JP2003519866A - 電子機器、記録媒体及びパラメータの設定値の変更方法 - Google Patents

電子機器、記録媒体及びパラメータの設定値の変更方法

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JP2003519866A JP2001552194A JP2001552194A JP2003519866A JP 2003519866 A JP2003519866 A JP 2003519866A JP 2001552194 A JP2001552194 A JP 2001552194A JP 2001552194 A JP2001552194 A JP 2001552194A JP 2003519866 A JP2003519866 A JP 2003519866A
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Abstract

(57)【要約】 単なるオン・オフスイッチの押圧やその継続による、液晶パネル或いはコンピュータの画面上での各種パラメータの設定値の変更を、一層ユーザに使い易いインターフェースを提供する。このために、この電子機器は、感圧手段に接続されたスイッチと、該スイッチからの出力に応じた処理を行う処理回路と、上記処理回路により処理された結果を表示する表示手段とを有し、上記処理回路は、上記スイッチの出力値の大きさに応じた幅で設定値を変更する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子機器、記録媒体及びパラメータの設定値の変更方法に関する。
【0002】
【発明の背景】
従来、装置の液晶パネル或いはコンピュータの画面上で、ソフトウェア等で用
いる各種の設定値(パラメータ)を変更する方法としては、スイッチやキーボー
ド等のスイッチ類を押圧するか、押圧を継続することにより行われている。通常
、一回の押圧により、設定値の変更モードとなり、そのまま押圧が継続されると
、押圧が継続する期間、設定値がインクリメント若しくはデクリメントされる。
【0003】 一方、コンピュータに代表される電子機器の入力装置、例えばゲーム装置に代
表されるエンタテインメント装置の入力装置には、いわゆる感圧型コントローラ
がある。この感圧型コントローラは、感圧素子に接続されている操作子そのもの
に指にて圧力を加えることにより、その押圧力を感圧値として出力するものであ
る.。具体例としては、例えば、日本国実公平1−40545号に、感圧型のコ
ントローラの開示があるが、これは感圧出力をVCO(可変制御発信器)に入力
して、VCOの出力をゲームの連射に用いるといったものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
本発明の目的は、単なるオン・オフスイッチの押圧やその継続による、液晶パ
ネル或いはコンピュータの画面上での各種パラメータの設定値の変更を、一層ユ
ーザに使い易いインターフェースにしたいという要望に応えたものである。
【0005】 本発明のこの目的及び他の目的を達成する電子機器は、感圧手段と、上記感圧
手段に接続されたスイッチと上記スイッチからの出力に応じた処理を行う処理回
路と、上記処理回路により処理された結果を表示する表示手段とを備えた電子機
器であって、上記処理回路は、上記スイッチの出力値に対応して設定値を変更す
る。
【0006】 更に本発明に係る記録媒体は、感圧手段を有するコントローラからの出力を指
令として処理を行うプログラムがコンピュータによって読み取り、実行可能に記
録された記録媒体であって、上記ソフトウェアプログラムは、設定値を、上記コ
ントローラの出力値に対応して設定値を変更する。
【0007】 更に本発明に係る電子機器のパラメータの設定値を変更方法は、操作圧力を感
圧手段によって感知し、前記操作圧力に対応する感圧出力信号を生成し、前記感
圧出力信号の大小に対応した幅で設定値を変更し、変更された前記設定値をモニ
タ上に表示する、諸段階を含む。
【0008】 更に本発明に係る電子機器のパラメータの設定値を変更方法は、操作圧力を感
圧手段によって感知し、前記操作圧力に対応する感圧出力信号を生成し、前回の
前記感圧出力信号と今回の前記感圧出力信号との変化率に対応した幅で設定値を
変更し、変更された前記設定値をモニタ上に表示する、諸段階を含む。
【0009】
【発明の実施の形態】
感圧素子を用いたコントローラは、操作子であるボタンが押圧されたときにそ
の感圧出力の有無、例えばスイッチのオン/オフを検出するのみならず、押圧力
に応じた感圧値出力が得られるようになっている。一方、感圧値出力を用いたソ
フトやゲームにおいて、感圧値出力に対応させて様様な処理や動作が決定される
可能性がある。本実施態様は、例えば、操作子の操作により画面上のパラメータ
の設定をするにしても、各操作子の押圧操作による感圧値に対応してパラメータ
の設定を変えることとした。
【0010】 本実施形態では、感圧素子を有するコントローラを操作したときに出力される
感圧値に対応した値で、各種パラメータが設定される。これにより、単なるオン
・オフスイッチのオン動作の繰り返しやその継続期間に対応してパラメータが設
定される従来の場合と比較して、一層ユーザ・インターフェースを向上させたシ
ステムを提供しようとするものである。
【0011】 図1は本実施形態の概要を説明するためのエンタテインメント・システム50
0を用いてゲームソフトや映像を楽しむための接続例を示す概念図である。より
具体的な例については図6以降で説明する。
【0012】 この図1に示されるように、感圧素子に接続されたボタンを有するコントロー
ラ200が、例えばゲームを行ったり、DVDビデオ等の映像を楽しむためのエ
ンタテインメント・システム500に接続され、この映像出力端子がテレビジョ
ン・モニタ408に接続される。ここで、感圧素子からのアナログ出力は、A/
Dコンバータにより0〜255までのディジタル値に変換されてエンタテインメ
ント・システム500に供給されるものとする。
【0013】 以下、図2〜図5を参照して、コントローラ200の操作によりパラメータを
設定する場合について説明する。
【0014】 図2は、例えばソフトの実行時に各種パラメータを設定するためのコンフィグ
(configuration)と称される画面表示例を示している。この例は、モニタの画
面の明るさや音の大きさを設定するためのコンフィグ画像である。
【0015】 例えば、今までのソフト等において、パラメータを変更するためには、オン・
オフスイッチの押圧を繰り返すことにより、単位値ずつ、若しくは数単位値分ず
つパラメータの値をインクリメント若しくはデクリメントするといった方法が採
用されていた。この方法だと、所望のパラメータ値となるまで、ボタンの押圧回
数を繰り返す必要がある。
【0016】 本実施形態では、感圧コントローラからの感圧値の大きさに応じて、パラメー
タの値が設定されるようにしている。
【0017】 図3には、図2に示される例に対する感圧値0〜255に夫々応じた設定値を
選択するための感圧値−パラメータ設定値の変換テーブルが示されている。例え
ば、画面の明るさのパラメータでは、感圧値0〜255に対し、設定値が夫々0
〜255となっており、音の大きさのパラメータでは、感圧値0〜1〜254〜
255に対し、設定値が夫々0〜127となっている。
【0018】 次に、図4を参照して、感圧値に応じた値を設定する方法について説明する。
例として、図2及び図3の場合について説明する。前提として、設定値を変更す
べきパラメータが選択されているものとする。
【0019】 図4に示されるフローチャートは、パラメータの値の設定のためのプログラム
による処理を示している。
【0020】 図4において、ステップS1では、コントローラ200からの感圧値が取得さ
れる。
【0021】 ステップS2において、図3に示したテーブルから感圧値に対応したパラメー
タの設定値が読まれる。
【0022】 ステップS3において、新しいパラメータの値に基づいた画像、即ち、図2に
示した棒グラフを新しいパラメータ値に対応させた画像を生成し、テレビジョン
・モニタ408に表示する。 ステップS4では、前の値より小さいか否か判断され、「YES」であればステ
ップS5に移行する。これは、最大値を検出し、これを固定するための処理であ
る。
【0023】 ステップS5では、新しいパラメータ値をエンタテインメント・システム50
0の所定の格納場所、例えばレジスタやメモリの特定領域に記憶する。エンタテ
インメント・システム500は、この記憶されたパラメータ値に基づいて、画面
の明るさ、即ち、映像信号の輝度値や音声レベルを設定する。
【0024】 ステップS6では、ユーザから終了を示す入力が有るか否かが判断され、「Y
ES」であれば終了する。また、「NO」であれば、ステップS1の戻る。
【0025】 以上説明したように、本実施形態においては、感圧値に応じた値を設定するよ
うにしているので、単なるオン・オフスイッチによる選択よりも、よりユーザ・
インターフェースを向上させることができる。
【0026】 尚、上述の例では、感圧値の大きさに応じて、パラメータの値を選択する場合
について説明したが、感圧値に応じた速度でパラメータの値をインクリメント若
しくはデクリメントして表示し、所望の値が表示された時点で押圧を中止するこ
とによりパラメータの値を選択し、設定できるようにしても良い。
【0027】 また、前回の感圧値と現在の感圧値とから変化率を求め、この変化率に応じた
フレーム数毎にパラメータの値をインクリメント若しくはデクリメントするよう
にしても良い。例えば前回の感圧値が100、現在の感圧値が50であれば、変
化率は50%であるから、フレーム数を、前回のフレーム数の2倍にすれば良い
【0028】 また、図3に示したテーブルの逆、即ち、低い感圧値に大きい値が割り当てら
れたテーブルを持ち、感圧値が高くなればなる程、パラメータの値が低くなるよ
うにしても良い。
【0029】 図5は、他の実施形態を説明するための図である。図5に示す他の実施形態で
は、静止画や動画を撮像するためのビデオカメラのパラメータの設定に感圧出力
を応用している。図5に示されるビデオカメラは、ズームレンズシステム101
、これを動かしてズームイン、ズームアウトを行うためのモータ102、アイリ
ス103、これを動かし入射光量調整を行うためのモータ104、入射光が入射
することにより画像を得るためのCCD(Charge Coupled Device)105、こ
れからの出力を例えばコンポジット,コンポーネント,RGB等の各種ビデオ信
号にするためのビデオ信号処理回路106、ここからのビデオ信号を記録媒体に
記録するための記録系108、ビデオ信号処理回路106からのビデオ信号を表
示するためのファインダ107、全体を制御するシステムコントローラ109、
各種パラメータを表示するLCD110、パラメータの値を設定するための感圧
スイッチの搭載されたコントローラ111で構成される。
【0030】 図6は、上述したコントローラ200がエンタテインメント・システム500
に接続されている状態を示した図である。コントローラ200は、エンタテイン
メント・システム500に離脱自在に接続されるようになっており、エンタテイ
ンメント・システム500には、テレビジョン・モニタ408が接続されるよう
になっている。
【0031】 エンタテインメント・システム500には、コンピュータゲームのプログラム
が記録された記録媒体から当該プログラムを読み取り、それを実行することによ
りテレビジョン・モニタ408にキャラクタを表示させる機能のほか、DVD(
digital versatile disc)再生、CDDA(compact disc digital audio)再生
等の各種制御機能が内蔵されている。コントローラ200からの信号も、エンタ
テイメント・システム500内の上記制御機能の一つによって処理され、その内
容がテレビジョン・モニタ408上のキャラクタの動きなどに反映されるように
なっている。
【0032】 コントローラ200には、コンピュータゲームのプログラムの内容にもよるが
、例えばテレビジョン・モニタ408に表示されたキャラクタを上下左右に動か
すための機能等が割り当てられている。
【0033】 次に、図7を参照して、図6に示したエンタテインメント・システム500の
内部について説明する。図7は、エンタテインメント・システム500のブロッ
ク図である。
【0034】 CPU401に対して、RAM402及びバス403が夫々接続される。この
バス403に対して、グラフィック・プロセッサ・ユニット(GPU)404、
インプット・アウトプット・プロセッサ(I/O)409が夫々接続される。GP
U404には、例えばディジタルRGB信号等をNTSC標準テレビジョン方式
に変換するためのエンコーダ407を介して、外部機器としてのテレビジョン・
モニタ(TV)408が、接続される。
【0035】 I/O409には、光ディスク411に記録されているデータを再生し、デコ
ードするためのドライバ(DRV)410,サウンド・プロセッサ(SP)41
2、フラッシュメモリからなる外部メモリ415、コントローラ200及びオペ
レーティング・システム等の記録されたROM416が、夫々接続される。SP
412は、増幅器413を介して、外部機器としてのスピーカ414に接続され
る。
【0036】 ここで、外部メモリ415は、例えば、CPU若しくはゲートアレイ及びフラ
ッシュメモリからなるカード型のメモリであって、図6に示されたエンタテイン
メント・システム500に対し、その接続部511を介して着脱が自在となって
いる。コントローラ200は、搭載された複数のボタンの押圧により指令をエン
タテインメント・システム500に与えるためのものである。
【0037】 また、ドライバ410は、MPEG標準に基づいてエンコードされた画像をデ
コードするためのデコーダを備えている。
【0038】 次に、コントローラ200の操作により、どのようにして画像がテレビジョン
・モニタ408に表示されるのかについて説明する。前提として、光ディスク4
11に記録されているポリゴン頂点データ、テクスチャデータ等からなるオブジ
ェクトのデータが、ドライバ410を介して読み込まれ、CPU401のRAM
402に保持されているものとする。
【0039】 コントローラ200を介してプレイヤからの指示がエンタテインメント・シス
テム500に入力されると、CPU401は、その指示に基づいて3次元上にお
けるオブジェクトの位置、視点に対する向きを演算する。これにより、X,Y,
Zの座標値で規定されるオブジェクトのポリゴン頂点データが夫々変更される。
変更後のポリゴン頂点データは、透視変換処理により、2次元の座標データに変
換される。
【0040】 2次元座標によって指定される領域がいわゆるポリゴンである。変換後の座標
データ,Zデータ及びテクスチャデータは、GPU404に供給される。GPU
404は、変換後の座標データ,Zデータに基づいて、順次、テクスチャデータ
をRAM405上に書き込むことで、描画処理を行う。この描画処理により完成
された1フレーム分の画像は、エンコーダ407によってエンコードされた後に
テレビジョン・モニタ408に供給され、その画面上に画像として表示される。
【0041】 図8は、コントローラ200の外観を示す平面図である。コントローラ200
の装置本体201には、上面に第1、第2の操作部210,220が設けてあり
、また側面には第3、第4の操作部230,240が設けてある。
【0042】 第1の操作部210は、押圧操作用の十字型をした操作体211を備え、この
操作体211の四方に延びる各操作キー211aが操作子を形成している。第1
の操作部210は、テレビジョン受像機の画面に表示されたキャラクタに動作を
与えるための操作部であり、操作体211の各操作キー211aを押圧操作して
、キャラクタを上下左右に動かす機能を有している。
【0043】 第2の操作部220は、押圧操作用の円柱状をした4個の操作ボタン221(
操作子)を備えている。各操作ボタン221には、頭部に各々「○」「△」「□
」「×」等の識別マークが付されており、個々の操作ボタン221を識別し易く
してある。
【0044】 この第2の操作部220は、光ディスク411に記録されたゲームプログラム
によりその機能が設定され、例えば、夫々の操作ボタン221にゲームキャラク
タの状態を変化させる機能が割り付けられる。例えば、各操作ボタン221に、
キャラクタの左腕、右腕、左足、右足を動かす機能が割り付けられたりする。
【0045】 第3、第4の操作部230,240は、ほぼ同じ構造をしており、ともに上下
に並ぶ押圧操作用の2個の操作ボタン231,241(操作子)を備えている。
これら第3,第4の操作部230,240も、光ディスクに記録されたゲームプ
ログラムによりその機能が設定され、例えば、ゲームキャラクタに特殊な動作を
させる機能が割り付けられたりする。
【0046】 さらに、図8に示した装置本体201には、アナログ操作を行うための2個の
ジョイスティック251が設けてある。このジョイスティック251は、上記第
1及び第2の操作部210,220と切り換えて、使用可能となる。その切換は
、装置本体201に設けたアナログ選択スイッチ252により行う。ジョイステ
ィック251が選択されると、装置本体201に設けた表示部253が点灯して
、ジョイスティック251の選択状態を表示するようになっている。
【0047】 なお、装置本体201には、この他にゲームの開始を指示するスタートスイッ
チ254や、ゲーム開始に際してゲームの難易度等を選択するための選択スイッ
チ255などが設けられている。
【0048】 コントローラ200は、ユーザの左手及び右手で保持され、他の指、特に親指
により、頂面のほとんどのボタンが操作出来る。
【0049】 図9及び図10(A)〜(C)は、第2操作部の構成例を示す図である。
【0050】 第2操作部220は、図9に示すように、操作子となる4個の操作ボタン22
1と、弾性体222と、抵抗体40を設けたシート部材223とを備えている。
各操作ボタン221は、装置本体201の上面に形成した装着孔201aに裏面
側から装着される。装着孔201aに装着された各操作ボタン221は、軸方向
に移動自在である。
【0051】 弾性体222は、絶縁性ゴム等で形成してあり、上方に突き出した弾力部22
2aを有し、この弾力部222aの上壁で操作ボタン221の下端を支持してい
る。操作ボタン221が押し込まれると、この弾力部222aの斜面部分が撓ん
で上壁が操作ボタン221とともに移動する。一方、操作ボタン221への押圧
力が解除されると、撓んでいた弾力部222aの斜面部が弾力的に復元して操作
ボタン221を押し上げる。
【0052】 すなわち、弾性体222は押圧操作により押し込まれた操作ボタン221をも
との位置まで復元させるための付勢手段として機能している。図10(A)〜(C)に
示されるように、弾性体222の裏面には導電部材50が夫々取り付けられてい
る。
【0053】 シート部材223はメンブレン等の可撓性および絶縁性を有する薄肉シート材
料で形成してある。このシート部材223の適所に抵抗体40が設けてあり、そ
れら抵抗体40と各導電部材50とが、夫々弾性体222を介して操作ボタン2
21と対向配置される。即ち、抵抗体40と導電部材50とで感圧素子が構成さ
れる。これら抵抗体40と導電部材50とでなる感圧素子は、操作ボタン221
から受ける押圧力に応じて電気的な抵抗値が変化する。
【0054】 より詳しく説明すると、図10(A)〜(C)に示されるように、第2操作部220
は、操作子としての操作ボタン221と、弾性体222と、導電部材50と、抵
抗体40とを備えている。導電部材50は、例えば、弾力性を有する導電ゴムか
らなり、中央を頂部とする山形状に形成してある。この導電部材50は、弾性体
222に形成した弾力部222aの内側天井面に接着してある。
【0055】 また、抵抗体40は、導電部材50と対向して、例えば内部基板204上に設
けてあり、操作ボタン221の押圧操作に伴い、導電部材50が抵抗体40に接
触する構成としてある。
【0056】 導電部材50は、操作ボタン221の押圧力(すなわち、抵抗体40との接触
圧)に応じて変形し、図10の(B)及び(C)に示すように抵抗体40への接触面積
を変える。
【0057】 すなわち、操作ボタン221の押圧力が弱いときは、同図(B)に示すように、
山形状をした導電部材50の頂部付近が接触する。そして、さらに操作ボタン2
21の押圧力を強めていくと、導電部材50が頂部から徐々に変形していき接触
面積が広がる。
【0058】 図11は、抵抗体40と導電部材50からなる感圧素子の等価回路を示す図で
ある。同図に示すように感圧素子は電源ライン13に直列に挿入され、電極40
a、40b間に電圧Vccが印加されている。この感圧素子は、同図に示すように
導電部材50の有する比較的小さな抵抗値の可変抵抗42と、抵抗体40が有す
る比較的大きな抵抗値の固定抵抗41とに分けられる。
【0059】 このうち、可変抵抗42の部分は、抵抗体40と導電部材50との接触する部
分の有する抵抗に相当し、導電部材50の接触面積に応じて感圧素子の有する抵
抗値が変化する。
【0060】 すなわち、抵抗体40に対して導電部材50が接触すると、接触部分では導電
部材50が抵抗体40の代りにブリッジとなって電流が流れるためその接触部分
は抵抗値が小さくなる。したがって、抵抗体40に対する導電部材50の接触面
積が大きくなるほど、感圧素子の抵抗値は減少する。このように、感圧素子は、
全体として、可変抵抗として把握できる。なお、図10では、図11の可変抵抗
42である導電部材50と抵抗体40との接触部分のみを示しているが、図10
(A)〜(C)では、図11の固定抵抗41は、図示省略されている。
【0061】 本実施形態では、可変抵抗42と固定抵抗41との境界部付近、即ち、抵抗体
40の中間部付近に出力端子を設け、印加電圧Vccから可変抵抗分だけ電圧降下
した電圧を、操作ボタン221の押圧力に対応したアナログ信号として取り出し
ている。
【0062】 まず、電源投入時に抵抗体40に電圧が印加されるため、操作ボタン221が
押されていなくとも、出力端子40cからは一定のアナログ信号(電圧)Vmin
が出力される。次いで、操作ボタン221が押圧操作されても、導電部材50が
抵抗体40に接触するまでは、該抵抗体40の抵抗値が変化しないため、抵抗体
40からの出力はVminのまま変化しない。
【0063】 さらに操作ボタン221が押圧されて、導電部材50が抵抗体40に接触する
と、その後は操作ボタン221の押圧力に対応して抵抗体40に対する導電部材
50の接触面積が増加するため、抵抗体40の抵抗が減少し、抵抗体40の出力
端子40cから出力されるアナログ信号(電圧)が増加する。そして導電部材5
0がもっとも変化したところで、抵抗体40の出力端子40cから出力されるア
ナログ信号(電圧)が最大Vmaxとなる。
【0064】 図12はコントローラ200の主要部を示すブロック図である。
【0065】 操作位置200の内部基盤に搭載されたMPU14は、切替器18とA/D変
換部18とを備えている。抵抗体40の出力端子40cから出力されるアナログ
信号(電圧)が、A/D変換部16に入力され、ディジタル信号に変換される。
【0066】 A/D変換部16から出力されたディジタル信号は、コントローラ200の内
部基盤に設けたインターフェース17を介して、エンタテインメント・システム
500に送られ、このディジタル信号によりゲームキャラクタの動作等を実行さ
せる。
【0067】 抵抗体40の出力端子40cから出力されたアナログ信号のレベル変化は、上
述したように操作ボタン221(操作子)から受ける押圧力の変化に対応してい
る。したがって、A/D変換部16から出力されるディジタル信号は、ユーザに
よる操作ボタン221(操作子)の押圧力に対応したものである。ユーザの押圧
操作とこのような関連を持つディジタル信号により、ゲームキャラクタの動作等
を制御すれば、「1」または「0」の2値化ディジタル信号による制御にくらべ
アナログ的な滑らかな動作を実現することが可能となる。
【0068】 光ディスク411に記録されたゲームプログラムに基づき、エンタテインメン
ト・システム500から送られてくる制御信号により、切替器18を制御する構
成となっている。即ち、エンタテインメント・システム500からは、光ディス
クに記録されたゲームプログラムを実行した際、そのゲームプログラムの内容に
応じて、A/D変換部16を、多値化したアナログ信号を出力する手段として機
能させるか、又は2値化したディジタル信号を出力する手段として機能させるか
を、指定する制御信号が出力される。この制御信号に基づき、切替器18はA/
D変換部16の機能を選択して切り替えている。
【0069】 図13および図14は第1操作部の構成例を示す図である。
【0070】 第1操作部210は、図13に示すように、十字型をした操作体211と、こ
の操作体211を位置決めするスペーサ212と、操作体211を弾力的に支持
する弾性体213とを備え、さらに図14に示すように、弾性体213の裏面に
はまた導電部材50が取り付けられ、弾性体213を介して操作体211の各操
作キー211a(操作子)と対向する位置に抵抗体40を配置した構成となって
いる。
【0071】 第1操作部210の全体構造は、日本国特開平8−163672号公報などに
おいて既に周知であるため、その詳細な説明は省略するが、操作体211は、ス
ペーサ212の中心部に形成された半球状の凸部212aを支点として、各操作
キー211a(操作子)が、抵抗体40側へ押し込み可能なように組み付けられ
ている(図14参照)。
【0072】 十字型をした操作体211の各操作キー211a(操作子)と対応して、夫々
導電部材50を弾性体213の内側天井面に接着してある。また、抵抗体40は
単一の構成のものを各導電部材50と対向するように配置してある。
【0073】 操作子である各操作キー211aが押し込まれると、弾性体213を介してそ
の押圧力が導電部材50及び抵抗体40からなる感圧素子に作用し、その押圧力
の大きさに応じて電気的な抵抗値が変化する。
【0074】 図15は抵抗体の回路構成を示す図である。同図に示すように抵抗体40は電
源ライン13に直列に挿入され、電極40a、40b間に電圧が印加されている
。この抵抗体40の抵抗を模式的に示すと、同図に示すように第1,第2の可変
抵抗43,44に分けられる。
【0075】 このうち、第1の可変抵抗43の部分には、例えば、キャラクタを上方向に動
かすための操作キー(上方向キー)211aとともに移動する導電部材50、お
よび左方向に動かすための操作キー(左方向キー)211aとともに移動する導
電部材50の夫々が接触し、それら導電部材50の接触面積に応じて抵抗値を可
変する。
【0076】 また、第2の可変抵抗44の部分には、例えば、キャラクタを下方向に動かす
ための操作キー(下方向キー)211aとともに移動する導電部材50、および
右方向に動かすための操作キー(右方向キー)211aとともに移動する導電部
材50の夫々が接触し、それら導電部材50の接触面積に応じて抵抗値を可変す
る。
【0077】 そして、各可変抵抗43,44の中間部に出力端子40cを設け、この出力端
子40cから各操作キー211a(操作子)の押圧力に対応したアナログ信号を
出力するようにしている。
【0078】 出力端子40cからの出力は、第1,第2の可変抵抗43,44が有する抵抗
値の分割比をもって計算でき、例えば、第1の可変抵抗43の抵抗値をR1,第
2の可変抵抗44の抵抗値をR2,電源電圧をVccとした場合、出力端子40c
に現れる出力電圧Vは、次の式で表すことが出来る。
【0079】 V=Vcc×R2/(R1+R2)
【0080】 したがって、第1の可変抵抗43が有する抵抗値が減少すると出力電圧は増加
し、一方、第2の可変抵抗44が有する抵抗値が減少すると出力電圧も減少する
【0081】 図16は抵抗体の出力端子から出力されるアナログ信号(電圧)の特性を示す
図である。
【0082】 まず、電源投入時に抵抗体40に電圧が印加されるため、操作体211の各操
作キー211aが押されていなくとも、出力端子40cからは一定のアナログ信
号(電圧)V0が出力される(図中0の位置)。次いで、いずれかの操作キー2
21aが押圧操作されても、導電部材50が抵抗体40に接触するまでは、該抵
抗体40の抵抗値が変化しないため、抵抗体40からの出力はV0のまま変化し
ない。
【0083】 さらに上方向キーまたは左方向キーが押圧されて、導電部材50が抵抗体40
における第1の可変抵抗43部分に接触すると(図中pの押圧位置)、その後は
操作キー221a(操作子)の押圧力に対応して第1の可変抵抗43部分に対す
る導電部材50の接触面積が増加するため、その部位の抵抗値が減少し、抵抗体
40の出力端子40cから出力されるアナログ信号(電圧)が増加する。そして
導電部材50が最も変化したところで、抵抗体40の出力端子40cから出力さ
れるアナログ信号(電圧)が最大Vmaxとなる(図中qの押圧位置)。
【0084】 一方、下方向キーまたは右方向キーが押圧されて、導電部材50が抵抗体40
における第2の可変抵抗44部分に接触すると(図中rの押圧位置)、その後は
操作キー221a(操作子)の押圧力に対応して第2の可変抵抗44部分に対す
る導電部材50の接触面積が増加するため、その部分の抵抗値が減少し、その結
果、抵抗体40の出力端子40cから出力されるアナログ信号(電圧)が減少す
る。そして導電部材50がもっとも変形したところで、抵抗体40の出力端子4
0cから出力されるアナログ信号(電圧)が最小Vminとなる(図中sの押圧位
置)。
【0085】 抵抗体40の出力端子40cから出力されるアナログ信号(電圧)は、図17
に示すように、A/D変換部16に入力され、ディジタル信号に変換される。な
お、図17に示すA/D変換部16の機能は図12に基づき先に説明したとおり
であるため、ここでは詳細な説明は省略する。
【0086】 図18は第3操作部の構成例を示す図である。
【0087】 第3操作部230は、2個の操作ボタン231と、これらの操作ボタン231
を操作装置200の内部で位置決めするスペーサ232と、各操作ボタン231
を支持するホルダ233と、弾性体234と、内部基盤235とを備えており、
内部基盤235の適所に抵抗体50を弾性体234裏面と導電部材50を取り付
けた構成となっている。
【0088】 第3操作部230の全体構造も、日本国特開平8−163672号公報などに
おいて既に周知であるため、その詳細な説明は省略するが、各操作ボタン231
はスペーサ232に案内されて押し込み操作可能となっており、押し込まれた際
の押圧力が弾性体234を介して既に説明した導電部材50及び抵抗体40から
なる感圧素子へ作用する。
【0089】 感圧素子は、受けた押圧力の大きさ応じて電気的な抵抗値を変化させる。
【0090】 なお、第4操作部240も、上述した第3操作部230と同様に構成されてい
る。
【0091】 前述の説明において図5では、パラメータ値設定のためのフローチャートを示
した。このプログラムは、光ディスク等の記録媒体に単体で記録された状態でも
、また、ゲームソフトウェアの一部として、ゲームソフトウェアと共に上記記録
媒体に記録された状態で提供することが可能である。このプログラムは、エンタ
テインメント・システム500上で起動し、そのCPUによって実行される。
【0092】 ここで、パラメータ設定のためのプログラムが単体で記録媒体に記録されて提
供されることの意味は、ソフトウェア開発用に予めライブラリとして用意したも
のであることを意味する。周知なように、ソフトウェアを開発する際に、全ての
機能を作成すると膨大な時間が掛かる。
【0093】 しかしながら、ソフトウェアの機能を機能の種類毎に分解すると、例えばオブ
ジェクトを移動させる、等のように様々なソフトに共通して用いることができる
機能が多く含まれている。そこで、本実施例のような共通に使えるような機能を
ライブラリ・プログラムとしてソフトウェア・メーカ側に提供することが可能と
なる。ソフトウェア・メーカは、このように共通の機能については外部からプロ
グラムとして提供してもらうことにより、共通の機能の部分以外のソフトウェア
の本質的な部分のみの制作で済む。
【0094】 以上、実施例について説明したが、本発明は、次のような代替例を取り得る。
実施例では、ユーザの押圧した感圧値をそのまま使用している。しかし、ユーザ
の体力差、反射神経の優劣等の差異を補正するため、ユーザ感圧値の最大値をプ
ログラムで設定された最大ゲーム感圧値に補正し、中間値は比例的に補正して用
いることもできる。このような補正は、補正テーブルを作成して行われる。また
、ユーザ感圧値を公知の関数に基づいて補正し、ゲーム感圧値として用いること
もできる。更に、ユーザ感圧値変化率の最大値をプログラムで設定された最大ゲ
ーム感圧値変化率に補正し、中間値は比例的に補正して用いることもできる。こ
れらの具体的な方法は、本発明者の特願2000−40257及びこれに対応す
るPCT/JP / を参照されたい。
【0095】
【発明の効果】
本発明によれば、単なるオン・オフスイッチの押圧やその継続による、液晶パ
ネル或いはコンピュータの画面上での各種パラメータの設定値の変更を、一層ユ
ーザに使い易いインターフェースを提供することが出来る。
【0096】 更に本発明によれば、感圧値に応じた値を設定するようにしているので、単な
るオン・オフスイッチによる選択よりも、よりユーザ・インターフェースを向上
させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1は、エンタテインメント・システム500を用いてゲームソフトや映像を
楽しむための接続例を示す概念図である。
【図2】 図2は、ソフトの実行時に各種パラメータを設定するための「コンフィグ・ス
クリーン」と称される画面表示例を示している。
【図3】 図3は、図2に示される例に対する感圧値に夫々応じた設定値を選択するため
の感圧値−パラメータ設定値の変換テーブルを示す図である。
【図4】 図4は、パラメータの値の設定のためのプログラムによる処理を示すフローチ
ャートである。
【図5】 図5は、ビデオカメラの回路ブロック図である。
【図6】 図6は、コントローラがエンタテインメント・システムに接続された状態を示
す図である。
【図7】 図7は、エンタテインメント・システムを示すブロック図である。
【図8】 図8は、コントローラの外観を示す平面図である。
【図9】 図9は、第2操作部の構成例を示す分解斜視図である。
【図10】 図10(A)及び(C)は、同じく第2操作部の構成例を示す断面図である。
【図11】 図11は、感圧素子の等価回路を示す図である。
【図12】 図12は、コントローラの主要部を示すブロック図である。
【図13】 図13は、第1操作部の構成例を示す分解斜視図である。
【図14】 図14は、同じく第1操作部の構成例を示す断面図である。
【図15】 図15は、抵抗体の回路構成を示す図である。
【図16】 図16は、出力信号の特性を示す線図である。
【図17】 図17は、抵抗体を含む全体構成を略示するブロック図である。
【図18】 図18は、第3操作部の構成例を示す分解斜視図である。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 5/232 G06F 3/023 310B // A63F 13/00

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 感圧手段と、 上記感圧手段に接続されたスイッチと、 上記スイッチからの出力に応じた処理を行う処理回路と、 上記処理回路により処理された結果を表示する表示手段とを備えた電子機器で
    あって、 上記処理回路は、上記スイッチの出力値に対応して設定値を変更することを特
    徴とする、電子機器。
  2. 【請求項2】 上記設定値は、上記スイッチの出力値の大きさに応じた幅で
    変更する、請求項1記載の電子機器。
  3. 【請求項3】 上記設定値は、上記スイッチの出力値に対応する変換テーブ
    ルを用いて変更する、請求項1記載の電子機器。
  4. 【請求項4】 上記設定値は、前回の出力値から今回の出力値の変化率を求
    め、この変化率に対応して変更する、請求項1記載の電子機器。
  5. 【請求項5】 上記電子機器は、エンタテインメント・システムである、請
    求項1記載の電子機器。
  6. 【請求項6】 上記電子機器は、ビデオカメラである、請求項1記載の電子
    機器。
  7. 【請求項7】 感圧手段を有するコントローラからの出力を指令として処理
    を行うプログラムがコンピュータによって読み取り、実行可能に記録された記録
    媒体であって、 上記ソフトウェアプログラムは、 設定値を、上記コントローラの出力値に対応して設定値を変更することを特徴
    とする、記録媒体。
  8. 【請求項8】 上記設定値は、上記スイッチの出力値の大きさに応じた幅で
    変更する、請求項7記載の記録媒体。
  9. 【請求項9】 上記設定値は、前回の出力値から今回の出力値の変化率を求
    め、この変化率に対応して変更する、請求項7記載の記録媒体。
  10. 【請求項10】 電子機器のパラメータの設定値の変更方法において、 操作圧力を感圧手段によって感知し、 前記操作圧力に対応する感圧出力信号を生成し、 前記感圧出力信号の大小に対応した幅で設定値を変更し、 変更された前記設定値をモニタ上に表示する、 諸段階を含む、パラメータの設定値の変更方法。
  11. 【請求項11】 電子機器のパラメータの設定値の変更方法において、 操作圧力を感圧手段によって感知し、 前記操作圧力に対応する感圧出力信号を生成し、 前回の前記感圧出力信号と今回の前記感圧出力信号との変化率に対応した幅で
    設定値を変更し、 変更された前記設定値をモニタ上に表示する、諸段階を含む、パラメータの設
    定値の変更方法。
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