JP5393013B2 - 制御プログラム、Webサーバ及びゲーム配信システム - Google Patents
制御プログラム、Webサーバ及びゲーム配信システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5393013B2 JP5393013B2 JP2007260538A JP2007260538A JP5393013B2 JP 5393013 B2 JP5393013 B2 JP 5393013B2 JP 2007260538 A JP2007260538 A JP 2007260538A JP 2007260538 A JP2007260538 A JP 2007260538A JP 5393013 B2 JP5393013 B2 JP 5393013B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- content
- game
- terminal
- control program
- web server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 19
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 11
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 10
- 238000000034 method Methods 0.000 description 23
- 230000008569 process Effects 0.000 description 22
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- OOYGSFOGFJDDHP-KMCOLRRFSA-N kanamycin A sulfate Chemical group OS(O)(=O)=O.O[C@@H]1[C@@H](O)[C@H](O)[C@@H](CN)O[C@@H]1O[C@H]1[C@H](O)[C@@H](O[C@@H]2[C@@H]([C@@H](N)[C@H](O)[C@@H](CO)O2)O)[C@H](N)C[C@@H]1N OOYGSFOGFJDDHP-KMCOLRRFSA-N 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
第3の発明は、第1の発明又は第2の発明の制御プログラムにおいて、前記ゲームは、複数のステージを有しており、前記コンテンツ選択ステップは、前記ゲームの一のステージをクリアした時点における前記経過情報に対応したコンテンツを選択すること、を特徴とする制御プログラムである。
第4の発明は、第1の発明から第3の発明までのいずれかの制御プログラムにおいて、前記コンピュータに、前記端末のユーザを特定するユーザ特定情報を受信するユーザ情報受信ステップと、前記端末に送信した前記コンテンツに関連する情報を、前記ユーザ特定情報と関連付けてユーザの履歴情報として前記コンピュータ又は前記他のサーバが備えるユーザログデータベースに格納するユーザ履歴格納ステップと、を実行させ、前記コンテンツ選択ステップは、前記端末で実行中の前記ゲームをクリアしたことに応じて、前記ユーザログデータベースと、前記コンテンツデータベースとを参照して、前記経過情報に対応した前記複数のコンテンツから前記ユーザの履歴情報に含まれないコンテンツを優先して選択すること、を特徴とする制御プログラムである。
第5の発明は、第1の発明から第4の発明までのいずれかの制御プログラムにおいて、前記コンピュータに、前記端末(10)に前記コンテンツを送信したことに応じて、前記コンテンツデータベース(22,122,222)に格納された前記コンテンツの送信回数を更新するデータベース更新ステップ(ステップS203)を実行させること、を特徴とする制御プログラムである。
第6の発明は、第1の発明から第5の発明までのいずれかの制御プログラムにおいて、前記コンテンツは、広告に関するコンテンツであること、を特徴とする制御プログラムである。
(1)本発明は、Webサーバは、ゲームの所定の時点での経過情報に対応したコンテンツを選択して端末に送信するので、端末は、ゲームの経過情報を反映させて選択されたコンテンツを表示することができる。よって、Webサーバがゲームの経過情報により異なるコンテンツを端末に送信することで、端末は、プレイヤにより行われるゲームの経過情報により、様々なコンテンツを表示させることができる。
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
図1は、第1実施形態の一例に係るゲーム配信システム1の全体構成を示す図である。
ゲーム配信システム1は、Webサーバ20が、端末10からのゲームの配信要求に対して、ゲームの進行に関するデータを逐次送信するシステムである。ゲーム配信システム1は、通信ネットワーク40を介して端末10、Webサーバ20、及び広告コンテンツサーバ30が、相互に接続されている。
Webサーバ20は、Webページやゲームプログラム、ゲームに付随して実行される制御プログラムを有しており、端末10からのWebブラウザによる要求に応じて、Webページや、ゲームの進行に関するデータ等の情報を送信する。
広告コンテンツサーバ30は、広告に関するコンテンツを有する。ここで、図1では、Webサーバ20と広告コンテンツサーバ30とは、それぞれ別のサーバの構成としているが、一つのサーバで両機能を備える構成としてもよい。また、広告コンテンツサーバ30の個数や配置場所に制限はない。
通信ネットワーク40は、例えば、インターネットを指す。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、端末10、Webサーバ20、及び広告コンテンツサーバ30は、各々記憶部120、制御部110(後述する)等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
ここで、Webサーバ20及び広告コンテンツサーバ30は、表示部150及び入力部160を必須の構成とするものではない。必要に応じて、表示部150及び入力部160を有するようにしてもよい。
バス190は、コンピュータ内のアドレス信号やデータを伝送するラインである。
図3は、第1実施形態の一例に係るゲーム配信システム1の処理を示すフローチャートである。
図4は、第1実施形態の一例に係る端末10のディスプレイ12に表示される画面例を示す。
次に、ステップS22では、Webサーバ20の制御部110は、ゲーム処理を行う。ゲームプログラムにより、ゲームの進行に関するデータが、Webサーバ20から端末10に逐次送信される。ゲームの進行に関するデータとは、端末10でゲームを行うのに必要な情報をいい、ゲーム画像のデータや、音声データ、ゲームを制御するデータ等をいう。また、データを逐次送信することをストリーミングという。この処理により、端末10に、ゲームプログラムをダウンロードすることなく、端末10においてゲームを楽しむことができる。端末10では、表示部150にゲーム画面が表示される(ステップS11)。
図3に戻って、次に、ステップS23では、Webサーバ20の制御部110は、あるステージ(ステージXとする)をクリアした否かを判断する。ステージXをクリアした否かは、端末10からWebサーバ20にステージXをクリアした旨のデータを受信することにより判断される。ステージXをクリアした場合(ステップS23:Y)には、ステージがクリアした旨がゲーム画面16に表示され(図4(2)参照)、Webサーバ20の制御部110は、処理をステップS25に移す。他方、ステージXをクリアしていない場合(ステップS23:N)には、Webサーバ20の制御部110は、処理をステップS24に移し、ゲームオーバであるか否かを判断する。
ゲームオーバであるか否かは、端末10からWebサーバ20にゲームがゲームクリア前に終了した旨のデータを受信することにより判断される。ゲームオーバである場合(ステップS24:Y)には、Webサーバ20の制御部110は、本処理を終了する。他方、ゲームオーバではない場合(ステップS24:N)には、Webサーバ20の制御部110は、処理をステップS22に移し、引続きゲーム処理を行う。
そして、ステップS26では、Webサーバ20の制御部110は、送信部130を介して広告コンテンツサーバ30に対して、選択された広告コンテンツの送信指示を行う。
広告コンテンツサーバ30は、受信部140を介してWebサーバ20から広告コンテンツの送信指示情報を受信すると(ステップS31)、ステップS32では、広告コンテンツサーバ30の制御部110は、送信部130を介して広告コンテンツを該当の端末10に送信する。
端末10は、広告コンテンツを、受信部140を介して受信すると(ステップS12)、ステップS13では、端末10の制御部110は、表示部150に広告コンテンツを表示する。
ここで、図4(3)は、端末10のディスプレイ12に広告コンテンツが表示される例を示す。図4(3)において、Webページ14には、ゲーム画面16(ゲーム画像)に替えて広告画面18が表示され、CMが流れている。
Webサーバ20は、ステップS27において、広告コンテンツサーバ30から広告コンテンツ終了情報を、受信部140を介して受信すると、制御部110は、次のステージのゲームの準備を行い(ステップS28)、処理をステップS22に移す。
図3に戻って、ゲームオーバ(ステップS24:Y)となるまで、Webサーバ20の制御部110は、繰り返し上述の処理を行う。
図5は、第1実施形態の一例に係るWebサーバ20の広告コンテンツ選択処理を示すフローチャートである。
図6は、第1実施形態の一例に係るWebサーバ20の記憶部120に有するデータベースの例を示す。
まず、ステップS201では、Webサーバ20の制御部110は、広告コンテンツDB(データベース)22から、ゲーム経過情報に合致する広告IDを選択する。
例えば、プレイヤが、あるゲームのステージ1を58秒でクリアした場合、Webサーバ20の制御部110は、ゲーム経過情報54を参照して条件に合致する、広告ID51「a123」のレコードを得る。
次に、ステップS203では、Webサーバ20の制御部110は、該当の広告IDに関連付けた選択回数の値に1を加算して、広告コンテンツDB22を更新する。この処理により、該当のコンテンツの選択回数を広告コンテンツDB22に記憶させることができる。
次に、ステップS204では、Webサーバ20の制御部110は、ユーザログDB24にログ情報のデータ(ユーザの履歴情報)を追加する。
例えば、上述の例で、ユーザID62が「u080129」のユーザであった場合、図6(b)の(A)に示すレコードが追加される。
図5に戻って、その後、Webサーバ20の制御部110は、本処理を終了する。
図7(1)では、第1ステージのゲームが開始された後に、ステージをクリアした場合を示す。図7(2)は、第1ステージをクリアした後に再生されるCMを示す。このCMは、Flash(登録商標)により表示されるリッチメディア広告である。そのため、あたかもテレビのCMのような感覚で、プレイヤがCMを視認できる。図7(3)は、CMの再生後に、第2ステージのゲームが開始され、その後、ステージをクリアした様子を示す。図7(4)は、第2ステージをクリアした後に再生されるCMを示す。図7(5)は、CMの再生後に、第3ステージのゲームが開始され、その後、ステージをクリアした様子を示す。これらのゲームのステージと、CMとの繰り返しの処理を、ゲームオーバとなるまで繰り返し行う。
このように、ゲームステージ間の時間を利用してCMを再生することで、次のステージを待つプレイヤに確実にCMを閲覧させることができる。また、これらのCMをFlash(登録商標)形式のリッチメディア広告とすることで、プレイヤにCMを印象づけることができる。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、上述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図8は、第2実施形態の一例に係る広告コンテンツDB122の例を示す。
広告コンテンツDB122は、Webサーバ20の記憶部120(図2参照)に記憶されている。広告ID151をキー項目として、広告コンテンツが格納されている位置情報を示すURL152、広告ID151が示す広告コンテンツが選択された回数を示す選択回数153、及び広告ID151に関連付けた広告コンテンツを選択するためのゲーム経過情報154の各項目を有する。そして、ゲーム経過情報154が複数条件を有している。
このように、ゲーム経過情報を複数の条件を設定することにより、よりゲーム経過情報に合致した広告コンテンツをプレイヤに見せることができる。
最後に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、上述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図9は、第3実施形態の一例に係る広告コンテンツ選択処理のフローチャートである。
図10は、第3実施形態の一例に係る広告コンテンツDB222及びユーザログDB224の例を示す。
図9の広告コンテンツ選択処理は、上述の図3のWebサーバ20のステップS25で行われるものであり、ユーザログを考慮して、プレイヤに見せていない広告コンテンツを優先的に見せるようにするものである。
ここで、図10(a)を参照しながら、広告コンテンツDB222について説明する。広告コンテンツDB222は、Webサーバ20の記憶部120(図2参照)に有し、広告ID251をキー項目として、広告コンテンツが格納されている位置情報を示すURL252、広告ID251が示す広告コンテンツが選択された回数を示す選択回数253、及び広告ID251に関連付けた広告コンテンツを選択するためのゲーム経過情報254の各項目を有する。
例えば、プレイヤが、あるゲームのステージ1を2分30秒でクリアした場合、ゲーム経過情報254を参照して条件に合致するレコードを選択すると、該当の広告ID251は、「a123」から「a521」までの4つのレコードが存在する。ここで、まずは最上段の広告ID251が「a123」のレコードを得る。
ここで、図10(b)を参照して、上述の処理について説明する。ユーザログDB224は、Webサーバ20の記憶部120(図2参照)に有し、日付261とユーザID262とをキー項目として、選択された広告IDを記憶する広告ID263を有する。
例えば、現在プレイをしているプレイヤのユーザIDが「u011834」である場合、ユーザログDB224を参照して、ユーザID262が「u011834」であるレコードを抽出する。すると、広告ID263が「a123」のレコード(B)が抽出される。
ここで、上述の図10(b)の例では、ユーザログDB224に合致した広告ID263が「a123」のレコードが存在するので、ステップS224に移る。
上述の例では、図10(c)に示すように、ユーザログDB224にユーザID262が「u011834」で、広告ID263が「a137」のレコード(C)が追加される。
なお、全てのコンテンツを参照した場合、2回目以降のコンテンツの選択をランダムとしたが、複数のコンテンツを順番に選択してもよい。
以上、説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の範囲内である。
(1)上述の実施形態では、ゲーム画面に替えて広告コンテンツを表示させるものであったが、表示タイミングは、ゲーム画面と共に表示させるものであってもよい。また、コンテンツは、広告コンテンツに限らない。例えば、ゲーム画面と共にコンテンツを表示させる場合、コンテンツの内容がゲームの進行を補助するものとすることで、コンテンツを見る動機付けとなり、また、コンテンツを表示させる効果が期待できる。
(2)上述の実施形態では、URLを格納したデータベースをWebサーバの記憶部に記憶されるものとしたが、他のサーバに有していてもよい。
(3)上述の実施形態では、ユーザログとして、プレイヤに表示させた広告IDを有するものであったが、プレイヤのプレイ結果を有していてもよい。その場合は、プレイヤのプレイに応じたコンテンツ選択を、より正確に行うことができる。
(4)上述の実施形態では、ゲームの所定時点での経過情報として、ゲームの得点やゲームの実行時間を用いたものであったが、取得したアイテムやアイテムの数、失敗許容回数であるライフポイントの値等のゲームの状況を用いてもよい。
10 端末
11 ROM
14 Webページ
16 ゲーム画面
18 広告画面
20 Webサーバ
22,122,222 広告コンテンツDB
24,224 ユーザログDB
30 広告コンテンツサーバ
110 制御部
120 記憶部
130 送信部
140 受信部
150 表示部
160 入力部
Claims (8)
- Webサーバであるコンピュータに格納され、前記Webサーバから通信回線を介して接続された端末にゲームの進行に関するデータが逐次送信されることで前記端末において実行可能なゲームに付随して前記コンピュータにより実行される制御プログラムであって、
前記コンピュータ又は前記コンピュータに対して通信可能な他のサーバは、
前記ゲームをクリアするまでの前記ゲームの実行時間を含む経過情報に対応した複数のコンテンツを格納するコンテンツデータベースを備え、
前記コンピュータに、
前記端末で実行中の前記ゲームをクリアしたことに応じて、前記コンテンツデータベースを参照して前記経過情報に対応した前記複数のコンテンツから、前記ゲームのゲーム画像に替えて前記端末に表示させるためのコンテンツを選択するコンテンツ選択ステップと、
選択した前記コンテンツを前記端末に送信するコンテンツ送信ステップと、
を実行させるための制御プログラム。 - 請求項1に記載の制御プログラムにおいて、
前記コンテンツデータベースは、前記コンテンツとして前記コンテンツの位置情報を格納しており、
前記コンテンツ選択ステップは、前記コンテンツの位置情報を選択し、
前記コンテンツ送信ステップは、選択された前記コンテンツの位置情報が示すコンテンツを記憶するコンテンツサーバに対して、前記位置情報に対応するコンテンツを、前記端末に送信する指示を行うこと、
を特徴とする制御プログラム。 - 請求項1又は請求項2に記載の制御プログラムにおいて、
前記ゲームは、複数のステージを有しており、
前記コンテンツ選択ステップは、前記ゲームの一のステージをクリアした時点における前記経過情報に対応したコンテンツを選択すること、
を特徴とする制御プログラム。 - 請求項1から請求項3までのいずれかに記載の制御プログラムにおいて、
前記コンピュータに、
前記端末のユーザを特定するユーザ特定情報を受信するユーザ情報受信ステップと、
前記端末に送信した前記コンテンツに関連する情報を、前記ユーザ特定情報と関連付けてユーザの履歴情報として前記コンピュータ又は前記他のサーバが備えるユーザログデータベースに格納するユーザ履歴格納ステップと、
を実行させ、
前記コンテンツ選択ステップは、前記端末で実行中の前記ゲームをクリアしたことに応じて、前記ユーザログデータベースと、前記コンテンツデータベースとを参照して、前記経過情報に対応した前記複数のコンテンツから前記ユーザの履歴情報に含まれないコンテンツを優先して選択すること、
を特徴とする制御プログラム。 - 請求項1から請求項4までのいずれかに記載の制御プログラムにおいて、
前記コンピュータに、
前記端末に前記コンテンツを送信したことに応じて、前記コンテンツデータベースに格納された前記コンテンツの送信回数を更新するデータベース更新ステップを実行させること、
を特徴とする制御プログラム。 - 請求項1から請求項5までのいずれかに記載の制御プログラムにおいて、
前記コンテンツは、広告に関するコンテンツであること、
を特徴とする制御プログラム。 - 端末と通信回線を介して接続されたWebサーバであって、
請求項1から請求項6までのいずれかに記載の制御プログラムと、前記制御プログラムにより制御されるゲームのゲームプログラムとを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記制御プログラム及び前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
前記記憶部に記憶された前記ゲームプログラムを前記制御部が実行することで生成される前記ゲームの進行に関するデータ及び前記記憶部に記憶された前記制御プログラムを前記制御部が実行することで選択されたコンテンツを前記端末に逐次送信する送信部と、
を備えたWebサーバ。 - 端末とWebサーバとが通信回線を介して接続され、前記Webサーバがゲームの進行に関するデータを前記端末に逐次送信することで、前記端末において前記ゲームが実行されるゲーム配信システムであって、
前記Webサーバは、
前記ゲームをクリアするまでの前記ゲームの実行時間を含む経過情報に対応した複数のコンテンツを格納するコンテンツデータベースと、
前記端末で実行中の前記ゲームをクリアしたことに応じて、前記コンテンツデータベースを参照して前記経過情報に対応した前記複数のコンテンツから、前記ゲームのゲーム画像に替えて前記端末に表示させるためのコンテンツを選択する手段と、
選択された前記コンテンツを前記端末に送信する手段と、
を備え、
前記端末は、
前記コンテンツを受信する手段と、
受信した前記コンテンツを表示する手段と、
を備えること、
を特徴とするゲーム配信システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007260538A JP5393013B2 (ja) | 2007-10-04 | 2007-10-04 | 制御プログラム、Webサーバ及びゲーム配信システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007260538A JP5393013B2 (ja) | 2007-10-04 | 2007-10-04 | 制御プログラム、Webサーバ及びゲーム配信システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009089752A JP2009089752A (ja) | 2009-04-30 |
JP5393013B2 true JP5393013B2 (ja) | 2014-01-22 |
Family
ID=40662357
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007260538A Active JP5393013B2 (ja) | 2007-10-04 | 2007-10-04 | 制御プログラム、Webサーバ及びゲーム配信システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5393013B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103403657A (zh) | 2011-03-15 | 2013-11-20 | 喀普康有限公司 | 计算机装置、控制方法及存储介质 |
JP6059462B2 (ja) * | 2012-08-03 | 2017-01-11 | 株式会社ミクシィ | 携帯端末並びにその制御方法及び制御プログラム |
CN109142195B (zh) | 2013-03-15 | 2021-10-01 | 艾瑞思国际股份有限公司 | 用于体液样品中的粒子分析的自聚焦系统和方法 |
JP6657171B2 (ja) * | 2017-12-28 | 2020-03-04 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステムおよびプログラム |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001155066A (ja) * | 1999-11-29 | 2001-06-08 | Namco Ltd | 広告表示装置および広告表示方法並びにコンピュータ読取り可能な記録媒体 |
JP3770372B2 (ja) * | 2000-05-16 | 2006-04-26 | Kddi株式会社 | ゲームを利用した広告の仲介システム |
JP3236603B1 (ja) * | 2001-02-28 | 2001-12-10 | コナミ株式会社 | 家庭用ゲーム等のゲーム広告課金システム及びプログラム |
JP2003016333A (ja) * | 2001-07-05 | 2003-01-17 | Sharp Corp | コンテンツ配信システム |
JP2003281439A (ja) * | 2002-03-25 | 2003-10-03 | Casio Comput Co Ltd | サーバ、ゲーム端末、広告依頼装置およびプログラム |
JP2004302231A (ja) * | 2003-03-31 | 2004-10-28 | Konami Co Ltd | 広告表示システム、広告表示装置、広告表示方法、ならびに、プログラム |
-
2007
- 2007-10-04 JP JP2007260538A patent/JP5393013B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009089752A (ja) | 2009-04-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11857875B2 (en) | System and method for capturing and sharing console gaming data | |
KR102560871B1 (ko) | 콘솔 게임 데이터를 캡처하고 공유하기 위한 시스템 및 방법 | |
US9911127B1 (en) | Ratable video advertisements | |
TWI538721B (zh) | 用以擷取與分享控制台遊戲資料的系統及方法 | |
US8010657B2 (en) | System and method for tracking the network viral spread of a digital media content item | |
KR20020011446A (ko) | 광고 고지 시스템 | |
JP2011530742A (ja) | モバイル装置へのコンテンツ配信 | |
JP2008295775A (ja) | オンラインゲームサーバ、オンラインゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5393013B2 (ja) | 制御プログラム、Webサーバ及びゲーム配信システム | |
CN101764796A (zh) | 一种广告传输方法及系统 | |
JP6014275B1 (ja) | サーバ装置、プログラム及び方法 | |
US20070071396A1 (en) | Content reproduction device | |
JP6132220B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
TW201610888A (zh) | 資訊處理裝置、資訊處理方法、及記憶媒體 | |
US20090259531A1 (en) | Interactive advertisements | |
US20110028211A1 (en) | Information system, information terminal, and information communication method | |
JP2008197841A (ja) | Webブラウザを用いて複数のコンテンツデータを連続して再生する方法、プログラム、及びサーバ | |
CN116091129A (zh) | 一种广告投放方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
JP2002360938A (ja) | ゲームサイト運営装置、ゲームサイト運営プログラム及び当該ゲームサイト運営プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、並びに、ゲームサイト運営方法 | |
JP2009049561A (ja) | ユーザ端末装置、サーバ、再生方法、データ送信方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20100305 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100408 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20100415 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100916 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121211 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130130 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20130521 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130821 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20130822 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20130912 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131015 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131015 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5393013 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |