JP5116315B2 - 情報処理装置およびゲーム用エミュレータプログラム - Google Patents
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- 所定のゲーム機用のゲームプログラムを実行するための情報処理装置であって、
複数枚の記憶媒体に分割されて記録されているゲームプログラムのイメージファイルを1つにまとめた実行ファイルを保持するゲームプログラム保持部と、
実行ファイルに含まれる実行プログラムを実行するゲーム実行部と、
実行プログラムの実行状況から、イメージファイルを構成する仮想記憶媒体を入れ替えるべき状態にあるか否かを判定する入替判定部と、
前記入替判定部による判定結果に応じて、仮想記憶媒体の入替処理に関する制御を行う制御部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - ゲーム実行中に仮想記憶媒体を入れ替えるべき状態にあることを判定するための条件を保持する入替条件保持部をさらに備え、
前記入替判定部は、前記入替条件保持部に保持された仮想記憶媒体の入替判定条件を参照して、実行プログラムの実行状況から、仮想記憶媒体を入れ替えるべき状態にあるか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記入替条件保持部は、プログラムカウンタの値が所定の範囲内にあることを、仮想記憶媒体の入替判定条件として保持することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記入替条件保持部は、ゲームタイトルごとに、仮想記憶媒体の入替判定条件を構成するプログラムカウンタの値の範囲を保持することを特徴とする請求項2または3に記載の情報処理装置。
- 前記入替条件保持部は、さらに、仮想記憶媒体の駆動停止指示信号が生成されたことを、仮想記憶媒体の入替判定条件として保持することを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記入替条件保持部は、仮想記憶媒体の駆動停止状態が所定時間継続したことを、仮想記憶媒体の入替判定条件として保持することを特徴とする請求項2から5のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記制御部は、仮想記憶媒体の入替をユーザに指示させる操作画面を、グラフィカルユーザインタフェースを用いて生成するグラフィカルユーザインタフェース処理部を有し、
前記グラフィカルユーザインタフェース処理部は、前記入替判定部により仮想記憶媒体を入れ替えるべき状態にないことが判定されると、ユーザにより仮想記憶媒体の入替を指示できないように操作画面を生成することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記グラフィカルユーザインタフェース処理部は、前記入替判定部により次に使用する仮想記憶媒体が特定されると、その仮想記憶媒体の入替をユーザが指示しやすい操作画面を生成することを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置。
- 所定のゲーム機用のゲームプログラムを、情報処理装置上で実行させるためのゲーム用エミュレータプログラムであって、
複数枚の記憶媒体に分割されて記録されているゲームプログラムのイメージファイルを1つにまとめた実行ファイルに含まれる実行プログラムを実行する機能と、
実行プログラムの実行状況から、イメージファイルを構成する仮想記憶媒体を入れ替えるべき状態にあるか否かを判定する機能と、
判定結果に応じて、仮想記憶媒体の入替処理に関する制御を行う機能と、
を実現させるためのゲーム用エミュレータプログラム。 - 請求項9に記載のゲーム用エミュレータプログラムを記録した記録媒体。
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