KR20000058974A - 게임프로그램 실행제어시스템과 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 업소용/비업소용의 구분없이 게임데이터(게임프로그램)가 수록된 게임프로그램매체를 개인용 컴퓨터와 게임장의 게임매체재생장치에 의해 호환적으로 실행하도록 하기 위한 게임프로그램 실행제어시스템과 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 게임데이터(게임프로그램)은 업소용과 비업소용의 구분없이 통합된 형태로 게임프로그램매체에 수록되고, 그 게임프로그램매체는 개인용 컴퓨터(10) 또는 게임장의 게임매체재생장치(30)에 의해 시뮬레이션 메카니즘(40)의 지원하에 소정의 설정된 작동시간내에서 보다 실감나게 재생이 이루어지게 된다.
그리고, 본 발명에 따르면, 인터넷망을 매개하여 개인용 컴퓨터(또는 전용의 게임재생장치)와 게임장의 게임매체재생장치가 접속되는 경우에는 상기 개인용 컴퓨터(10)와 상기 게임매체재생장치(30)는 인터넷(54)을 매개하여 접속되어 그 개인용 컴퓨터(10)로부터 다운로드되는 게임프로그램을 상기 게임매체재생장치(30)에서 재생하거나 그 인터넷(54)을 매개하여 접속된 게임프로바이더(52)로부터의 게임을 그 게임매체재생장치(30)에서 재생할 수도 있게 된다.

Description

게임프로그램 실행제어시스템과 그 방법{SYSTEM AND METHOD FOR CONTROLLING GAME PROGRAM}
본 발명은 게임프로그램 실행제어시스템과 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 소정의 매체에 비업소용과 업소용을 구분하지 않고 게임프로그램을 작성하여 개인용 컴퓨터(또는 전용의 게임재생장치)와 게임장의 게임매체재생제어장치에서 상호 호환적으로 실행될 수 있도록 하기 위한 게임프로그램 실행제어시스템과 그 방법에 관한 것이다.
현재, 게임산업의 비약적인 발전에 기반하여 다양한 게임프로그램이 개발된 상태인 바, 그러한 게임프로그램의 형태는 하드웨어적으로 소위 '아케이드 게임(Arcade Game)'으로 불리는 게임장 게임과 TV에 연결하는 게임을 위한 전용의 콘솔을 이용하는 가정용 게임(Console Game) 및 플로피디스크 또는 CD-ROM의 형태를 개인용 컴퓨터에 의해 실행하는 개인용 컴퓨터 게임(Personal Computer Game)으로 분류된다.
또, 게임장 게임의 경우에는 예컨대 롤(Role)게임으로 대표되는 비디오게임과, 실제의 동작을 묘사하여 행위의 체험이 가능하도록 비디오와 오디오 및 기계식 기계(즉, 시뮬레이션 메카니즘)의 결합으로 이루어지는 예컨대 오토바이라든지 승마, 스키, 스케이드 보드 등이 포함되는 체감게임, 예컨대 펀치 기계라든지 농구게임, 탁구게임 등과 같이 주로 기계식으로 이루어진 체련게임, 특정의 상품을 획득하기 위한 경품게임 등이 포함된다.
따라서, 그러한 각종의 게임은 동일한 내용의 게임프로그램이라 해도 게임장의 경제적인 수익성을 고려하여 비업소용과 업소용으로 구분된 상태에서 제품화되는 형태가 일반적이다.
즉, 특정의 게임을 개인용 컴퓨터(또는 전용의 게임재생장치)에 의해 실행하는 경우에는 유저(User)가 그 게임프로그램이 수록된 매체를 구입한 상태에서 비용적인 측면을 고려하지 않고서도 실행할 수 있게 되지만, 게임장의 경우에는 비교적 대형의 모니터와 실제적인 체험이 가능한 시뮬레이션 메카니즘의 지원하에 현장감을 갖고서 게임을 재생할 수 있게 된다.
또, 최근에는 게임의 진행상태에 대해 연속성을 갖도록 기획된 소위 '전략 시뮬레이션 게임'이라든지 리그형태의 스포츠게임이 주목되는 상황으로서, 그러한 게임의 경우에는 게임자가 현재의 게임결과를 저장하고서 차후에 연속적으로 게임을 실행할 수 있게 된다.
그런데, 게임장(즉, 상업적인 업소)에서는 비디오와 오디오 및 기계식 기계(시뮬레이션 메카니즘)의 결합적인 게임의 실행이 가능하다는 이점을 갖기는 하지만, 통상적으로 동일한 내용이라해도 그 출하시 비업소용과 업소용으로 구분되어 제공되기 때문에 현재에는 비업소용으로 보급된 동일한 내용의 게임프로그램매체를 게임장에서는 호환적으로 실행하지 못하게 된다.
따라서, 특정의 게임프로그램을 개발하는 업체에서는 동일한 내용의 게임을 업소용과 비업소용으로 구분하여 제공해야만 된다는 불리함을 갖게 되고, 게임장의 경우에도 게임프로그램을 실행하는 경우 대개는 1회의 게임실행마다 정액을 지불해야만 된다는 비용적인 부담을 갖게 되는 한편 개인용 컴퓨터의 보급이 활발해짐에 따라 수익성이 점차 감소되는 상황이다.
그에 대해, 개인용 컴퓨터를 사용하여 게임을 실행하는 경우에는 모니터의 한계성 및 기계식 시뮬레이션 메카니즘이 지원되지 않음으로 말미암아 게임실행시 현장감이 충분하게 제공되지 않는다는 불리함도 있게 된다.
또한, 게임의 연속성을 갖는 전략시뮬레이션게임이라든지 리그제의 스포츠게임을 실행하는 경우에도 그러한 게임을 업소에서는 실행하지 못하는 경우가 일반적이어서, 그러한 게임에 대한 호환적인 활용방안도 필요한 실정이다.
더구나, 최근에는 동영상과 배경음악에 맞춰 댄싱이 가능한 리얼댄스게임도 주목되는 상황이지만, 그 게임장에 설치된 리얼댄스장치에서 제공하는 동영상과 배경음악은 극히 한정되는 상황이어서 유저의 다양한 동영상과 배경음악에 대한 요구를 수용하지 못하는 실정이다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래 기술을 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적은 게임프로그램매체에 기록되는 게임데이터를 업소용과 비업소용의 구분없이 통일화하고서 그 게임프로그램매체를 게임장(상업적인 업소)에서도 호환적으로 재생할 수 있도록 하면서, 필요한 경우에는 데이터통신망을 매개하여 특정의 게임데이터를 다운로드받아서 실행할 수 있도록 하기 위한 게임프로그램 실행제어시스템과 그 방법을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시양태에 따르면 게임프로그램매체에는 개인용 컴퓨터와 게임장의 게임매체재생장치에 의해 호환적인 재생이 가능하도록 통합화된 게임프로그램이 수록되고 ; 상기 게임매체재생장치에는 특정의 게임프로그램이 기록된 프로그램메모리의 게임데이터를 내부적인 매체재생작동모드에서 재생제어하고 상기 게임프로그램매체를 외부적인 매체재생작동모드에서 재생제어하는 제어부와, 상기 게임프로그램매체의 게임데이터를 독취하기 위한 게임매체재생모듈, 상기 프로그램메모리에 기록된 게임데이터와 상기 게임프로그램매체의 게임데이터에 포함된 시뮬레이션 상황 재현을 위한 시뮬레이션 메카니즘 및, 상기 제어부에 의한 내부적/외부적인 게임데이터의 재생동작을 조작하기 위한 조작부를 포함하여 구성된 게임프로그램 실행제어시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임매체재생장치에는 데이터교신부가 추가적으로 포함되고, 상기 개인용 컴퓨터의 데이터교신부와 상기 게임매체재생장치의 데이터교신부는 인터넷을 매개하여 상호 접속됨과 더불어 게임프로바이더에도 접속된다.
또, 상기 게임매체재생장치의 상기 제어부는 상기 인터넷을 매개하여 상기 게임프로바이더로부터 게임데이터를 상기 프로그램메모리에 다운로드받아서 실행되도록 하기 위한 제어를 포함하게 된다.
본 발명의 다른 바람직한 실시양태에 따르면, 게임프로그램매체에는 개인용 컴퓨터와 게임장의 게임매체재생장치에서 호환적으로 재생이 가능하도록 게임데이터를 수록하여 상기 게임프로그램매체의 게임데이터를 상기 게임매체재생장치에서 기계식 시뮬레이션메카니즘의 지원하에 그 내부적인 게임데이터와 선택적으로 재생하도록 하는 게임프로그램 실행제어방법이 제공된다.
본 발명에 따르면, 상기 게임프로그램매체는 연속실행기능을 갖는 게임이 포함되고, 그 게임에 대해 업소와 비업소에서 호환적으로 실행가능하게 된다.
또, 본 발명에 따르면 상기 게임매체재생장치와 상기 개인용 컴퓨터는 각 데이터교신부에 의해 인터넷을 매개로 상호 접속된 상태에서 게임프로바이더로부터 다운로드되는 게임데이터를 재생하는 과정이 추가된다.
상기한 구성의 본 발명에 따른 게임프로그램 실행제어시스템과 그 방법에 의하면, 게임프로그램매체에 수록되는 게임데이터는 업소용/비업소용의 구분없이 통합된 상태이고, 그 게임프로그램매체를 개인용 컴퓨터 또는 기계적인 시뮬레이션 메카니즘이 구비된 게임장의 게임매체재생장치에 의해 호환적으로 재생하게 된다.
또, 본 발명에 따르면 상기 게임데이터는 현재의 실행결과를 저장하여 업소 또는 비업소에서 호환적으로 연속실행이 가능하게 된다.
더욱이, 본 발명에 따르면 상기 개인용 컴퓨터와 게임장의 게임매체재생장치를 인터넷을 매개하여 상호 접속되도록 하면서 게임프로바이더에서 제공되는 특정의 게임프로그램을 다운로드받아서 예컨대 게임매체재생장치에서 보다 현실감을 갖고서 재생할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임프로그램 실행제어시스템의 모식도,
도 2는 도 1에 도시된 본 발명에 따른 게임프로그램 실행제어시스템의 개인용 컴퓨터(또는 전용의 게임재생장치)와 게임장의 게임매체재생장치가 데이터통신망(인터넷)을 매개하여 상호 접속가능한 상태로 예시한 기능블록도,
도 3은 본 발명에 따른 게임프로그램 실행제어시스템의 작용을 설명하는 플로우차트이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
10: 개인용 컴퓨터, 12: 본체,
16: 모니터, 22: 제어부,
30: 게임매체재생장치, 32: 모니터,
38: 게임매체재생모듈, 40: 시뮬레이션 메카니즘,
42: 제어부, 44: 프로그램메모리,
52: 데이터교신부, 52: 게임프로바이더,
54: 인터넷.
이하, 본 발명에 대해 첨부도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임프로그램 실행제어시스템의 모식도를 나타낸다.
도면에서, 참조부호 10은 업소용/비업소용의 구분없이 호환적으로 제작되는 게임프로그램매체(CD; 이는 다른 형태의 게임프로그램매체의 적용도 가능)에 기록된 게임데이터를 재생처리하여 유저(User)가 게임을 실행하도록 하기 위한 개인용 컴퓨터를 나타낸다.
그 개인용 컴퓨터(10)에는 상기 게임프로그램매체(CD)의 재생을 위한 본체(12)와 그 본체(12)의 전면에 설치되는 게임매체재생모듈(예컨대 디스크드라이브)(14), 상기 본체(12)에서 재생처리된 게임데이터의 화면표시를 위한 모니터(16) 및 그 게임데이터의 실제적인 조작을 위한 키보드( 및 마우스)로 이루어진 입력부(20)로 이루어지게 된다.
또, 도 1에서 참조부호 30은 예컨대 상업적인 업소(게임장)에 설치되어 상기 개인용 컴퓨터(10)와 호환적으로 상기 게임프로그램매체(CD)의 재생이 가능한 게임매체재생장치를 나타내는 바, 그 게임매체재생장치(30)는 비교적 대형의 모니터(32)와, 그 게임매체재생장치(30)의 내부적으로 갖추어진 게임프로그램 또는 외부적으로 장착되는 상기 게임프로그램매체(CD)의 실제적인 조작을 위한 예컨대 푸쉬형태의 버튼이라든지 조이스틱(및 키보드와 마우스)을 포함하는 조작부(34) 및 상기 외부적인 게임프로그램매체(CD)의 장착 및 재생을 위한 예컨대 디스크드라이브로 이루어진 게임매체재생모듈(38)을 갖추게 됨과 더불어, 추가적으로 예컨대 체험게임의 경우에 적용되는 기계식 시뮬레이션메카니즘(40)이 다양한 형태로 포함되게 된다.
도 2는 도 1에 도시된 본 발명에 따른 게임프로그램매체 재생시스템의 보다 구체적인 구성을 상기 개인용 컴퓨터(10)와 게임매체재생장치(30)가 데이터통신망(인터넷)을 매개하여 접속가능한 형태로 예시된 도면이다.
도면을 참조하면, 상기 개인용 컴퓨터(10)는 해당하는 개인용 컴퓨터(10)에 의한 게임데이터의 재생 및 실행처리를 전반적으로 제어하는 제어부(22)를 포함하게 되는 바, 그 제어부(22)에 대해서는 상기 게임프로그램매체(CD)를 재생하여 게임데이터를 독취하는 매체재생모듈(14)과 상기 게임프로그램매체(CD)에서 재생된 게임데이터에 대한 실제적인 조작을 위한 입력부(20)가 접속됨과 더불어 그 게임프로그램매체(CD)에서 재생된 게임의 실행상태를 표시하는 모니터(12)가 접속된다. 그와 더불어, 상기 제어부(22)에 대해서는 상기 게임데이터에 포함된 음향신호를 재생처리하여 스피커(도시는 생략)를 통해 출력(Aout)되도록 하는 음향처리부(24)와 후술하는 게임프로바이더(52)로부터 특정의 게임데이터를 다운받기 위한 데이터교신부(모뎀)(26)도 접속가능하게 된다.
또, 예컨대 게임장에 설치가능한 상기 게임매체재생장치(30)는 그 게임매체재생장치의 전체적인 제어를 위한 제어부(42)가 포함되는 바, 그 제어부(42)에 대해서는 그 게임매체재생장치(30)에 자체적으로 설정된 다양한 게임프로그램이 저장되는 프로그램메모리(44)와 해당하는 게임매체재생장치(30)에서 재생되어 상기 조작부(34)의 조작에 따라 실행되는 내부적 또는 외부적인 게임실행 비디오신호를 상기 모니터(32)상에 표시되도록 처리하는 비디오신호처리모듈(46)이 접속됨과 더불어, 게임데이터에 포함된 음향신호를 재생/출력(Aout)하는 음향처리부(48)와 상기 시뮬레이션메카니즘(40) 및 상기 게임프로바이더(52)로부터 특정한 게임데이터를 다운받기 위한 데이터교신부(모뎀)(52)도 갖추어 구성된다.
여기서, 상기 개인용 컴퓨터(10)의 데이터교신부(26)와 상기 게임매체재생장치(30)의 데이터교신부(52)는 상호 데이터통신망(인터넷)(54)을 매개하여 상호 접속되어, 개별적으로 상기 게임프로바이더(52)로부터 특정한 게임데이터의 다운로드가 가능하게 되지만, 본 발명에서는 그러한 예로 한정되지는 않고 예컨대 개인용 컴퓨터(10)의 유저가 자체의 예컨대 하드디스크에 저장된 게임데이터를 상기 인터넷(54)을 매개하여 상기 게임매체재생장치(30)측으로 전송하고나서 그 게임재생매체(30)가 위치하는 장소(예컨대, 게임장)에 가서 그 게임을 실행하도록 하는 방식과, 상기 개인용 컴퓨터(10)에서 상기 게임프로바이더(52)를 접속한 상태에서 특정한 게임을 상기 게임매체재생장치(30)측으로 다운로드되도록 하고서 그 게임매체재생장치(30)에서 그 다운로드된 게임데이터를 실행하도록 하는 방식의 적용도 고려하게 된다.
이어, 상기한 구성의 본 발명에 따른 게임프로그램매체 재생시스템의 작용에 대해 상기 게임매체재생장치(30)의 작용을 중심으로 작성된 도 3의 플로우차트를 참조하여 상세하게 설명한다.
먼저, 본 발명에 따르면 상기 게임프로그램매체(CD)는 이동이 간편하면서 업소용/비업소용의 구분없이 게임데이터가 기록된 형태로서, 그 게임데이터에는 게임의 연속성이 제공되는 전략시뮬레이션게임이라든지 리그제의 스포츠게임, 율동이 가능한 리얼댄스게임(즉, 율동게임) 등이 포함된다.
그러한 게임프로그램매체(10)는 예컨대 개인용 컴퓨터(10)에 의해 재생되는 경우 그 게임프로그램매체(10)는 상기 매체재생모듈(14)에 의해 재생되어 그 재생된 게임데이터가 상기 제어부(22)에 인가되고, 그 제어부(22)는 그 게임데이터에 대해 상기 입력부(20)로부터의 입력에 응답하여 게임실행상태를 상기 모니터(12)상에 표시되도록 함과 더불어 그 게임데이터에 포함된 음향신호는 상기 음향처리부(24)에 의해 재생처리되어 스피커(도시 생략)에 의해 출력된다.
상기 개인용 컴퓨터(10)에서 재생되는 상기 게임프로그램매체(10)의 게임데이터가 예컨대 체험게임인 경우를 상정하면, 유저는 그 게임데이터를 보다 대형의 화면으로 재생하면서 예컨대 상기 기계식 시뮬레이션 메카니즘(40)에 의해 체험하면서 재생하기를 원하는 경우, 유저는 그 게임프로그램매체(10)를 휴대하고서 상기 게임매체재생장치(30)가 위치한 게임장으로 가서 그 게임을 실행할 수 있게 된다.
즉, 상기 게임매체재생장치(30)는 도 3의 단계 60에서 게임프로그램의 재생을 위한 작동대기상태로 유지되고, 그 작동대기상태에서 유저가 해당하는 게임매체재생장치(30)의 사용을 개시하려는 경우 그 게임매체재생장치(30)의 관리자는 상기 조작부(34)를 통해 유저의 작동시간(그 작동시간에 대해서는 단위시간당 정액을 지불)을 설정해주게 된다(도 3의 단계 62).
상기한 절차에 의해 상기 게임매체재생장치(30)에 대한 작동시간이 설정된 상태에서 상기 제어부(42)는 상기 조작부(34)에 의해 설정되는 작동모드의 설정을 대기하게 되고(도 3의 단계 64), 그 대기상태에서 상기 제어부(42)는 도 3의 단계 66에서 상기 조작부(34)로부터 상기 유저가 휴대한 외부적인 게임프로그램매체(CD; 예컨대 율동이 가능한 리얼댄스게임을 위한 게임데이터가 수록된 게임프로그램매체라든지 전략시뮬레이션게임이 수록된 게임프로그램매체, 리그제의 스포츠게임이 수록된 게임프로그램매체 등)의 재생작동모드의 설정 여부를 판단하게 된다(도 3의 단계 66).
그 판단결과, 상기 게임매체재생장치(30)의 작동모드가 외부적인 게임프로그램매체(CD)의 재생이 아닌 경우(즉, 도 3의 단계 66에서 NO), 상기 제어부(42)는 그 게임매체재생장치(30)의 작동모드를 내부적인 데이터재생모드로 설정하고서 상기 프로그램메모리(44)에 등록된 게임데이터를 재생하도록 제어하게 된다(도 3의 단계 68).
여기서, 상기 외부적인 게임프로그램매체(CD)의 재생작동모드에 대한 설정여부는 예컨대 상기 게임프로그램매체(CD)를 상기 게임매체재생모듈(38)에 장착하는 경우 그 게임매체재생모듈(38)의 스캐닝에 의해 게임프로그램매체(CD)의 장착여부에 대한 판단결과를 기초로 판단가능하게 된다.
상기 도 3의 단계 68에서 내부적인 게임데이터재생모드가 설정된 경우 상기 제어부(44)는 상기 프로그램메모리(44)에 저장된 게임데이터를 독취해서 상기 비디오신호처리모듈(46)에 의해 상기 모니터(32)상에 표시될 비디오신호체계로 변환되도록 하여 상기 모니터(32)에 영상신호가 표시되도록 하게 된다.
그에 따라, 유저는 상기 모니터(32)에 표시된 화면상에서 상기 조작부(34)의 키조작과 상기 시뮬레이션메카니즘(40)으로부터의 조작상태에 대한 센서입력에 기초하여 해당하는 게임데이터를 실행하게 되고, 그 게임데이터의 실행도중에 발생되는 음향신호는 상기 음향처리부(48)를 통해 스피커(도시 생략)로 출력되도록 하게 된다.
그에 대해, 상기 도 3의 단계 66에서 외부적인 게임프로그램매체(CD)의 재생을 위한 작동모드가 설정된 상태로 판단되면, 상기 제어부(42)는 상기 게임매체재생모듈(38)에 의해 상기 게임프로그램매체(CD)로부터 독취되는 게임데이터를 상기 비디오신호처리모듈(46)을 매개하여 상기 모니터(32)에 화면표시되도록 하게 되고, 그 상태에서 유저에 의해 상기 조작부(34) 및 상기 시뮬레이션 메카니즘(38)으로부터의 입력상태에 기초하여 해당하는 게임의 실행을 제어함과 더불어 그 게임의 실행중에 발생되는 음향신호는 상기 음향처리부(48)를 통해 스피커출력되도록 하게 된다.
상기한 절차에 의해 상기 외부적인 게임프로그램매체(CD) 또는 내부적인 게임데이터의 재생이 실행되는 상태에서, 상기 제어부(42)는 상기 단계 62에서 설정된 작동시간이 종료되는지를 판단하게 되는 바(도 3의 단계 72), 그 판단결과 상기 설정된 작동시간이 종료되지 않은 경우(즉, 도 3의 단계 72에서 NO)에는 해당하는 게임이 지속적으로 실행되도록 하는 반면 상기 설정된 시간이 종료되는 경우(즉, 도 3의 단계 72에서 YES)에는 해당하는 게임의 지속을 위해 추가적으로 작동시간의 설정 여부를 판단하게 된다(도 3의 단계 74).
그 판단결과, 추가적인 작동시간이 설정되지 않는 경우(즉, 도 3의 단계 74에서 NO)에는 해당하는 게임매체재생장치(30)에 의한 게임실행이 종료되도록 하는 반면, 추가적인 작동시간이 설정되는 경우(도 3의 단계 74에서 YES)에 상기 제어부(42)는 제어절차를 단계 66으로 복귀하여 이후의 과정이 반복적으로 실행되도록 제어하게 된다.
따라서, 본 발명에 의하면 업소용/비업소용의 구분없이 동일한 체계의 게임데이터가 수록된 게임프로그램매체(CD)를 개인용 컴퓨터(경우에 따라서는 전용의 게임재생장치)(10)와 예컨대 게임장에 설치된 상기 게임매체재생장치(30)에서 호환적으로 실행시킬 수 있게 됨에 따라 유저는 개인용 컴퓨터(10)에서 숙련된 동일한 게임데이터를 예컨대 게임장에 설치된 대형의 모니터(32)와 시뮬레이션 메카니즘(40)을 사용하여 현실감을 느끼면서 실행할 수 있게 된다.
또, 본 발명에 따르면, 상기 게임프로그램매체(D)에 수록된 게임데이터가 예컨대 전략시뮬레이션 게임데이터이거나 리그제의 스포츠게임데이터 또는 율동게임(대표적으로 리얼댄스게임 등)인 경우에 유저가 개인용컴퓨터(또는 전용의 게임재생장치)(10)에서 실행결과를 게임프로그램매체(D)에 저장하여 예컨대 게임장의 게임매체재생장치(30)에서 실행할 수도 있을 뿐만 아니라, 그 역으로 게임장의 게임매체재생장치(30)에서 실행한 결과를 개인용 컴퓨터(또는 전용의 게임재생장치)(10)에서 연속적으로 실행할 수 있게 된다.
한편, 본 발명에 따르면 상기 개인용 컴퓨터(10)와 상기 게임매체재생장치(30)는 인터넷(54)을 매개하여 상호 접속이 가능한 바, 그 경우에는 예컨대 유저가 상기 개인용 컴퓨터(10)를 이용하여 상기 인터넷(54)을 통해 게임프로바이더(52)에 접속한 상태에서 특정의 게임데이터(예컨대, 체험게임데이터 또는 율동게임데이터)를 자신의 통신망주소로 다운로드하거나 상기 게임매체재생장치(30)의 예컨대 프로그램메모리(44)측으로 직접 다운로드되도록 하고서 그 게임매체재생장치(30)에 의해 실제적으로 그 다운로드된 게임을 실행하도록 할 수 도 있다.
그리고, 본 발명은 상기한 예로 한정되지는 않고 발명의 기술적 요지 및 요점을 일탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경 및 변형 실시가 가능함은 물론이다. 예컨대, 상기 인터넷(54)을 매개하여 상기 게임프로바이더(52)로부터 특정의 게임데이터를 다운로드받기 위한 별개의 데이터메모리를 상기 게임매체재생장치(30)에 추가적으로 제공하게 되면 보다 대용량의 게임데이터의 다운로드가 가능하게 된다.
또, 본 발명에 따르면 상기에서는 개인용 컴퓨터에서 인터넷을 매개하여 게임프로바이더로부터 특정의 통신망ID로 게임데이터를 다운로드받아서 게임장의 게임매체재생장치에서 그 다운로드된 게임을 실행하는 방식이 설명되었지만, 그 게임매체재생장치에서 직접 게임프로바이더로부터 특정의 게임을 다운로드받아서 실행하도록 하는 방식의 적용도 가능함은 물론이다.
더욱이, 상기 개인용 컴퓨터 또는 상기 게임매체재생장치에 예컨대 CD-ROM기록장치가 채용되는 경우에는 게임프로바이더로부터 다운로드된 게임데이터를 재기록가능한 매체에 기록하여 게임매체재생장치 또는 개인용 컴퓨터에서 재생되도록 하는 방식의 적용도 가능하게 된다.
또, 상기 게임매체재생장치는 상기 인터넷(54)을 매개하여 접속된 상기 개인용 컴퓨터의 하드디스크에 저장된 게임데이터를 다운로드받아서 재생하도록 하는 방식의 적용도 가능하게 된다.
또한, 본 발명에 따르면, 개인용 컴퓨터(10)와 상기 게임장의 게임매체재생장치(30)가 상기 인터넷(54)을 통해 상호 연결되는 경우 유저는 개인용 컴퓨터(10)에 저장된 전략시뮬레이션게임의 현재 실행결과를 그 인터넷(54)을 통해 게임장의 게임매체재생장치(30)에서 불러내어 연속적인 실행이 가능하게 되는 반면, 그 역으로의 실행도 가능하게 됨은 물론이다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임프로그램 실행제어시스템과 그 방법에 의하면, 게임프로그램매체에 수록되는 게임데이터를 업소용/비업소용의 구분없이 통합화하고서 유저가 그 게임프로그램매체를 게임장의 게임매체재생장치에서도 재생이 가능하게 됨에 따라, 유저는 대형의 화면을 관찰하면서 그 게임매체재생장치에 부가되는 시뮬레이션 메카니즘을 사용하여 체험적으로 게임을 실행할 수 있게 되어 현실감의 증대효과가 극대화될 수 있게 된다.
또한, 게임프로그램 개발업체의 경우에도 게임프로그램을 업소용과 비업소용의 구분없이 통합화된 상태로 제공할 수 있게 됨에 따라 그 게임프로그램의 개발비용을 포함하는 부담이 최소화될 수 있게 된다.
그와 더불어, 상업적인 게임장에서도 다양한 게임프로그램을 구비해야만 된다는 부담이 경감됨에 따라 경제적인 수익성의 극대화를 꾀할 수 있게 된다.

Claims (6)

  1. 게임프로그램매체에는 개인용 컴퓨터와 게임장의 게임매체재생장치에 의해 호환적인 재생이 가능하도록 통합화된 게임프로그램이 수록되고 ;
    상기 게임매체재생장치에는 특정의 게임프로그램이 기록된 프로그램메모리의 게임데이터를 내부적인 매체재생작동모드에서 재생제어하고 상기 게임프로그램매체를 외부적인 매체재생작동모드에서 재생제어하는 제어부와,
    상기 게임프로그램매체의 게임데이터를 독취하기 위한 게임매체재생모듈,
    상기 프로그램메모리에 기록된 게임데이터와 상기 게임프로그램매체의 게임데이터에 포함된 시뮬레이션 상황 재현을 위한 시뮬레이션 메카니즘 및,
    상기 제어부에 의한 내부적/외부적인 게임데이터의 재생동작을 조작하기 위한 조작부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임프로그램 실행제어시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 게임매체재생장치에는 데이터교신부가 추가적으로 포함되고, 상기 개인용 컴퓨터의 데이터교신부와 상기 게임매체재생장치의 데이터교신부는 인터넷을 매개하여 상호 접속됨과 더불어 게임프로바이더에도 선택적으로 접속되는 것을 특징으로 하는 게임프로그램 실행제어시스템.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 게임매체재생장치의 상기 제어부는 상기 인터넷을 매개하여 상기 개인용 컴퓨터에 저장된 게임데이터를 다운로드받아서 재생하는 제어와, 상기 게임프로바이더로부터 게임데이터를 상기 프로그램메모리에 다운로드받아서 실행되도록 하기 위한 제어를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임프로그램 실행제어시스템.
  4. 게임프로그램매체에는 개인용 컴퓨터와 게임장의 게임매체재생장치에서 호환적으로 재생이 가능하도록 게임데이터를 수록하여 상기 게임프로그램매체의 게임데이터를 상기 게임매체재생장치에서 기계식 시뮬레이션메카니즘의 지원하에 그 내부적인 게임데이터와 선택적으로 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 게임프로그램 실행제어방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 게임데이터가 현재의 실행결과에 대한 연속적인 실행이 이루어지는 게임데이터인 경우 그 현재의 실행결과를 게임프로그램매체에 저장하여 개인용 컴퓨터와 게임장의 게임매체재생장치에서 호환적이면서 연속적으로 실행하도록 된 것을 특징으로 게임프로그램실행제어방법.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 게임매체재생장치와 상기 개인용 컴퓨터는 각 데이터교신부에 의해 인터넷을 매개로 상호 접속된 상태에서 상기 개인용 컴퓨터로부터 다운로드되는 게임데이터를 상기 게임매체재생장치에서 재생하는 과정과, 상기 인터넷을 매개하여 접속되는 게임프로바이더로부터 다운로드되는 게임데이터를 재생하는 과정이 추가되는 것을 특징으로 하는 게임프로그램 실행제어방법.
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