WO2011033854A1 - ゲーム装置、ゲーム中断プログラム、ゲーム中断プログラムを記憶した記憶媒体 - Google Patents

ゲーム装置、ゲーム中断プログラム、ゲーム中断プログラムを記憶した記憶媒体 Download PDF

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WO2011033854A1
WO2011033854A1 PCT/JP2010/062271 JP2010062271W WO2011033854A1 WO 2011033854 A1 WO2011033854 A1 WO 2011033854A1 JP 2010062271 W JP2010062271 W JP 2010062271W WO 2011033854 A1 WO2011033854 A1 WO 2011033854A1
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WO
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game
user
instruction
interruption
program
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PCT/JP2010/062271
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English (en)
French (fr)
Inventor
小林 元樹
健 河野
Original Assignee
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
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    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/493Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
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    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game

Definitions

  • a game device that executes game processing according to a predetermined game program is known.
  • a user who wants to interrupt a running game saves the save data according to the game program and ends the game. For this reason, the operation input at the time of interruption differs depending on the game being executed, which is complicated.
  • save points for creating save data may be set in advance, and there is a possibility that the game cannot be interrupted at an arbitrary timing.
  • an object of the present invention is to provide a game device that can easily suspend and resume a running game at an arbitrary timing.
  • the game device includes game execution means, storage control means, and setting change means.
  • the game execution means executes the game process according to predetermined setting information including the game program, and ends the game process being executed in response to a temporary interruption instruction from the user.
  • the storage control means stores in the storage means interruption information that allows the game execution means to reproduce the state at the end of the game and resume the game processing in response to a temporary interruption instruction from the user.
  • the setting change unit changes the predetermined setting information in response to a change instruction from the user.
  • the storage control unit deletes the interruption information stored in the storage unit in response to the setting change by the setting change unit.
  • the game device includes display control means, game execution means, and storage control means.
  • the display control means is configured to temporarily stop the game so that the game can be resumed from the state at the end of the game, and to normally end the game so that the game cannot be resumed from the state at the end of the game.
  • a screen requesting the user to select one of these is displayed on the display means.
  • the game execution means executes the game process according to predetermined setting information including the game program, and ends the game process being executed in response to either a temporary interruption instruction or a normal end instruction from the user.
  • the storage control means stores, in the storage means, hibernation data that allows the game execution means to reproduce the state at the end of the game and resume the game processing in response to a temporary interruption instruction from the user.
  • a running game can be easily interrupted and resumed at an arbitrary timing.
  • FIG. 1 shows a schematic configuration of a system according to the present embodiment.
  • the system 1 includes a game device 2, a controller 20 as an input device (input means) connected to the game device 2 and operated by a user (player), a game screen, display of input characters and symbols, It comprises a television monitor device (monitor device) 10 as a display device (display means) that performs audio output.
  • the game apparatus 2 is a composite device (multimedia reproduction apparatus) that can reproduce or execute a plurality of contents such as still images, moving images, music, broadcasting, and games.
  • the game apparatus 2 includes memory card slots 8A and 8B, controller ports 7A and 7B, disk tray 3, buttons 4 and 9, IEEE (Instituts of Electricals and Electricals and Engineers) 1394 connection terminal 6, USB (Universal Serial Bus) connection terminals 5 Etc.
  • the memory card slots 8A and 8B are configured such that the memory card 14 is detachable.
  • the controller ports 7A and 7B are configured such that the connector 12 of the cable 13 connected to the controller 20 is detachable.
  • the disc tray 3 is configured such that an optical disc such as a DVD-ROM or a CD-ROM can be loaded.
  • the button 9 is a button for opening / closing the disc tray 3.
  • the button 4 is a button for turning on the power, standby, and resetting the game.
  • a power switch for switching an audio video output terminal (AV multi-output terminal) to AV multi-output terminal.
  • AV multi-output terminal an audio video output terminal
  • PC card slot for storing data
  • optical digital output terminal for converting AC power to AC power.
  • the game apparatus 2 executes various processes including a game based on an application program read from a recording medium such as an optical disk such as a CD-ROM or a DVD-ROM or a semiconductor memory, and an instruction from a user via the controller 20. To do.
  • the game apparatus 2 can also execute a game or the like based on application programs downloaded through various communication lines (transmission media) such as a telephone line, a LAN, a CATV line, and a communication satellite line.
  • the controller 20 can be connected to the controller ports 7A and 7B of the game apparatus 2, respectively. Further, the game apparatus 2 can store various game data and the like in the memory card 14 mounted in the memory card slots 8A and 8B.
  • the game apparatus 2 can also reproduce audio data recorded on a CD or video and audio data such as a movie recorded on a DVD, for example.
  • the game apparatus 2 can also operate based on various application programs other than games.
  • the communication method between the controller 20 and the game apparatus 2 may be wireless communication in addition to the wired connection via the cable 13.
  • a portable game device in which the input device and the display device are integrally provided in the game device may be used.
  • the controller 20 includes a left grip 20L, a right grip 20R, a left operation unit 21, a right operation unit 22, a left stick 23L, a right stick 23R, an L1 button 29a, an L2 button 29b, An R1 button 28a, an R2 button 28b, a home button 19 and the like are provided.
  • the left operation unit 21 is provided with direction instruction buttons (cross keys) 21a, 21b, 21c, and 21d, each of which is marked with an upward direction, a right direction, a downward direction, and a left direction.
  • These direction indicating buttons 21a, 21b, 21c, and 21d are arranged in a cross shape on the top, bottom, left, and right corresponding to the specified direction. For example, when moving an object such as a game character on the screen, the user presses the direction instruction buttons 21a, 21b, 21c, and 21d with the thumb of the left hand to perform an on operation.
  • the direction instruction buttons 21a, 21b, 21c, and 21d are used not only for up / down / left / right direction instructions but also for oblique direction instructions.
  • the user can give the game apparatus 2 a direction instruction in the upper right direction.
  • the user can give the game apparatus 2 a direction instruction in the diagonally lower left direction.
  • the right operation unit 22 is provided with four instruction buttons 22a, 22b, 22c, and 22d to which different functions are assigned according to application programs.
  • the triangular display button 22a has a triangular mark on its surface
  • the round display button 22b has a circular mark on its surface
  • the X display button 22c has an X mark on its surface.
  • a square mark is applied to the surface of the square display button 22d.
  • the left stick 23L includes a tilt operation element 23LH that can be tilted to a predetermined angle in an arbitrary direction around the operation shaft 23LA and that can be rotated around a desired angle.
  • the right stick 23R includes a tilt operation element 23RH that can be tilted and rotated around the operation shaft 23RA.
  • the tilt operation element 23LH is attached to the distal end side of the operation shaft 23LA attached so as to return to the neutral position by the elastic member, and is in a standing state (no tilt state) when the user does not perform the tilt operation. The position (reference position) is held in the neutral state).
  • the tilt operation element 23RH is attached to the distal end side of the operation shaft 23RA, and its position is maintained in the neutral state when the tilt operation is not performed by the user. That is, the left stick 23L and the right stick 23R can be tilted in any direction of 360 degrees with respect to the reference position, respectively, and in the tilted state, the operation axes 23LA and 23RA are respectively centered. 360 degree of freedom of operation that can be operated in any direction.
  • Each of the left stick 23L and the right stick 23R includes variable analog value output means (not shown) that outputs variable analog values according to the tilting and turning operations of the tilting operators 23LH and 23RH. Yes.
  • the variable analog value output unit includes, for example, a variable resistance element, and the resistance value of the variable resistance element changes according to the tilting and turning operations of the tilting operators 23LH and 23RH.
  • the tilting operation elements 23LH and 23RH of the left stick 23L and the right stick 23R are tilted, the coordinate values on the XY coordinates corresponding to the tilt amount with respect to the reference position and the tilt direction are detected, and the coordinate values are used as operation outputs. It is sent to the game apparatus 2.
  • the controller 20 includes a function selection switch 26, a lighting display unit 27, a select button 25, a start button 24, a home button 19, and the like.
  • the function selection switch 26 is a switch for selecting an operation function for operating or stopping the functions of the left and right operation units 21 and 22 and the left and right sticks 23L and 23R.
  • the lighting display unit 27 includes an LED (light emitting diode) or the like for allowing the user to recognize the selected operation function by lighting display.
  • the start button 24 is a button for the user to instruct the execution start of the application program.
  • the select button 25 is a button for the user to instruct to display a menu screen or the like on the monitor screen 11 of the monitor device 10.
  • the home button 19 is a button for the user to instruct the application program to be interrupted or terminated. The interruption or termination of the application program may be assigned to another button (for example, the start button 24).
  • the controller 20 When the various buttons on the controller 20 and the left and right sticks 23L and 23R are operated by the user, the controller 20 generates an operation signal corresponding to the operation, and the operation signal is transmitted to the cable 13 and the connector 12 and the controller port 7. Is transmitted to the game apparatus 2 via. For example, when the user presses a button, the controller 20 transmits an ON signal corresponding to the pressed button to the game device 2 as an operation signal (operation state signal), and the game device 2 receives the operation received from the controller 20. Based on the signal, it is recognized which of the various buttons of the controller 20 is pressed.
  • the game apparatus 2 includes a game execution unit 101, a storage control unit 102, a setting change unit 103, a display control unit 104, an internal battery 105, a battery remaining amount determination unit 106, and a storage unit 107.
  • the game device 2 receives an instruction (operation signal) from the user from the controller 20, and the game execution unit 101, the storage control unit 102, the setting change unit 103, and the display control unit 104 correspond to the received instruction. The following processing is executed.
  • the game execution unit 101 reads a game program from the storage unit 107 based on an instruction from the user, and executes a game process according to predetermined setting information including the read game program.
  • the display control unit 104 displays a game screen corresponding to the progress of the game process on the monitor device 10.
  • the display control unit 104 displays a game end confirmation screen 91 (shown in FIG. 8) on the monitor device 10.
  • the game end confirmation screen 91 may be one of an input of a temporary stop instruction to end the game so that the game can be resumed from the state at the end of the game, or an input of a normal end instruction to end the game from the state at the end of the game. It is a screen which requests
  • the game execution unit 101 ends the game process being executed.
  • the storage control unit 102 stores hibernation data in which the game execution unit 101 can reproduce the state at the end of the game and resume game processing as interruption information in the storage unit 107. .
  • the display control unit 104 displays a data deletion confirmation screen 95 (shown in FIG. 13) on the monitor device 10.
  • the data deletion confirmation screen 95 is a screen for requesting the user to select one of permission to delete or reject to delete the interruption information stored in the storage unit 107.
  • the setting change unit 103 After receiving a change instruction from the user and further receiving a delete permission selection instruction from the user, the setting change unit 103 changes predetermined setting information for causing the game execution unit 101 to execute the game process.
  • the change instruction from the user is a game program update instruction
  • the setting change unit 103 updates the game program stored in the storage unit 107. Further, the storage control unit 104 deletes the interruption information stored in the storage unit 107 after the setting information is changed by the setting change unit 103.
  • the setting change unit 103 maintains the setting information as it is without changing it.
  • the display control unit 104 displays the hibernation guide 94 (shown in FIG. 10) on the monitor device 10 at a predetermined timing.
  • the hibernation guide 94 is a screen for notifying that the game execution unit 101 may not be able to resume the game process based on the interruption information when the setting information is changed.
  • the battery remaining capacity determination unit 106 monitors the remaining capacity of the internal battery 105 and determines whether or not the remaining capacity of the internal battery 105 is equal to or less than a predetermined amount. When the battery remaining capacity determination unit 106 determines that the remaining capacity of the internal battery 105 is equal to or less than the predetermined amount, the storage control unit 102 stores the interruption information in the storage unit 107, and the game execution unit 101 ends the game process being executed. To do.
  • the game apparatus 2 includes a CPU 30, a graphic processor unit (hereinafter referred to as GPU) 31, an IO processor (hereinafter referred to as IOP) 34, an optical disk playback unit 42, a main memory (RAM: Random Access Memory) 35, a MASK-ROM 36, A sound processor unit (hereinafter referred to as SPU) 38, a built-in hard disk drive unit (hereinafter referred to as HDD) 47, and the like are provided.
  • the CPU 30 functions as a game execution unit 101, a setting change unit 103, and a remaining battery level determination unit 106.
  • the GPU 31 functions as the display control unit 104.
  • the HDD 47 functions as the storage unit 107.
  • the CPU 30 performs signal processing and control of internal components based on various application programs that realize execution of a video game and the like.
  • the GPU 31 performs image processing.
  • the IOP 34 performs interface processing between the outside and the inside of the apparatus and processing for maintaining backward compatibility.
  • the main memory 35 has a function as a buffer for temporarily storing data read from the work area of the CPU 30 and the optical disk 46.
  • the HDD 47 functions as a storage area for various programs and various data.
  • programs other than application programs, which are stored in the MASK-ROM 36 and the HDD 47 and are specific to the game apparatus 2 read and executed by the CPU 30, are referred to as system programs and are distinguished from application programs such as game programs. To do.
  • the MASK-ROM 36 temporarily suspends the processing of the CPU 30 and the IOP 34 when, for example, the initial setting program of the game apparatus 2 and various switches and buttons are pressed, and executes the processing according to the operation of the switches and buttons.
  • Stores programs (so-called handlers).
  • the SPU 38 performs acoustic signal processing.
  • the optical disk playback unit 42 plays back an optical disk 46 such as a DVD, DVD-ROM, CD, or CD-ROM in which application programs and multimedia data are recorded.
  • the optical disk reproducing unit 42 includes a spindle motor 45, an optical pickup 44, an RF amplifier 43, a slide mechanism, and the like.
  • the spindle motor 45 rotates an optical disk 46 such as a DVD or CD. Further, the spindle motor 45 is provided with a speed sensor for detecting the rotational speed.
  • the optical pickup 44 reads a signal recorded on the optical disk 46.
  • the slide mechanism moves the optical pickup 44 in the disk radial direction.
  • the RF amplifier 43 amplifies the output signal from the optical pickup 44.
  • the game apparatus 2 further includes a CD / DVD digital signal processor (hereinafter referred to as DSP) 40, a driver 41, a mechanical controller 39, and a card type connector (hereinafter referred to as PC card slot) 37.
  • the DSP 40 binarizes the output signal of the RF amplifier 43 of the optical disk reproducing unit 42 and reproduces the signal recorded on the optical disk 46 by performing, for example, error correction processing (CIRC processing) or decompression decoding processing.
  • CIRC processing error correction processing
  • the driver 41 and the mechanical controller 39 perform rotation control of the spindle motor 45 of the optical disk reproducing unit 42, focus / tracking control of the optical pickup 44, loading control of the disk tray 3, and the like.
  • the PC card slot 37 is an interface device for connecting to, for example, a communication card or an external hard disk drive.
  • bus lines 32, 33 and the like are connected to each other mainly via bus lines 32, 33 and the like.
  • the CPU 30 and the GPU 31 are connected by a dedicated bus. Further, the CPU 30 and the IOP 34 are connected by SBUS.
  • the IOP 34, DSP 40, MASK-ROM 36, SPU 38, and PC card slot 37 are connected by SSBUS.
  • the CPU 30 controls the entire operation of the game apparatus 2 by executing an initial setting program or the like stored in the MASK-ROM 36 or an operating system program for the CPU read from the optical disk 46.
  • the CPU 30 also controls various operations in the game apparatus 2 by executing various application programs such as a game program.
  • Various application programs are stored in storage means such as the optical disk 46, HDD 47, and RAM 35, read from these storage means, and loaded into the main memory 35.
  • Application programs stored in the HDD 47 and the RAM 35 include those downloaded via a communication network.
  • the game apparatus 2 (CPU 30) can update the program by downloading via an optical disc or a network in response to an instruction from the user. To get.
  • the CPU 30 stores the acquired update program in, for example, the HDD 47.
  • the CPU 30 updates (updates) the currently stored system program and application program according to the acquired update program.
  • the CPU 30 executes processing according to the updated latest program.
  • the IOP 34 executes an operating system program for the IO processor stored in the MASK-ROM 36, so that the IOP 34 is connected between the PAD / memory card connector including the controller ports 7 A and 7 B and the memory card slots 8 A and 8 B and the game apparatus 2.
  • Data input / output, data input / output between the USB connection terminal 5 and the game apparatus 2, data input / output between the IEEE1394 connection terminal 6 and the game apparatus 2, and between the PC card slot 37 and the game apparatus 2 Data input / output, etc., and data protocol conversion and the like are performed.
  • the device ID of the game apparatus 2 is also stored in the MASK-ROM 36.
  • the GPU 31 has a function of a geometry transfer engine that performs processing such as coordinate transformation and a function of a rendering processor, performs drawing in accordance with a drawing instruction from the CPU 30, and stores the drawn image in a frame buffer of the main memory 35.
  • a geometry transfer engine that performs processing such as coordinate transformation and a function of a rendering processor, performs drawing in accordance with a drawing instruction from the CPU 30, and stores the drawn image in a frame buffer of the main memory 35.
  • 3D three-dimensional
  • perspective transformation (calculation of coordinate values when the vertices of each polygon constituting the three-dimensional object are projected on a virtual camera screen, etc.) is performed, and finally obtained image data is written on the frame buffer. . Then, the GPU 31 outputs a video signal corresponding to the created image.
  • the SPU 38 has an ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) decoding function, an audio signal reproduction function, a signal modulation function, and the like.
  • the ADPCM decoding function is a function for decoding acoustic data that has been adaptive prediction encoded.
  • the audio signal reproduction function is a function for reproducing and outputting an audio signal such as a sound effect by reading waveform data stored in a sound buffer incorporated in or externally attached to the SPU 38.
  • the signal modulation function is a function for generating various sound waveform data by modulating the waveform data stored in the sound buffer. That is, the SPU 38 also operates as a so-called sampling sound source that generates an audio signal such as a musical sound or a sound effect from the waveform data stored in the sound buffer based on an instruction from the CPU 30.
  • the CPU initial setting program and the IOP operating system program are read from the MASK-ROM 36, and the CPU 30 and the IOP 34 correspond to them.
  • the program is executed.
  • the CPU 30 controls each part of the game apparatus 2 in an integrated manner.
  • the IOP 34 controls input / output of signals between the controller 20, the memory card 14, and the like and the game apparatus 2.
  • the CPU 30 controls the optical disc playback unit 42 to read an application program recorded on the optical disc 46 and load it into the main memory 35, and then load the application program. Execute.
  • the CPU 30 controls the GPU 31 and the SPU 38 in accordance with a user instruction received from the controller 20 via the IOP 34, and controls the input of character information, the display of images, the generation of sound effects and musical sounds. To do.
  • the game apparatus 2 reproduces, for example, a movie recorded on the optical disk 46
  • the CPU 30 controls the GPU 31 and the SPU 38 in accordance with an instruction from the user received from the controller 20 via the IOP 34. Controls the display of movie images reproduced from the optical disk 46 and the generation of sound effects and music.
  • the game execution unit 101 and the storage control unit 102 execute a temporary interruption process.
  • the storage control unit 102 stores (stores) hibernation data in which the game execution unit 101 can reproduce the state at the end of the game and resume the game process in the hibernation storage area of the storage unit 107 (HDD 47). Then, the game execution unit 101 ends the game process being executed.
  • the storage control unit 102 stores all data (all hardware information of the system) in the main memory 35 at the end of the game (interruption point) in the hibernation storage area of the HDD 47 as hibernation data. In addition, the storage control unit 102 restores the stored hibernation data to the main memory 35, so that the state of the system at the end of the game is reproduced, and the game execution unit 101 resumes the game process from the interruption point.
  • the hibernation data of the present embodiment includes information for specifying the date and time of the game end (temporary interruption).
  • the temporary suspension process is a process executed according to the system program of the game apparatus 2, and is executed according to a temporary interruption instruction input at an arbitrary timing from the user. Since the input operation of the temporary interruption instruction corresponds to the system program of the game apparatus 2, the temporary interruption process is executed by a uniform operation (for example, pressing the home button 19) regardless of the type of the game program being executed.
  • the hibernation data of the present embodiment is not stored on the premise that the system power is turned off, and after the hibernation data is stored, the CPU 30 can execute processing according to an instruction from the user. That is, it is possible to change the state of the system (predetermined setting information for causing the game execution unit 101 to execute game processing) between the time of storing and using the hibernation data, and the change of the predetermined setting information. Therefore, there is a possibility that restoration by hibernation data (resumption of the game) is not performed normally and freeze occurs.
  • the change of the predetermined setting information includes, for example, an update of a game program by an update program, a setting change of the game apparatus 2 (for example, a time setting change), an update of a system program, and the like.
  • the storage area for hibernation data is built in the game apparatus 2 instead of a storage medium (for example, the memory card 14) that is detachable from the game apparatus 2 and can be connected to other game apparatuses. It is set in the HDD 47 and prohibits the sharing of hibernation data among a plurality of game devices.
  • only one hibernation data may be stored, or a plurality of hibernation data may be stored.
  • a plurality of hibernation data can be stored, only one hibernation data may be stored for one game program, or a plurality of hibernation data may be stored.
  • the game execution unit 101 executing game processing according to the game program stores the save data in the memory card or the HDD 47 in accordance with a save instruction input from the user or a save instruction preset in the game program.
  • Save data is information that can reproduce the state of a save point and resume game processing from the save point.
  • the process of storing the save data is executed according to the game program. For this reason, whether or not save data can be generated at an arbitrary timing in accordance with an instruction from the user, and what operation input is used to input a save data generation instruction differ depending on the game program to be executed.
  • the update program for the game program is usually created in consideration of saved data. For this reason, it is not necessary to set the storage area of the save data only to the storage means built in the game apparatus 2, and in the present embodiment, it can also be set to the removable memory card 14. [Basic configuration of menu screen] Next, the menu screen will be described. The menu screen is displayed on the monitor screen 11 when the CPU 30 (game execution unit 101), the IOP 34, and the GPU 31 (display control unit 104) execute a menu screen display process according to the system program when the game apparatus 2 is activated. Is displayed.
  • a function icon array 70 in which a plurality of function icons are arranged in the horizontal direction (horizontal direction) and a plurality of folder icons and content icons in the vertical direction (vertical direction) are arranged.
  • a two-dimensional array intersecting with one icon vertical array 72 is displayed.
  • the function icon array 70 includes a photo icon 52, a music icon 54, a moving image icon 56, a broadcast icon 58, a game icon 62, a setting icon 60, and a network icon 63.
  • the function icons located in the area where the function icon array 70 and the first icon vertical array 72 intersect are enlarged and displayed in a different color from the other function icons.
  • the crossing area 76 is left at a predetermined position (in the upper left in this example) on the menu screen 50, and the position thereof is deferred, so that the controller 20 can be instructed in the horizontal direction from the user (for example, the direction indicating buttons 21a, 21b, 21c). , 21d), the entire function icon array 70 moves in the left-right direction, and the color and icon size of the function icon located in the crossover area 76 change. Therefore, the user can select a desired reproduction function only by giving a left / right direction instruction, and a determination instruction such as a mouse click operation normally performed on the PC is not necessary.
  • the display control unit 104 realizes the movement of the function icons in the left-right direction by scrolling the entire area of the function icon array 70 in the left-right direction. Each function icon is displayed in the same color and size while moving to the left and right, and the color and size of the function icon located in the crossover area 76 change.
  • the first icon vertical array 72 is expanded and displayed so as to be drawn out from the crossover area 76 in the vertical direction.
  • the attention area 75 located at a predetermined location on the menu screen 50 is an area in which the icon of the content or folder to be operated by the user is to be displayed.
  • the menu screen 50 is placed at the predetermined location.
  • the attention area 75 constitutes a part of the first icon vertical array 72, and the display control unit 104 displays the content icon located in the attention area 75 as the attention icon 64 in a manner different from other icons. For example, the attention icon 64 is enlarged and other content icons are displayed smaller than the attention icon 64.
  • Information 65 corresponding to the attention icon 64 is displayed in the vicinity of the attention icon 64 (right side in the present embodiment).
  • the display control unit 104 scrolls the entire region of the first icon vertical array 72 in the vertical direction according to the instruction. Let Each icon in the first icon vertical array 72 is displayed in the same size while moving up and down, and only the content icon located in the attention area 75 is enlarged and displayed as the attention icon 64.
  • the display control unit 104 When the game apparatus 2 obtains an instruction to determine reproduction of the content displayed as the attention icon 64 (for example, pressing of the circle display button 22b or pressing of the start button 24) from the user via the controller connection unit 7A, the display control unit 104 The image data on the menu screen 50 is hidden, and the CPU 30 controls to start the reproduction of the selected content.
  • the user gives an instruction to call the menu screen 50 for example, when the select button 25 is pressed
  • content reproduction for example, during reproduction of a moving image stored in the HDD 47
  • the menu screen 50 is displayed on the screen during content reproduction. Overlaid and displayed. On the menu screen 50 displayed here, the state when the content is determined to be reproduced is reproduced.
  • the game apparatus 2 obtains a selection decision instruction (for example, pressing of the circle display button 22b) by the user in a state where the folder icons of the first icon vertical array 72 are located in the attention area 75, the function icon array 70 and the first icon
  • the icon vertical array 72 moves in the left direction as a whole, the function icons on the right side of the crossing area 76 in the function icon array 70 are hidden, and the second icon vertical array (not shown) starts from the attention area 75. Expanded and displayed so as to feed up and down.
  • the second icon vertical array also moves in the vertical direction as a whole in response to an instruction in the vertical direction by the user, and the icon located in the attention area 75 is switched with this movement. .
  • the lower icon vertical arrangement is sequentially displayed in the same manner as described above in response to an instruction from the user.
  • the game icon 62 symbolizes a game execution function, and is an icon selected when executing a game program.
  • the first icon vertical array 71 below the game icon 62 includes an icon 81 symbolizing a game sharing function, an icon symbolizing a storage folder for save data in the memory card 14 (external memory save data folder icon) 82, and in the HDD 47.
  • An icon (external memory game icon) 86 symbolizing a program storage folder and an icon (main body memory game icon) 87 symbolizing a game program storage folder in the HDD 47 are included.
  • the display control unit 104 displays the icon as the optical disc icon 85, and information 65 regarding the content of the optical disc icon 85 includes: Displays information such as the title of the game program.
  • the user inputs an execution decision instruction (for example, pressing of the circle display button 22b or pressing of the start button 24) to the controller 20 in a state where a desired icon is positioned in the attention area 75 (in a state where the icon is selected).
  • an execution decision instruction for example, pressing of the circle display button 22b or pressing of the start button 24
  • the controller 20 acquires the selection determination instruction by the user. If so, the following processing is executed.
  • the game execution unit 101 reads a game program stored on the optical disc 46 and executes a game process according to the read game program.
  • the display control unit 104 moves the function icon array 70 and the first icon vertical array 72 in the left direction as a whole, so that the function icon is displayed.
  • a function icon on the right side of the crossing area 76 in the array 70 is hidden, and icons (game display icons) that symbolize a game program stored in the memory card 14 are vertically arranged from the attention area 75 as a second icon vertical array. Expand and display so that Similarly, in the case of a selection decision instruction in a state where the main body memory game icon 87 is selected, the display control unit 104 also sets an icon (game display icon) representing a game program stored in the HDD 47 as the second icon.
  • the game execution unit 101 reads a game program stored in the memory card 14 or the HDD 47 and executes a game process according to the read game program.
  • the display control unit 104 displays the icon as a game display icon.
  • the second icon is vertically developed and displayed so as to be drawn out from the attention area 75 in the vertical direction.
  • the display control unit 104 displays the icon as a save data display icon.
  • the game is not resumed even if the user inputs an execution decision instruction while the save data display icon is selected, and the game starts from the save point corresponding to the save data.
  • the resumption of the game is executed by a predetermined input according to the game program after the user inputs an execution decision instruction with the game display icon selected and starts the game.
  • the display control unit 104 displays a sentence “resume game” and attribute information of the hibernation data on the right side of the hibernation data icon 84, as shown in FIG. .
  • This attribute information includes the title of the game and the date and time of interruption.
  • the storage control unit 104 restores the hibernation data stored in the hibernation storage area of the HDD 47 to the main memory 35, thereby the game execution unit 101. Resumes game processing from the point of interruption.
  • the display control unit 104 may display the interrupted image reproduced by the hibernation data as a hibernation data icon.
  • the setting icon 60 symbolizes various setting functions and is an icon to be selected when changing various settings of the game apparatus 2.
  • the network icon 63 symbolizes a network selection function, and is an icon that should be selected when playing content input via the Internet 35 or when executing an application such as a web browser.
  • the display control unit 104 displays the game end confirmation screen 91.
  • the game execution unit 101 continues to execute the game process.
  • the display control unit 104 displays the hibernation guide 94 (shown in FIG. 10) on the monitor screen 11 (step S4).
  • the hibernation guide 94 indicates that the game process can be resumed from the interruption point corresponding to the hibernation data by displaying the menu screen 50, selecting the hibernation data icon 84, and inputting an execution decision instruction.
  • the setting of the game program or the game device 2 is changed, this is a display for notifying the user that the resuming operation may not be executed normally.
  • the hibernation guide 94 of this embodiment can resume a game that has been paused from [Game]> [Resume Game] and “Change the settings of this unit, and the game may not resume correctly. . ", A sentence” Do not display next time "and its check box, and the word” OK ".
  • step S5 When the user inputs a determination instruction (pressing the circular button 22b) while the hibernation guide 94 is displayed (step S5: Yes), this process ends, and the display control unit 104 displays the menu screen 50. Note that when the user checks the check box of the hibernation guide 94 and inputs a determination instruction, the processing of step S4 and step S5 is omitted from the next time.
  • the user can resume the game from the interruption point corresponding to the hibernation data by selecting the hibernation data icon 84 (shown in FIG. 6) on the menu screen 50 and inputting an execution decision instruction.
  • the user can pause and resume the game at an arbitrary timing and by a uniform operation. For example, a user who wants to play other content immediately while the game is running does not require a complicated operation of storing the save data and ending the game according to the input operation individually set for each game program.
  • the game can be interrupted by operation to reproduce other contents, and the game can be resumed at an arbitrary timing.
  • the hibernation guide 94 is displayed when the hibernation data is stored, it can be understood that the user can resume the game from the interruption point after the game is interrupted, and needs attention when performing an update or the like. .
  • the display control unit 104 determines whether or not the hibernation data is stored in the HDD 47 (step S11), and the hibernation data is stored (step S11). : Yes), the hibernation guide 94 (shown in FIG. 10) is displayed (step S12).
  • the display control unit 104 displays the menu screen 50 (step S14), and this processing is performed. finish.
  • the menu screen 50 shown in FIG. 6) with the hibernation data icon 84 selected is displayed.
  • the hibernation guide is displayed when the game apparatus 2 is activated, it can be seen that the user can resume the game from the point of interruption after the game is interrupted, and needs attention when performing an update or the like.
  • the display control unit 104 determines whether or not the hibernation data is stored in the HDD 47 as shown in FIG. S21) When hibernation data is stored (step S21: Yes), a data deletion confirmation screen 95 (shown in FIG. 13) is displayed (step S22).
  • the data deletion confirmation screen 95 is a display for confirming to the user that the hibernation data is forcibly deleted by the update.
  • the data deletion confirmation screen 95 according to the present embodiment includes a sentence “If you update, [Restart the game] data will be deleted. Are you sure?” And words “Yes” and “No”.
  • the user In a state where the data deletion confirmation screen 95 is displayed, the user inputs a horizontal movement instruction to the controller 20, sets the cursor 15 to “No”, and inputs a determination instruction (pressing the circular button 22b).
  • the game apparatus 2 obtains an update cancellation instruction from the user (step S23: No)
  • the process ends without the setting change unit 103 executing the update process.
  • the display control unit 104 hides the data deletion confirmation screen 95 and immediately before Return to the display screen.
  • step S21 when the hibernation data is not stored (step S21: No), the setting change unit 103 executes the update process (step S25), and this process ends.
  • the user can cancel the update because of the presence of hibernation data after instructing the execution of the update.
  • the remaining battery level determination unit 106 determines whether or not the remaining capacity of the internal battery 105 has decreased below a predetermined amount (game device). 2), and when it is determined that the remaining capacity of the internal battery 105 has decreased to a predetermined amount or less, the game execution unit 101 and the storage control unit 102 Execute interruption processing. In the forcible interruption process, the storage control unit 102 stores the hibernation data in the HDD 47, and the game execution unit 101 properly ends the game process being executed.
  • the user who is executing the game can restart the game from the state at the time of forcible interruption even when the game apparatus 2 does not operate due to a decrease in the remaining capacity of the battery.
  • the unit 104 may display an overwrite confirmation screen 96 (shown in FIG. 14).
  • the overwriting confirmation screen 96 is a screen for informing that when the game is temporarily interrupted according to the system program, the hibernation data already stored in the HDD 47 is overwritten with the hibernation data at the time of the interruption.
  • the overwrite confirmation screen 96 of the present embodiment has a text “Please note that if you select [Suspend game] in this game, the current [Resume game] data will be overwritten.” The text “Do not display next time” and its check box and the word “OK” are included.
  • the process proceeds to the next process. If the user checks the check box on the overwrite confirmation screen 96 and inputs a decision instruction, the processes in step S5 and step S6 are omitted from the next time.
  • Displaying such an overwrite confirmation screen 96 allows the user to recognize in advance that the hibernation data will be overwritten during a temporary interruption.
  • the storage control unit 102 stores hibernation data based on the user's intention as in the case where the user instructs to suspend the game, and hibernation data that is forcibly stored regardless of the user's intention as in the case of a low battery.
  • the information may be stored in an identifiable state (for example, information indicating this is included in the hibernation data when based on the user's intention). In this case, only when the stored hibernation data is based on the user's intention, the data deletion confirmation screen 95 is displayed at the time of update, or the overwrite confirmation screen 96 is displayed at the time of start-up. When it is a thing, it is not necessary to display these.
  • ⁇ Modification 3> When shifting to the sleep mode (power saving mode for stopping power supply to main components such as the CPU 30) when the game apparatus 2 has not received an operation input for a predetermined time, when shifting to the sleep mode, The CPU 30 may store the hibernation data in the HDD 47 and may appropriately end the game process, and may resume the game from the interruption point using the hibernation data when returning from the sleep mode to the normal mode. .
  • Save data may be handled in the same way as hibernation data. That is, the process executed when hibernation data is stored or when hibernation data is stored may be executed for the save data.

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Abstract

 ゲーム装置2のゲーム実行部101は、ゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの一時中断指示に応じて実行中のゲーム処理を終了する。記憶制御部102は、ユーザからの一時中断指示に応じて、ゲーム実行部101がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能な中断情報を記憶部107に記憶する。設定変更部103は、ユーザからの変更指示に応じて、上記所定の設定情報を変更する。記憶制御部102は、設定変更部103による設定変更に応じて、記憶部107に記憶されている中断情報を削除する。

Description

ゲーム装置、ゲーム中断プログラム、ゲーム中断プログラムを記憶した記憶媒体
 本発明は、ゲーム装置、ゲーム中断プログラム、ゲーム中断プログラムを記憶した記憶媒体に関する。
 所定のゲームプログラムに従ってゲーム処理を実行するゲーム装置は公知である。
欧州特許出願公開第983782号明細書
 従来のゲーム装置では、実行中のゲームを中断したいユーザは、ゲームプログラムに従ってセーブデータを保存させてゲームを終了する。このため、実行しているゲームによって中断の際の操作入力が異なり、煩雑である。また、ゲームプログラムによっては、セーブデータを作成するセーブポイントが予め設定されている場合があり、任意のタイミングでゲームを中断できない可能性がある。
 そこで、本発明は、実行中のゲームを任意のタイミングで簡単に中断及び再開可能なゲーム装置の提供を目的とする。
 本発明の第1の態様のゲーム装置は、ゲーム実行手段と記憶制御手段と設定変更手段とを備える。
 ゲーム実行手段は、ゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの一時中断指示に応じて実行中のゲーム処理を終了する。記憶制御手段は、ユーザからの一時中断指示に応じて、ゲーム実行手段がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能な中断情報を記憶手段に記憶する。設定変更手段は、ユーザからの変更指示に応じて、上記所定の設定情報を変更する。記憶制御手段は、設定変更手段による設定変更に応じて、記憶手段に記憶されている中断情報を削除する。
 本発明の第2の態様のゲーム装置は、表示制御手段とゲーム実行手段と記憶制御手段とを備える。
 表示制御手段は、ユーザからのゲーム終了選択指示に応じて、ゲーム終了時の状態から再開可能にゲームを終了する一時中断指示及びゲーム終了時の状態から再開不可能にゲームを終了する通常終了指示のうち一方の選択指示をユーザに対して要求する画面を表示手段に表示する。ゲーム実行手段は、ゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの一時中断指示又は通常終了指示の何れか一方に応じて実行中のゲーム処理を終了する。記憶制御手段は、ユーザからの一時中断指示に応じて、ゲーム実行手段がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能なハイバネーションデータを中断情報として記憶手段に記憶する。
 本発明によれば、実行中のゲームを任意のタイミングで簡単に中断及び再開することができる。
本発明の一実施形態としてのゲーム装置を含むシステム全体の概要を示す模式図である。 コントローラの外観斜視図である。 ゲーム装置の構成を機能的に示すブロック図である。 ゲーム装置の内部回路構成を示すブロック図である。 メニュー画面を示す図である。 メニュー画面を示す図である。 ゲームの一時中断及び終了処理を示すフローチャートである。 ゲーム終了確認画面を示す図である。 一時中断中報知画面を示す図である。 ハイバネーションガイドを示す図である。 起動時の処理を示すフローチャートである。 アップデート時の処理を示すフローチャートである。 データ削除確認画面を示す図である。 上書き確認画面を示す図である。
 〔本実施形態のシステムの概略構成〕
 図1は、本実施の形態のシステムの概略構成を示す。このシステム1は、ゲーム装置2と、ゲーム装置2に接続されてユーザ(プレイヤ)により操作される入力装置(入力手段)としてのコントローラ20と、ゲーム画面や入力された文字,記号等の表示や音声出力を行う表示装置(表示手段)としてのテレビジョンモニタ装置(モニタ装置)10とからなる。このゲーム装置2は、静止画、動画、音楽、放送、ゲームなどの複数のコンテンツを再生または実行できる複合機器(マルチメディア再生装置)である。
 ゲーム装置2は、メモリーカードスロット8A,8B、コントローラポート7A,7B、ディスクトレイ3、ボタン4,9、IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)1394接続端子6、USB(Universal Serial Bus)接続端子5等を備えている。メモリーカードスロット8A,8Bは、メモリーカード14を着脱自在に構成されている。コントローラポート7A,7Bは、コントローラ20に接続されたケーブル13のコネクタ12が着脱自在に構成されている。ディスクトレイ3は、DVD-ROMやCD-ROM等の光ディスクが装填可能に構成されている。ボタン9は、ディスクトレイ3をオープン/クローズさせるためのボタンである。ボタン4は、電源のオンやスタンバイ,ゲームのリセットを行うためのボタンである。また、図示は省略するが、ゲーム装置2の背面側には、電源スイッチ、音響映像出力端子(AVマルチ出力端子)、PCカードスロット、光ディジタル出力端子、ハードディスクドライブの挿入部、AC電源入力端子などが設けられている。
 ゲーム装置2は、CD-ROM,DVD-ROM等の光ディスクや半導体メモリ等の記録媒体から読み出したアプリケーションプログラムと、コントローラ20を介したユーザからの指示とに基づいて、ゲームを含む各種処理を実行する。また、ゲーム装置2は、電話回線、LAN、CATV回線、通信衛星回線等の各種通信回線(伝送媒体)を介してダウンロードされたアプリケーションプログラムに基づいて、ゲーム等を実行することもできる。
 ゲーム装置2のコントローラポート7A,7Bには、それぞれコントローラ20を接続可能である。また、ゲーム装置2は、メモリーカードスロット8A,8Bに装着されたメモリーカード14に、各種のゲームデータ等を記憶させることができる。
 なお、ゲーム装置2は、例えばCDに記録されたオーディオデータやDVDに記録された映画等のビデオ及びオーディオデータをも再生可能である。また、ゲーム装置2は、ゲーム以外の各種のアプリケーションプログラムに基づいて動作することも可能である。
 また、コントローラ20とゲーム装置2との間の通信方法は、上記ケーブル13を介した有線接続の他、無線による通信であってもよい。
 さらに、入力装置と表示装置とがゲーム装置に一体的に設けられた携帯型のゲーム装置であってもよい。
 〔コントローラの概要〕
 コントローラ20は、図1及び図2に示すように、左把持部20L、右把持部20R、左操作部21、右操作部22、左スティック23L、右スティック23R、L1ボタン29a、L2ボタン29b、R1ボタン28a、R2ボタン28b、ホームボタン19等を備えている。
 左操作部21には、上方向、右方向、下方向及び左方向を表す刻印がそれぞれ施された方向指示ボタン(十字キー)21a,21b,21c,21dが設けられている。これら方向指示ボタン21a,21b,21c,21dは、指示方向に対応した上下左右に十字状に配置されている。ユーザは、例えば画面上でゲームキャラクタなどのオブジェクトを移動させたりする際に、左手の親指で方向指示ボタン21a,21b,21c,21dを押下してオン操作する。また、方向指示ボタン21a,21b,21c,21dは、上下左右の方向指示のみならず、斜め方向の方向指示にも用いられる。例えば方向指示ボタン21a,21bを同時に押圧操作することで、ユーザは、右斜め上方向の方向指示をゲーム装置2に与えることができる。他の方向指示ボタンにおいても同様であり、例えば方向指示ボタン21c,21dを同時に押圧操作することで、ユーザは、左斜め下方向の方向指示をゲーム装置2に与えることができる。
 また、右操作部22には、アプリケーションプログラムによりそれぞれ異なる機能が割り付けられる4つの指示ボタン22a,22b,22c,22dが設けられている。これら指示ボタンのうち、三角表示ボタン22aにはその表面に三角形状の刻印が施されており、丸表示ボタン22bにはその表面に丸形状の刻印が、X表示ボタン22cにはその表面にX形状の刻印が、四角表示ボタン22dにはその表面に四角形状の刻印が施されている。
 左スティック23Lは、操作軸23LAを中心として、任意の方向に所定の角度までの傾倒操作が可能で、且つ所望の角度だけ傾倒させた状態で周回操作が可能な傾倒操作子23LHを備えている。同様に、右スティック23Rは、操作軸23RAを中心として、傾倒及び周回操作が可能な傾倒操作子23RHを備えている。また、傾倒操作子23LHは、弾性部材により中立位置に復帰するように取り付けられた操作軸23LAの先端側に取り付けられており、ユーザにより傾倒操作がなされていない時には起立した状態(傾きのない状態、以下、ニュートラル状態と表記する)でそのポジション(基準ポジション)が保持される。同様に、傾倒操作子23RHは、操作軸23RAの先端側に取り付けられ、ユーザにより傾倒操作がなされていない時にはニュートラル状態でそのポジションが保持される。すなわち、これら左スティック23L及び右スティック23Rは、それぞれ、基準ポジションに対して360度何れの方向へも傾倒操作が可能であり、また、傾倒された状態でそれぞれ操作軸23LA,23RAを中心にして360度何れの方向へも周回操作可能な、操作自由度を備えている。また、左スティック23L,右スティック23Rは、それぞれその内部に、傾倒操作子23LH,23RHの傾倒及び周回操作に応じた可変のアナログ値を出力する可変アナログ値出力手段(図示は省略)を備えている。可変アナログ値出力手段は、例えば可変抵抗素子等を備えており、傾倒操作子23LH,23RHの傾倒及び周回操作に応じて当該可変抵抗素子の抵抗値が変化する。当該左スティック23L,右スティック23Rの傾倒操作子23LH,23RHを傾倒操作した時には、基準ポジションに対する傾き量とその傾き方向に応じたXY座標上の座標値が検出され、当該座標値が操作出力としてゲーム装置2へ送られる。
 また、コントローラ20は、機能選択スイッチ26、点灯表示部27、セレクトボタン25、スタートボタン24、ホームボタン19等を備えている。機能選択スイッチ26は、左右操作部21,22や左右スティック23L,23Rの機能を動作若しくは停止させたりする操作機能の選択を行うためのスイッチである。点灯表示部27は、選択された操作機能を点灯表示によりユーザに認識させるためのLED(発光ダイオード)等を備える。スタートボタン24は、アプリケーションプログラムの実行開始などをユーザが指示するためのボタンである。セレクトボタン25は、モニタ装置10のモニタ画面11上にメニュー画面等を表示させることなどをユーザが指示するためのボタンである。ホームボタン19は、アプリケーションプログラムの中断や終了などをユーザが指示するためのボタンである。なお、アプリケーションプログラムの中断や終了を他のボタン(例えばスタートボタン24)に割り当ててもよい。
 このコントローラ20上の各種ボタンや左右スティック23L,23Rがユーザにより操作されると、当該コントローラ20は、それら操作に応じた操作信号を発生し、その操作信号をケーブル13及びコネクタ12,コントローラポート7を介してゲーム装置2へ送信する。例えば、ユーザがあるボタンを押下すると、コントローラ20は、押下されたボタンに対応したON信号を操作信号(操作状態信号)としてゲーム装置2へ送信し、ゲーム装置2は、コントローラ20から受信した操作信号に基づき、コントローラ20の各種ボタンのうち何れのボタンが押下されているかを認識する。
 [ゲーム装置の機能構成]
 次に、ゲーム装置2の機能構成について図3を用いて説明する。
 ゲーム装置2は、ゲーム実行部101と記憶制御部102と設定変更部103と表示制御部104と内部バッテリ105とバッテリ残量判定部106と記憶部107とを備える。ゲーム装置2は上述のようにユーザからの指示(操作信号)をコントローラ20から受信し、受信した指示に応じてゲーム実行部101と記憶制御部102と設定変更部103と表示制御部104とが下記の処理を実行する。
 ゲーム実行部101は、ユーザからの指示に基づき、記憶部107からゲームプログラムを読み出し、読み出したゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行する。表示制御部104は、ゲーム処理の進行に応じたゲーム画面をモニタ装置10に表示する。
 ゲーム実行部101がゲーム処理を実行している間に、ユーザからのゲーム終了選択指示を受信すると、表示制御部104は、ゲーム終了確認画面91(図8に示す)をモニタ装置10に表示する。ゲーム終了確認画面91は、ゲーム終了時の状態から再開可能にゲームを終了する一時中断指示の入力、或いはゲーム終了時の状態から再開不可能にゲームを終了する通常終了指示の入力うち、一方の選択指示をユーザに対して要求する画面である。
 ユーザからの一時中断指示または通常終了指示に何れか一方を受信すると、ゲーム実行部101は、実行中のゲーム処理を終了する。また、ユーザからの一時中断指示を受信すると、記憶制御部102は、ゲーム実行部101がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能なハイバネーションデータを中断情報として記憶部107に記憶する。
 また、ユーザからの変更指示を受信すると、表示制御部104は、データ削除確認画面95(図13に示す)をモニタ装置10に表示する。データ削除確認画面95は、記憶部107に記憶されている中断情報の削除許可又は削除拒否のうち一方の選択指示をユーザに対して要求する画面である。
 ユーザからの変更指示を受信した後、さらにユーザからの削除許可の選択指示を受信すると、設定変更部103は、ゲーム実行部101にゲーム処理を実行させるための所定の設定情報を変更する。ユーザからの変更指示がゲームプログラムの更新指示の場合、設定変更部103は、記憶部107に記憶されたゲームプログラムを更新する。また、記憶制御部104は、設定変更部103による設定情報の変更後に、記憶部107に記憶されている中断情報を削除する。
 一方、ユーザからの削除拒否の選択指示を受信した場合、設定変更部103は、上記設定情報を変更せず、そのまま維持する。
 また、表示制御部104は、予め定められたタイミングでハイバネーションガイド94(図10に示す)をモニタ装置10に表示する。ハイバネーションガイド94は、上記設定情報が変更されるとゲーム実行部101が中断情報に基づいてゲーム処理を再開できない可能性があることを報知する画面である。
 バッテリ残量判定部106は、内部バッテリ105の残容量を監視し、内部バッテリ105の残容量が所定量以下であるか否かを判定する。内部バッテリ105の残容量が所定量以下であるとバッテリ残容判定部106が判定すると、記憶制御部102は中断情報を記憶部107に記憶し、ゲーム実行部101は実行中のゲーム処理を終了する。
 [ゲーム装置の内部回路構成]
 次に、上述したゲーム装置2の各機能を実現する内部回路構成の概要について図4を用いて説明する。
 ゲーム装置2は、CPU30、グラフィックプロセッサユニット(以下、GPUとする)31、IOプロセッサ(以下、IOPとする)34、光ディスク再生部42、メインメモリ(RAM:Random Access Memory)35、MASK-ROM36、サウンドプロセッサユニット(以下、SPUとする)38、内蔵ハードディスクドライブユニット(以下、HDDとする)47などを備える。CPU30は、ゲーム実行部101、設定変更部103及びバッテリ残量判定部106として機能する。GPU31は、表示制御部104として機能する。HDD47は、記憶部107として機能する。
 CPU30は、ビデオゲームの実行等を実現する各種アプリケーションプログラムに基づいて、信号処理や内部構成要素の制御を行う。GPU31は、画像処理を行う。IOP34は、外部と装置内部との間のインターフェイス処理や下位互換性を保つための処理を行う。メインメモリ35は、CPU30のワークエリアや光ディスク46から読み出されたデータを一時的に格納するバッファとしての機能を有する。HDD47は、各種プログラムや各種データのための記憶領域として機能する。なお、以下の説明において、アプリケーションプログラム以外であり、MASK-ROM36やHDD47に記憶され、CPU30が読み出して実行するゲーム装置2に固有のプログラムを、システムプログラムと称してゲームプログラムなどのアプリケーションプログラムと区別する。
 MASK-ROM36は、ゲーム装置2の初期設定プログラムや、各種スイッチ,ボタンが押された時にCPU30やIOP34の処理を例えば一時中断して、それらスイッチやボタンの操作に応じた処理を実行するためのプログラム(いわゆるハンドラ)等を格納している。
 SPU38は、音響信号処理を行う。光ディスク再生部42は、アプリケーションプログラムやマルチメディアデータが記録されているDVD,DVD-ROM,CD,CD-ROM等の光ディスク46の再生を行う。また、光ディスク再生部42は、スピンドルモータ45、光ピックアップ44、RFアンプ43、スライド機構等からなる。スピンドルモータ45はDVDやCD等の光ディスク46を回転させる。また、スピンドルモータ45には、回転速度を検出する速度センサが設けられている。光ピックアップ44は、光ディスク46に記録されている信号を読み取る。スライド機構は、光ピックアップ44をディスク半径方向に移動させる。RFアンプ43は、光ピックアップ44からの出力信号を増幅する。
 さらに、このゲーム装置2は、CD/DVDディジタルシグナルプロセッサ(以下、DSPとする)40、ドライバ41、メカコントローラ39、カード型コネクタ(以下、PCカードスロットとする)37も有している。DSP40は、光ディスク再生部42のRFアンプ43の出力信号を2値化し、例えば誤り訂正処理(CIRC処理)や伸張復号化処理等を施すことで、光ディスク46に記録されている信号を再生する。ドライバ41及びメカコントローラ39は、光ディスク再生部42のスピンドルモータ45の回転制御、光ピックアップ44のフォーカス/トラッキング制御、ディスクトレイ3のローディング制御等を行う。PCカードスロット37は、例えば通信カードや外付けのハードディスクドライブ等と接続するためのインターフェイスデバイスである。
 これらの各部は、主にバスライン32,33等を介してそれぞれ相互に接続されている。なお、CPU30とGPU31は、専用バスで接続されている。また、CPU30とIOP34は、SBUSにより接続されている。IOP34とDSP40、MASK-ROM36、SPU38、PCカードスロット37は、SSBUSにより接続されている。
 CPU30は、MASK-ROM36に記憶されている初期設定プログラム等や、光ディスク46から読み出されたCPU用のオペレーティングシステムプログラムを実行することにより、当該ゲーム装置2の全動作を制御する。また、CPU30は、ゲームプログラムなどの各種アプリケーションプログラムを実行することにより、当該ゲーム装置2における様々な動作をも制御する。各種アプリケーションプログラムは、光ディスク46やHDD47やRAM35などの記憶手段に格納され、これら記憶手段から読み出されてメインメモリ35にロードされる。HDD47やRAM35に格納されるアプリケーションプログラムは、通信ネットワーク介してダウンロードされたものを含む。また、バージョンアップ等の理由によりシステムプログラムやアプリケーションプログラムに更新プログラムが提供されている場合、ゲーム装置2(CPU30)は、ユーザからの指示に応じて、光ディスクやネットワークを介したダウンロードによって、更新プログラムを取得する。CPU30は、取得した更新プログラムを、例えばHDD47に記憶する。CPU30は、ユーザからのアップデートの実行指示に応じて、現在記憶しているシステムプログラムやアプリケーションプログラムを、取得した更新プログラムに従って更新(アップデート)する。CPU30は、システムプログラムやアプリケーションプログラムを実行する場合、更新された最新のプログラムに従って処理を実行する。
 IOP34は、MASK-ROM36に記憶されているIOプロセッサ用のオペレーティングシステムプログラムを実行することにより、コントローラポート7A,7Bやメモリーカードスロット8A,8BからなるPAD/メモリーカードコネクタとゲーム装置2との間のデータ入出力、前記USB接続端子5とゲーム装置2との間のデータ入出力、前記IEEE1394接続端子6とゲーム装置2との間のデータ入出力、PCカードスロット37とゲーム装置2との間のデータ入出力などを制御するとともに、それらのデータプロトコル変換等を行う。なお、MASK-ROM36には、このゲーム装置2のデバイスIDも保存されている。
 GPU31は、座標変換等の処理を行うジオメトリトランスファエンジンの機能と、レンダリングプロセッサの機能とを有し、CPU30からの描画指示に従って描画を行い、描画された画像をメインメモリ35のフレームバッファに格納する。また、例えば光ディスク46に記録されている各種アプリケーションプログラムがテレビゲームのようにいわゆる3次元(3D)グラフィックを利用するものである場合、当該GPU31は、ジオメトリ演算処理により、3次元オブジェクトを構成するためのポリゴンの座標計算等を行い、さらに、レンダリング処理により、この3次元オブジェクトを仮想的なカメラ(仮想視野を決定する仮想的なカメラ)で撮影することにより得られる画像を生成するための諸計算、すなわち透視変換(3次元オブジェクトを構成する各ポリゴンの頂点を仮想的なカメラスクリーン上に投影した場合における座標値の計算など)を行い、最終的に得られた画像データをフレームバッファ上へ書き込む。そして、GPU31は、この作成した画像に対応するビデオ信号を出力する。
 SPU38は、ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)復号機能、オーディオ信号再生機能、信号変調機能等を備えている。ADPCM復号機能とは、適応予測符号化された音響データを復号する機能である。オーディオ信号再生機能とは、当該SPU38に内蔵或いは外付けされたサウンドバッファに記憶されている波形データを読み出すことで、効果音等のオーディオ信号を再生して出力する機能である。信号変調機能とは、サウンドバッファに記憶されている波形データを変調させて様々な音波形データを生成する機能である。すなわち、当該SPU38は、CPU30からの指示に基づいて、サウンドバッファに記憶されている波形データから、楽音や効果音等のオーディオ信号を発生する、いわゆるサンプリング音源としても動作する。
 以上のような構成を有するゲーム装置2は、電源が投入されると、MASK-ROM36からCPU用の初期設定プログラムとIOP用のオペレーティングシステムプログラムとがそれぞれ読み出され、CPU30とIOP34において、それら対応したプログラムが実行される。これにより、CPU30は、当該ゲーム装置2の各部を統括的に制御する。また、IOP34は、コントローラ20やメモリーカード14等とゲーム装置2との間の信号の入出力を制御する。また、CPU30は、動作確認等の初期化処理を行った後、光ディスク再生部42を制御して、光ディスク46に記録されているアプリケーションプログラムを読み出し、メインメモリ35にロードした後、そのアプリケーションプログラムを実行する。このアプリケーションプログラムの実行により、CPU30は、IOP34を介してコントローラ20から受け付けたユーザの指示に応じて、GPU31やSPU38を制御し、文字情報の入力や画像の表示,効果音、楽音の発生を制御する。なお、ゲーム装置2において、例えば光ディスク46に記録された映画等の再生を行う場合も同様であり、CPU30は、IOP34を介してコントローラ20から受け付けたユーザからの指示に従って、GPU31やSPU38を制御し、光ディスク46から再生された映画の映像の表示や効果音や音楽等の発生を制御する。
 〔ハイバネーションデータ〕
 ユーザからの一時中断指示に応じて、ゲーム実行部101及び記憶制御部102は、一時中断処理を実行する。この一時中断処理において、記憶制御部102は、ゲーム実行部101がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能なハイバネーションデータを記憶部107(HDD47)のハイバネーション記憶領域に格納(記憶)し、ゲーム実行部101は、実行中のゲーム処理を終了する。
 記憶制御部102は、ゲーム終了時(中断ポイント)におけるメインメモリ35の全データ(システムの全てのハードウェア情報)をハイバネーションデータとしてHDD47のハイバネーション記憶領域に格納する。また、格納されたハイバネーションデータを記憶制御部102がメインメモリ35に復元することにより、ゲーム終了時におけるシステムの状態が再現され、ゲーム実行部101は中断ポイントからゲーム処理を再開する。なお、本実施形態のハイバネーションデータは、ゲーム終了(一時中断)の日時を特定する情報を含む。
 一時中断処理は、ゲーム装置2のシステムプログラムに従って実行される処理であり、ユーザからの任意のタイミングで入力される一時中断指示に応じて実行される。一時中断指示の入力操作はゲーム装置2のシステムプログラムに対応しているため、実行中のゲームプログラムの種類に拘わらず、一律の操作(例えば、ホームボタン19の押下)によって一時中断処理が実行される。
 また、例えば省電力モード等におけるシステムの電源オフ時にハイバネーションデータを格納し、電源オン時にハイバネーションデータを用いて電源オフ時の状態にシステムを復元させる場合には、ハイバネーションデータの格納時から使用時までの間にシステムの状態は変更されることがなく、ハイバネーションデータによる復元に支障が生じることがない。
 これに対し、本実施形態のハイバネーションデータは、システムの電源オフを前提として格納されるものではなく、ハイバネーションデータの格納後において、CPU30はユーザからの指示に応じた処理を実行可能である。すなわち、ハイバネーションデータの格納時から使用時までの間に、システムの状態(ゲーム実行部101にゲーム処理を実行させるための所定の設定情報)の変更が可能であり、上記所定の設定情報の変更によって、ハイバネーションデータによる復元(ゲームの再開)が正常に行われず、フリーズを起こしてしまう可能性が生じる。上記所定の設定情報の変更には、例えば、更新プログラムによるゲームプログラムの更新や、ゲーム装置2の設定変更(例えば時刻の設定変更)や、システムプログラムの更新などが含まれる。
 従って、ハイバネーションデータによるゲームの再開を確実に実行させるためには、ハイバネーション格納時と使用時におけるプログラムやゲーム装置2の設定が完全に同一であることが好ましい。このため、本実施形態では、ハイバネーションデータの記憶領域を、ゲーム装置2に着脱自在であって他のゲーム装置にも接続可能な記憶媒体(例えばメモリーカード14)ではなく、ゲーム装置2が内蔵するHDD47に設定し、複数のゲーム装置間でのハイバネーションデータの共用を禁止している。
 また、1つのゲーム装置2において、1つのハイバネーションデータのみが記憶可能であってもよく、複数のハイバネーションデータが記憶可能であってもよい。複数のハイバネーションデータが記憶可能の場合、1つのゲームプログラムに対して、1つのハイバネーションデータのみ記憶可能であってもよく、複数のハイバネーションデータが記憶可能であってもよい。
 〔セーブデータ〕
 ゲームプログラムに従ってゲーム処理を実行しているゲーム実行部101は、ユーザから入力されるセーブ指示またはゲームプログラムに予め設定されているセーブ指示に応じて、セーブデータをメモリーカードやHDD47に記憶する。
 セーブデータとは、セーブポイントの状態を再現してセーブポイントからゲーム処理を再開可能な情報である。
 セーブデータを記憶する処理は、ゲームプログラムに従って実行される。このため、セーブデータがユーザからの指示に応じて任意のタイミングで生成可能か否かや、セーブデータの生成指示をどのような操作入力によって行うかなどは、実行するゲームプログラムによって相違する。また、ゲームプログラムの更新プログラムは、通常の場合、セーブデータを考慮して作成されている。このため、セーブデータの記憶領域を、ゲーム装置2が内蔵する記憶手段に限定して設定する必要性が低く、本実施形態では着脱自在なメモリーカード14にも設定可能としている。
〔メニュー画面の基本的な構成〕
 次に、メニュー画面について説明する。メニュー画面は、ゲーム装置2の起動時等に、CPU30(ゲーム実行部101),IOP34,GPU31(表示制御部104)がシステムプログラムに従ったメニュー画面表示処理を実行することにより、モニタ画面11に表示される。
 図5に示すように、メニュー画面50において、横方向(水平方向)に複数の機能アイコンが並んだ機能アイコン配列70と、縦方向(垂直方向)に複数のフォルダアイコンやコンテンツアイコンが並んだ第1のアイコン縦配列72とが交叉する二次元配列が表示される。機能アイコン配列70には、写真アイコン52、音楽アイコン54、動画アイコン56、放送アイコン58、ゲームアイコン62、設定アイコン60、ネットワークアイコン63が含まれる。
 機能アイコン配列70と第1のアイコン縦配列72が交叉する領域(交叉領域76)に位置する機能アイコンは、他の機能アイコンと異なる色彩にて拡大表示される。交叉領域76は、メニュー画面50の所定の場所(本例では左上部)に位置したままその位置が据え置かれ、コントローラ20に対するユーザからの左右方向の指示(例えば、方向指示ボタン21a,21b,21c,21dの押下)に応じて機能アイコン配列70全体が左右方向に移動し、交叉領域76に位置した機能アイコンの色彩とアイコンサイズが変化する。したがって、ユーザは左右の方向指示をするだけで所望の再生機能を選択でき、PC上で通常行われるマウスのクリック操作のような決定指示は不要である。
 表示制御部104は、機能アイコンの左右方向の移動を、機能アイコン配列70の領域全体を左右方向にスクロールすることによって実現する。各機能アイコンは、左右に移動している間は同色、同サイズで表示され、交叉領域76に位置する機能アイコンは、その色彩とサイズが変化する。
 いずれかの機能アイコンが交叉領域76で位置すると、第1のアイコン縦配列72が交叉領域76から上下方向に繰り出すように展開表示される。
 メニュー画面50の所定の場所(本例では交叉領域76の直ぐ下方)に位置する注目領域75は、ユーザによる操作の対象となるコンテンツまたはフォルダのアイコンが表示されるべき領域であり、その位置はメニュー画面50の上記所定の場所に据え置かれる。注目領域75は第1のアイコン縦配列72の一部を構成するとともに、表示制御部104は注目領域75内に位置するコンテンツアイコンを注目アイコン64として、他のアイコンと異なった態様で表示する。例えば、注目アイコン64を拡大表示し、その他のコンテンツアイコンは、注目アイコン64より小さく表示する。注目アイコン64の近傍位置(本実施形態では右方)には注目アイコン64に対応した情報65が表示される。
 ゲーム装置2がコントローラ接続部7Aを介してユーザからの上下方向の指示を取得する間は、表示制御部104は、その指示に応じて第1のアイコン縦配列72の領域全体を上下方向にスクロールさせる。第1のアイコン縦配列72の各アイコンは、上下に移動している間は同サイズで表示され、注目領域75に位置するコンテンツアイコンだけが注目アイコン64として拡大表示される。
 注目アイコン64として表示されたコンテンツの再生決定指示(例えば、丸表示ボタン22bの押下やスタートボタン24の押下)をゲーム装置2がコントローラ接続部7Aを介してユーザから取得すると、表示制御部104はメニュー画面50の画像データを非表示にし、CPU30は選択されたコンテンツの再生を開始制御する。コンテンツ再生中(例えば、HDD47に記憶された動画の再生中)において、ユーザがメニュー画面50の呼び出しを指示する(例えば、セレクトボタン25を押下する)と、コンテンツ再生中の画面にメニュー画面50が重ね合わされて表示される。ここで表示されるメニュー画面50には、コンテンツが再生決定されたときの状態が再現される。
 注目領域75に第1のアイコン縦配列72のフォルダアイコンが位置した状態でゲーム装置2がユーザによる選択決定指示(例えば、丸表示ボタン22bの押下)を取得すると、機能アイコン配列70と第1のアイコン縦配列72とが全体的に左方向に移動し、機能アイコン配列70のうち交叉領域76よりも右側の機能アイコンが非表示となり、第2のアイコン縦配列(図示省略)が注目領域75から上下方向に繰り出すように展開表示される。第2のアイコン縦配列も、ユーザによる上下方向の指示が取得されている間は、その指示に応じて全体的に上下方向に移動し、この移動に伴って注目領域75に位置するアイコンが入れ替わる。
 なお、第2のアイコン縦配列よりも下層のアイコン縦配列が存在する場合には、ユーザからの指示に応じて、上記と同様に順次下層のアイコン縦配列が表示される。
 ゲームアイコン62は、ゲーム実行機能を象徴し、ゲームプログラムを実行する場合に選択されるアイコンである。ゲームアイコン62の下層の第1のアイコン縦配列71は、ゲームシェアリング機能を象徴するアイコン81、メモリーカード14内のセーブデータの格納フォルダを象徴するアイコン(外部メモリセーブデータフォルダアイコン)82、HDD47内のセーブデータの格納フォルダを象徴するアイコン(本体メモリセーブデータフォルダアイコン)83、ハイバネーションデータを象徴するアイコン(ハイバネーションデータアイコン)84、光ディスク46を象徴するアイコン(光ディスクアイコン)85、メモリーカード14内のゲームプログラムの格納フォルダを象徴するアイコン(外部メモリゲームアイコン)86、及びHDD47内のゲームプログラムの格納フォルダを象徴するアイコン(本体メモリゲームアイコン)87を含む。なお、表示制御部104は、光ディスク46に格納されたゲームプログラムがゲームのアイコンをデータとして含んでいる場合は、そのアイコンを光ディスクアイコン85として表示し、光ディスクアイコン85のコンテンツに関する情報65としては、ゲームプログラムのタイトルなどの情報を表示する。
 ユーザが注目領域75に所望のアイコンを位置させた状態(アイコンが選択された状態)で、コントローラ20に対して実行決定指示(例えば、丸表示ボタン22bの押下やスタートボタン24の押下)を入力し、ゲーム装置2がユーザによる実行決定指示を取得した場合や、コントローラ20に対して選択決定指示(例えば、丸表示ボタン22bの押下)を入力し、ゲーム装置2がユーザによる選択決定指示を取得した場合には、以下の処理が実行される。
 例えば、光ディスクアイコン85が選択された状態での実行決定指示に応じて、ゲーム実行部101は、光ディスク46に格納されたゲームプログラムを読み出し、読み出したゲームプログラムに従ってゲーム処理を実行する。
 外部メモリゲームアイコン86が選択された状態での選択決定指示に応じて、表示制御部104は、機能アイコン配列70と第1のアイコン縦配列72とを全体的に左方向に移動させ、機能アイコン配列70のうち交叉領域76よりも右側の機能アイコンを非表示とし、メモリーカード14に格納されたゲームプログラムを象徴するアイコン(ゲーム表示アイコン)を第2のアイコン縦配列として注目領域75から上下方向に繰り出すように展開表示する。また、本体メモリゲームアイコン87が選択された状態での選択決定指示の場合も同様に、表示制御部104は、HDD47に格納されたゲームプログラムを象徴するアイコン(ゲーム表示アイコン)を第2のアイコン縦配列として注目領域75から上下方向に繰り出すように展開表示する。さらに、ゲーム表示アイコンが選択された状態での実行決定指示に応じて、ゲーム実行部101は、メモリーカード14またはHDD47に格納されたゲームプログラムを読み出し、読み出したゲームプログラムに従ってゲーム処理を実行する。なお、表示制御部104は、メモリーカード14やHDD47にそれぞれ格納されたゲームプログラムがゲームのアイコンをデータとして含んでいる場合は、そのアイコンをゲーム表示アイコンとして表示する。
 外部メモリセーブデータフォルダアイコン82が選択された状態での選択決定指示に応じて、表示制御部104は、機能アイコン配列70と第1のアイコン縦配列72とを全体的に左方向に移動させ、機能アイコン配列70のうち交叉領域76よりも右側の機能アイコンを非表示とし、メモリーカード14に格納されたゲームのセーブデータを象徴するアイコン(セーブデータ表示アイコン)を第2のアイコン縦配列として注目領域75から上下方向に繰り出すように展開表示する。また、本体メモリセーブデータフォルダアイコン83が選択された状態での選択決定指示の場合も同様に、表示制御部104は、HDD47に格納されたゲームのセーブデータを象徴するアイコン(セーブデータ表示アイコン)を第2のアイコン縦配列として注目領域75から上下方向に繰り出すように展開表示する。なお、表示制御部104は、メモリーカード14やHDD47にそれぞれ格納されたゲームのセーブデータがゲームのアイコンをデータとして含んでいる場合は、そのアイコンをセーブデータ表示アイコンとして表示する。また、後述するハイバネーションデータアイコン84が選択された場合と異なり、セーブデータ表示アイコンが選択された状態でユーザが実行決定指示を入力してもゲームは再開されず、セーブデータに対応したセーブポイントからのゲームの再開は、ゲーム表示アイコンが選択された状態でユーザが実行決定指示を入力してゲームを開始した後、そのゲームプログラムに従った所定の入力を行うことによって実行される。
 ハイバネーションデータアイコン84が選択されると、表示制御部104は、図6に示すように、ハイバネーションデータアイコン84の右方に、「ゲームを再開する」という文章とハイバネーションデータの属性情報とを表示する。この属性情報は、ゲームのタイトルと中断の日時とを含む。
 ハイバネーションデータアイコン84が選択された状態での実行決定指示に応じて、記憶制御部104は、HDD47のハイバネーション記憶領域に格納されたハイバネーションデータをメインメモリ35に復元し、これにより、ゲーム実行部101が中断ポイントからゲーム処理を再開する。なお、表示制御部104は、ハイバネーションデータによって再現される中断時の画像を、ハイバネーションデータアイコンとして表示してもよい。
 設定アイコン60は、各種設定機能を象徴し、ゲーム装置2の各種設定を変更する場合に選択されるべきアイコンである。
 ネットワークアイコン63は、ネットワーク選択機能を象徴し、インターネット35を介して入力されるコンテンツを再生する場合やウェヴブラウザなどのアプリケーションを実行する場合に選択されるべきアイコンである。
 〔システムプログラムに従ったゲームの終了・一時中断・再開〕
 ゲームを実行中のユーザが、コントローラ20に対してゲーム終了選択指示(例えば、ホームボタン19の押下)を入力し、ゲーム装置2がユーザによるゲーム終了選択指示を取得すると、図7に示すように、表示制御部104は、ゲーム終了確認画面91(図8に示す)をモニタ画面11に表示する(ステップS1)。ゲーム終了確認画面91は、ゲームを一時中断するか或いはゲームを終了するかの選択をユーザに対して要求する画面であり、「ゲームを一時中断する」及び「ゲームを終了する」という文章が表示される。ユーザがコントローラ20に対して上下方向の移動指示(例えば、上下の方向指示ボタン21a,21cの押下)を入力し、カーソル15を「ゲームを一時中断する」に合わせ、決定指示(丸ボタン22bの押下)を入力し、ゲーム装置2がユーザによる一時中断指示を取得すると(ステップS2:Yes)、ゲーム実行部101はゲームの一時中断処理を実行し、表示制御部104は一時中断中報知画面を表示する(ステップS3)。一時中断処理では、ハイバネーションデータをHDD47に記憶するとともに、ゲーム処理を適正に終了する。一時中断中報知画面92は、図9に示すように、「しばらくお待ち下さい」という文章と、一時中断処理の進行状況を示す棒グラフ状の進行表示93とを含む。
 なお、ゲーム終了確認画面91が表示された状態で、ユーザがコントローラ20に対して復帰指示(バツボタン22cまたはホームボタン19の押下)を入力した場合、表示制御部104はゲーム終了確認画面91の表示を終了し、ゲーム実行部101はゲーム処理を継続して実行する。
 ゲーム実行部101が一時中断処理を完了すると、表示制御部104はハイバネーションガイド94(図10に示す)をモニタ画面11に表示する(ステップS4)。ハイバネーションガイド94とは、メニュー画面50を表示しハイバネーションデータアイコン84を選択して実行決定指示を入力することによって、ハイバネーションデータに対応した中断ポイントからゲーム処理を再開することが可能であること、及びゲームプログラムやゲーム装置2の設定が変更された場合に、再開動作が正常に実行されない可能性があることを、ユーザに報知する表示である。本実施形態のハイバネーションガイド94は、「[ゲーム]>[ゲームを再開する]から、一時中断したゲームを再開できます。」及び「本機の設定を変更すると、ゲームを正しく再開できない場合があります。」という文章と、「次回から表示しない」という文章及びそのチェックボックスと、「OK」の語とを含む。
 ハイバネーションガイド94が表示された状態でユーザが決定指示(丸ボタン22bの押下)を入力すると(ステップS5:Yes)、本処理を終了し、表示制御部104は、メニュー画面50を表示する。なお、ユーザがハイバネーションガイド94のチェックボックスにチェックを入れて決定指示を入力した場合、次回以降ステップS4及びステップS5の処理は省略される。
 ゲーム終了確認画面91が表示された状態で、ユーザがコントローラ20に対して上下方向の移動指示を入力し、カーソル15を「ゲームを終了する」に合わせ、決定指示(丸ボタン22bの押下)を入力し、ゲーム装置2がユーザによる通常終了指示を取得すると(ステップS6:Yes)、ゲーム実行部101はゲームの終了処理を実行し、表示制御部104は終了報知画面(図示省略)を表示する(ステップS7)。終了処理では、ハイバネーションデータを記憶することなく、ゲーム処理を適正に終了する。終了中報知画面には、例えば「しばらくおまちください。」という文章を表示する。ゲーム実行部101は、ゲームの終了処理の完了によって本処理を終了し、表示制御部104は、メニュー画面50を表示する。
 また、ユーザは、メニュー画面50において、ハイバネーションデータアイコン84を選択し(図6に示す)、実行決定指示を入力することによって、ハイバネーションデータに対応した中断ポイントからゲームを再開することができる。
 このように、システムプログラムに従ったゲームの一時中断機能を設けているので、ユーザは、任意のタイミング及び一律の操作によって、ゲームの一時中断と再開とを行うことができる。例えば、ゲームの実行中に他のコンテンツを直ぐに再生したいユーザは、ゲームプログラム毎に個別に設定された入力操作に従ってセーブデータを記憶させてゲームを終了するという煩雑な操作を要することなく、簡単な操作によってゲームを中断させて他のコンテンツを再生するとともに、任意のタイミングでゲームを再開することができる。
 また、ゲーム終了確認画面91に対してゲームを一時中断するか終了するかを適宜選択することができるので、ゲーム終了時の操作性が良い。
 また、ハイバネーションデータを記憶する際に、ハイバネーションガイド94が表示されるので、ユーザは、ゲーム中断後に中断ポイントからゲームの再開が可能であること、及びアップデート等を行う場合に注意を要することが判る。
 〔起動時の表示〕
 ゲーム装置2を起動すると、図11に示すように、表示制御部104は、ハイバネーションデータがHDD47に記憶されているか否かを判定し(ステップS11)、ハイバネーションデータが記憶されている場合(ステップS11:Yes)、ハイバネーションガイド94(図10に示す)を表示する(ステップS12)。ハイバネーションガイド94が表示された状態でユーザが決定指示(丸ボタン22bの押下)を入力すると(ステップS13:Yes)、表示制御部104は、メニュー画面50を表示し(ステップS14)、本処理が終了する。本実施形態では、ハイバネーションデータアイコン84が選択された状態のメニュー画面50(図6に示す)が表示される。
 一方、ハイバネーションデータが記憶されていない場合(ステップS11:No)、表示制御部104は、メニュー画面50を表示し(ステップS14)、本処理が終了する。本実施形態では、前回の起動中に最後に表示されたメニュー画面50が表示される。
 このように、ゲーム装置2の起動時にハイバネーションガイドが表示されるので、ユーザは、ゲーム中断後に中断ポイントからゲームの再開が可能であること、及びアップデート等を行う場合に注意を要することが判る。
 〔アップデート時の処理〕
 ユーザがコントローラ20に対してシステムプログラムやゲームプログラムのアップデートの実行指示を入力すると、図12に示すように、表示制御部104は、ハイバネーションデータがHDD47に記憶されているか否かを判定し(ステップS21)、ハイバネーションデータが記憶されている場合(ステップS21:Yes)、データ削除確認画面95(図13に示す)を表示する(ステップS22)。データ削除確認画面95とは、アップデートによってハイバネーションデータが強制的に削除されることをユーザに確認するための表示である。本実施形態のデータ削除確認画面95は、「アップデートすると[ゲームを再開する]のデータが削除されます。本当によろしいですか?」という文章と、「はい」及び「いいえ」の語とを含む。
 ユーザがコントローラ20に対して左右方向の移動指示(例えば、左右の方向指示ボタン21b,21dの押下)を入力し、カーソル15を「はい」に合わせ、決定指示(丸ボタン22bの押下)を入力し、ゲーム装置2がユーザによるアップデート確認指示を取得すると(ステップS23:Yes)、HDD47に記憶されているハイバネーションデータを記憶制御部102が削除し(ステップS24)、設定変更部102がアップデート処理を実行し(ステップS25)、本処理が終了する。
 データ削除確認画面95が表示された状態で、ユーザがコントローラ20に対して左右方向の移動指示を入力し、カーソル15を「いいえ」に合わせ、決定指示(丸ボタン22bの押下)を入力し、ゲーム装置2がユーザによるアップデート中止指示を取得すると(ステップS23:No)、設定変更部103がアップデート処理を実行することなく、本処理が終了する。なお、データ削除確認画面95が表示された状態で、ユーザがコントローラ20に対して復帰指示(バツボタン22cの押下)を入力した場合、表示制御部104はデータ削除確認画面95を非表示として直前の表示画面に戻す。
 一方、ハイバネーションデータが記憶されていない場合(ステップS21:No)、設定変更部103がアップデート処理を実行し(ステップS25)、本処理が終了する。
 このように、アップデートを実行する際には、HDD47に記憶されているハイバネーションデータを削除するので、ハイバネーションデータが記憶された後のプログラムのアップデートに起因して、ハイバネーションデータによるゲーム再開時にCPU30が応答しなくなる不具合を未然に且つ確実に防止することができる。また、アップデート処理が適正に実行されずにゲームプログラムが改変されてしまった場合であっても、アップデート処理に先立ってハイバネーションデータが削除されるので、ハイバネーションデータによるゲーム再開時の不具合を未然に且つ確実に防止することができる。
 また、データ削除確認画面95が表示されるので、ユーザは、アップデートの実行指示を行った後に、ハイバネーションデータの存在を理由にアップデートを中止することができる。
 〔ローバッテリー時の処理〕
 内部バッテリ105からの電力供給によりゲーム実行部101がゲーム処理を実行している状態において、バッテリ残量判定部106は、内部バッテリ105の残容量が所定量以下に低下したか否か(ゲーム装置2が作動しなくなる可能性が高くなったか否か)を判定し、内部バッテリ105の残容量が所定量以下に低下したと判定したとき、ゲーム実行部101及び記憶制御部102は、強制的な中断処理を実行する。この強制的な中断処理において、記憶制御部102は、ハイバネーションデータをHDD47に記憶し、ゲーム実行部101は、実行中のゲーム処理を適正に終了する。
 これにより、ゲーム実行中のユーザは、バッテリの残容量の低下によってゲーム装置2が作動しなくなった場合であっても、強制的な中断時の状態からゲームを再開することができる。
 <変形例1>
 1つのゲーム装置2において、1つのハイバネーションデータのみが記憶可能である場合や、1つのゲームプログラムに対して1つのハイバネーションデータのみが記憶可能である場合、例えばゲーム装置2の起動時において、表示制御部104は、上書き確認画面96(図14に示す)を表示してもよい。上書き確認画面96とは、システムプログラムに従ってゲームを一時中断すると、HDD47に既に記憶されているハイバネーションデータに当該中断時のハイバネーションデータが上書きされることを報知するための画面である。本実施形態の上書き確認画面96は、「このゲームで[ゲームを一時中断する]を選択すると、現在の[ゲームを再開する]のデータが上書きされますのでご注意下さい。」という文章と、「次回から表示しない」という文章及びそのチェックボックスと、「OK」の語とを含む。上書き確認画面96が表示された状態でユーザが決定指示を入力すると、次の処理へ移行する。なお、ユーザが上書き確認画面96のチェックボックスにチェックを入れて決定指示を入力した場合、次回以降ステップS5及びステップS6の処理は省略される。
 このような上書き確認画面96を表示することにより、一時中断時にハイバネーションデータが上書きされることをユーザに予め認識させることができる。
 <変形例2>
 記憶制御部102は、ゲームの一時中断をユーザが指示した場合のようにユーザの意図に基づくハイバネーションデータと、ローバッテリー時のようにユーザの意思とは無関係に強制的に記憶するハイバネーションデータとを、識別可能な状態(例えば、ユーザの意図に基づく場合、これを示す情報をハイバネーションデータに含めるなど)で記憶してもよい。この場合、記憶されているハイバネーションデータがユーザの意思に基づくものであるときに限り、アップデート時にデータ削除確認画面95を表示し、または起動時に上書き確認画面96を表示し、強制的に記憶されたものであるときは、これらを表示しなくてもよい。
 <変形例3>
 ゲーム装置2が所定時間を超えて操作入力を受けていないときにスリープモード(CPU30などの主要な構成要素への電力供給を停止する省電力モード)へ移行する場合、スリープモードへの移行時に、CPU30は、ハイバネーションデータをHDD47に記憶するとともに、ゲーム処理を適正に終了させてもよく、さらに、スリープモードから通常モードへの復帰時に、ハイバネーションデータを用いて中断ポイントからゲームを再開させてもよい。
 <変形例4>
 セーブデータをハイバネーションデータと同等に扱ってもよい。すなわち、ハイバネーションデータを記憶する場合や、ハイバネーションデータが記憶されている場合に実行する処理を、セーブデータについても実行してもよい。
 なお、上述の各実施の形態の説明は本発明の一例である。このため、本発明は上述の各実施の形態に限定されることはなく、本発明に係る技術的思想を逸脱しない範囲であれば、上述の実施の形態以外であっても種々の変更が可能であることは勿論である。
 本発明は、ゲーム装置に好適に用いることができる。
 2:ゲーム装置、10:テレビジョンモニタ装置、20:コントローラ、30:CPU、31:GPU、47:HDD、101:ゲーム実行部、102:記憶制御部、103:設定変更部、104:表示制御部、105:内部バッテリ、106:バッテリ残量判定部、107:記憶部

Claims (9)

  1.  ゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの一時中断指示に応じて実行中のゲーム処理を終了するゲーム実行手段と、
     ユーザからの前記一時中断指示に応じて、前記ゲーム実行手段がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能な中断情報を記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
     ユーザからの変更指示に応じて、前記所定の設定情報を変更する設定変更手段と、を備え、
     前記記憶制御手段は、前記設定変更手段による設定変更に応じて、前記記憶手段に記憶されている中断情報を削除する
     ことを特徴とするゲーム装置。
  2.  請求項1に記載のゲーム装置であって、
     ユーザからの前記変更指示に応じて、前記記憶手段に記憶されている中断情報の削除許可又は削除拒否のうち一方の選択指示をユーザに対して要求する画面を表示手段に表示する表示制御手段を備え、
     前記設定変更手段は、ユーザが前記削除許可を選択指示した場合、前記所定の設定情報を変更し、ユーザが前記削除拒否を選択指示した場合、前記所定の設定情報を変更しない
     ことを特徴とするゲーム装置。
  3.  請求項1又は請求項2に記載のゲーム装置であって、
     前記設定変更手段は、前記所定のゲームプログラムを更新することにより前記所定の設定情報を変更する
     ことを特徴とするゲーム装置。
  4.  ユーザからのゲーム終了選択指示に応じて、ゲーム終了時の状態から再開可能にゲームを終了する一時中断指示及びゲーム終了時の状態から再開不可能にゲームを終了する通常終了指示のうち一方の選択指示をユーザに対して要求する画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
     ゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの前記一時中断指示又は前記通常終了指示の何れか一方に応じて実行中のゲーム処理を終了するゲーム実行手段と、
     ユーザからの前記一時中断指示に応じて、前記ゲーム実行手段がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能なハイバネーションデータを中断情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、を備えた
     ことを特徴とするゲーム装置。
  5.  請求項2又は請求項4に記載のゲーム装置であって、
     前記表示制御手段は、前記所定の設定情報が変更されると前記ゲーム実行手段が前記中断情報に基づいてゲーム処理を再開できない可能性があることを報知する画面を、予め定められたタイミングで前記表示手段に表示する
     ことを特徴とするゲーム装置。
  6.  請求項1~請求項5の何れか一項に記載のゲーム装置であって、
     内部バッテリと、
     前記内部バッテリの残容量が所定量以下であるか否かを判定する判定手段と、を備え
     前記内部バッテリの残容量が所定量以下であると前記判定手段が判定したとき、前記記憶制御手段は前記中断情報を前記記憶手段に記憶し、前記ゲーム実行手段は実行中のゲーム処理を終了する
     ことを特徴とするゲーム装置。
  7.  ゲーム装置のコンピュータを、
     ゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの一時中断指示に応じて実行中のゲーム処理を終了するゲーム実行手段、
     ユーザからの前記一時中断指示に応じて、前記ゲーム実行手段がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能な中断情報を生成し、生成した中断情報を記憶手段に記憶する記憶制御手段、及び
     ユーザからの変更指示に応じて、前記所定の設定情報を変更する設定変更手段と、として機能させるプログラムであり、
     前記記憶制御手段は、前記設定変更手段による設定変更に応じて、前記記憶手段に記憶されている中断情報を削除する
     ことを特徴とするゲーム中断プログラム。
  8.  ゲーム装置のコンピュータを、
     ユーザからのゲーム終了選択指示に応じて、ゲーム終了時の状態から再開可能にゲームを終了する一時中断及びゲーム終了時の状態から再開不可能にゲームを終了する通常終了のうち一方の選択指示をユーザに対して要求する画面を表示手段に表示する表示制御手段、
     所定のゲームプログラムに従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの前記一時中断及び前記通常終了の何れか一方の選択指示に応じて実行中のゲーム処理を終了するゲーム実行手段、
     ユーザからの前記一時中断の選択指示に応じて、前記ゲーム実行手段がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能なハイバネーションデータを中断情報として生成し、生成した中断情報を記憶手段に記憶する記憶制御手段、として機能させる
     ことを特徴とするゲーム中断プログラム。
  9.  請求項7または請求項8に記載のゲーム中断プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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