JP5404276B2 - ゲーム装置、ゲーム中断プログラム、ゲーム中断プログラムを記憶した記憶媒体 - Google Patents
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Description
図1は、本実施の形態のシステムの概略構成を示す。このシステム1は、ゲーム装置2と、ゲーム装置2に接続されてユーザ(プレイヤ)により操作される入力装置(入力手段)としてのコントローラ20と、ゲーム画面や入力された文字,記号等の表示や音声出力を行う表示装置(表示手段)としてのテレビジョンモニタ装置(モニタ装置)10とからなる。このゲーム装置2は、静止画、動画、音楽、放送、ゲームなどの複数のコンテンツを再生または実行できる複合機器(マルチメディア再生装置)である。
〔コントローラの概要〕
コントローラ20は、図1及び図2に示すように、左把持部20L、右把持部20R、左操作部21、右操作部22、左スティック23L、右スティック23R、L1ボタン29a、L2ボタン29b、R1ボタン28a、R2ボタン28b、ホームボタン19等を備えている。
[ゲーム装置の機能構成]
次に、ゲーム装置2の機能構成について図3を用いて説明する。
[ゲーム装置の内部回路構成]
次に、上述したゲーム装置2の各機能を実現する内部回路構成の概要について図4を用いて説明する。
ユーザからの一時中断指示に応じて、ゲーム実行部101及び記憶制御部102は、一時中断処理を実行する。この一時中断処理において、記憶制御部102は、ゲーム実行部101がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能なハイバネーションデータを記憶部107(HDD47)のハイバネーション記憶領域に格納(記憶)し、ゲーム実行部101は、実行中のゲーム処理を終了する。
ゲームプログラムに従ってゲーム処理を実行しているゲーム実行部101は、ユーザから入力されるセーブ指示またはゲームプログラムに予め設定されているセーブ指示に応じて、セーブデータをメモリーカードやHDD47に記憶する。
〔メニュー画面の基本的な構成〕
次に、メニュー画面について説明する。メニュー画面は、ゲーム装置2の起動時等に、CPU30(ゲーム実行部101),IOP34,GPU31(表示制御部104)がシステムプログラムに従ったメニュー画面表示処理を実行することにより、モニタ画面11に表示される。
ゲームを実行中のユーザが、コントローラ20に対してゲーム終了選択指示(例えば、ホームボタン19の押下)を入力し、ゲーム装置2がユーザによるゲーム終了選択指示を取得すると、図7に示すように、表示制御部104は、ゲーム終了確認画面91(図8に示す)をモニタ画面11に表示する(ステップS1)。ゲーム終了確認画面91は、ゲームを一時中断するか或いはゲームを終了するかの選択をユーザに対して要求する画面であり、「ゲームを一時中断する」及び「ゲームを終了する」という文章が表示される。ユーザがコントローラ20に対して上下方向の移動指示(例えば、上下の方向指示ボタン21a,21cの押下)を入力し、カーソル15を「ゲームを一時中断する」に合わせ、決定指示(丸ボタン22bの押下)を入力し、ゲーム装置2がユーザによる一時中断指示を取得すると(ステップS2:Yes)、ゲーム実行部101はゲームの一時中断処理を実行し、表示制御部104は一時中断中報知画面を表示する(ステップS3)。一時中断処理では、ハイバネーションデータをHDD47に記憶するとともに、ゲーム処理を適正に終了する。一時中断中報知画面92は、図9に示すように、「しばらくお待ち下さい」という文章と、一時中断処理の進行状況を示す棒グラフ状の進行表示93とを含む。
ゲーム装置2を起動すると、図11に示すように、表示制御部104は、ハイバネーションデータがHDD47に記憶されているか否かを判定し(ステップS11)、ハイバネーションデータが記憶されている場合(ステップS11:Yes)、ハイバネーションガイド94(図10に示す)を表示する(ステップS12)。ハイバネーションガイド94が表示された状態でユーザが決定指示(丸ボタン22bの押下)を入力すると(ステップS13:Yes)、表示制御部104は、メニュー画面50を表示し(ステップS14)、本処理が終了する。本実施形態では、ハイバネーションデータアイコン84が選択された状態のメニュー画面50(図6に示す)が表示される。
ユーザがコントローラ20に対してシステムプログラムやゲームプログラムのアップデートの実行指示を入力すると、図12に示すように、表示制御部104は、ハイバネーションデータがHDD47に記憶されているか否かを判定し(ステップS21)、ハイバネーションデータが記憶されている場合(ステップS21:Yes)、データ削除確認画面95(図13に示す)を表示する(ステップS22)。データ削除確認画面95とは、アップデートによってハイバネーションデータが強制的に削除されることをユーザに確認するための表示である。本実施形態のデータ削除確認画面95は、「アップデートすると[ゲームを再開する]のデータが削除されます。本当によろしいですか?」という文章と、「はい」及び「いいえ」の語とを含む。
内部バッテリ105からの電力供給によりゲーム実行部101がゲーム処理を実行している状態において、バッテリ残量判定部106は、内部バッテリ105の残容量が所定量以下に低下したか否か(ゲーム装置2が作動しなくなる可能性が高くなったか否か)を判定し、内部バッテリ105の残容量が所定量以下に低下したと判定したとき、ゲーム実行部101及び記憶制御部102は、強制的な中断処理を実行する。この強制的な中断処理において、記憶制御部102は、ハイバネーションデータをHDD47に記憶し、ゲーム実行部101は、実行中のゲーム処理を適正に終了する。
1つのゲーム装置2において、1つのハイバネーションデータのみが記憶可能である場合や、1つのゲームプログラムに対して1つのハイバネーションデータのみが記憶可能である場合、例えばゲーム装置2の起動時において、表示制御部104は、上書き確認画面96(図14に示す)を表示してもよい。上書き確認画面96とは、システムプログラムに従ってゲームを一時中断すると、HDD47に既に記憶されているハイバネーションデータに当該中断時のハイバネーションデータが上書きされることを報知するための画面である。本実施形態の上書き確認画面96は、「このゲームで[ゲームを一時中断する]を選択すると、現在の[ゲームを再開する]のデータが上書きされますのでご注意下さい。」という文章と、「次回から表示しない」という文章及びそのチェックボックスと、「OK」の語とを含む。上書き確認画面96が表示された状態でユーザが決定指示を入力すると、次の処理へ移行する。なお、ユーザが上書き確認画面96のチェックボックスにチェックを入れて決定指示を入力した場合、次回以降ステップS5及びステップS6の処理は省略される。
記憶制御部102は、ゲームの一時中断をユーザが指示した場合のようにユーザの意図に基づくハイバネーションデータと、ローバッテリー時のようにユーザの意思とは無関係に強制的に記憶するハイバネーションデータとを、識別可能な状態(例えば、ユーザの意図に基づく場合、これを示す情報をハイバネーションデータに含めるなど)で記憶してもよい。この場合、記憶されているハイバネーションデータがユーザの意思に基づくものであるときに限り、アップデート時にデータ削除確認画面95を表示し、または起動時に上書き確認画面96を表示し、強制的に記憶されたものであるときは、これらを表示しなくてもよい。
ゲーム装置2が所定時間を超えて操作入力を受けていないときにスリープモード(CPU30などの主要な構成要素への電力供給を停止する省電力モード)へ移行する場合、スリープモードへの移行時に、CPU30は、ハイバネーションデータをHDD47に記憶するとともに、ゲーム処理を適正に終了させてもよく、さらに、スリープモードから通常モードへの復帰時に、ハイバネーションデータを用いて中断ポイントからゲームを再開させてもよい。
セーブデータをハイバネーションデータと同等に扱ってもよい。すなわち、ハイバネーションデータを記憶する場合や、ハイバネーションデータが記憶されている場合に実行する処理を、セーブデータについても実行してもよい。
Claims (9)
- ゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの一時中断指示に応じて実行中のゲーム処理を終了するゲーム実行手段と、
ユーザからの前記一時中断指示に応じて、前記ゲーム実行手段がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能な中断情報を記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
ユーザからの変更指示に応じて、前記所定の設定情報を変更する設定変更手段と、を備えたゲーム装置であって、
設定変更手段による前記設定情報の変更は、前記ゲーム装置の起動中であって前記ゲーム実行手段が前記ゲーム処理を実行していない期間内に実行され、当該設定情報の変更に応じて、前記記憶制御手段は、前記記憶手段に記憶されている中断情報を削除する
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの一時中断指示に応じて実行中のゲーム処理を終了するゲーム実行手段と、
ユーザからの前記一時中断指示に応じて、前記ゲーム実行手段がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能な中断情報を記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
ユーザからの変更指示に応じて、前記所定の設定情報を変更する設定変更手段と、を備え、
前記設定変更手段は、前記ゲームプログラムを更新することにより前記所定の設定情報を変更し、
前記記憶制御手段は、前記設定変更手段による前記設定情報の変更に応じて、前記記憶手段に記憶されている中断情報を削除する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は請求項2に記載のゲーム装置であって、
ユーザからの前記変更指示に応じて、前記記憶手段に記憶されている中断情報の削除許可又は削除拒否のうち一方の選択指示をユーザに対して要求する画面を表示手段に表示する表示制御手段を備え、
前記設定変更手段は、ユーザが前記削除許可を選択指示した場合、前記所定の設定情報を変更し、ユーザが前記削除拒否を選択指示した場合、前記所定の設定情報を変更しない
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザからのメニュー画面表示指示に応じて、メニュー画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
ゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの一時中断指示に応じて実行中のゲーム処理を終了するゲーム実行手段と、
ユーザからの前記一時中断指示に応じて、前記ゲーム実行手段がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能なハイバネーションデータを中断情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、を備え、
前記記憶手段に前記中断情報が記憶されているとき、前記表示制御手段が表示する前記メニュー画面は、当該中断情報に対応する中断情報画像を含み、
前記ゲーム実行手段は、ユーザからの前記中断情報画像の選択指示に応じて、当該中断情報画像に対応する中断情報を前記記憶手段から読み出して前記ゲーム処理を再開する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3又は請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記表示制御手段は、前記所定の設定情報が変更されると前記ゲーム実行手段が前記中断情報に基づいてゲーム処理を再開できない可能性があることを報知する画面を、予め定められたタイミングで前記表示手段に表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜請求項5の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
内部バッテリと、
前記内部バッテリの残容量が所定量以下であるか否かを判定する判定手段と、を備え
前記内部バッテリの残容量が所定量以下であると前記判定手段が判定したとき、前記記憶制御手段は前記中断情報を前記記憶手段に記憶し、前記ゲーム実行手段は実行中のゲーム処理を終了する
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム装置のコンピュータを、
ゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの一時中断指示に応じて実行中のゲーム処理を終了するゲーム実行手段、
ユーザからの前記一時中断指示に応じて、前記ゲーム実行手段がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能な中断情報を生成し、生成した中断情報を記憶手段に記憶する記憶制御手段、及び
ユーザからの変更指示に応じて、前記所定の設定情報を変更する設定変更手段と、として機能させるプログラムであり、
設定変更手段による前記設定情報の変更は、前記ゲーム装置の起動中であって前記ゲーム実行手段が前記ゲーム処理を実行していない期間内に実行され、当該設定情報の変更に応じて、前記記憶制御手段は、前記記憶手段に記憶されている中断情報を削除する
ことを特徴とするゲーム中断プログラム。 - ゲーム装置のコンピュータを、
ユーザからのメニュー画面表示指示に応じて、メニュー画面を表示手段に表示する表示制御手段、
ゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの一時中断指示に応じて実行中のゲーム処理を終了するゲーム実行手段、
ユーザからの前記一時中断の選択指示に応じて、前記ゲーム実行手段がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能なハイバネーションデータを中断情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、として機能させるプログラムであり、
前記記憶手段に前記中断情報が記憶されているとき、前記表示制御手段が表示する前記メニュー画面は、当該中断情報に対応する中断情報画像を含み、
前記ゲーム実行手段は、ユーザからの前記中断情報画像の選択指示に応じて、当該中断情報画像に対応する中断情報を前記記憶手段から読み出して前記ゲーム処理を再開する
ことを特徴とするゲーム中断プログラム。 - 請求項7または請求項8に記載のゲーム中断プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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