JP6944296B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法およびゲームシステム - Google Patents
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Description
<ゲーム装置の構成>
図1は、実施形態1に基づくゲーム装置1の構成の概略ブロック図である。
CPU20は、ゲーム装置1で実行される各種の情報処理を実行するための情報処理部である。CPU20は、メモリ40を用いて上記各種の情報処理を実行する。メモリ40は、ゲーム装置1において実行される各種プログラム(ゲームプログラムおよび本体プログラムを含む)を記憶する。メモリ40は、ゲーム装置1に内蔵される記憶部である場合について説明するが、例えば光ディスクやカートリッジ等の、ゲーム装置1に着脱可能な記憶媒体であってもよいし、これらの記憶部および記憶媒体の両方であってもよい。
データ生成部24は、操作受付部22で受け付けたリセットボタン16からの指示に従って中断ポイントデータを生成する。中断ポイントデータは、操作情報記録部34の指示によりメモリ30に記憶される所定期間における操作受付部22で受け付けた操作部12からの操作情報を含む。
データ編集部28は、中断ポイントデータの登録、編集等の処理を実行する。
ロック設定/解除部32は、中断ポイントデータのロック(編集禁止)設定あるいはロック解除の処理を実行する。
操作部12で受け付けた操作は、CPU20に出力される。
図2は、実施形態1に基づくメニュー画面200を説明する図である。
図3に示されるように、メニュー画面210は、メニュー画面200と比較して、中断ポイントリスト画面212がさらに表示されている場合が示されている。
図4には、メニュー画面220が示されており、メニュー画面210の中断ポイントアイコン202が選択状態である場合に操作部12のAボタン13Aの操作を選択した状態である。これに伴い、メニュー画面220には、中断ポイントリスト画面212において、1番目のスロット214に中断ポイントアイコン202に対応する中断ポイントデータが格納(登録)された状態が示されている。
図5に示されるように、メニュー画面240は、2番目のスロット214にロックを掛けた状態が示されている。
図6は、実施形態1に基づくゲーム装置1のリセット処理の概要を説明するフロー図である。主にCPU20における処理である。
図7に示されるように、ゲーム進行時間とともにゲーム進行時間に関連付けられた操作データ(Aボタン、Bボタン)が登録されている場合が示されている。
ゲーム進行時間は、ゲーム処理が開始されてからの時間を表す。当該ゲーム進行時間によりゲーム処理が開始されてからのゲーム状態(ゲーム位置)を特定することが可能である。そして、当該ゲーム進行時間に関連付けられた操作情報が登録されている。
したがって、所定期間が経過した後は、ゲーム処理中の時点から過去5分前までの間の操作情報が常時、メモリ40に保持された状態となる。
図8は、実施形態1に基づくメニュー画面表示処理について説明するフロー図である。
ステップS40において、CPU20は、処理が終了したと判断した場合(ステップS40においてYES)には、処理を終了する(リターン)。
ステップS50において、CPU20は、カーソル操作が無いと判断した場合(ステップS50においてNO)には、所定期間内にカーソル操作が有るか否かを判断する(ステップS54)。
次に、ステップS40に進む。
図9に示されるように、CPU20は、中断ポイントリスト画面の表示処理を実行する(ステップS60)。具体的には、表示制御部26は、図3で説明したように中断ポイントリスト画面212を追加して表示する。
ステップS68において、CPU20は、編集指示が無いと判断した場合(ステップS68においてNO)には、ロック設定/解除指示が有るかどうかを判断する(ステップS72)。具体的には、操作受付部22は、中断ポイントデータが格納されているスロット214に選択カーソル103が合わせられた状態で、選択ボタン15の操作があったかどうかを判断する。操作受付部22は、選択ボタン15の操作があった場合にはロック設定/解除指示が有ると判断し、ロック設定/解除部32に指示する。
図10は、実施形態1に基づく再生画面250を説明する図である。
選択ボタン15を操作することによりリセット処理が実行される。これにより初期画面であるメニュー画面に戻るようにしても良い。
したがって、ユーザは、再生画面250を見ながら任意の位置でAボタン13Aを操作することによりゲーム再開処理を実行可能である。
図11に示されるように、CPU20は、操作情報に基づく再生表示処理を実行する(ステップS80)。具体的には、ゲーム再生部36は、図10で説明した中断ポイントデータに関して操作情報に基づく再生処理を実行する。
一方、ステップS82において、CPU20は、「やめる」指示が無いと判断した場合(ステップS82においてNO)には、ゲーム起動指示が有るかどうかを判断する(ステップS84)。具体的には、図10で説明したように操作受付部22は、操作部12のAボタン13Aの操作を受け付けたかどうかを判断する。
一方、ステップS86において、CPU20は、「送り/戻し」指示が無いと判断した場合(ステップS86においてNO)には、「停止」指示が有るかどうかを判断する(ステップS90)。具体的には、図10で説明したように操作受付部22は、プレイ状況の再生処理中に操作部12のYボタン13Yの操作を受け付けたかどうかを判断する。
ステップS90において、CPU20は、「停止」指示が無いと判断した場合(ステップS90においてNO)には、再生が終了したかどうかを判断する(ステップS96)。具体的には、中断ポイントデータの再生表示処理が終了位置に到達したかどうかを判断する。
図12は、実施形態1の変形例に基づく設定画面300を説明する図である。
図13は、実施形態2に基づくデモ再生処理について説明するフロー図である。
ステップS104において、CPU20は、操作が有ると判断した場合(ステップS104においてYES)には、処理を終了する(リターン)。
具体的には、図5で説明したように、ロック設定された中断ポイントデータを優先的に抽出してデモ再生処理を実行するようにしても良い。また、デモ再生処理の順番は、ロック設定された最新日時の中断ポイントデータを優先してデモ再生処理を実行しても良い。
Claims (10)
- 表示装置と接続されたゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、前記ゲームプログラムにより、
ゲームの処理を実行するゲーム実行部と、
前記ゲームに対する操作を受け付ける操作受付部と、
前記ゲームの処理における前記操作受付部で受け付けた操作情報を所定期間記録する操作情報記録部と、
前記操作情報記録部に記録された操作情報に基づいて前記ゲームのプレイ状況を前記表示装置に再生表示するゲーム再生部と、
前記ゲーム再生部による再生表示中の任意の位置から前記ゲームの処理を再開するゲーム再開部として機能させ、
前記操作情報記録部は、前記ゲームの処理における前記操作受付部で受け付けた操作情報を前記操作受付部で受け付けた中断操作に従う前記ゲームの処理の中断時から前記所定期間前までの期間記録する、ゲームプログラム。 - 前記操作受付部は、前記ゲーム再生部による再生表示中に再開指示の操作を受け付け、
前記ゲーム再開部は、前記ゲーム再生部による再生表示中の前記操作受付部で再開指示の操作を受け付けた位置から前記ゲームの処理を再開する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームの種類に応じて前記操作情報を記録する前記所定期間を設定する記録時間設定部としてさらに機能させ、
前記操作情報記録部は、前記ゲームの処理における前記操作受付部で受け付けた操作情報を前記記録時間設定部で設定された所定期間記録する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記操作情報記録部は、
前記ゲームの処理における前記操作受付部で受け付けた操作情報の記録が所定期間に達したとき、前記記録された操作情報のうち古い操作情報から順次更新する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記所定期間のうち所定時間毎に中断開始ポイントが設定されて、前記所定期間記録された複数の操作情報のうちの少なくとも1つと関連付けられ、
前記ゲーム再生部は、前記設定された中断開始ポイントに関連付けられている前記操作情報記録部に記録された操作情報に基づいて前記ゲームの処理を再開する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記操作受付部の指示に従って前記操作情報を記録する前記所定期間を設定する記録時間設定部としてさらに機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記表示装置にメニュー画面を表示するメニュー画面制御部として機能させ、
前記ゲーム再生部は、前記表示装置に前記メニュー画面制御部によるメニュー画面が表示されている場合に、所定条件を満たす場合には、前記操作情報記録部に記録された操作情報に基づいて前記ゲームのプレイ状況を再生表示する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 表示装置と接続されたゲーム装置であって、
ゲームの処理を実行するゲーム実行部と、
前記ゲームに対する操作を受け付ける操作受付部と、
前記ゲームの処理における前記操作受付部で受け付けた操作情報を所定期間記録する操作情報記録部と、
前記操作情報記録部に記録された操作情報に基づいて前記ゲームのプレイ状況を前記表示装置に再生表示するゲーム再生部と、
前記ゲーム再生部による再生表示中の任意の位置から前記ゲームの処理を再開するゲーム再開部とを備え、
前記操作情報記録部は、前記ゲームの処理における前記操作受付部で受け付けた操作情報を前記操作受付部で受け付けた中断操作に従う前記ゲームの処理の中断時から前記所定期間前までの期間記録する、ゲーム装置。 - 表示装置と接続されたゲーム装置の制御方法であって、
ゲームの処理を実行するステップと、
前記ゲームに対する操作を受け付けるステップと、
前記ゲームの処理における受け付けた操作情報を所定期間記録するステップと、
記録された操作情報に基づいて前記ゲームのプレイ状況を前記表示装置に再生表示するステップと、
再生表示中の任意の位置から前記ゲームの処理を再開するステップとを備え、
前記所定期間記録するステップは、前記ゲームの処理における受け付けた操作情報を受け付けた中断操作に従う前記ゲームの処理の中断時から前記所定期間前までの期間記録する、ゲーム装置の制御方法。 - 表示装置と、
ゲームの処理を実行するゲーム実行部と、
前記ゲームに対する操作を受け付ける操作受付部と、
前記ゲームの処理における前記操作受付部で受け付けた操作情報を所定期間記録する操作情報記録部と、
前記操作情報記録部に記録された操作情報に基づいて前記ゲームのプレイ状況を前記表示装置に再生表示するゲーム再生部と、
前記ゲーム再生部による再生表示中の任意の位置から前記ゲームの処理を再開するゲーム再開部とを備え、
前記操作情報記録部は、前記ゲームの処理における前記操作受付部で受け付けた操作情報を前記操作受付部で受け付けた中断操作に従う前記ゲームの処理の中断時から前記所定期間前までの期間記録する、ゲームシステム。
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