JP2001202310A - 情報提供方法およびその方法を実現するためのプログラムを記録した記録媒体、ならびに、情報提供システム - Google Patents

情報提供方法およびその方法を実現するためのプログラムを記録した記録媒体、ならびに、情報提供システム

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JP2001202310A
JP2001202310A JP2000012314A JP2000012314A JP2001202310A JP 2001202310 A JP2001202310 A JP 2001202310A JP 2000012314 A JP2000012314 A JP 2000012314A JP 2000012314 A JP2000012314 A JP 2000012314A JP 2001202310 A JP2001202310 A JP 2001202310A
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博信 坂口
Masaru Narita
賢 成田
Keizo Kokubo
啓三 小久保
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    • HELECTRICITY
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    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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    • H04L67/306User profiles
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10STECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S715/00Data processing: presentation processing of document, operator interface processing, and screen saver display processing
    • Y10S715/961Operator interface with visual structure or function dictated by intended use
    • Y10S715/963Calendar or scheduling

Abstract

(57)【要約】 【課題】 ユーザにとって有益な情報を適切な内容で提
供できるようにすることを課題とする。 【解決手段】 各クライアント1…は、一定時間のアイ
ドルでスクリーンセーバ11Cを起動させ、その起動
時、プッシュ要求プログラム11Dによりプッシュサー
バ2へ個人情報11Aを送る。プッシュサーバ2は、情
報データベース21にカテゴリ別のプッシュ情報を蓄積
している。プッシュサーバ2は、各クライアント1…か
らのプッシュ要求で個人情報を受信すると、情報関連付
けデータベース22の関連付けのルールにしたがって情
報データベース21からプッシュ情報を選定する。この
選定されたプッシュ情報はプッシュサーバ2からプッシ
ュ要求のあったクライアント1へ届けられ、スクリーン
サーバ起動中に適宜表示される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、オンラ
インでユーザに有益な情報を提供する情報提供方法およ
びその方法を実現するためのプログラムを記録した記録
媒体、ならびに、情報提供システムに関する。
【0002】
【従来の技術】インターネットにおいては、広告などの
ようにユーザにとって有益な情報をユーザの端末へ配信
する技術はすでに知られている。米国特許第5,74
0,549号公報には、この種の技術が開示されてい
る。通常、スクリーンセーバーはユーザから一定時間入
力がないアイドル時間に起動させるものであり、ここで
はそのアイドル時間がユーザ所望の広告を提供するため
に有効活用されることになる。
【0003】また、近似技術として、特表平11−51
1574号公報のように、ユーザが定めた嗜好に基づい
てコンピュータネットワークデータベースから広告を選
定して、スクリーンセーバーで受信された広告を表示さ
せる技術が開示されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上述した公報によれ
ば、ユーザが欲する情報をあらかじめ選定する操作が必
要となり、選定された情報がスクリーンセーバーを通じ
てユーザへ提供される。この場合には、選定された情報
をスクリーンセーバーを通じて一方的に提供するだけと
なり、そのときに有益な情報でない限りは、たとえ選定
した情報であっても注意をひかないというのが実状であ
る。
【0005】近年、ネットワークインフラの普及に伴っ
てビジネス、プライベートにおけるネットワーク利用時
間が一日のうちの大半を占めるようになっている。この
ような環境下で、ユーザの生活に密着した情報提供が期
待される。本発明の目的は、ユーザにとって有益な情報
を適切な内容で提供することが可能な情報提供方法およ
びその方法を実現するためのプログラムを記録した記録
媒体、ならびに、情報提供システムを提供することにあ
る。
【0006】
【課題を解決するための手段】上述した課題を解決し、
上記目的を達成するため、本発明の第1の態様によれ
ば、ネットワークを介してサーバとクライアント端末間
で情報を通信する情報提供方法であって、前記クライア
ント端末の制御下においては、ユーザが入力をしないア
イドル時間が一定時間を経過したか否かを判断し、前記
一定時間の経過が判断された場合、現在の処理をバック
グランド処理に切り替えるとともに、あらかじめ登録さ
れた個人情報を前記サーバへ送信し、前記サーバから前
記送信された個人情報に対応する回答を受け取った場
合、前記回答を表示させ、前記サーバの制御下において
は、前記クライアント端末から前記個人情報を受け取っ
た場合、当該個人情報に直接または間接的に関連するプ
ッシュ情報を選定し、前記選定されたプッシュ情報を前
記ネットワークを通じて収集し、前記収集されたプッシ
ュ情報を回答として前記クライアント端末へ送信するこ
とを特徴とするものである。
【0007】この第1の態様によれば、前記クライアン
ト端末の制御下においては、前記現在の処理をバックグ
ラウンド処理に切り替えた際に、スクリーンセーバーを
起動する要にしてもよい。その際、前記クライアント端
末の制御下においては、前記スクリーンセーバーの起動
中、ユーザの操作に応答して前記現在の処理をバックグ
ラウンド処理からメインに復帰させるようにしてもよ
い。
【0008】また、この第1の態様によれば、前記個人
情報にはユーザの行動を示すスケジュールが含まれてお
り、前記サーバの制御下においては、前記スケジュール
に基づいて個々の行動に関連するプッシュ情報を選定す
るようにしてもよい。また、この第1の態様によれば、
前記個人情報にはユーザの嗜好を示す情報が含まれてお
り、前記サーバの制御下においては、前記嗜好を示す情
報に基づいて個々の嗜好に関連するプッシュ情報を選定
するようにしてもよい。
【0009】また、この第1の態様によれば、前記個人
情報にはユーザの行動を示すスケジュールおよび嗜好が
含まれており、前記サーバの制御下においては、前記ス
ケジュールと嗜好とに基づいて関連するプッシュ情報を
選定するようにしてもよい。そして、前記サーバには各
種のプッシュ情報を記憶したデータベースが接続されて
おり、前記サーバの制御下においては、前記データベー
スからプッシュ情報の選定を行うようにしてもよい。
【0010】また、この第1の態様によれば、前記クラ
イアント端末の制御下においては、前記サーバから複数
の回答があった場合、その回答分のプッシュ情報を同時
に表示させるようにしてもよい。
【0011】また、この第1の態様によれば、前記ネッ
トワークをインターネットに接続させてもよい。この場
合、前記クライアント端末の制御下においては、前記表
示されている回答に対してユーザの操作があった場合、
前記インターネットを介して前記操作された回答に関連
するWebページに接続するようにすればよい。
【0012】また、この第1の態様によれば、前記プッ
シュ情報に広告を含めてもよい。また、本発明の第2の
態様によれば、ネットワークを介してサーバとクライア
ント端末間で情報を通信する方法を実現するためのプロ
グラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
であって、コンピュータに、前記クライアント端末の制
御下においては、ユーザが入力をしないアイドル時間が
一定時間を経過したか否かを判断し、前記一定時間の経
過が判断された場合、現在の処理をバックグランド処理
に切り替えるとともに、あらかじめ登録された個人情報
を前記サーバへ送信し、前記サーバから前記送信された
個人情報に対応する回答を受け取った場合、前記回答を
表示させ、前記サーバの制御下においては、前記クライ
アント端末から前記個人情報を受け取った場合、当該個
人情報に直接または間接的に関連するプッシュ情報を選
定し、前記選定されたプッシュ情報を前記ネットワーク
を通じて収集し、前記収集されたプッシュ情報を回答と
して前記クライアント端末へ送信する、プログラムを記
録した記録媒体とするものである。
【0013】この第2の態様によれば、前記クライアン
ト端末の制御下においては、前記現在の処理をバックグ
ラウンド処理に切り替えた際に、スクリーンセーバーを
起動するようにしてもよい。この場合、前記クライアン
ト端末の制御下においては、前記スクリーンセーバーの
起動中、ユーザの操作に応答して前記現在の処理をバッ
クグラウンド処理からメインに復帰させるようにしても
よい。
【0014】また、この第2の態様によれば、前記個人
情報にはユーザの行動を示すスケジュールが含まれてお
り、前記サーバの制御下においては、前記スケジュール
に基づいて個々の行動に関連するプッシュ情報を選定す
るようにしてもよい。また、この第2の態様によれば、
前記個人情報にはユーザの嗜好を示す情報が含まれてお
り、前記サーバの制御下においては、前記嗜好を示す情
報に基づいて個々の嗜好に関連するプッシュ情報を選定
するようにしてもよい。
【0015】また、この第2の態様によれば、前記個人
情報にはユーザの行動を示すスケジュールおよび嗜好が
含まれており、前記サーバの制御下においては、前記ス
ケジュールと嗜好とに基づいて関連するプッシュ情報を
選定するようにしてもよい。そして、前記サーバには各
種のプッシュ情報を記憶したデータベースが接続されて
おり、前記サーバの制御下においては、前記データベー
スからプッシュ情報の選定を行うようにしてもよい。
【0016】また、この第2の態様によれば、前記クラ
イアント端末の制御下においては、前記サーバから複数
の回答があった場合、その回答分のプッシュ情報を同時
に表示させるようにしてもよい。また、この第2の態様
によれば、前記ネットワークをインターネットに接続さ
せるようにしてもよい。この場合、前記クライアント端
末の制御下においては、前記表示されている回答に対し
てユーザの操作があった場合、前記インターネットを介
して前記操作された回答に関連するWebページに接続
するようにしてもよい。
【0017】また、この第2の態様によれば、前記プッ
シュ情報に広告を含めてもよい。また、本発明の第3の
態様によれば、ネットワークを介してサーバとクライア
ント端末間で情報を通信する情報提供システムであっ
て、前記クライアント端末は、ユーザが入力をしないア
イドル時間が一定時間を経過したか否かを判断する判断
手段と、前記一定時間の経過が判断された場合、現在の
処理をバックグランド処理に切り替えるとともに、あら
かじめ登録された個人情報を前記サーバへ送信する送信
手段と、前記サーバから前記送信された個人情報に対応
する回答を受け取った場合、前記回答を表示させる表示
手段と、を有し、前記サーバは、前記クライアント端末
から前記送信手段により前記個人情報を受け取った場
合、当該個人情報に直接または間接的に関連するプッシ
ュ情報を選定する選定手段と、前記選定手段で選定され
たプッシュ情報を前記ネットワークを通じて収集する収
集手段と、前記収集手段で収集されたプッシュ情報を回
答として前記クライアント端末へ送信する回答手段と、
を有したことを特徴とするものである。この第3の態様
によれば、前記クライアント端末は、前記現在の処理を
バックグラウンド処理に切り替えた際に、スクリーンセ
ーバーを起動するようにしてもよい。この場合、前記ク
ライアント端末は、前記スクリーンセーバーの起動中、
ユーザの操作に応答して前記現在の処理をバックグラウ
ンド処理からメインに復帰させるようにしてもよい。
【0018】また、この第3の態様によれば、前記個人
情報にはユーザの行動を示すスケジュールが含まれてお
り、前記サーバは、前記スケジュールに基づいて個々の
行動に関連するプッシュ情報を選定するようにしてもよ
い。また、この第3の態様によれば、前記個人情報には
ユーザの嗜好を示す情報が含まれており、前記サーバ
は、前記嗜好を示す情報に基づいて個々の嗜好に関連す
るプッシュ情報を選定するようにしてもよい。また、こ
の第3の態様によれば、前記個人情報にはユーザの行動
を示すスケジュールおよび嗜好が含まれており、前記サ
ーバは、前記スケジュールと嗜好とに基づいて関連する
プッシュ情報を選定するようにしてもよい。
【0019】そして、前記サーバには各種のプッシュ情
報を記憶したデータベースが接続されており、前記サー
バは、前記データベースからプッシュ情報の選定を行う
ようにしてもよい。また、この第3の態様によれば、前
記クライアント端末は、前記サーバから複数の回答があ
った場合、その回答分のプッシュ情報を同時に表示させ
るようにしてもよい。
【0020】また、この第3の態様によれば、前記ネッ
トワークにインターネットを接続せるようにしてもよ
い。この場合、前記クライアント端末は、前記表示され
ている回答に対してユーザの操作があった場合、前記イ
ンターネットを介して前記操作された回答に関連するW
ebページに接続するようにしてもよい。また、この第
3の態様によれば、前記プッシュ情報に広告を含めても
よい。
【0021】
【発明の実施の形態】以下に添付図面を参照して本発明
に係る一実施の形態について詳細に説明する。図1は本
発明の実施の形態による全体システムを説明するブロッ
ク図である。このシステムは、たとえば図1に示したよ
うに、ネットワークに、クライアント1…、プッシュサ
ーバ2などを接続させ、ネットワークを通じて通信を行
うものである。なお、図示せぬが、このネットワークに
はそのほかに、ゲームサーバ、マンガを配信するサー
バ、音楽を配信するサーバ、メール交換を制御するサー
バ、チャットを制御するサーバなども接続される。
【0022】また、このシステムには、商用ネットワー
ク、インターネットなどの技術を適用することが可能で
ある。このシステムに商用ネットワークやインターネッ
トを適用する場合には、各クライアント1…から最寄の
サーバにダイアルアップして、ユーザの認証を経た後、
サービスを利用できる環境が必要となる。また、ネット
ワークに接続する場合には、プロバイダにモデムを介し
て接続することが必要となる。
【0023】さらに個々の装置について説明する。各ク
ライアント1…は、図1に示したように、記録媒体11
を備えており、そこに嗜好データ、スケジュールなどを
含む個人情報11A、ユーザ認証に必要なユーザID1
1B、ユーザの操作が一定時間ないと起動するスクリー
ンセーバ11C、スクリーンセーバ11Cの起動ととも
に情報のプッシュ配信をプッシュサーバ2に対して要求
するためのプッシュ要求プログラム11D、ゲームを実
行するためのゲームプログラム11Eなどを記憶してい
る。この記録媒体11はたとえばハードディスクであっ
てもよい。
【0024】なお、この記録媒体11は、ゲームプログ
ラム11Eに関してCD−ROM,DVD,フロッピー
ディスクなどのディスク媒体から供給されてもよい。ゲ
ームプログラム11Eは、オンライン専用のゲームプロ
グラムやオフライン専用のゲームプログラムを指してい
る。
【0025】ユーザID11Bは、各サービスの提供を
受ける際に、正当な利用者であることを識別するために
利用される。各クライアント1…は、各サーバのクライ
アントとして利用するため、画像の表示およびサウンド
出力のためのディスプレイ12と、ユーザの操作入力を
するためのキーパッド13とを接続させている。各種の
サービスは、このディスクプレイ12を通じて提供され
るとともに、キーパッド13を通して制御される。プッ
シュサーバ2は、ネットワークに接続され、情報データ
ベース21、情報関連付けデータベース22、サーバエ
ンジン23などを備えている。このプッシュサーバ2
は、各クライアント1…からのプッシュ要求時に送られ
ている個人情報からプッシュすべき情報間の関連性を判
断し、その判断に基づいて情報を収集して提供する。情
報データベース21は、あらかじめ用意されたカテゴリ
別に最新の情報を収集して登録しておくデータベースで
ある。情報関連付けデータベース22は、各クライアン
トから送られてくる個人情報からプッシュすべき情報の
関連性を判断し、その判断からプッシュすべき情報の組
み合わせを決定するためのルールを規定するデータベー
スである。
【0026】サーバエンジン23は、プッシュサーバ2
自身の処理を司るエンジンであり、情報データベース2
1の内容を定期的もしくは適切なタイミングで更新する
制御も含んでいる。
【0027】つぎに、各クライアント1…に登録される
個人情報について説明する。図2は個人情報の一例を説
明する図である。図2(A)には、個人情報のうち、嗜
好データの一例が示されている。嗜好データは、たとえ
ば、趣味、好みの歌手、好みの俳優、行きたい国、好み
の食べもの、好みのテレビ番組、好みの学問、好みのホ
ームページ、友人・知人の情報、家族の情報、好みのゲ
ーム、プレイ中のゲームを指す。なお、ユーザの嗜好を
指すため、これ以外にも多種多様なものが存在すること
はいうまでもない。
【0028】たとえば、友人・知人の情報や家族の情報
とは、誕生日、住所、勤務先などが該当し、プレイ中の
ゲームとは、ネットワークを介して提供されるオンライ
ンゲームかどうかも情報として該当する。また、好みの
ゲームとは、すきなゲームメーカー、ジャンルなどの情
報が該当する。
【0029】図2(B)には、個人情報のうち、スケジ
ュールの一例が示されている。このスケジュールは、ご
く一般的な情報を指し、日々の予定、組み込まれた予定
の行動アイテムなどを指す。
【0030】つぎに、情報データベース21について詳
述する。図3は情報データベース21に登録されるカテ
ゴリ別の情報例を説明する図である。情報データベース
21には、図3に示されるように、商品、企業等を宣伝
する広告データ、各国や各地域の店舗の案内をするショ
ッピングガイドデータ、天気予報や現在の各地の天気を
紹介する天気データ、スポーツ、事件、政治等のニュー
スデータ、国内、海外の旅行案内を示す案内データ、地
域ごとあるいはニーズに応じてレストランを紹介するレ
ストランガイドデータ、地域ごとあるいはニーズに応じ
てホテルを紹介するホテルガイドデータ、ジャンル別あ
るいはメーカー別にゲームを紹介するゲーム情報などが
蓄積される。これらのデータおよび情報は、図2に示さ
れるように、ネットワークを介して他のサーバから供給
を受け、更新される。
【0031】つぎに、情報関連付けデータベース22の
機能について詳述する。図4は情報関連付けデータベー
ス22を用いて情報の関連性をパターン化して説明する
図である。図4(A)には、パターン1が示されてい
る。このパターン1は、ユーザ自身の誕生日と現在オン
ライン上でプレイしているゲームタイトルとの関連付け
から、そのユーザの誕生日にゲームで有益となるアイテ
ムをプレゼントするというものである。
【0032】図4(B)には、パターン2が示されてい
る。このパターン2は、ユーザが行きたい国(興味を持
っている国)とユーザのスケジュールから得られる夏期
休暇との関連付けから、そのユーザが夏期休暇中に組め
るリーズナブルな旅行プランを提案するというものであ
る。
【0033】図4(C)には、パターン3が示されてい
る。このパターン3は、ユーザのスケジュールから得ら
れるデートの予定(場所と時間)と現在の時刻との関連
付けから、そのユーザの行き先と時間帯で紹介できる人
気のレストランを提案するというものである。この場合
には、さらに天気予報を組み合わせると、より有益な情
報の提供を実現することが可能となる。天気をプッシュ
する場合には、定型でコメントを用意しておいてもよ
い。すなわち、外出中、外出先が雨天という予報であれ
ば、「傘を持参しましょう!」という具合にアドバイス
できるように設定してもよい。
【0034】以上のパターン1,2,3はほんの一例で
あり、関連付ける情報は3種類以上でもよく、あるい
は、1種類で直接的に情報を選定できるようにしてもよ
い。つぎに、本実施の形態による動作について説明す
る。図5は本実施の形態において個人情報を登録する動
作例を説明するフローチャートであり、図6はクライア
ントとプッシュサーバ間の動作対応例を説明するフロー
チャートである。
【0035】まず、図5を参照して個人情報の登録方法
について説明する。各クライアント1…においては、ユ
ーザの操作入力によりまずメニューが表示される(ステ
ップS10)。このメニューには、個人情報の登録が含
まれている。このメニュー表示から、ユーザは所要の項
目を選択する(ステップS11)。
【0036】ユーザの操作を通じて個人情報の登録が選
択された場合には(ステップS12のYesルート)、
さらに「スケジュール」とユーザの「嗜好」とのカテゴ
リに分けたサブメニューが表示される。このとき、ユー
ザの操作で「スケジュール」が選択されると(ステップ
S13のYesルート)、スケジュールの入力および登
録が行われる(ステップS14)。なお、登録内容はす
でに図2(B)で説明した通りである。
【0037】一方、ステップS13において「嗜好」が
選択されると(Noルート)、嗜好の入力および登録が
行われる。なお、登録内容はすでに図2(A)で説明し
た通りである。このようにして、各クライアント1…で
の登録処理が完了する。
【0038】つづいて図6を参照して、プッシュ要求お
よびプッシュ配信方法について説明する。クライアント
1では、操作入力に応答して(ステップS101のYe
sルート)、各種の処理が実行される(ステップS10
2)。操作入力がないとき(ステップS101のNoル
ート)、そのアイドル時間が一定時間を経過したかどう
か判断される(ステップS103)。
【0039】その結果、一定時間の経過が確認されない
間は(ステップS103のNoルート)、処理はステッ
プS101に戻るが、一定時間の経過が確認された場合
には(ステップS103のYesルート)、画面の焼き
付け防止のために機能するスクリーンセーバが起動され
る。このスクリーンセーバの起動に伴って現在の処理は
バックグラウンドに切り替えられる(ステップS10
4)。
【0040】そして、すでに登録されている個人情報が
プッシュサーバ2へ送信され(ステップS105)、プ
ッシュ情報が届くまで待機となる。プッシュ情報が受信
されると(ステップS106)、そのプッシュ情報はス
クリーンセーバの起動画面に現れ、ユーザに視覚的に認
知されるように表示が行われる(ステップS107)。
【0041】なお、このプッシュ情報の表示において
は、Webページへ飛べるようにクリック箇所が設定さ
れる場合もある。この場合、ユーザのクリック操作等を
通じてクライアント1から直接Webページに接続され
る処理が行われる。この場合、Webページへのジャン
プ操作により操作入力が検出されるので(ステップS1
08のYesルート)、ここでスクリーンセーバの起動
は中止され、バックグラウンドへ切り替えられた処理が
復帰させられる(ステップS109)。そして処理はス
テップS101へ戻る。
【0042】また、ステップS107によりプッシュ情
報が表示された後、操作入力もなく(ステップS108
のNoルート)、スクリーンセーバ起動後に一定時間が
経過しない間は(ステップS110のNoルート)、ス
テップS108およびステップS110の処理が繰り返
し実行される。一方、一定時間の経過が確認されると
(ステップS110のYesルート)、処理はステップ
S110へ戻り、再度個人情報がプッシュサーバ2へ送
られる。このとき、プッシュサーバ2の情報データベー
ス21が更新されていれば、リアルタイムに最新の情報
を取得することが可能となる。
【0043】これに対してプッシュサーバ2において
は、クライアント1から個人情報が受信されると(ステ
ップS201)、受け取った個人情報に基づいて図4で
説明したように情報の関連性を判断し、その判断から最
適のプッシュ情報を選定する処理が実行される(ステッ
プS202)。
【0044】情報の関連性は情報関連付けデータベース
22が参照され、プッシュ情報の選定は情報データベー
ス21に登録されているカテゴリに基づいて実施され
る。とくにプッシュ情報の選定では、情報データベース
21以外のサーバ(ネットワーク上)から収集する場合
も含まれる。したがって、プッシュ情報の収集とは、情
報データベース21を含むネットワーク上の情報源から
の収集作業を意味することになる(ステップS20
3)。このようにしてプッシュ情報が収集されると、そ
の収集されたプッシュ情報は要求のあったクライアント
1へ送信される。
【0045】つぎに、クライアント1の表示遷移につい
て説明する。図7はプッシュ要求に応じて遷移するクラ
イアント側の表示例を示す図である。クライアント1に
おいて、たとえばオンラインもしくはオフラインでゲー
ムが実行されている場合(図7(A)参照)、一定時間
のアイドリングが続くと、スクリーンセーバが起動され
る(図7(B)参照)。このとき、ゲームがバックグラ
ウンド処理に切り替わる。
【0046】その後、プッシュサーバ2からのプッシュ
情報の提供により、表示画面上にプッシュ情報が表示さ
れる(図7(C)参照)。図7(C)には、パターン1
(図4(A)参照)の例が示されている。すなわち、本
日がプレイヤの誕生日ということで、「お誕生日おめで
とうございます。プレゼントとしてアイテムXをどう
ぞ。」というようなメッセージが表示される。
【0047】このアイテムXが現在プレイしているゲー
ムに利用でき、めったに手に入らないアイテムであれ
ば、プレイヤにとって有益な情報となる。なお、説明ア
イコン12aの操作でアイテムXの使用等についても説
明を表示(サウンドを含めてもよく、コンピュータグラ
フィックスを採用してもよい)により受けることができ
るものとする。
【0048】つづいてつぎのプッシュ情報を表示させる
こともできる。プッシュ情報は個人情報から選定される
ので、複数のプッシュ情報が届くこともある。プッシュ
情報の表示の仕方は、順次切り替えながら行うようにし
てもよく、あるいは、同一画面上に複数のプッシュ情報
を配置させるようにしてもよい。
【0049】これからデートの約束があり、その予定が
スケジュールに組まれているものとする。この場合に
は、たとえば図4(C)の条件に合うとすれば、「本
日、渋谷のレストランYは15:00〜16:00の
間、¥1,000でケーキ食べ放題のサービスを提供し
ます。」のようなレストランガイドがプッシュ配信さ
れ、画面上に表示される(図7(D)参照)。
【0050】なお、地図アイコン12bの操作でレスト
ランYの所在地、食事のメニュー等についても説明を表
示(サウンドを含めてもよく、コンピュータグラフィッ
クスを採用してもよい)により受けることができるもの
とする。なお、天気予報は図示せぬが、天気マークを表
示させたり、マルチ表示により天気情報を表示させるよ
うにしてもよい。
【0051】このように、プレゼンとやレストランガイ
ドのプッシュ表示が終了し、プレイヤの操作がない間
は、スクリーンセーバが再度表示される(図7(E)参
照)。そして、プレイヤの操作入力に応答してスクリー
ンセーバが終了し、元のゲーム画面が復帰する(図7
(F)参照)。
【0052】つぎに、ゲーム端末1の構成について簡単
に説明する。図8は本実施の形態によるクライアント1
の一構成例を示すブロック図である。このクライアント
1は、図8に示したように、内部バス10に、CPU1
4、ROM15、RAM16、記録媒体11、画像処理
部17、サウンド処理部18、キーパッド13、ディス
プレイ12、通信制御部19などを接続させた構成であ
る。
【0053】内部バス10は、装置内のアドレス信号、
データを伝送するラインである。CPU14は、記録媒
体11に記録されている各種のプログラムにしたがって
クライアント端末自身の動作全体を制御する。ROM1
5は、プッシュ要求プログラム、ゲームプログラムなど
のアプリケーションを動作させるためのプログラム、各
種のパラメータ等を記憶している。
【0054】RAM16は、各種のプログラム実行時の
ワークエリアとして利用するメモリである。記録媒体1
1は、すでに説明済みであるが、通信制御部19に接続
される回線20を通じてネットワークから新たなプログ
ラムやデータを蓄積するように利用してもよい。画像処
理部17は、プッシュ情報表示、Webページ表示、ゲ
ーム実行、マンガ表示等を行う際に、コンピュータグラ
フィックス処理等を司る。サウンド処理部18は、プッ
シュ情報出力、Webページ出力、ゲーム実行、音楽出
力等を行う際に、音声処理等を司る。
【0055】キーパッド13は、ユーザの操作により入
力を行うユニットであり。ディスプレイ12は、画像お
よびサウンドを出力するユニットである。通信制御部1
9は回線20を介してネットワーク7に接続され、ネッ
トワーク7から各種のサービス提供を受けるためのイン
タフェースである。この通信制御部19はモデムを内蔵
しており、このモデムを通じてネットワーク接続時にプ
ロバイダとの接続を行う。
【0056】以上説明したように本実施の形態によれ
ば、ユーザにとって有益な情報を適切な内容で提供する
ようにしたので、ユーザの生活に密着した情報提供を実
現することが可能である。
【0057】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、ユ
ーザにとって有益な情報を適切な内容で提供するように
したので、ユーザの生活に密着した情報提供を実現する
ことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態による全体システムを説明
するブロック図である。
【図2】個人情報の一例を説明する図であり、同図
(A)には、個人情報のうち、嗜好データの一例が示さ
れ、同図(B)には、個人情報のうち、スケジュールの
一例が示される。
【図3】本実施の形態において情報データベースに登録
されるカテゴリ別の情報例を説明する図である。
【図4】本実施の形態において情報関連付けデータベー
スを用いて情報の関連性をパターン化して説明する図で
あり、同図(A),(B),(C)にはそれぞれパター
ン1,2,3が示されている。
【図5】本実施の形態において個人情報を登録する動作
例を説明するフローチャートである。
【図6】本実施の形態においてクライアントとプッシュ
サーバ間の動作対応例を説明するフローチャートであ
る。
【図7】本実施の形態においてプッシュ要求に応じて遷
移するクライアント側の表示例を示す図である。
【図8】本実施の形態によるクライアントの一構成例を
示すブロック図である。
【符号の説明】 1 クライアント 2 プッシュサーバ 11 記録媒体 11A 個人情報 11C スクリーンセーバ 11D プッシュ要求プログラム 11E ゲームプログラム 21 情報データベース 22 情報関連付けデータベース 23 サーバエンジン
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成13年1月10日(2001.1.1
0)
【手続補正1】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図1
【補正方法】変更
【補正内容】
【図1】
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/30 G06F 15/40 310F 15/403 340A (72)発明者 小久保 啓三 東京都目黒区下目黒1−8−1 株式会社 スクウェア内 Fターム(参考) 5B069 AA01 CA01 CA02 LA03 5B075 PP03 PP13 PQ02 PQ05 5B082 HA05 HA08 5B089 GA11 GA21 JA22 JB22 KC28 KC44 KC53 LB14 5E501 AA02 AB15 AC25 AC33 BA14 CA02 DA02 DA14 DA15 EB05 FB34 FB45

Claims (33)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワークを介してサーバとクライア
    ント端末間で情報を通信する情報提供方法であって、 前記クライアント端末の制御下においては、 ユーザが入力をしないアイドル時間が一定時間を経過し
    たか否かを判断し、 前記一定時間の経過が判断された場合、現在の処理をバ
    ックグランド処理に切り替えるとともに、あらかじめ登
    録された個人情報を前記サーバへ送信し、 前記サーバから前記送信された個人情報に対応する回答
    を受け取った場合、前記回答を表示させ、 前記サーバの制御下においては、 前記クライアント端末から前記個人情報を受け取った場
    合、当該個人情報に直接または間接的に関連するプッシ
    ュ情報を選定し、 前記選定されたプッシュ情報を前記ネットワークを通じ
    て収集し、 前記収集されたプッシュ情報を回答として前記クライア
    ント端末へ送信する、 ことを特徴とする情報提供方法。
  2. 【請求項2】 前記クライアント端末の制御下において
    は、前記現在の処理をバックグラウンド処理に切り替え
    た際に、スクリーンセーバーを起動することを特徴とす
    る請求項1に記載の情報提供方法。
  3. 【請求項3】 前記クライアント端末の制御下において
    は、前記スクリーンセーバーの起動中、ユーザの操作に
    応答して前記現在の処理をバックグラウンド処理からメ
    インに復帰させることを特徴とする請求項2に記載の情
    報提供方法。
  4. 【請求項4】 前記個人情報にはユーザの行動を示すス
    ケジュールが含まれており、前記サーバの制御下におい
    ては、前記スケジュールに基づいて個々の行動に関連す
    るプッシュ情報を選定することを特徴とする請求項1に
    記載の情報提供方法。
  5. 【請求項5】 前記個人情報にはユーザの嗜好を示す情
    報が含まれており、前記サーバの制御下においては、前
    記嗜好を示す情報に基づいて個々の嗜好に関連するプッ
    シュ情報を選定することを特徴とする請求項1に記載の
    情報提供方法。
  6. 【請求項6】 前記個人情報にはユーザの行動を示すス
    ケジュールおよび嗜好が含まれており、前記サーバの制
    御下においては、前記スケジュールと嗜好とに基づいて
    関連するプッシュ情報を選定することを特徴とする請求
    項1に記載の情報提供方法。
  7. 【請求項7】 前記サーバには各種のプッシュ情報を記
    憶したデータベースが接続されており、前記サーバの制
    御下においては、前記データベースからプッシュ情報の
    選定を行うことを特徴とする請求項4,5または6に記
    載の情報提供方法。
  8. 【請求項8】 前記クライアント端末の制御下において
    は、前記サーバから複数の回答があった場合、その回答
    分のプッシュ情報を同時に表示させることを特徴とする
    請求項1に記載の情報提供方法。
  9. 【請求項9】 前記ネットワークはインターネットに接
    続されていることを特徴とする請求項1に記載の情報提
    供方法。
  10. 【請求項10】 前記クライアント端末の制御下におい
    ては、前記表示されている回答に対してユーザの操作が
    あった場合、前記インターネットを介して前記操作され
    た回答に関連するWebページに接続することを特徴と
    する請求項9に記載の情報提供方法。
  11. 【請求項11】 前記プッシュ情報には、広告が含まれ
    ていることを特徴とする請求項1に記載の情報提供方
    法。
  12. 【請求項12】 ネットワークを介してサーバとクライ
    アント端末間で情報を通信する方法を実現するためのプ
    ログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒
    体であって、 コンピュータに、 前記クライアント端末の制御下においては、 ユーザが入力をしないアイドル時間が一定時間を経過し
    たか否かを判断し、 前記一定時間の経過が判断された場合、現在の処理をバ
    ックグランド処理に切り替えるとともに、あらかじめ登
    録された個人情報を前記サーバへ送信し、 前記サーバから前記送信された個人情報に対応する回答
    を受け取った場合、前記回答を表示させ、 前記サーバの制御下においては、 前記クライアント端末から前記個人情報を受け取った場
    合、当該個人情報に直接または間接的に関連するプッシ
    ュ情報を選定し、 前記選定されたプッシュ情報を前記ネットワークを通じ
    て収集し、 前記収集されたプッシュ情報を回答として前記クライア
    ント端末へ送信する、 プログラムを記録した記録媒体。
  13. 【請求項13】 前記クライアント端末の制御下におい
    ては、前記現在の処理をバックグラウンド処理に切り替
    えた際に、スクリーンセーバーを起動することを特徴と
    する請求項1に記載の記録媒体。
  14. 【請求項14】 前記クライアント端末の制御下におい
    ては、前記スクリーンセーバーの起動中、ユーザの操作
    に応答して前記現在の処理をバックグラウンド処理から
    メインに復帰させることを特徴とする請求項13に記載
    の記録媒体。
  15. 【請求項15】 前記個人情報にはユーザの行動を示す
    スケジュールが含まれており、前記サーバの制御下にお
    いては、前記スケジュールに基づいて個々の行動に関連
    するプッシュ情報を選定することを特徴とする請求項1
    2に記載の記録媒体。
  16. 【請求項16】 前記個人情報にはユーザの嗜好を示す
    情報が含まれており、前記サーバの制御下においては、
    前記嗜好を示す情報に基づいて個々の嗜好に関連するプ
    ッシュ情報を選定することを特徴とする請求項12に記
    載の記録媒体。
  17. 【請求項17】 前記個人情報にはユーザの行動を示す
    スケジュールおよび嗜好が含まれており、前記サーバの
    制御下においては、前記スケジュールと嗜好とに基づい
    て関連するプッシュ情報を選定することを特徴とする請
    求項12に記載の記録媒体。
  18. 【請求項18】 前記サーバには各種のプッシュ情報を
    記憶したデータベースが接続されており、前記サーバの
    制御下においては、前記データベースからプッシュ情報
    の選定を行うことを特徴とする請求項15,16または
    17に記載の記録媒体。
  19. 【請求項19】 前記クライアント端末の制御下におい
    ては、前記サーバから複数の回答があった場合、その回
    答分のプッシュ情報を同時に表示させることを特徴とす
    る請求項12に記載の記録媒体。
  20. 【請求項20】 前記ネットワークはインターネットに
    接続されていることを特徴とする請求項12に記載の記
    録媒体。
  21. 【請求項21】 前記クライアント端末の制御下におい
    ては、前記表示されている回答に対してユーザの操作が
    あった場合、前記インターネットを介して前記操作され
    た回答に関連するWebページに接続することを特徴と
    する請求項20に記載の記録媒体。
  22. 【請求項22】 前記プッシュ情報には、広告が含まれ
    ていることを特徴とする請求項12に記載の記録媒体。
  23. 【請求項23】 ネットワークを介してサーバとクライ
    アント端末間で情報を通信する情報提供システムであっ
    て、 前記クライアント端末は、 ユーザが入力をしないアイドル時間が一定時間を経過し
    たか否かを判断する判断手段と、 前記一定時間の経過が判断された場合、現在の処理をバ
    ックグランド処理に切り替えるとともに、あらかじめ登
    録された個人情報を前記サーバへ送信する送信手段と、 前記サーバから前記送信された個人情報に対応する回答
    を受け取った場合、前記回答を表示させる表示手段と、
    を有し、 前記サーバは、 前記クライアント端末から前記送信手段により前記個人
    情報を受け取った場合、当該個人情報に直接または間接
    的に関連するプッシュ情報を選定する選定手段と、 前記選定手段で選定されたプッシュ情報を前記ネットワ
    ークを通じて収集する収集手段と、 前記収集手段で収集されたプッシュ情報を回答として前
    記クライアント端末へ送信する回答手段と、 を有したことを特徴とする情報提供システム。
  24. 【請求項24】 前記クライアント端末は、前記現在の
    処理をバックグラウンド処理に切り替えた際に、スクリ
    ーンセーバーを起動することを特徴とする請求項23に
    記載の情報提供システム。
  25. 【請求項25】 前記クライアント端末は、前記スクリ
    ーンセーバーの起動中、ユーザの操作に応答して前記現
    在の処理をバックグラウンド処理からメインに復帰させ
    ることを特徴とする請求項24に記載の情報提供システ
    ム。
  26. 【請求項26】 前記個人情報にはユーザの行動を示す
    スケジュールが含まれており、前記サーバは、前記スケ
    ジュールに基づいて個々の行動に関連するプッシュ情報
    を選定することを特徴とする請求項23に記載の情報提
    供システム。
  27. 【請求項27】 前記個人情報にはユーザの嗜好を示す
    情報が含まれており、前記サーバは、前記嗜好を示す情
    報に基づいて個々の嗜好に関連するプッシュ情報を選定
    することを特徴とする請求項23に記載の情報提供シス
    テム。
  28. 【請求項28】 前記個人情報にはユーザの行動を示す
    スケジュールおよび嗜好が含まれており、前記サーバ
    は、前記スケジュールと嗜好とに基づいて関連するプッ
    シュ情報を選定することを特徴とする請求項23に記載
    の情報提供システム。
  29. 【請求項29】 前記サーバには各種のプッシュ情報を
    記憶したデータベースが接続されており、前記サーバ
    は、前記データベースからプッシュ情報の選定を行うこ
    とを特徴とする請求項26,27または28に記載の情
    報提供システム。
  30. 【請求項30】 前記クライアント端末は、前記サーバ
    から複数の回答があった場合、その回答分のプッシュ情
    報を同時に表示させることを特徴とする請求項23に記
    載の情報提供システム。
  31. 【請求項31】 前記ネットワークはインターネットに
    接続されていることを特徴とする請求項23に記載の情
    報提供システム。
  32. 【請求項32】 前記クライアント端末は、前記表示さ
    れている回答に対してユーザの操作があった場合、前記
    インターネットを介して前記操作された回答に関連する
    Webページに接続することを特徴とする請求項31に
    記載の情報提供システム。
  33. 【請求項33】 前記プッシュ情報には、広告が含まれ
    ていることを特徴とする請求項23に記載の情報提供シ
    ステム。
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