JP5475922B2 - コンピュータ装置、制御方法、記録媒体、及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
[ハードウェアの構成]
図1は、本発明の実施の形態に係るコンピュータ装置であるゲーム機1の構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム機1は制御部30を備える。該制御部30には、演算部を成すCPU11、描画データ生成プロセッサ12、プログラム記憶部を成すRAM(Random Access Memory)13、ROM(Read Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、及び音声処理プロセッサ16が含まれている。また、ゲーム機1はこの他にも、VRAM(Video-RAM)20、仮想操作部入力インタフェース21、タッチスクリーン2、アンプ22、スピーカ23、イヤホン端子24、USB(Universal Serial Bus)インタフェース26、及び無線通信モジュール27を備えている。そして、これらのうちCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、音声処理プロセッサ16、仮想操作部入力インタフェース21、USBインタフェース26、及び無線通信モジュール27が、バス10を介して相互にデータ伝送可能に接続されている。
図2は、上述したゲーム機1が備える制御部30の機能的な構成を示すブロック図である。この図2に示すように、制御部30がゲームプログラム5aを実行することによって、ゲーム機1は、ゲーム進行制御部(ゲーム進行制御モジュール,ゲーム進行制御手段)31、操作受付部(操作受付モジュール,操作受付手段)32、メインコンテンツ表示部(メインコンテンツ表示モジュール,メインコンテンツ表示手段)33、サブコンテンツ表示部(サブコンテンツ表示モジュール,サブコンテンツ表示手段)34、表示態様決定部(表示態様決定モジュール,表示態様決定手段)35として機能する。
次に、タッチスクリーン2での表示を、メインコンテンツ画像からサブコンテンツ画像に切り替える処理(サブコンテンツ表示処理)について具体的に説明する。なお、上述したように、メインコンテンツ画像はゲームコンテンツを示す画像であり、サブコンテンツ画像は他のゲームコンテンツを宣伝するデモ映像である。図3は、サブコンテンツ表示処理を示すフローチャートである。また、図4は、サブコンテンツ表示処理においてタッチスクリーン2に表示される画面画像の一例を説明するための模式図である。
図5は、図3のステップS7にてゲーム機1の制御部30が実行するアイドル期間設定処理を説明するためのフローチャートである。アイドル期間設定処理では、制御部30はユーザの操作に基づいてサブコンテンツの利用度合いを判別し、利用度合いが低いほど、次回以降においてサブコンテンツ画像を再表示させる頻度が低くなるように、アイドル期間tを変更する。以下、この処理について具体的に詳述する。
ところで、上記のようなアイドル期間設定処理が何度も実行された場合、たとえば「閉じる」アイコンB2が毎回操作された場合に、サブコンテンツ画像の表示頻度が限りなく低くなってしまう可能性がある。しかしながら、このような状態はサブコンテンツの提供者にとっては好ましくない。そこで本実施の形態では、所定のリセット条件を満たす場合に、サブコンテンツ画像を再表示する頻度を決定するアイドル期間は、初期値(例えば、5秒)にリセットされる。
実施の形態1では、例えば「閉じる」アイコンB2が操作された場合は、その都度、アイドル期間tを増加させる処理が実行される。しかしながら、このように操作毎にアイドル期間tを変化させるのではなく、操作履歴から一定の条件が満たされた場合にアイドル期間tを変化させるようにしてもよい。例えば、表示中のサブコンテンツ画像に対するユーザの操作に関連付けて、該サブコンテンツの利用度合いが低いほど大きな値になる第1指標値を予め設定する。そして、ユーザの操作毎にその操作に対応する第1指標値を積算し、積算値に応じてサブコンテンツを再表示する頻度(例えば、アイドル期間t)を設定するようにしてもよい。以下、このような第1指標値の積算値に基づくアイドル期間tの設定処理について具体的に説明する。
実施の形態1,2では、特に1つのサブコンテンツを表示する場合について説明したが、複数のサブコンテンツから1又は複数のサブコンテンツを、タッチスクリーン2に表示することも可能である。この場合において、過去のサブコンテンツ画像の表示中におけるユーザの操作に基づき、次回以降に表示するサブコンテンツ画像の種類や表示頻度を設定することができる。本実施の形態3では、複数のサブコンテンツから1又は複数のサブコンテンツを、タッチスクリーン2に表示する場合について説明する。
表示中(実行中)のサブコンテンツに対するユーザの操作に応じて、該サブコンテンツの表示頻度(実行頻度)を変更するだけでなく、次回実行されるサブコンテンツの内容を変更するようにしてもよい。本実施の形態では、このようなゲーム機1について説明する。
2 タッチスクリーン
5a ゲームプログラム
5b ゲームデータ
30 制御部
31 ゲーム進行制御部
32 操作受付部
33 メインコンテンツ表示部
34 サブコンテンツ表示部
35 表示態様決定部
36 第1指標値記憶部
37 第2指標値記憶部
40 コンテンツサーバ装置
Claims (15)
- ユーザによる操作入力を受け付ける操作受付モジュール、
メインコンテンツを表示部に表示させるメインコンテンツ表示モジュール、
所定のタイミングで前記メインコンテンツとは異なる少なくとも1つのサブコンテンツを、前記操作受付モジュールがユーザによる所定の操作を受け付けるまで、及び、所定の表示期間が終了するまで、のうち少なくとも一方のタイミングまで表示させるサブコンテンツ表示モジュール、及び
表示中の前記サブコンテンツに対するユーザの操作内容に応じ、前記サブコンテンツの次回以降の表示態様を決定する表示態様決定モジュール、を備え、
前記サブコンテンツに関する前記表示態様には、前記所定のタイミング及び前記所定の表示期間を少なくとも含み、
表示態様決定モジュールは、表示中の前記サブコンテンツに対し、前記操作受付モジュールが、(1)該サブコンテンツを利用することを示す内容のユーザの操作を受け付けた場合、(2)該サブコンテンツを利用しないことを示す内容のユーザの操作を受け付けた場合、及び、(3)ユーザの操作を何ら受け付けなかった場合、のうち少なくとも何れか1つに基づいて、前記サブコンテンツを次回以降に表示させる前記所定のタイミングを変更し、且つ、前記サブコンテンツの次回以降の前記表示期間を短縮又は延長し、
前記サブコンテンツ表示モジュールは、前記表示態様決定モジュールにより決定された前記タイミング及び前記表示期間に基づいて前記サブコンテンツを表示させることを特徴とするコンピュータ装置。 - 前記サブコンテンツ表示モジュールは、前記操作受付モジュールが、前記メインコンテンツの表示中においてユーザの操作入力を受け付けていない状態が所定時間継続した場合に、前記サブコンテンツを表示する
ことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ装置。 - 前記メインコンテンツはゲームコンテンツであり、
前記サブコンテンツは、ゲームコンテンツを宣伝するデモ映像、前記メインコンテンツのゲームの操作方法を内容とする画像、該ゲームのシナリオを内容とする画像、該ゲームのヒントを内容とする画像、ミニゲーム、及び音楽コンテンツのうち少なくとも何れか1つを含む、
請求項1又は2に記載のコンピュータ装置。 - 前記サブコンテンツ表示モジュールは、複数のサブコンテンツの中から1つを、又は、同時に複数のサブコンテンツを、表示可能であり、前記表示態様決定モジュールは、前記(1)〜(3)の場合のうち少なくとも何れか1つに基づき、各サブコンテンツの表示頻度をゼロより大きい値に設定する、請求項1乃至3の何れかに記載のコンピュータ装置。
- ユーザによる操作入力を受け付ける操作受付ステップ、
メインコンテンツを表示部に表示させるメインコンテンツ表示ステップ、
所定のタイミングで前記メインコンテンツとは異なる少なくとも1つのサブコンテンツを、前記操作受付ステップにてユーザによる所定の操作を受け付けるまで、及び、所定の表示期間が終了するまで、のうち少なくとも一方のタイミングまで表示させるサブコンテンツ表示ステップ、及び
表示中の前記サブコンテンツに対するユーザの操作内容に応じ、前記サブコンテンツの次回以降の表示態様を決定する表示態様決定ステップ、を備え、
前記サブコンテンツに関する前記表示態様には、前記所定のタイミング及び前記所定の表示期間を少なくとも含み、
表示態様決定ステップは、表示中の前記サブコンテンツに対し、前記操作受付ステップが、(1)該サブコンテンツを利用することを示す内容のユーザの操作を受け付けた場合、(2)該サブコンテンツを利用しないことを示す内容のユーザの操作を受け付けた場合、及び、(3)ユーザの操作を何ら受け付けなかった場合、のうち少なくとも何れか1つに基づいて、前記サブコンテンツを次回以降に表示させる前記所定のタイミングを変更し、且つ、前記サブコンテンツの次回以降の前記表示期間を短縮又は延長し、
前記サブコンテンツ表示ステップは、前記表示態様決定ステップにより決定された前記タイミング及び前記表示期間に基づいて前記サブコンテンツを表示させることを特徴とするコンピュータ装置の制御方法。 - 前記サブコンテンツ表示ステップは、前記操作受付ステップが、前記メインコンテンツの表示中においてユーザの操作入力を受け付けていない状態が所定時間継続した場合に、前記サブコンテンツを表示することを特徴とする請求項5に記載のコンピュータ装置の制御方法。
- 前記メインコンテンツはゲームコンテンツであり、
前記サブコンテンツは、ゲームコンテンツを宣伝するデモ映像、前記メインコンテンツのゲームの操作方法を内容とする画像、該ゲームのシナリオを内容とする画像、該ゲームのヒントを内容とする画像、ミニゲーム、及び音楽コンテンツのうち少なくとも何れか1つを含む、
請求項5又は6に記載のコンピュータ装置の制御方法。 - コンピュータ装置の制御部により実行可能な指令を記憶した、該コンピュータ装置での読み取りが可能な記録媒体であって、
前記コンピュータ装置に対し、
ユーザによる操作入力を受け付ける操作受付ステップ、
メインコンテンツを表示部に表示させるメインコンテンツ表示ステップ、
所定のタイミングで前記メインコンテンツとは異なる少なくとも1つのサブコンテンツを、前記操作受付ステップにてユーザによる所定の操作を受け付けるまで、及び、所定の表示期間が終了するまで、のうち少なくとも一方のタイミングまで表示させるサブコンテンツ表示ステップ、及び
表示中の前記サブコンテンツに対するユーザの操作内容に応じ、前記サブコンテンツの次回以降の表示態様を決定する表示態様決定ステップ、
を実行させる指令を記憶し、
前記サブコンテンツに関する前記表示態様には、前記所定のタイミング及び前記所定の表示期間を少なくとも含み、
表示態様決定ステップは、表示中の前記サブコンテンツに対し、前記操作受付ステップが、(1)該サブコンテンツを利用することを示す内容のユーザの操作を受け付けた場合、(2)該サブコンテンツを利用しないことを示す内容のユーザの操作を受け付けた場合、及び、(3)ユーザの操作を何ら受け付けなかった場合、のうち少なくとも何れか1つに基づいて、前記サブコンテンツを次回以降に表示させる前記所定のタイミングを変更し、且つ、前記サブコンテンツの次回以降の前記表示期間を短縮又は延長し、
前記サブコンテンツ表示ステップは、前記表示態様決定ステップにより決定された前記タイミング及び前記表示期間に基づいて前記サブコンテンツを表示させることを特徴とする、前記指令を記憶した記録媒体。 - 前記サブコンテンツ表示ステップは、前記操作受付ステップが、前記メインコンテンツの表示中においてユーザの操作入力を受け付けていない状態が所定時間継続した場合に、前記サブコンテンツを表示することを特徴とする請求項8に記載の指令を記憶した記録媒体。
- 前記メインコンテンツはゲームコンテンツであり、
前記サブコンテンツは、ゲームコンテンツを宣伝するデモ映像、前記メインコンテンツのゲームの操作方法を内容とする画像、該ゲームのシナリオを内容とする画像、該ゲームのヒントを内容とする画像、ミニゲーム、及び音楽コンテンツのうち少なくとも何れか1つを含む、
請求項8又は9に記載の指令を記憶した記録媒体。 - 前記サブコンテンツ表示ステップは、複数のサブコンテンツの中から1つを、又は、同時に複数のサブコンテンツを、表示可能であり、前記表示態様決定ステップは、前記(1)〜(3)の場合のうち少なくとも何れか1つに基づき、各サブコンテンツの表示頻度をゼロより大きい値に設定する、請求項8乃至10の何れかに記載の指令を記憶した記録媒体。
- コンピュータを、
ユーザによる操作入力を受け付ける操作受付手段、
メインコンテンツを表示部に表示させるメインコンテンツ表示手段、
所定のタイミングで前記メインコンテンツとは異なる少なくとも1つのサブコンテンツを、前記操作受付手段がユーザによる所定の操作を受け付けるまで、及び、所定の表示期間が終了するまで、のうち少なくとも一方のタイミングまで表示させるサブコンテンツ表示手段、及び
表示中の前記サブコンテンツに対するユーザの操作内容に応じ、前記サブコンテンツの次回以降の表示態様を決定する表示態様決定手段、として機能させ、
前記サブコンテンツに関する前記表示態様には、前記所定のタイミング及び前記所定の表示期間を少なくとも含み、
表示態様決定手段は、表示中の前記サブコンテンツに対し、前記操作受付手段が、(1)該サブコンテンツを利用することを示す内容のユーザの操作を受け付けた場合、(2)該サブコンテンツを利用しないことを示す内容のユーザの操作を受け付けた場合、及び、(3)ユーザの操作を何ら受け付けなかった場合、のうち少なくとも何れか1つに基づいて、前記サブコンテンツを次回以降に表示させる前記所定のタイミングを変更し、且つ、前記サブコンテンツの次回以降の前記表示期間を短縮又は延長し、
前記サブコンテンツ表示手段は、前記表示態様決定手段により決定された前記タイミング及び前記表示期間に基づいて前記サブコンテンツを表示させることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 前記サブコンテンツ表示手段は、前記操作受付手段が、前記メインコンテンツの表示中においてユーザの操作入力を受け付けていない状態が所定時間継続した場合に、前記サブコンテンツを表示することを特徴とする請求項12に記載のコンピュータプログラム。
- 前記メインコンテンツはゲームコンテンツであり、
前記サブコンテンツは、ゲームコンテンツを宣伝するデモ映像、前記メインコンテンツのゲームの操作方法を内容とする画像、該ゲームのシナリオを内容とする画像、該ゲームのヒントを内容とする画像、ミニゲーム、及び音楽コンテンツのうち少なくとも何れか1つを含む、
請求項12又は13に記載のコンピュータプログラム。 - 前記サブコンテンツ表示手段は、複数のサブコンテンツの中から1つを、又は、同時に複数のサブコンテンツを、表示可能であり、前記表示態様決定手段は、前記(1)〜(3)の場合のうち少なくとも何れか1つに基づき、各サブコンテンツの表示頻度をゼロより大きい値に設定する、請求項12乃至14の何れかに記載のコンピュータプログラム。
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