信息ID标识的各条操作信息。具体地,通过使用图12所示的例子给出描述,如上所述,从其操作单元ID对应于A和B的各个操作单元205输入的信息被输入到控制器端口404的1P端口。具体地,对于1P端口,输入到其操作单元ID是A的操作单元205的由aa和bb的输入信息ID指示的各条输入信息被输入作为具有a和b的操作信息ID的各条操作信息,输入到其操作单元ID对应于A和B的操作单元205的由cc和dd的输入信息ID指示的各条输入信息被输入作为具有c和d的操作信息ID的各条操作信息,并且其他这样的信息被输入。
通过如上所述的这种配置,通过多个操作单元205输入的操作信息可以重叠地输入到控制器端口404的一个端口。因此,例如,在其中游戏程序是射击游戏的情况下,例如,用户A可以负责自己的战斗机的方向操作(对应于例如按钮a和b),而用户A和B两者可以负责两种导弹的发射按钮(对应于例如按钮c和d),并且其他这样的共享是可能的。通过此配置,例如,在其中希望发射按钮的持续击中等的情况下,通过用户A和B按下按钮c和d,输入信息可以重叠地输入,由此实现所谓的合作玩游戏、共享玩游戏等等。例如,在与最快手指获胜的测试有关的游戏的情况下可以使能来自每组中的多个用户的同时输入,由此实现基于组对组基础的所谓的合作比赛玩游戏。
注意,本发明不限于上述实施例或者修改例子1或2,并且可接受各种修改。例如,可以用基本相同的配置、提供相同的动作和效果的配置或者实现与上述实施例或修改例子1或2中的上述目标相同的目标的配置来替换上述实施例或修改例子1或2的配置。例如,上述实施例和修改例子1和2可以组合以例如在每个阶段中、对于每个角色、或者每预定时间例如响应于在游戏的中间时的用户的指令或者响应于检测到上述预定场景而进行输入到操作单元的各条输入信息向操作信息的分配的改变、设置等,甚至在如上所述的重叠分配的情况下也如此。另外,以上已经描述了包括服务器101和各个终端103的信息处理系统,但是终端103本身可以包括上述的服务器101的一部分或所有的功能,例如可以包括上述执行单元405、控制器端口404和分配单元412,由此动态地改变如上所述的连接到终端103的多个终端103向控制器端口404的分配。

Claims (11)

1.一种信息处理系统,包括:
控制器端口,包括多个端口,多个操作信号从多个操作设备经由网络输入到所述多个端口;
执行单元,配置为响应于从多个操作设备的每个输入到多个端口的每个的多个操作信号的每个,执行游戏程序;
分配单元,配置为将多个操作设备的每个分配到多个相应的端口的每个;以及
执行状态检测单元,配置为检测执行单元的预定执行状态,
其中该分配单元基于检测的执行状态改变多个操作设备的每个向多个端口的每个的分配。
2.根据权利要求1所述的信息处理系统,还包括图像信息产生单元,配置为产生图像信息,该图像信息是通过将对应于多个端口的每个的信息与对应于多个操作设备的每个的信息相关联而获得的,
其中该分配单元响应于基于该图像信息的用户的分配指令改变多个操作设备的每个向多个端口的每个的分配。
3.根据权利要求1所述的信息处理系统,其中该分配单元将所述多个操作设备之中的一个操作设备分配给所述多个端口中的至少两个端口。
4.根据权利要求1所述的信息处理设备,还包括连接信息获得单元,配置为获得指示多个端口的每个和多个操作设备的每个之间的连接状态的连接信息,
其中依赖于获得的连接状态,该分配单元改变多个操作设备的每个向多个端口的每个的分配。
5.根据权利要求1所述的信息处理系统,其中该执行状态检测单元通过使用图像处理检测该预定执行状态。
6.根据权利要求1所述的信息处理系统,其中该分配单元基于通过将用于标识多个端口的每个的各条端口标识信息与用于标识多个操作设备的每个的各条操作设备标识信息相关联地存储而获得的分配信息来改变多个操作设备的每个向多个端口的每个的分配。
7.根据权利要求6所述的信息处理系统,其中该分配信息与其相关联地存储用于标识预定执行状态的执行状态标识信息。
8.根据权利要求4所述的信息处理系统,其中依赖于获得的连接状态而更新分配信息。
9.根据权利要求1所述的信息处理系统,其中基于检测的执行状态更新分配信息。
10.根据权利要求8所述的信息处理系统,其中该分配单元基于更新的分配信息改变多个操作设备的每个向多个端口的每个的分配。
11.一种信息处理方法,包括:
响应于从多个操作设备输入到控制器端口的多个端口的每个的多个操作信号的每个,由执行单元执行游戏程序,其中该控制器端口包括所述多个端口,所述多个操作信号从所述多个操作设备经由网络输入到所述多个端口;
将多个操作设备的每个分配到多个端口的每个;
检测执行单元的预定执行状态;以及
基于检测的执行状态改变多个操作设备的每个向多个端口的每个的分配。
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