JP3486157B2 - プログラム実行システム、中継装置、操作装置、記録媒体およびプログラム実行装置 - Google Patents

プログラム実行システム、中継装置、操作装置、記録媒体およびプログラム実行装置

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JP3486157B2 JP2000229240A JP2000229240A JP3486157B2 JP 3486157 B2 JP3486157 B2 JP 3486157B2 JP 2000229240 A JP2000229240 A JP 2000229240A JP 2000229240 A JP2000229240 A JP 2000229240A JP 3486157 B2 JP3486157 B2 JP 3486157B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、テレビゲームシ
ステム等のエンタテインメントシステムに適用して好適
なプログラム実行システム、中継装置、操作装置、記録
体およびプログラム実行装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来からテレビゲーム等で使用される操
作装置、いわゆるコントローラには、テレビジョン受像
機の画面上での、たとえばキャラクタ全体のXY直交2
軸正負4方向の移動各方向を指示する方向ボタンや、前
記キャラクタの左腕、右腕、左足、右足それぞれの移動
を指示する操作ボタン等が操作部として配置されてい
る。
【0003】このように複数のボタン等の操作部を有す
る操作装置は、たとえば、テレビゲーム装置本体に接続
され、操作者による前記複数の操作部の操作に対応する
各操作部の操作データ(操作したか操作していないか等
を表すデータ)を前記テレビゲーム装置本体に送出す
る。
【0004】この場合、画像生成処理部を有するテレビ
ゲーム装置本体には、上述した画面等を有するモニタと
してのテレビジョン受像機が接続され、前記操作装置か
ら送出された操作データの内容に基づき、次のフレーム
で前記テレビジョン受像機の画面に表示すべき画像を前
記画像生成処理部で計算する。
【0005】画像生成処理部で計算された画像は、この
画像生成処理部により、例えばVRAM(video RAM)
に描画される。そして、テレビゲーム装置内部のクロッ
クに基づき発生されるフレームの切換信号が発生したと
き、該テレビゲーム装置本体から前記テレビジョン受像
機の画面上に前記VRAMに描画されている画像が、N
TSC信号等のテレビ信号として転送されて表示され
る。
【0006】このように、テレビゲーム装置では、以下
に示す(1)〜(3)の処理を、図19中、上段の処理
1に示すように、各1フレーム、たとえば、1/60秒
で、連続的に行うことで、画面上に操作装置の操作に基
づく画像をリアルタイムに表示させることができるよう
になっている。
【0007】(1)時間taで、テレビゲーム装置本体
が操作装置と通信する。
【0008】(2)時間tbで、テレビゲーム装置本体
が操作装置との通信結果に応じてゲーム画像を計算す
る。
【0009】(3)時間tcで、計算されたゲーム画像
をVRAM上に描画する。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】ところで、近時、たと
えば、ゲーム等の内容の高度化、複雑化等に伴い、操作
装置上の操作部の数を多くしたいという要求や、操作部
の機能を単純なオンオフ機能出力(2値出力)ではなく
押す力の大きさに応じたアナログ機能出力(多階調出
力)等が望ましいという要求がある。
【0011】これらの要求を満足するためには、操作装
置からテレビゲーム装置本体に送信する送信データの容
量、たとえば、バイト数を増加させる必要がある。
【0012】ところが、操作装置からテレビゲーム装置
本体に送信するデータの容量が大きくなると、上記
(1)や(2)の時間が増加し、結果として(3)の処
理が遅延するおそれがある。
【0013】この(3)の処理が遅延すると、図19
中、下段の処理2に示すように、画像の表示が所定時間
(この例では1/60秒)でのフレームの切り換えに間
に合わなくなり、テレビジョン受像機上の画面が乱れた
りスローモーションのように遅くなるというおそれがあ
る。
【0014】これらの問題を解決するためには、たとえ
ば、テレビゲーム装置本体と操作装置(コントローラ)
との通信時間を短縮することが考えられ、通信速度(ボ
ーレート)等を上げることが必要になる。
【0015】しかしながら、通信速度を上げると、操作
装置内に、より高速なマイクロコンピュータやクロック
発生器が必要になりコストが増加するという問題があ
る。
【0016】さらに、通信速度が上がると、ノイズや不
要輻射も増加し、その対策が必要となり、これによりコ
ストがさらに増加するという問題も発生する。
【0017】この発明はこのような種々の課題を考慮し
てなされたものであり、操作装置と、この操作装置が接
続される本体側との通信時間を増加させることなく、操
作部の数を多くしたいという要求や、操作部の機能を単
純なオンオフ機能出力ではなく押す力の大きさに応じた
アナログ機能出力等が望ましいという要求に応えるこ
と、さらには操作装置と本体との間のワイヤレス通信を
可能とするプログラム実行システム、中継装置、操作装
置、記録媒体およびプログラム実行装置を提供すること
を目的とする。
【0018】
【課題を解決するための手段】この発明に係るプログラ
ム実行システムは、記録媒体に記憶されているプログラ
ムを読み出して実行するプログラム実行装置と、該プロ
グラム実行装置に接続され、かつ複数の操作部を有し、
操作者による操作要求を前記複数の操作部の操作に対応
して前記プログラム実行装置に操作データとして送出す
る操作装置とを有し、前記プログラム実行装置は、前記
プログラムの実行開始時および(または)前記プログラ
ムの実行中に、前記プログラム実行装置と前記操作装置
との間の前記操作データの送受に要する通信時間を所定
時間以内に制御すべく、前記操作装置に対して、該操作
装置から送出する操作データの種類を所定の数に制限す
る送出規定指示データを送出することを特徴とする(請
求項1記載の発明)。
【0019】この発明によれば、プログラムの実行開始
時および(または)プログラムの実行中に、前記プログ
ラム実行装置と前記操作装置との間の前記操作データの
送受に要する通信時間を所定時間以内に制御すべく、
のプログラム実行装置から操作装置に対して、該操作装
置から送出する操作データの種類を所定の数に制限する
送出規定指示データを送出するようにしているので、プ
ログラム開始時あるいはプログラムの実行中に、操作装
置からプログラム実行装置に送出される操作データの容
量を低減できる。
【0020】この場合、プログラム実行装置と操作装置
との間に、プログラム実行装置に接続されて該プログラ
ム実行装置と操作装置との間のワイヤレス通信を行う中
継装置を配置することが可能である(請求項2記載の発
明)。
【0021】また、操作装置に、送出規定指示データを
保持する記憶部を設けておくことで、送出規定指示デー
タの変更がない限り、プログラムの実行中に送出規定指
示データをプログラム実行装置から操作装置に送出する
必要がない(請求項3記載の発明)。
【0022】したがって、プログラム実行装置が、操作
装置から送出する操作データの種類を規定する送出規定
指示データの内容を更新(変更)したいときには、プロ
グラムの実行中に、操作装置に対して、更新用送出規定
指示データを送出することにより更新(変更)すること
ができる(請求項4、5記載の発明)。
【0023】この発明に係るプログラム実行装置は、記
録媒体に記憶されているプログラムを読み出して実行す
るプログラム実行装置と、該プログラム実行装置に接続
され、第1のワイヤレス通信部を有する中継装置と、複
数の操作部と、前記第1のワイヤレス通信部と通信する
ための第2のワイヤレス通信部を有し、操作者による操
作要求を前記複数の操作部の操作に対応して、前記中継
装置に対し操作データを送出する操作装置とを備え、前
記プログラム実行装置は、前記プログラムの実行開始時
および(または)前記プログラムの実行中に、前記中継
装置に対して、前記操作装置から該中継装置を介して前
記プログラム実行装置に送出される前記操作データの種
類を規定する送出規定指示データを送出することを特徴
とする(請求項6記載の発明)。
【0024】この発明によれば、プログラムの実行開始
時および(または)プログラムの実行中に、このプログ
ラム実行装置から中継装置に対して、操作装置から該中
継装置を介してプログラム実行装置に送出される操作デ
ータの種類を規定する送出規定指示データを送出するよ
うにしているので、プログラム開始時あるいはプログラ
ムの実行中に、操作装置から中継装置を経由してプログ
ラム実行装置に送出される操作データの容量を低減でき
る可能性が得られる。
【0025】また、中継装置に、送出規定指示データを
保持する記憶部を設けておくことで、送出規定指示デー
タの変更がない限り、プログラムの実行中に送出規定指
示データをプログラム実行装置から中継装置に送出する
必要がない(請求項7記載の発明)。
【0026】したがって、プログラム実行装置が、操作
装置から送出する操作データの種類を規定する送出規定
指示データの内容を更新(変更)したいときには、プロ
グラムの実行中に、中継装置に対して、更新用送出規定
指示データを送出することにより更新(変更)すること
ができる(請求項8記載の発明)。
【0027】プログラム実行システム中、プログラム実
行装置としては、着脱自由な記録媒体に記憶されている
プログラムを読み出して該プログラムを実行するエンタ
テインメント装置に適用することができる(請求項9記
載の発明)。
【0028】この発明に係る中継装置は、プログラム実
行装置と操作装置との間でのワイヤレス通信を簡単に可
能とするもの(請求項10記載の発明)、あるいはプロ
グラム実行装置と操作装置とのワイヤレス通信を可能と
するものであって操作装置から送信されてきたワイヤレ
ス操作データを処理してプログラム実行装置に送るもの
がある(請求項11記載の発明)。
【0029】この発明に係る操作装置は、複数の操作部
を有し、操作者による前記複数の操作部の操作に対応す
る各操作データを出力する操作装置において、外部入力
指示により、前記外部入力指示を発行する装置と前記操
作装置との間の前記操作データの送受に要する通信時間
を所定時間以内に制御すべく、前記出力する操作データ
の種類を所定の数に制限する操作データ送出規定手段を
有することを特徴とする(請求項14記載の発明)。
【0030】この発明によれば、外部入力指示により、
操作装置から出力する操作データの種類を規定する操作
データ送出規定手段を備えているので、操作データの種
類が多い場合であっても、操作データの出力時間を低減
させることができる可能性が得られる。
【0031】この場合、操作装置内に、出力する操作デ
ータの種類を記憶する記憶部を設けておくことにより、
操作データ送出規定手段が、この記憶部に記憶されてい
る前記操作データの種類に基づき操作データを出力する
ことができる(請求項15記載の発明)。
【0032】また、この操作装置に、ピンコンパチブル
な下位互換操作装置が存在する場合、前記操作装置に電
源が供給されたとき、記憶部に前記下位互換操作装置か
ら出力される操作データの種類が記憶されるようにする
ことで、この操作装置を前記下位互換操作装置に代替し
て使用可能とすることができる(請求項16記載の発
明)。
【0033】この発明に係る記録媒体は、プログラム実
行装置のコンピュータに、下記ステップを実行させるた
めのプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体において、複数の操作部を有し、操作者による
前記複数の操作部の操作に対応する各操作データを出力
する操作装置との電気的接続を確認するステップと、
記プログラムの実行開始時および(または)前記プログ
ラムの実行中に、前記プログラム実行装置と前記操作装
置との間の前記操作データの送受に要する通信時間を所
定時間以内に制御すべく、前記操作装置に対して、該操
作装置から送出する操作データの種類を所定の数に制限
する送出規定指示データを送出するステップとを有する
プログラムを格納している(請求項17記載の発明)。
【0034】このプログラムを、操作装置に接続される
プログラム実行装置のコンピュータに実行させることに
より、プログラム実行装置により操作装置から送出され
る操作データの種類を所定の数に制限することができ
る。
【0035】この発明に係る記録媒体は、プログラム実
行装置のコンピュータに、下記ステップを実行させるた
めのプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体において、複数の操作部を有し、操作者による
前記複数の操作部の操作に対応する各操作データを出力
する操作装置との電気的接続を確認するステップと、
記プログラムの実行開始時および(または)前記プログ
ラムの実行中に、前記プログラム実行装置と前記操作装
置との間の前記操作データの送受に要する通信時間を所
定時間以内に制御すべく、前記操作装置に対して、通常
動作モードから、送出する操作データの種類を所定の数
に制限する操作データ送出規定モードに移行させるステ
ップと、前記操作装置に対して、送出する操作データの
種類を所定の数に制限する送出規定指示データを送出す
るステップと、前記操作装置に対して、操作データ送出
規定モードから前記通常動作モードに移行させるステッ
プとを有するプログラムを格納している(請求項18記
載の発明)。
【0036】この発明によれば、たとえば、プログラム
の実行中に、上記各ステップを実行することで、該プロ
グラムの実行中に、操作装置から送出される操作データ
の種類の規定を更新(変更)することができる。
【0037】
【0038】
【0039】この発明に係るプログラム実行装置は、操
作者による複数の操作部の操作に対応する各操作データ
を出力する操作装置に接続されるとともに、記録媒体に
記憶されているプログラムを読み出して実行するプログ
ラム実行装置において、前記読み出したプログラムの内
容に従い、前記プログラムの実行開始時および(また
は)前記プログラムの実行中に、前記プログラム実行装
置と前記操作装置との間の前記操作データの送受に要す
る通信時間を所定時間以内に制御すべく、前記操作装置
から該プログラム実行装置に送出する操作データの種類
を所定の数に制限する送出規定指示データを前記操作装
置に対して送出する送出規定指示データ送出手段を有す
ることを特徴とする(請求項19記載の発明)。
【0040】この発明によれば、送出規定指示データ送
出手段により、前記プログラム実行装置と前記操作装置
との間の前記操作データの送受に要する通信時間を所定
時間以内に制御すべく、操作装置から該プログラム実行
装置に送出する操作データの種類を所定の数に制限する
送出規定指示データを前記操作装置に対して送出するよ
うにしているので、プログラム実行装置により操作装置
から送出される操作データの種類を所定の数に制限する
ことができる。
【0041】
【発明の実施の形態】以下、この発明の一実施の形態に
ついて図面を参照して説明する。
【0042】図1は、この発明の一実施の形態が適用さ
れたエンタテインメントシステム10の斜視構成を示し
ている。
【0043】このエンタテインメントシステム10は、
CD−ROM(compact disk-readonly memory)、DV
D(digital video disk)等に代表される光ディスクな
どの記録媒体に記憶されているプログラムを読み出して
実行するプログラム実行装置としてのエンタテインメン
ト装置12と、このエンタテインメント装置12のスロ
ット部14A、14Bに設けられた下段のジャック部1
6A、16Bに着脱自由に装着される操作装置(コント
ローラ)200と、エンタテインメント装置12から映
像・音声出力信号が供給されるテレビジョン受像機等の
モニタ20とから構成されている。
【0044】なお、エンタテインメント装置12のスロ
ット部14A、14Bの上段のジャック部18A、18
Bには、図示していないが、ゲームの途中経過等を記録
するためのフラッシュメモリ等を有するメモリカード
や、脱着して個別にゲーム等を実行することのできる携
帯情報端末を装着することが可能である。
【0045】エンタテインメント装置12には、各種プ
ログラム(アプリケーションプログラムやデバイスドラ
イバ等)およびデータが記録されたCD−ROM等の光
ディスク(以下、符号をODとする。)を再生する読出
・再生装置として機能する光ディスク駆動部22や、光
ディスクODに記録されたプログラムに従いモニタ20
の画面に背景画面やキャラクタを表示させるための画像
処理手段であるグラフィックシステム等が内蔵されてい
る。
【0046】また、このエンタテインメント装置12
は、光ディスクODが装着されるディスク装着部24
と、エンタテインメント装置12内のコンピュータ(C
PU)をリセットするリセットスイッチ26と、電源ス
イッチ28と、光ディスクODをディスク装着部24に
装着あるいは離脱させる際に該ディスク装着部24の蓋
体を開放する蓋体開放操作ボタン30を備えている。
【0047】図2は、図1に示したエンタテインメント
システム10中、操作装置200の上面構成を示してい
る。
【0048】図1および図2において、操作装置200
とエンタテインメント装置12との接続は、操作装置2
00の装置本体201から引き出された多心ケーブルで
ある接続コード202を介して行われる。この接続コー
ド202の先端にはコネクタであるプラグ203が設け
られ、このプラグ203をエンタテインメント装置12
の上面側に設けられたジャック部16Aまたは16Bに
挿入することで、操作装置200がエンタテインメント
装置12に対して電気的かつ機械的に接続される。
【0049】操作装置200の装置本体201には、そ
の上面に第1および第2の操作部210、220が設け
られている。
【0050】第1の操作部210には、それぞれが操作
部(操作スイッチあるいは操作ボタンともいう。)であ
る第1〜第4の操作ボタン211、212、213、2
14が組み込まれている。
【0051】第1の操作部210は、光ディスクODに
記録されているアプリケーションプログラム等によりそ
れらの機能が決定されるが、通常の場合、たとえば、モ
ニタ20の画面に表示されたキャラクタに動作を与える
ための操作部とされ、第1〜第4の操作ボタン211〜
214を押圧操作して、モニタ20の画面に表示される
キャラクタ等を上下左右等に動かす機能を有するものと
される。
【0052】たとえば、第1の操作ボタン211にはキ
ャラクタを左に、第2の操作ボタン212にはキャラク
タを右に、第3の操作ボタンにはキャラクタを上に、第
4の操作ボタン214にはキャラクタを下に、それぞれ
動かす機能が割り付けられる。
【0053】また、第2の操作部220にも、それぞれ
が操作部(操作スイッチ)である第5〜第8の操作ボタ
ン221、222、223、224が組み込まれてい
る。この第2の操作部220も、光ディスクODに記録
されたアプリケーションプログラムによりその機能が設
定され、第5〜第8の操作ボタン221〜224にそれ
ぞれキャラクタの状態を変化させる機能が割り付けられ
る。一例としては、キャラクタが人物等であるとき、第
5の操作ボタン221に左腕を、第6の操作ボタン22
2に右腕を、第7の操作ボタン223に左足を、第8の
操作ボタン224に右足をそれぞれ動かす機能が割り付
けられる。
【0054】さらに、装置本体201には、回転操作が
可能でアナログ的な入力が可能なスティック操作部24
1、242が設けられている。
【0055】さらにまた、装置本体201には、ゲーム
等の開始を指示するスタートスイッチ230と、ゲーム
の難易度等を選択するための選択スイッチ231と、前
記スティック操作部241、242を使用可能にするか
どうか等の操作モード等を選択するモード選択スイッチ
232と、選択された操作モードを表示するための発光
素子により構成される表示部233が設けられている。
【0056】さらに、装置本体201の背面部には、ア
プリケーションプログラムによりその機能が設定される
それぞれ2個からなる操作部であるR(R1、R2)ボ
タン234(234a、234b)と、L(L1、L
2)ボタン235(235a、235b)が配置されて
いる。
【0057】このように構成される図1に示すエンタテ
インメントシステム10では、光ディスク駆動部22に
より光ディスクODに記録されているプログラムを読み
出し、その一方、操作装置200上の第1および第2の
操作部210、220等の各種ボタンやスイッチ等を操
作者(たとえば、ゲームプレイヤ)が操作する。この操
作者による操作に基づく操作要求が、複数の操作部25
0の操作に対応する操作データとしてエンタテインメン
ト装置12に送出されることで、エンタテインメント装
置12では、所望の画像を計算し、モニタ20の画面上
に画像を表示し、また音声出力の補助により、たとえ
ば、光ディスクODから読み出したプログラムによるゲ
ームを実行することができる。なお、ゲームの実行と
は、主としてゲームの進行および表示や音声を制御する
ことをいう。
【0058】この実施の形態において、操作装置200
を構成する操作部250中、12個のそれぞれ4ビット
の多階調出力操作部251{第1の操作部210(第1
〜第4の操作ボタン211〜214)、第2の操作部2
20(第5〜第8の操作ボタン221〜224)、Rボ
タン234、234、Lボタン235、235}には、
以下に説明するように、素子のひずみで抵抗値が変化す
る感圧素子(感圧抵抗体ともいう。)が使用されてい
る。
【0059】したがって、この操作装置200では、こ
の感圧素子の抵抗値の変化をA/D(analog to digita
l)変換して、たとえば、4ビット(18階調)の出力
(多階調出力)、あるいは押されたかどうかの1ビット
の出力(2値出力)を、感圧素子の出力側に接続された
比較器の出力{あるいはA/D変換を行うA/D変換器
のLSB(least significant bit)出力}により検知
し「1」または「0」の1ビットの2値出力を切り換え
て出力できるようになっている。
【0060】操作部250中、2値出力操作部252
(スタートスイッチ230、選択スイッチ231と、モ
ード選択スイッチ232)には、いわゆるオンオフスイ
ッチが採用されている。
【0061】操作部250中、2個のスティック操作部
241、242には、それぞれ2個の可変抵抗器が接続
され、その可変抵抗器の出力電圧がそれぞれA/D変換
され、それぞれ8ビットの多階調出力を出力できるよう
になっている。
【0062】図3は、多階調出力あるいは2値出力を操
作情報として出力することの可能な感圧素子を用いた上
記12個の操作部中、一例として、第2の操作部220
の構成を示す一部省略した分解斜視図を示している。
【0063】また、図4は、第2の操作部220の一部
を拡大した断面図を示している。
【0064】図3から分かるように、第2の操作部22
0は、操作ボタン221、222、223、224にそ
れぞれ対応する4個の操作ボタン301と、弾性体30
2と、感圧抵抗体部304とを備えている。
【0065】図4に示すように、操作ボタン301は、
頭部が操作装置200の装置本体201の上面から露出
し、かつ軸方向へ移動自在な状態で装置本体201に組
み込まれている。
【0066】弾性体302は、絶縁性ゴム等で形成さ
れ、上方に突きだした弾力部302aを有し、この弾力
部302aの上壁で操作ボタン301の下端を支持して
いる。操作ボタン301が操作者により押し込まれる
と、この弾力部302aの斜面部分が撓んで上壁が操作
ボタン301とともに移動する。一方、操作ボタン30
1への押圧力が解除されると、撓んでいた弾力部302
aの斜面部が弾性により復元して、操作ボタン301を
押し上げる。すなわち、弾性体302は、押圧操作によ
り押し込まれた操作ボタン301を元の位置まで自動的
に復元させるための付勢手段として機能している。
【0067】また、弾力部302aの上壁には、その内
側天井面に絶縁体の可動接点305が形成されている
(図4参照)。この可動接点305は、操作ボタン30
1の押圧操作に伴う弾力部302aの撓み変形により下
方に移動する。
【0068】感圧抵抗体部304は、薄い絶縁シート3
08の上面における適所に感圧抵抗体309を設けた構
成とされている。それぞれの感圧抵抗体309は、操作
ボタン301、弾力部302aの上壁、および可動接点
305とほぼ同一直線上に配置され、操作ボタン301
に加えられた押圧力が、弾力部302aの上壁および可
動接点305を介して感圧抵抗体309に伝えられる。
【0069】感圧抵抗体309は、たとえば、感圧導電
性ゴムで形成することができ、それぞれ、対称位置にあ
る2つの端部に電極309a、309bが形成された構
成となっている。各電極309a、309b間の電気的
な抵抗値は、感圧抵抗体309に作用する圧力に応じて
変化し、これにより多階調出力が可能となる。各電極3
09a、309bは、操作装置200の4ビット分解能
のA/D変換器を含む内部回路に結線される。
【0070】上述したように、この多階調出力可能な操
作装置200は、前記A/D変換器の全分解能(あるい
は一部の分解能)を利用して多階調出力が可能であると
ともに、そのA/D変換器の、たとえば、LSBを利用
して2値出力が可能である。
【0071】実際上、この操作装置200は、スティッ
ク操作部241、242を除き、2値出力のみが出力可
能で現在市場で流通している操作装置(一部互換操作装
置あるいは下位互換操作装置という。)の上位互換装置
として機能させるため、下位互換操作装置と差し替えて
使用できるように、プラグ203(図1参照)の形状や
そのピン配置を現在市場で流通している、あるいは家庭
等で現在使用されている操作装置といわゆるピンコンパ
チブル(pin compatible:ピン互換)な構成としてい
る。
【0072】図5は、2値出力のみを操作情報として出
力することの可能な操作部を有する下位互換操作装置2
00Pの構成図であり、上記第2の操作部220に対応
する構成を示す一部省略した分解斜視図を示している。
【0073】図6は、上記第2の操作部220に対応す
る構成を示す一部省略した下位互換操作装置200Pの
断面図である。
【0074】なお、この下位互換操作装置200Pの外
形形状は、この実施の形態では、操作装置200と同一
の外形形状としている。同一外形形状であっても、それ
ぞれの操作装置200、200Pを色、ラベルあるいは
型式番号等により外観上一目で判別することができる構
成にできることはいうまでもない。
【0075】理解の便宜のため、この下位互換操作装置
200Pの構成部分の中、操作装置200と対応する構
成部分には同一の符号を付け、その詳細な説明は省略す
る。
【0076】図5、図6から分かるように、下位互換操
作装置200Pでは、操作装置200の感圧抵抗体部3
04が、スイッチ固定接点部303に代替された構成と
され、図6に示す可動接点305Pは、絶縁性ではなく
導電性の可動接点305Pとされている。
【0077】スイッチ固定接点部303は、メンブレン
等の可撓性を有する薄肉のシート部材306に形成され
ている。すなわち、シート部材306の上面には、適所
に第1および第2の固定接点307a、307bからな
る固定接点部307が形成され、これら固定接点部30
7が可動接点305Pと対向配置されている。
【0078】この構成により、操作ボタン301の押圧
操作に伴い、弾力部302aの上壁に形成された可動接
点305Pが移動して第1および第2の固定接点307
a、307bに接触し、これら固定接点307a、30
7b間を電気的に導通させることができる。各固定接点
307a、307bには、それぞれ電極307c、30
7dが形成され、それら電極307c、307dが下位
互換操作装置200Pの内部回路に結線されることで、
その内部回路から2値出力の操作データを出力すること
ができる。
【0079】図7は、図1に示したエンタテインメント
装置12の概略的な電気回路ブロック構成を含むエンタ
テインメントシステム10の全体構成を示す電気回路ブ
ロック図である。
【0080】図7に示すように、エンタテインメント装
置12は、基本的には、送出規定指示データ送出手段等
として機能する中央演算処理装置(CPU:central pr
ocessing unit)150Aおよびその周辺装置等からな
る制御システム150と、画像を計算するとともに図示
していないフレームバッファに描画を行う画像処理装置
(GPU:graphic processing unit)等からなるグラ
フィックシステム152と、楽音・効果音等を発生する
音声処理装置(SPU:sound processing unit)等か
らなるサウンドシステム154と、アプリケーションプ
ログラムおよびデータさらには必要に応じてデバイスド
ライバ等が記録されている光ディスクODの読出制御を
行い読出装置として機能する光ディスク駆動部22と、
操作者からの指示が入力される操作装置200や図示し
ていないメモリカードとの通信を行う通信制御部160
と、前記各部150、152、22、154、160が
接続されているバス162等を備えている。前記グラフ
ィックシステム152とサウンドシステム154の出力
がモニタ20に接続されている。
【0081】ここで、制御システム150は、CPU1
50Aと、ランダムアクセスメモリ(RAM:random a
ccess memory)からなるメインメモリ(主記憶装置)1
50Bと、このメインメモリ150B、グラフィックシ
ステム152、サウンドシステム154等の管理を行う
いわゆるオペレーティングシステム等のシステムプログ
ラムが格納された読出専用メモリ(ROM:read only
memory)150Cと、割込制御やダイレクトメモリアク
セス(DMA:direct memory access)転送の制御等を
行う図示していない周辺装置制御部等とを備えている。
【0082】また、グラフィックシステム152は、座
標変換等の処理を行うジオメトリトランスファエンジン
(GTE:geometric transfer engine)と、CPU1
0Aからの描画指示に従って描画を行う上記GPU
と、このGPUにより描画された画像を記憶するフレー
ムバッファと、離散コサイン変換等の直交変換により圧
縮されて符号化された画像データを復号する画像デコー
ダとを備えている。
【0083】光ディスク駆動部22は、光ディスクOD
に記録されたプログラムやデータを再生する光ディスク
装置と、エラー訂正符号(ECC:error correction c
ode)が付加されて記録されているプログラム・データ
等を復号するデコーダと、光ディスク装置から読み出し
たデータを一時的に記憶することにより光ディスクOD
からのデータの読み出しを高速化するバッファとを備え
ている。
【0084】さらに、通信制御部160は、操作装置2
00に対してバス162を介してCPU150Aとの通
信の制御を行う。
【0085】図8は、エンタテインメント装置12のジ
ャック部16Aまたは16Bに、接続コード202およ
びプラグ203を介して接続される操作装置200の概
略的な構成の電気回路ブロック図を示している。
【0086】この操作装置200は、バス171に接続
されたCPU170AとROM170BとRAM170
Cとを含むマイクロコンピュータ170を有し、このマ
イクロコンピュータ170に対して12個の4ビット分
解能のA/D変換器173Aと4個の8ビット分解能の
A/D変換器173Bを有するインタフェース(I/
F)172を介して、多階調出力操作部241、24
2、251と、2値出力操作部252とからなる操作部
250が接続されている。
【0087】なお、12個の4ビット分解能のA/D変
換器173Aは、それぞれ、4ビットの多階調出力操作
部251{第1の操作部210(第1〜第4の操作ボタ
ン211〜214)、第2の操作部220(第5〜第8
の操作ボタン221〜224)、Rボタン234、23
4、Lボタン235、235}の出力側に接続されて4
ビットの多階調出力(4ビット出力)をマイクロコンピ
ュータ170に供給し、4個の8ビット分解能のA/D
変換器173Bは、それぞれ、スティック操作部24
1、242の出力側に接続されて8ビットの多階調出力
(8ビット出力)をマイクロコンピュータ170に供給
する。
【0088】このマイクロコンピュータ170に対して
インタフェース(I/F)174および接続コード20
2を介してプラグ203が接続されている。このプラグ
203は、図1例では、エンタテインメント装置12の
ジャック部16Bに接続されている。
【0089】なお、上記CPU170Aには、設定レジ
スタとして、操作装置200からエンタテインメント装
置12側へ送出する操作データの種類を規定する送出規
定指示データを保持する記憶部としてのボタン情報レジ
スタ400が組み込まれている。
【0090】図9は、ボタン情報レジスタ400の機能
を説明するレジスタ機能説明図である。
【0091】この実施の形態において、ボタン情報レジ
スタ400は、それぞれ1B(1バイト:8ビット)の
第1および第2ボタン情報レジスタ(単に、第1レジス
タおよび第2レジスタともいう。)400A、400B
を備えている。
【0092】第1ボタン情報レジスタ400Aのビット
0(LSB)〜ビット7(MSB)と、第2ボタン情報
レジスタ400Bのビット0(LSB)〜ビット7(M
SB)には、それぞれ、1B(バイト)のボタン情報
(操作データの情報)が対応してRAM170Cの所定
アドレス{ボタン情報記憶部401(ボタン情報記憶部
401A〜401Mから構成される。)という。}に記
憶されるようになっている。なお、この1Bのボタン情
報(操作データの情報)の記憶は、RAM170Cでは
なくレジスタ400の他の部分を利用するように構成す
ることもできる。
【0093】第1ボタン情報レジスタ400Aのビット
0とビット1のボタン情報記憶部401A、401B
(合計16ビット)には、15個の操作部{251(1
2個)+252(3個)}のオンオフ情報(2値情報)
が格納される。
【0094】また、第1ボタン情報レジスタ400Aの
ビット2〜5のボタン情報記憶部401C〜401Fに
は、4個のA/D変換器173Bの出力に対応するそれ
ぞれ8ビットのスティック操作部242のX方向情報、
Y方向情報、スティック操作部241のX方向情報、Y
方向情報が格納される。
【0095】また、第1ボタン情報レジスタ400Aの
ビット6、ビット7および第2ボタン情報レジスタ40
0Bのビット0〜3のボタン情報記憶部401G〜40
1Lには、12個の操作部251の感圧情報である4ビ
ット情報が格納される。
【0096】具体的には、操作ボタン211、212の
感圧情報である各4ビット情報がボタン情報記憶部40
1Gに、操作ボタン213、214の感圧情報である各
4ビット情報がボタン情報記憶部401Hに、操作ボタ
ン221、223の感圧情報である各4ビット情報がボ
タン情報記憶部401Iに、操作ボタン222、224
の感圧情報である各4ビット情報がボタン情報記憶部4
01Jに、R(R1)ボタン234とL(L1)ボタン
235の感圧情報である各4ビット情報がボタン情報記
憶部401Kに、R(R2)ボタン234とL(L2)
ボタン235の感圧情報である各4ビット情報がボタン
情報記憶部401Lに、それぞれ格納される。
【0097】なお、第2ボタン情報レジスタ400Bの
ビット4〜7に対応するボタン情報記憶部401M(4
B分)は、未定部分(予備部分)である。
【0098】この実施の形態に係るエンタテインメント
システム10は、基本的には以上のように構成されるも
のであり、次に、その動作について詳しく説明する。
【0099】図10は、エンタテインメント装置12と
操作装置200との間の、操作装置200のデバイスド
ライバの説明に供されるシーケンス図である。
【0100】図11は、このシーケンスに係わるエンタ
テインメント装置12のCPU150Aのフローチャー
トである。
【0101】図12は、このシーケンスに係わる操作装
置200のCPU170Aのフローチャートである。
【0102】この場合、電源スイッチ28の未投入の状
態でエンタテインメント装置12のジャック部16Bに
操作装置200のプラグ203が挿入されることで、エ
ンタテインメント装置12と操作装置200が接続され
る。なお、操作装置200のプラグ203は、ジャック
部16Aに接続することもできる。
【0103】次に、蓋体開放操作ボタン30を操作する
(押す)ことで、ディスク装着部24の蓋体を開放し、
所望の光ディスクODをディスク装着部24に装着して
蓋体を閉じる。
【0104】この実施の形態では、記録媒体である光デ
ィスクODには、アプリケーションプログラムやデータ
および操作装置200のデバイスドライバが記憶されて
いる。
【0105】この状態において、エンタテインメント装
置12の電源スイッチ28が押下されると、エンタテイ
ンメント装置12においてステップS1の初期化処理が
行われるとともに、操作装置200に対してエンタテイ
ンメント装置12から電源が供給されることで、操作装
置200においてもステップS21の初期化処理が行わ
れる。
【0106】このステップS1の初期化処理において、
エンタテインメント装置12では、制御システム150
のCPU150AがROM150Cに記憶されているオ
ペレーティングシステムを実行してグラフィックシステ
ム152、サウンドシステム154等の制御を可能とす
る。そして、さらに、光ディスクOD中の操作装置20
0に対するデバイスドライバを読み出してメインメモリ
150Bに格納する。
【0107】なお、操作装置200に対するデバイスド
ライバ(操作装置200との通信制御に供され、操作装
置200を利用可能とするソフトウエア)は、予め記録
媒体であるROM150Cに、BIOS(basic I/O sy
stem)の一部として記憶しておくことも可能であり、そ
の記憶したものを電源投入時に実行させることもでき
る。
【0108】さらに、この操作装置200のデバイスド
ライバは、エンタテインメント装置12に無線通信機能
あるいは公衆回線への接続機能を持たせることにより、
放送やインターネットを通じてダウンロードすることも
可能である。
【0109】次いで、CPU150Aは、メインメモリ
150Bに格納した操作装置200のデバイスドライバ
を(予めROM150Cに格納してある場合には、予め
ROM150Cに格納してある操作装置200のデバイ
スドライバを優先的に)参照して、ボタン情報レジスタ
400の第1レジスタ400Aおよび第2レジスタ40
0Bの各ビット0〜7を初期化するために、図10に記
載したシーケンス処理を行う。
【0110】この場合、まず、CPU150Aは、エン
タテインメント装置12の通信制御部160を介して操
作装置200に対してシーケンスK1に係る接続確認コ
マンドを送る。
【0111】一方、操作装置200において、ステップ
S21では、この接続確認コマンドを受け取ったとき、
その接続がOK(正常)であることを返事するための確
認信号である確認(ACK)信号をシーケンスK2でエ
ンタテインメント装置12に送る。
【0112】この確認(ACK)信号を受けたエンタテ
インメント装置12は、シーケンスK3において、ボタ
ン情報レジスタ400(400A、400B)の設定モ
ードへの最初の移行指令を操作装置200に対して送出
する。
【0113】設定モードへの最初の移行指令を受けた操
作装置200は、移行をOKであることを返事するため
の確認信号である確認(ACK)信号をシーケンスK4
でエンタテインメント装置12に送る。
【0114】設定モードへの最初の移行指令に対する確
認(ACK)信号を受けたエンタテインメント装置12
は、明示的な指定のない約束ごとであるデフォルト処理
として、操作装置200から出力する操作データの種類
を規定するための初期送出規定指示データDbを操作装
置200に対してシーケンスK5で送信する。
【0115】この電源投入時のデフォルトによる初期送
出規定指示データDbの内容は、負論理で、Db={第
1ボタン情報レジスタ400A(ビット0,1,2,
3,4,5,6,7),第2ボタン情報レジスタ400
B(ビット0,1,2,3,4,5,6,7)}=(0
0111111,11111111)=(3f,ff)
hとされている。なお、(**,**)hは、16進表
示を意味している。
【0116】この初期送出規定指示データDbがボタン
情報レジスタ400Aおよび400Bに設定されて記憶
されるが、この初期設定により、ボタン情報レジスタ4
00Aのビット0とビット1に対応するボタン情報記憶
部401A、401Bの合計2Bのデータのみが、操作
装置200から出力される送信対象としての操作データ
とされる。
【0117】第1および第2ボタン情報レジスタ400
A、400Bに初期送出規定指示データDb=(3f,
ff)hが記憶されたとき、更新終了信号(ここでは初
期化の場合であるので初期化終了信号)である確認(A
CK)信号をシーケンスK6で操作装置200からエン
タテインメント装置12に対して送信する。
【0118】この更新終了信号である確認(ACK)信
号を受けたエンタテインメント装置12は、初期化処理
を終了するための通常モードへの移行指令をシーケンス
K7で操作装置200に送信する。
【0119】この通常モードへの移行指令に対する確認
信号である確認(ACK)信号を操作操作200からエ
ンタテインメント装置12に対してシーケンスK8で送
信することで、操作装置200およびエンタテインメン
ト装置12の初期化処理(ステップS1,S21)が終
了する。
【0120】このように、電源投入時に、ステップS1
およびS21で行われるシーケンスK1〜K8の初期化
処理では、操作装置200のボタン情報レジスタ400
(400A、400B)の内容がデフォルト値として、
ピンコンパチブルな下位互換操作装置200P(図5、
図6参照)に対応するものとなるようにしている。この
ため、この初期化処理では、操作装置200から、下位
互換操作装置200Pから出力される操作データと同一
のデータのみが出力されるように設定されるので、操作
装置200を下位互換操作装置200Pに代替して使用
することができる。
【0121】このステップS1、S21の初期化処理の
後、エンタテインメント装置12では、ステップS2の
通常モードの処理(通常処理ともいう。)が行われ、こ
れに対して操作装置200においてもステップS22の
通常モードでの処理(通常処理ともいう。)が行われ
る。
【0122】この通常処理では、エンタテインメント装
置12において、光ディスクODからアプリケーション
プログラムが読み出され、このアプリケーションプログ
ラムが実行される。そして、このアプリケーションプロ
グラムの実行に伴い、モニタ20上の画面表示等に対応
する操作者による操作部250の操作中、第1および第
2ボタン情報レジスタ400A、400Bのビットの内
容が「0」(負論理としているので有効なビットは
「1」ではなく「0」)となっている操作データのみ
が、この場合は、初期化処理の後であるので、ビット0
=「0」とビット1=「0」のボタン情報記憶部401
A、401Bに記憶されている各1B合計2B(16ビ
ット)の操作データ(2値出力ボタン情報)のみが、図
19中、上段の処理1に示した「操作装置との通信時
間」taの間に、操作装置200からエンタテインメン
ト装置12に送信される。
【0123】さらに、具体的には、初期化処理後の通常
処理では、12個の操作部{操作ボタン211〜21
4、221〜224、234、234、235、23
5}からなる操作部251のオンオフ情報(2値出力情
報)のみがエンタテインメント装置12に送信される。
【0124】ここで、操作装置200のボタン情報レジ
スタ400(第1および第2レジスタ400A、400
B)とCPU170Aとは、操作装置200から見れば
外部装置であるエンタテインメント装置12に出力する
操作データの種類を規定するので、操作データ送出規定
手段として機能する。なお、操作装置200から見れば
エンタテインメント装置12からの指示は外部入力指示
であるので、ボタン情報レジスタ400(第1および第
2レジスタ400A、400B)とCPU170Aと
は、外部入力指示により、操作装置200から出力する
操作データの種類を規定する操作データ送出規定手段で
あるということもできる。
【0125】次に、エンタテインメント装置12におい
てステップS3では、光ディスクODに記録されている
アプリケーションプログラムの実行中、そのアプリケー
ションプログラムの途中に操作装置200から送出され
る操作データの種類を規定する送出規定指示データDb
の内容を更新(変更)する指令(コマンド)である設定
モードへの移行指令が存在するかどうかが確認される。
なお、送出規定指示データDbの内容を更新する指令
は、たとえば、ゲームプログラムの実行中、シチュエー
ションが変わる際、あるいは複雑さの段階が変更する際
等に発行される。
【0126】ステップS3において設定モードへの移行
指令が存在しない場合には、ステップS2の通常処理を
繰り返して行う。
【0127】ステップS3においてCPU150Aは、
現在実行中のアプリケーションプログラム中に設定モー
ドへの移行指令が存在することを確認した場合、上述し
た初期化処理と同様の図10に示したシーケンスに係わ
る送出規定指示データDbの内容を更新(変更)するた
めのボタン情報レジスタ400のビット内容の更新処理
を行う。
【0128】すなわち、CPU150Aは、ステップS
3において、メインメモリ150Bに格納されている操
作装置200に対するデバイスドライバを参照して、第
1および第2ボタン情報レジスタ400A、400Bの
各ビット0〜7の内容を更新する処理を遂行するため
に、まず、操作装置200に対してステップS4のシー
ケンスK1で接続確認指令を送る。
【0129】操作装置200は、ステップS23におい
て、この接続確認指令を確認した場合、その確認(AC
K)信号をステップS24のシーケンスK2で送る。
【0130】その確認信号(ACK)をステップS5で
受けたエンタテインメント装置12は、ステップS6の
シーケンスK3において、ボタン情報レジスタ400
(400A、400B)の設定モードへの移行指令を操
作装置200に対して送出する。
【0131】ステップS25で設定モードへの移行指令
を受けたことを確認した操作装置200は、ステップS
26のシーケンスK4によりその確認信号(ACK)を
エンタテインメント装置12に送る。
【0132】ステップS7で確認信号(ACK)を受け
たエンタテインメント装置12は、ステップS8におい
て、アプリケーションプログラムにより指定される更新
用の更新用送出規定指示データDbをシーケンスK5で
操作装置200に送る。
【0133】ステップS27において、この更新用送出
規定指示データDbを受け取った操作装置200は、ス
テップS2において、ボタン情報レジスタ400(4
00A、400B)の各ビット0〜7のレジスタ内容
を、更新用送出規定指示データDbにより変更する。
【0134】この更新用送出規定指示データDbの内容
が、たとえば、Db=(11111100,00001
111)=(fc,0f)hであった場合、第1ボタン
情報レジスタ400A(ビット0,1,2,3,4,
5,6,7)は、(ビット0,1,2,3,4,5,
6,7)=(11111100)とされ、第2ボタン情
報レジスタ400B(ビット0,1,2,3,4,5,
6,7)は、(ビット0,1,2,3,4,5,6,
7)=(00001111)とされる。
【0135】この更新後の設定によれば、第1ボタン情
報レジスタ400Aのビット0、1が無効とされる一
方、第1ボタン情報レジスタ400Aのビット6、7と
第2ボタン情報レジスタ400Bのビット0〜3が有効
とされるので、操作装置200は、2値出力から感圧情
報に係る多階調出力に機能が変更される。
【0136】操作装置200は、ステップS28におけ
るボタン情報レジスタ400の内容の更新処理が終了し
たとき、ステップS29においてシーケンスK6によ
り、更新終了通知をエンタテインメント装置12へ送
る。
【0137】ステップSにおいて、更新終了通知を受
け取ったエンタテインメント装置12は、更新処理が終
了したものと判断して、ステップS10のシーケンスK
7により通常モードへの移行指令を操作装置200に送
る。
【0138】ステップS30において、この通常モード
への移行指令を確認した操作装置200は、この確認
(ACK)信号をシーケンスK8でエンタテインメント
装置12に対して送信するとともに、自身は、ステップ
S22の通常モード処理に移行する。
【0139】また、シーケンスK8の確認信号(AC
K)を受けたエンタテインメント装置12もステップS
2の通常処理に移行する。
【0140】エンタテインメント装置12と操作装置2
00の通常処理では、更新されたボタン情報レジスタ4
00の有効ビットに係るボタン情報記憶部401に記憶
されている操作データ、この場合、具体的には、ボタン
情報記憶部401G〜401Lに記憶されている操作デ
ータである「感圧情報(左右方向キー)」、「感圧情報
(上下方向キー)」、「感圧情報(○,△)」、「感圧
情報(□,×)」、「感圧情報(R1,L1)」、「感
圧情報(R2,L2)」のみを、種類の規定された操作
データとして、図19中、上段の処理1に示した「操作
装置との通信時間」taの間に、操作装置200からエ
ンタテインメント装置12に送信する。
【0141】すなわち、エンタテインメント装置12か
ら操作装置200の設定レジスタであるボタン情報レジ
スタ400に操作データの種類を規定した後には、操作
装置200のCPUは、画面の1フレーム毎に処理1中
の時間taの間にボタン情報レジスタ400に設定され
ている種類の操作データのみをエンタテインメント装置
12に送信することとなる。送信する操作データの種類
を制限することで、通信時間を短縮することができる。
【0142】このように上述の実施の形態によれば、操
作装置200における操作部250の数や機能を従来の
下位互換操作装置200Pに比較して多くしたり向上さ
せたりした場合においても、操作装置200からエンタ
テインメント装置12に対して送信される操作データの
種類を、光ディスクODに記録されているプログラムの
内容により、たとえば、図19中、上段の処理1に示し
た「操作装置との通信時間」ta内で送信可能な所定の
数に規定(制限)することにより、操作装置200と、
この操作装置200が接続される本体側の装置であるエ
ンタテインメント装置12との通信時間を増加させたり
ボーレートを増加させたりすることなく、たとえば、操
作部を押す力の大きさに応じたアナログ出力機能(多階
調出力機能)等をも持たせることができる。
【0143】なお、上記例では、多階調出力操作部25
1の各出力を4ビットとしているが、操作部241、2
42と同様に8ビット出力としてもよい。
【0144】また、光ディスクODに、操作装置200
とのデバイスドライバである、操作装置200との電気
的接続を確認するステップ(シーケンスK1、K2)
と、この接続確認後に通常モードから設定モード(操作
データ送出規定モード)に移行させるステップ(シーケ
ンスK3、K4)と、操作装置200に対して、送出す
る操作データの種類を規定する送出規定指示データDb
を送出するステップ(シーケンスK5、K6)と、操作
装置200に対して、設定モード(操作データ送出規定
モード)から通常モードに移行させるステップ(シーケ
ンスK7、K8)とを有するプログラムを格納しておく
ことにより、この光ディスクODをプログラム実行装置
としてのエンタテインメント装置12により実行させる
ことで、プログラムの実行開始時はもちろんのこと、該
エンタテインメント装置12により操作装置200から
送出される操作データの種類をプログラム実行中に規定
して更新することができるという効果が達成される。
【0145】なお、光ディスクODに、上記ステップ
中、操作装置200との電気的接続を確認するステップ
(シーケンスK1、K2)と、操作装置200に対し
て、送出する操作データの種類を規定する送出規定指示
データを送出するステップ(シーケンスK5、K6)の
2つのステップを有するプログラムを格納しておくこと
により、少なくともプログラムの実行開始時には、操作
装置200からエンタテインメント装置12に送出され
る操作データの種類を規定することができる。
【0146】図13は、この発明の他の実施の形態が適
用されたエンタテインメントシステム10Aの模式的な
外観を示している。なお、以下に参照する図面におい
て、上述したものと対応するものには、同一の符号ある
いは同一の符号に「A」を付けて、その詳細な説明は省
略する。
【0147】このエンタテインメントシステム10A
は、各種プログラムを実行させる等の機能を有するエン
タテインメント装置12Aと、このエンタテインメント
装置12Aに対して着脱自由とされるカード型外部記憶
装置(外部メモリ)であるメモリカード514と、エン
タテインメント装置12Aに対して着脱自由な中継装置
515を介してワイヤレス方式で操作者(ユーザ・ゲー
ムプレイヤ)による操作要求をエンタテインメント装置
12Aに対して指示する操作装置(コントローラ)20
0Aと、エンタテインメント装置12Aから出力される
映像・音声信号が供給され映像を表示するとともに音声
を出力するテレビジョン受像機等の表示装置であるモニ
タ(ディスプレイ)20とから基本的に構成される。
【0148】このエンタテインメント装置12Aは、扁
平な直方体を重ねた形状を有しており、前面パネルに
は、プログラム・データの記録媒体である光ディスクO
Dが装着されるディスク装着部としての前後に移動する
ディスクトレイ24Aと、現在実行中のプログラム等を
任意にリセット等するためのリセットスイッチ26と、
ディスクトレイ24Aを引き出すためのオープンボタン
30Aと、メモリカード514の2つの差込口であるジ
ャック部18A、18Bと、中継装置515のコネクタ
(プラグ)が差し込まれる2つのジャック部16A、1
6B等とが配置され、背面側には、電源スイッチ28、
映像と音声の出力端子であり、AV(audio visual)ケ
ーブルを介してモニタ20と接続される図示していない
AVマルチ出力端子等が配置されている。
【0149】なお、エンタテインメント装置12A中、
中継装置515のコネクタが差し込まれる2つのジャッ
ク部16A、16Bには、図1、図2に示した操作装置
200のプラグ203を装着して、そのまま使用するこ
ともできる。また、図1例のエンタテインメント装置1
2のジャック部16A、16Bに、図13に示した中継
装置515を装着することにより、エンタテインメント
12に対してもワイヤレスの操作装置200Aを使用す
ることができる。
【0150】図13例のエンタテインメント装置12A
は、コンピュータゲーム(ビデオゲーム)のプログラム
やデータが記録されたCDROM、DVDROM等の記
録媒体である光ディスクODから当該プログラムを読み
取り、それを実行することによりモニタ20にキャラク
タやシーンを表示させる制御機能のほか、他の光ディス
クODであるDVD(digital video disk)に記録され
ている映画の再生およびCDDA(compact disk digit
al audio)による音楽の再生等の各種制御機能が内蔵さ
れている。また、通信ネットワーク等を介して通信によ
り得られるプログラムを実行する機能も有する。ゲーム
プログラムの実行中には、表示装置としてのモニタ20
上にエンタテインメント装置12Aが生成した3次元コ
ンピュータグラフィックス映像が表示される。
【0151】この場合、操作装置200Aからの信号
も、エンタテインメント装置12Aの上記制御機能の一
つによって処理され、その内容がモニタ20の画面上
の、たとえばキャラクタの動き、キャラクタの切り替
え、シーンの切り替えなどに反映されるようになってい
る。
【0152】なお、後述するように、操作装置200A
は、DVDあるいはCDDAを再生する際に、再生、一
時停止、字幕の切り替え等の指令をエンタテインメント
装置12Aに送るいわゆるワイヤレスリモコンとしても
機能する。
【0153】操作装置200Aは、上述したように、上
面の中央左右に第1、第2の操作部210、220が設
けられ、側面には第3、第4操作部235、234が設
けられ、上面の手前側左右には、アナログ操作を行うた
めのそれぞれがジョイスティックである左スティック2
41と右ステック242とが設けられている。
【0154】図示はしないが、この左右ステック24
1、242にも、その駆動部に振動用モータが配置さ
れ、プログラムの指示により左右ステック241、24
2に振動が付与されるように構成されている。
【0155】第1の操作部210は、たとえばモニタ
の画面に表示されたキャラクタ等に動作を与えるため
の押圧操作部であり、光ディスクODに記録されている
プログラム等によりその機能が設定され、キャラクタ等
を上下左右等に動かす機能を有する4つの操作ボタン
(操作キー・方向キーともいう。)211〜214から
構成されている。方向キー211は左方向キー、方向キ
ー212は右方向キー、方向キー213は上方向キー、
方向キー214は下方向キーともいう。
【0156】第2の操作部220は、押圧操作用の円柱
状をした4個の操作ボタン221〜224を有し、各操
作ボタン221〜224の頭部には、それぞれ「○」、
「□」、「△」、「×」の識別マークが付けられてお
り、各操作ボタン221〜224は、それぞれ○ボタン
221、□ボタン222、△ボタン223、×ボタン2
24ともいう。
【0157】この第2の操作部220の各操作ボタン2
21〜224は、光ディスクODに記録されたプログラ
ム等によりその機能が設定され、各操作ボタン221〜
224に、たとえばキャラクタ等の右腕、右足、左腕、
左足を動かす機能が割り付けられる。
【0158】第3、第4操作部235、234は、ほぼ
同じ構造をしており、ともに上下に並ぶ押圧操作用の2
個の操作ボタン(L1ボタンともいう。)235a、操
作ボタン(L2ボタンともいう。)235b、および操
作ボタン(R1ボタンともいう。)234a、操作ボタ
ン(R2ボタンともいう。)234bを備えている。こ
れら第3、第4操作部235、234も、光ディスクO
Dに記録されたプログラムによりその機能が設定され、
たとえばキャラクタに特殊な動作をさせる機能、キャラ
クタを変更させる機能が割り付けられる。
【0159】左スティック241と右スティック242
は、それぞれ操作軸を中心に360゜方向に回転可能と
される可変抵抗器等の信号入力素子を備えている。この
左右スティック241、242は、図示していない弾性
部材により中立位置に復帰するようになっている。な
お、この中立位置において、左右スティック241、2
42は、それぞれ押圧操作用の第5、第6操作部として
の操作ボタン(L3ボタン)241a、(R3ボタン)
242aの機能を有している。
【0160】左右スティック241、242を回転操作
することにより、たとえばキャラクタ等を回転させなが
ら移動させ、あるいは速度を可変しながら移動させ、さ
らには状態を変更させる等のアナログ的な動きを行うこ
とを可能とする指令信号を入力することが可能となる。
なお、この実施の形態においては、左ステック241を
操作することにより、後述するように、矢印カーソルの
方向にキャラクタを移動させることができるようになっ
ている。
【0161】図14は、操作装置200A中の内部一部
構成を示す断面図である。
【0162】第1の操作部210を構成する方向キー2
11〜214、第2の操作部220を構成する操作ボタ
ン221〜224、第3、第4の操作部235、234
を構成するL1、L2ボタン235a、235b、R
1、R2ボタン234a、234b、第5、第6の操作
部を構成する操作ボタン241a、242a(これらを
代表して操作子102という。)のそれぞれの裏面に
は、図14に示すように、絶縁性の弾性体104を介し
て、中央を頂部とする山形状に形成された弾性を有する
導電部材106が取り付けられ、各導電部材106に対
向する位置には、一端部がパターンを介して電圧Vcc
の電圧源に接続され他端部がパターンを介して固定の抵
抗体(固定抵抗器)108に接続されている抵抗体(抵
抗器)110が配置されている。抵抗体110、108
は絶縁性の基板112上に配置され、固定の抵抗体10
8の他端部は接地されている。
【0163】そして、図14は、押圧力に比例した信号
出力を出力する素子としての感圧素子の動作、図15
は、操作装置200Aと中継装置515の主要部の構成
を示している。
【0164】この場合、方向キー211〜214、操作
ボタン221〜224、L1、L2ボタン235a、2
35b、R1、R2ボタン234a、234b、操作ボ
タン241a、242a(各操作子102)が、それぞ
れ押圧されたとき、対向する抵抗体110に導電部材1
06が接触し、その押圧力に応じた導電部材106との
接触面積に対応して抵抗体110の抵抗値が見かけ上変
化するようにされ、抵抗体110と抵抗体108の分圧
電圧値(アナログ信号)Vaが変化し、A/D変換部1
14への信号入力とされる。
【0165】このように、導電部材106と抵抗体11
0とで感圧素子が構成され、この感圧素子は、操作子1
02から受ける押圧力に応じて電気的な抵抗値が変化す
る。このため、抵抗体110は、可変抵抗器として機能
する。
【0166】図15に示すように、操作装置200A
は、制御手段としてのMPU(microprocessor unit)
18を有し、このMPU118内に、記憶部である上
述したボタン情報レジスタ400を含む制御手段として
のCPU170A、これにバス171を介して相互に接
続されるROM170B、RAM170Cを有してい
る。
【0167】また、MPU118は、CPU170Aに
より動作が制御される切替器126とA/D変換部11
4とを備えている。抵抗体110の出力端子から出力さ
れるアナログ信号(電圧)Vaが、A/D変換部114
に入力され、デジタル信号Vdに変換される。
【0168】A/D変換部114から出力されたデジタ
ル信号Vdは、操作装置200Aの内部基板に設けたイ
ンターフェース(I/F)174Aを介し、ワイヤレス
の赤外線信号により中継装置515を通じてエンタテイ
ンメント装置12Aに送られ、このデジタル信号Vdに
より、たとえばゲームキャラクタの動作等を実行させ
る。
【0169】この操作装置200A内には、着脱自由と
される電池190が装着され、この電池190に接続さ
れる電圧源としてのレギュレータ192により電圧Vc
cの電源が発生され、操作装置200A内の各回路に供
給される。
【0170】一方、中継装置515は、制御手段として
のMPU(microprocessor unit)520を有し、この
MPU520内に、記憶部である上述したボタン情報レ
ジスタ400を含む制御手段としてのCPU522、こ
れに相互に接続されるROM524、RAM526を有
している。また、MPU520は、CPU522により
通信動作が制御される赤外線通信部528を備えてい
る。
【0171】なお、ボタン情報レジスタ400は、操作
装置200Aあるいは中継装置515のどちら側にあっ
てもよい。
【0172】操作装置200AのI/F174A内に
は、中継装置515の赤外線通信部(第1のワイヤレス
通信部)528と赤外線通信を行うための赤外線通信部
530(第2のワイヤレス通信部)が設けられている。
なお、ワイヤレス通信は、赤外線通信にかぎらず、微弱
電波を使用した無線電波通信を採用することもできる。
【0173】そして、抵抗体110の出力端子から出力
されたアナログ信号Vaのレベル変化は、上述したよう
に操作子102から受ける押圧力の変化に対応してい
る。A/D変換部114から出力されるデジタル信号V
dは、ユーザによる操作子102の押圧力に対応したも
のである。ユーザの押圧操作とこのような関連を持つデ
ジタル信号により、ゲームキャラクタの動作等を制御す
れば、「1」または「0」の2値化デジタル信号による
制御に比べアナログ的な滑らかな動作を実現することが
可能となる。
【0174】ここで、操作装置200Aは、光ディスク
ODに記録されたプログラムに基づき、エンタテインメ
ント装置12Aから中継装置515を経由して送られて
くる制御信号である上述の送出規定指示データDbによ
り、I/F174Aを介して切替器126を制御する構
成となっている。
【0175】すなわち、エンタテインメント装置12A
からは、光ディスクODに記録されたプログラムを実行
した際、そのプログラムの内容に応じて、A/D変換部
114を、たとえば0〜255の値をとる多値化したデ
ジタル信号Vdを出力する手段として機能させるか、ま
たは値「0」、値「1」をとる2値化したオンオフのデ
ジタル信号Vdを出力する手段として機能させるかを指
定する送出規定指示データDbが出力される。
【0176】この送出規定指示データDbは、たとえ
ば、CPU170Aに付属するボタン情報レジスタ40
0に記憶される。CPU170Aは、この送出規定指示
データDbに基づき、切替器126を切り替え、A/D
変換部114の機能(2値出力あるいは多値出力)を選
択する。したがって、2値出力とするか多値出力とする
かは、光ディスクODに記録されているプログラムによ
り決定されることになる。
【0177】図13において、左右スティック241、
242は、上記第1および第2の操作部210、220
と切り替えて使用可能となる。その切り替えは、モード
選択スイッチ232により行う。モード選択スイッチ2
32により左右スティック241、242が選択される
と、表示部233が点灯して、左右スティック241、
242の選択状態を表示するようになっている。
【0178】操作装置200Aには、上記の他にゲーム
等の開始を指示するスタートボタン(スタートスイッ
チ)230や、ゲーム開始に際してゲームの難易度等を
選択するためのセレクトボタン(選択スイッチ)231
などが設けられている。
【0179】次に、図16のブロック図を参照して、図
13に示したエンタテインメントシステム10Aの内部
構成とその一般的な動作について説明する。
【0180】コンピュータでありプログラムの実行部
(実行手段)としてのCPU401に対して、半導体メ
モリとしてのRAM402およびバス403がそれぞれ
接続される。この場合、RAM402は、光ディスクO
Dに記録されているデータを含むプログラムを順次記憶
する記憶部としても機能し、CPU401は、この記憶
部としてのRAM402(光ディスクOD)中のプログ
ラムを実行する実行部としても機能する。
【0181】バス403に対して、グラフィックシンセ
サイザー(GS)404、インプットアウトプットプロ
セッサ(IOP)409がそれぞれ接続される。GS4
04には、フレームバッファ、Zバッファおよびテクス
チャメモリ等を含むRAM405と、このRAM405
中のフレームバッファへの描画機能を含むレンダリング
機能を有するレンダリングエンジン406とが含まれ
る。
【0182】このように構成されるGS404には、例
えばデジタルRGB信号等をNTSC標準テレビジョン
方式に変換するためのエンコーダ407を介して、外部
機器としてのモニタ20が接続される。
【0183】IOP409には、光ディスクODに記録
されているデータを再生し、デコードするためのドライ
バ(DRV)410、サウンドプロセッサ(SP)41
2、フラッシュメモリからなる外部メモリとしてのメモ
リカード514、中継装置515を介してワイヤレスで
接続される操作装置200Aおよびオペレーティング・
システム等の記録されたROM416がそれぞれ接続さ
れる。SP412は、増幅器413を介して、外部機器
としてのスピーカ414およびモニタ20に接続され、
音声信号を供給する。
【0184】ここで、メモリカード514は、たとえば
CPUもしくはゲートアレイおよびフラッシュメモリか
らなるカード型の外部記憶装置であって、図13に示さ
れたエンタテインメント装置12Aに対し、そのジャッ
ク部18A、18Bを介して着脱自由となっている。こ
のメモリカード514は、ゲームの途中状態を記憶した
り、DVD再生用のプログラム(DVDプレーヤとして
のプログラム)等が記憶されている。このDVD再生用
のプログラムは、光ディスクODに記録されているプロ
グラムにより更新することが可能である。
【0185】操作装置200Aは、該操作装置200A
に搭載された複数のボタンの押圧により、指令(2値指
令または多値指令)をエンタテインメント装置12Aに
与えるためのものである。また、ドライバ410は、M
PEG(moving picture experts group)標準に基づい
てエンコードされた画像をデコードするためのデコーダ
を備えている。
【0186】図17は、操作装置200Aが、DVDプ
レーヤとして機能するエンタテインメント装置12Aの
ワイヤレスのリモートコントローラ(リモコン)として
動作する際の説明に供される図である。
【0187】図17において、スタートスイッチ230
は、再生または一時停止ボタンとして機能する。選択ス
イッチ231は、操作パネルの呼び出しスイッチとして
機能する。選択スイッチ231を押す毎に、モニタ20
の画面上でDVDプレーヤの操作パネルの表示、非表示
が切り替えられ、操作パネルが表示されているとき、方
向キー211〜214により所望の機能が選択でき、○
ボタン221により機能を決定することができる。
【0188】△ボタン223は、光ディスクODである
DVDに記憶されているDVDメニューを呼び出すこと
ができる。同様に、□ボタン222では、DVDに記憶
されているタイトルを呼び出すことができる。
【0189】また、R1ボタン234aでは次のチャプ
ター、L1ボタン235aでは前のチャプター、R2ボ
タン234bでは早送りサーチ、およびL2ボタン23
5bでは巻き戻しサーチを行うことができる。
【0190】さらに、×ボタン224は、取り消しある
いは停止操作を行うことができる。R3ボタン242a
は、音声切り替え用ボタンであり、英語、日本語等の音
声を切り替えることができる。また、L3ボタン241
aは、字幕切り替え用ボタンであり、英語、日本語、字
幕無し等の字幕の切り替えを行うことができる。モード
選択スイッチ232は、電源をオンオフすることができ
る。
【0191】なお、機能の選択は、画面上の映像を参照
しながら、方向キー211〜214の操作と、決定のた
めの○ボタン221、取り消しのための×ボタン224
の操作により行うことができる。
【0192】また、操作装置200AをDVDプレーヤ
やCDプレーヤ等のリモコンとして用いる場合には、図
18に示すような、カード形状の専用のワイヤレスリモ
コンとしての操作装置200Bを用いることができる。
【0193】なお、操作装置200Bの各操作ボタンの
機能について、図17に示したものと対応するものには
同一の符号にBを付け、その詳細な説明は省略する。
【0194】このように、図13例のエンタテインメン
トシステム10Aによれば、光ディスクODに記録され
ているプログラムの実行開始時および(または)プログ
ラムの実行中あるいはデータの再生開始時および(また
は)再生中に、エンタテインメント装置12Aから中継
装置515を介してワイヤレス通信により操作装置20
0Aに対して、該操作装置200Aから送出する操作デ
ータの種類を規定する送出規定指示データDbを送出す
るようにしているので、プログラム開始時あるいはプロ
グラムの実行中に、操作装置200Aからエンタテイン
メント装置12Aに送出される操作データの容量を低減
することができる。
【0195】なお、操作装置200Aあるいは中継装置
515のいずれか、あるいは両方に、送出規定指示デー
タDbを保持する記憶部であるボタン情報レジスタ40
0を設けておくことで、送出規定指示データDbの変更
がない限り、プログラムの実行中に送出規定指示データ
Dbをエンタテインメント装置12Aから中継装置51
5に、あるいは中継装置515を経由して操作装置20
0Aに送出する必要がない。
【0196】したがって、エンタテインメント装置12
Aが、操作装置200Aから送出する操作データの種類
を規定する送出規定指示データDbの内容を更新(変
更)したいときには、プログラムの実行中に、中継装置
515に対して、あるいは中継装置515を介して操作
装置200Aに更新用の送出規定指示データDbを送出
することにより、更新(変更)することができる。
【0197】なお、この発明は、上述の実施の形態に限
らず、この発明の要旨を逸脱することなく、種々の構成
を採り得ることはもちろんである。
【0198】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、操作装置から出力される操作データの種類を規定す
ることができる。
【0199】このため、操作部の数を多くしても、ま
た、操作部の機能を、たとえば、単純なオンオフ機能出
力ではなく、押す力の大きさに応じたアナログ機能出力
等に機能を向上したとしても、操作装置とこの操作装置
が接続される本体側との間での通信時間を増加させるこ
とのない操作装置を実現することができる。
【0200】すなわち、この発明によれば、通信データ
である操作データの種類を必要に応じて調整(制限)す
ることで、操作装置とこの操作装置が接続される装置と
の間での通信時間を短縮することができる。
【0201】実際上、この発明は、たとえば、アプリケ
ーションプログラム側から考慮すると、ほとんど全ての
アプリケーションプログラムは操作装置の全ての操作
部、たとえば、機能ボタンを使用している訳ではなく、
どの操作部を使用するかはアプリケーションプログラム
により異なるので、操作装置には全ての操作部を用意す
る必要があるが、ほとんど全てのアプリケーションプロ
グラムはそれぞれいくつかの機能を必要としないという
事実を考慮してなされている。
【0202】すなわち、この発明では、操作装置のどの
操作部を使用するのか、より具体的には、操作装置のど
のボタンのデータのみを送出するようにするのかを設定
可能とし、プログラム、たとえば、アプリケーションプ
ログラムからその設定を更新できるようにすることで、
通信時間を短縮することができる。
【0203】具体例で説明すれば、たとえばゲームプロ
グラムの実行中、シチュエーション(場面)が変わると
きに、次の場面で必要となる操作部を規定する(有効操
作部の数を制限する)ことができる。
【0204】なお、本体側に対してワイヤレス通信用の
中継装置を着脱自由としておくことで、操作装置をワイ
ヤレスで使用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施の形態が適用されたエンタテ
インメントシステムの構成を示す斜視図である。
【図2】図1例のエンタテインメントシステム中、操作
装置の上面図である。
【図3】多階調出力を出力可能な操作部の構成を示す一
部省略分解斜視図である。
【図4】多階調出力可能な操作部の構成を示す一部省略
断面図である。
【図5】2値出力を出力可能な操作部の構成を示す一部
省略分解斜視図である。
【図6】2値出力を出力可能な操作部の構成を示す一部
省略断面図である。
【図7】図1例のエンタテインメントシステムの電気的
構成を示すブロック図である。
【図8】図1例のエンタテインメントシステム中、操作
装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図9】ボタン情報レジスタの内容説明に供される表図
である。
【図10】ボタン情報レジスタの設定および更新の動作
説明に供されるシーケンス図である。
【図11】ボタン情報レジスタの設定および更新の動作
説明に供されるエンタテインメント装置のフローチャー
トである。
【図12】ボタン情報レジスタの設定および更新の動作
説明に供される操作装置のフローチャートである。
【図13】この発明の他の実施の形態が適用されたエン
タテインメントシステムの構成図である。
【図14】多階調出力可能な操作部の他の構成を示す一
部省略断面図である。
【図15】図13例のエンタテインメントシステム中、
中継装置および操作装置の主要部の電気的構成を示すブ
ロック図である。
【図16】図13例のエンタテインメントシステムの電
気的構成を示すブロック図である。
【図17】操作装置をDVDプレイヤ用のワイヤレスリ
モコンとして使用する場合の説明図である。
【図18】DVDプレイヤ等用のワイヤレスリモコン専
用機の正面図である。
【図19】1フレーム期間の間に行われる処理内容の説
明に供される図である。
【符号の説明】
10、10A…エンタテインメントシステム 12、12A…エンタテインメント装置(プログラム実
行装置) 14A、14B…スロット部 16A、16B…ジャ
ック部 18A、18B…ジャック部 20…モニタ 22…光ディスク駆動部 28…電源スイッチ 30…蓋体開放操作ボタン 30A…オープンボタ
ン 102…操作子 170、520…MP
U 150…制御システム 150A、151、170A、401、522…CPU 150B…メインメモリ 150C、170B、
416…ROM 152…グラフィックシステム 154…サウンドシス
テム 162、171…バス 170C、402、405、524、526…RAM 173A、173B…A/D変換器 174、174A…インタフェース 200、200A、200B、200P…操作装置 201…装置本体 202…接続コード 203…プラグ 210…第1の操作部 211〜214…第1〜第4の操作ボタン 220…第2の操作部 221〜224…第5
〜第8の操作ボタン 230…スタートスイッチ 231…選択スイッチ 232…モード選択スイッチ 234…第4操作部 235…第3操作部 241、242…ステ
ィック 301…操作ボタン 302…弾性体 302a…弾力部 303…スイッチ固定
接点部 304…感圧抵抗体部 305、305P…可
動接点 306…シート部材 307a、307b…
固定接点 308…絶縁シート 309…感圧抵抗体 309a、309b…電極 400、400A、400B…ボタン情報レジスタ 401、401A〜401M…ボタン情報記憶部 515…中継装置 528、530…赤外
線通信部 OD…光ディスク
フロントページの続き (56)参考文献 特開 平10−133799(JP,A) 特開 平8−272508(JP,A) 特開 平10−171573(JP,A) 特開 平5−19931(JP,A) 特開 平9−258870(JP,A) 特開 平8−110827(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06F 3/02 390 A63F 13/06 H04Q 9/00 301

Claims (19)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】記録媒体に記憶されているプログラムを読
    み出して実行するプログラム実行装置と、 該プログラム実行装置に接続され、かつ複数の操作部を
    有し、操作者による操作要求を前記複数の操作部の操作
    に対応して前記プログラム実行装置に操作データとして
    送出する操作装置とを有し、 前記プログラム実行装置は、前記プログラムの実行開始
    時および(または)前記プログラムの実行中に、前記プ
    ログラム実行装置と前記操作装置との間の前記操作デー
    タの送受に要する通信時間を所定時間以内に制御すべ
    く、前記操作装置に対して、該操作装置から送出する操
    作データの種類を所定の数に制限する送出規定指示デー
    タを送出することを特徴とするプログラム実行システ
    ム。
  2. 【請求項2】記録媒体に記憶されているプログラムを読
    み出して実行するプログラム実行装置と、 該プログラム実行装置に接続され、第1のワイヤレス通
    信部を有する中継装置と、 複数の操作部と、前記第1のワイヤレス通信部と通信す
    るための第2のワイヤレス通信部を有し、操作者による
    操作要求を前記複数の操作部の操作に対応して、前記中
    継装置を介し前記プログラム実行装置に操作データを送
    出する操作装置とを備え、 前記プログラム実行装置は、前記プログラムの実行開始
    時および(または)前記プログラムの実行中に、前記プ
    ログラム実行装置と前記操作装置との間の前記操作デー
    タの送受に要する通信時間を所定時間以内に制御すべ
    く、前記操作装置に対し、前記中継装置を介して前記操
    作装置から送出する操作データの種類を所定の数に制限
    する送出規定指示データを送出することを特徴とするプ
    ログラム実行システム。
  3. 【請求項3】請求項1または2記載のプログラム実行シ
    ステムにおいて、 前記操作装置には、前記送出規定指示データを保持する
    記憶部が設けられていることを特徴とするプログラム実
    行システム。
  4. 【請求項4】請求項1記載のプログラム実行システムに
    おいて、 前記プログラム実行装置は、前記プログラムの実行中
    に、前記操作装置に対して、該操作装置から送出する操
    作データの種類を所定の数に制限する送出規定指示デー
    タの内容を更新する更新用送出規定指示データを送出す
    ることを特徴とするプログラム実行システム。
  5. 【請求項5】請求項2記載のプログラム実行システムに
    おいて、 前記プログラム実行装置は、前記プログラムの実行中
    に、前記操作装置に対して、該操作装置から送出する操
    作データの種類を所定の数に制限する送出規定指示デー
    タの内容を更新する更新用送出規定指示データを前記中
    継装置を介して送出することを特徴とするプログラム実
    行システム。
  6. 【請求項6】記録媒体に記憶されているプログラムを読
    み出して実行するプログラム実行装置と、 該プログラム実行装置に接続され、第1のワイヤレス通
    信部を有する中継装置と、 複数の操作部と、前記第1のワイヤレス通信部と通信す
    るための第2のワイヤレス通信部を有し、操作者による
    操作要求を前記複数の操作部の操作に対応して、前記中
    継装置に対し操作データを送出する操作装置とを備え、 前記プログラム実行装置は、前記プログラムの実行開始
    時および(または)前記プログラムの実行中に、前記プ
    ログラム実行装置と前記操作装置との間の前記操作デー
    タの送受に要する通信時間を所定時間以内に制御すべ
    く、前記中継装置に対して、前記操作装置から該中継装
    置を介して前記プログラム実行装置に送出される前記操
    作データの種類を規定する送出規定指示データを送出す
    ることを特徴とするプログラム実行システム。
  7. 【請求項7】請求項6記載のプログラム実行システムに
    おいて、 前記中継装置には、前記送出規定指示データを保持する
    記憶部が設けられていることを特徴とするプログラム実
    行システム。
  8. 【請求項8】請求項6または7記載のプログラム実行シ
    ステムにおいて、 前記プログラム実行装置は、前記プログラムの実行中
    に、前記中継装置に対して、前記操作装置から該中継装
    置を介して前記プログラム実行装置に送出される前記操
    作データの種類を規定する送出規定指示データの内容を
    更新する更新用送出規定指示データを送出することを特
    徴とするプログラム実行システム。
  9. 【請求項9】請求項1〜8のいずれか1項に記載のプロ
    グラム実行システムにおいて、 前記プログラム実行装置が、着脱自由な記録媒体に記憶
    されているプログラムを読み出して該プログラムを実行
    するエンタテインメント装置であることを特徴とするプ
    ログラム実行システム。
  10. 【請求項10】記録媒体に記憶されているプログラムを
    読み出して実行するプログラム実行装置に対して着脱自
    由とされ、前記プログラム実行装置に装着されていると
    きに、該プログラム実行装置と複数の操作部を有する操
    作装置との間でのワイヤレス通信を可能とする中継装置
    であって、 該中継装置は、前記プログラム実行装置が、前記プログ
    ラムの実行開始時および(または)前記プログラムの実
    行中に、前記プログラム実行装置と前記操作装置との間
    の前記操作データの送受に要する通信時間を所定時間以
    内に制御すべく、前記操作装置に対し、該操作装置から
    送出される操作データの種類を規定する送出規定指示デ
    ータを出力した際、該送出規定指示データをワイヤレス
    データとして前記操作装置に送信することを特徴とする
    中継装置。
  11. 【請求項11】記録媒体に記憶されているプログラムを
    読み出して実行するプログラム実行装置に対して着脱自
    由とされ、該プログラム実行装置に装着されているとき
    に、該プログラム実行装置と複数の操作部を有する操作
    装置との間でのワイヤレス通信を可能とする中継装置で
    あって、 該中継装置は、前記プログラム実行装置が、前記プログ
    ラムの実行開始時および(または)前記プログラムの実
    行中に、前記プログラム実行装置と前記操作装置との間
    の前記操作データの送受に要する通信時間を所定時間以
    内に制御すべく、該中継装置に対して、前記操作装置か
    ら該中継装置を介して前記プログラム実行装置に送出さ
    れる前記操作データの種類を規定する送出規定指示デー
    タを送ってきた後には、前記操作装置から送信されてき
    たワイヤレス操作データを、前記送出規定指示データに
    従い処理して前記プログラム実行装置に送ることを特徴
    とする中継装置。
  12. 【請求項12】請求項11記載の中継装置において、 該中継装置には、前記送出規定指示データを保持する記
    憶部が設けられていることを特徴とする中継装置。
  13. 【請求項13】請求項10〜12のいずれか1項に記載
    の中継装置において、 前記プログラム実行装置が、着脱自由な記録媒体に記憶
    されているプログラムを読み出して該プログラムを実行
    するエンタテインメント装置であることを特徴とする中
    継装置。
  14. 【請求項14】複数の操作部を有し、操作者による前記
    複数の操作部の操作に対応する各操作データを出力する
    操作装置において、 外部入力指示により、前記外部入力指示を発行する装置
    と前記操作装置との間の前記操作データの送受に要する
    通信時間を所定時間以内に制御すべく、前記出力する操
    作データの種類を所定の数に制限する操作データ送出規
    定手段を有することを特徴とする操作装置。
  15. 【請求項15】請求項14記載の操作装置において、 さらに、前記外部入力指示により規定される前記出力す
    る操作データの種類を記憶する記憶部が設けられ、 前記操作データ送出規定手段は、この記憶部に記憶され
    ている前記操作データの種類に基づき操作データを出力
    することを特徴とする操作装置。
  16. 【請求項16】複数の操作部を有し、操作者による前記
    複数の操作部の操作に対応する各操作データを出力する
    操作装置において、 外部入力指示により、前記外部入力指示を発行する装置
    と前記操作装置との間の前記操作データの送受に要する
    通信時間を所定時間以内に制御すべく、前記出力する操
    作データの種類を規定する操作データ送出規定手段と、 前記外部入力指示により規定される前記出力する操作デ
    ータの種類を記憶する記憶部とが設けられ、 前記操作データ送出規定手段は、この記憶部に記憶され
    ている前記操作データの種類に基づき操作データを出力
    し、 前記操作装置に、ピンコンパチブルな下位互換操作装置
    が存在する場合、 前記操作装置に電源が供給されたとき、前記記憶部に前
    記下位互換操作装置から出力される操作データの種類が
    記憶されるようにしたことを特徴とする操作装置。
  17. 【請求項17】プログラム実行装置のコンピュータに、
    下記ステップを実行させるためのプログラムを格納した
    コンピュータ読み取り可能な記録媒体において、 複数の操作部を有し、操作者による前記複数の操作部の
    操作に対応する各操作データを出力する操作装置との電
    気的接続を確認するステップと、前記プログラムの実行開始時および(または)前記プロ
    グラムの実行中に、前 記プログラム実行装置と前記操作
    装置との間の前記操作データの送受に要する通信時間を
    所定時間以内に制御すべく、 前記操作装置に対して、該
    操作装置から送出する操作データの種類を所定の数に制
    限する送出規定指示データを送出するステップとを有す
    るプログラムを格納するコンピュータ読み取り可能な
    録媒体。
  18. 【請求項18】プログラム実行装置のコンピュータに、
    下記ステップを実行させるためのプログラムを格納した
    コンピュータ読み取り可能な記録媒体において、 複数の操作部を有し、操作者による前記複数の操作部の
    操作に対応する各操作データを出力する操作装置との電
    気的接続を確認するステップと、前記プログラムの実行開始時および(または)前記プロ
    グラムの実行中に、前記プログラム実行装置と前記操作
    装置との間の前記操作データの送受に要する通信時間を
    所定時間以内に制御すべく、 前記操作装置に対して、通
    常動作モードから、送出する操作データの種類を所定の
    数に制限する操作データ送出規定モードに移行させるス
    テップと、 前記操作装置に対して、送出する操作データの種類を所
    定の数に制限する送出規定指示データを送出するステッ
    プと、 前記操作装置に対して、操作データ送出規定モードから
    前記通常動作モードに移行させるステップとを有するプ
    ログラムを格納するコンピュータ読み取り可能な記録媒
    体。
  19. 【請求項19】操作者による複数の操作部の操作に対応
    する各操作データを出力する操作装置に接続されるとと
    もに、記録媒体に記憶されているプログラムを読み出し
    て実行するプログラム実行装置において、 前記読み出したプログラムの内容に従い、前記プログラ
    ムの実行開始時および(または)前記プログラムの実行
    中に、前記プログラム実行装置と前記操作装置との間の
    前記操作データの送受に要する通信時間を所定時間以内
    に制御すべく、前記操作装置から該プログラム実行装置
    に送出する操作データの種類を所定の数に制限する送出
    規定指示データを前記操作装置に対して送出する送出規
    定指示データ送出手段を有することを特徴とするプログ
    ラム実行装置。
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