JP4646249B2 - プログラム記録媒体、携帯型ビデオゲーム機、再生制御プログラム及び再生制御方法 - Google Patents
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Description
また、各楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データが記憶されていることから、効率的に多数の楽曲の音源データを記憶することができる。
したがって、少なくとも楽曲名と、楽曲の説明データ、及び関連画像が関連情報として表示される。
したがって、ユーザが操作を行うと、当該楽曲に関する詳細な情報が順次表示される。
したがって、当該楽曲が収録されたCD等の他の記録媒体の入手が容易となる。
したがって、ユーザは楽曲を受動的に聴いて、気に入った楽曲を示す楽曲情報を登録することもできる。
したがって、ユーザは楽曲を受動的に聴いて、気に入った楽曲を示す楽曲情報を登録した場合に、後日当該楽曲の全体を即時に再生することができる。
したがって、携帯型ビデオゲーム機として請求項1に記載の発明と同様の作用効果を奏する。
したがって、このプログラムに基づき前記コンピュータが動作することにより、請求項1に記載する発明と同様の作用効果を奏することができる。よって、汎用コンピュータや汎用ゲーム装置等のハードウェアを用いて、本発明の再生技術が容易に実現できるようになる。
したがって、前記工程でコンピュータに処理を実行させることにより、請求項1に記載する発明と同様の作用効果を得ることができる。
したがって、プレイヤは聴きたい楽曲の楽曲名を知っている場合には、何時でも当該楽曲を再生して楽しむことができる。
11 ステップ
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 カードスロット
21 操作入力部
30 サウンド出力装置
40 タッチパネル
41 タッチペン
50 表示装置
51 上方画像表示部
52 下方画像表示部
52 枠
53 枠
54 第1窓部
55 第2窓部
58 作曲者画像
59 第3窓部
64 関連画像
65 第4窓部
66 CD画像
67 第5窓部
70 記録媒体
71 楽曲データテーブル
72 作曲者データテーブル
73 音源データテーブル
74 お気に入り登録テーブル
80 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム装置
Claims (10)
- 表示手段と楽音を再生する再生手段とを備える携帯型ビデオゲーム機が有するコンピュータが読み取り可能な記録媒体であって、
前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データであり、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データと、この全体音源データのうち、前記携帯型ビデオゲーム機のプレイヤが受動的に聴いてお気に入りの楽曲であるかどうかを判断するための一部を抜粋することによって作成され当該楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データとが記憶された音源データ記憶手段と、
前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備えるとともに、
前記コンピュータに、
前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを今回の電源スイッチオン後においてただちに、同一楽曲が選択されたり、同一の楽曲が連続的に選択されたりしないようにランダムに選択して、前記再生手段により順次再生させる再生処理と、
この再生処理により前記部分音源データに基づくいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出処理と、
この検出処理により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により前記一部が再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理と、
を実行させるプログラムを記録してなることを特徴とするプログラム記録媒体。 - 前記関連情報記憶手段に記憶された関連情報には、少なくとも楽曲名と、楽曲の説明データ、及び関連画像が含まれていることを特徴とする請求項1記載のプログラム記録媒体。
- 前記関連情報記憶手段には、前記各楽曲に関連する複数種の関連情報が記憶され、
前記表示処理は、複数の表示処理で構成され、第1の表示処理においては、前記検出処理により前記所定の操作が検出された際に、前記関連情報記憶手段から第1関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる第1の表示処理を前記コンピュータに実行させ、
この第1の表示処理実行後においては、操作に応答して順次前記関連情報記憶手段から他の関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる順次表示処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項1又は2記載のプログラム記録媒体。 - 前記複数種の関連情報には、当該楽曲が収録されている他の記録媒体を示す情報が含まれていることを特徴とする請求項3記載のプログラム記録媒体。
- 書き込み可能な記憶領域を更に備え、
前記コンピュータに、
操作に基づく書き込み要求に応じて、前記所定の操作が行われた時点において再生されている楽曲を示す楽曲情報を前記記憶領域に書き込む登録処理を実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする請求項1又は2記載のプログラム記録媒体。 - 前記登録処理により前記記憶領域に書き込まれた楽曲情報から、操作に応じていずれかを選択する選択処理と、
この選択処理により選択された楽曲情報が示す楽曲の全体音源データを全体音源データ記憶手段を読み出して、前記再生手段により再生させる全体再生処理とを実行させるプログラムを記録してなることを特徴とする請求項5記載のプログラム記録媒体。 - 半導体メモリからなることを特徴とする請求項1から5にいずれか記載のプログラム記録媒体。
- 表示手段と、
楽音を再生する再生手段と、
前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データであり、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データと、この全体音源データのうち、プレイヤが受動的に聴いてお気に入りの楽曲であるかどうかを判断するための一部を抜粋することによって作成され当該楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データとが記憶された音源データ記憶手段と、
前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを選択して、前記再生手段により順次再生させる再生処理手段と、
前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段と、
前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを今回の電源スイッチオン後においてただちに、同一楽曲が選択されたり、同一の楽曲が連続的に選択されたりしないようにランダムに選択して、前記再生手段により順次再生させる再生処理手段と、
この再生処理手段により前記部分音源データに基づくいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出手段と、
この検出手段により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により前記一部が再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理手段と、
を備えることを特徴する携帯型ビデオゲーム機。 - 表示手段と、楽音を再生する再生手段と、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データであり、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データと、この全体音源データのうち、当該携帯型ビデオゲーム機のプレイヤが受動的に聴いてお気に入りの楽曲であるかどうかを判断するための一部を抜粋することによって作成され当該楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データとが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備える携帯型ビデオゲーム機が有するコンピュータに、
前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを今回の電源スイッチオン後においてただちに、同一楽曲が選択されたり、同一の楽曲が連続的に選択されたりしないようにランダムに選択して、前記再生手段により順次再生させる再生処理と、
この再生処理により前記部分音源データに基づくいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出処理と、
この検出処理により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生手段により前記一部が再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示処理と、
を実行させることを特徴とする再生制御プログラム。 - 表示手段と、楽音を再生する再生手段と、前記再生手段により再生可能な複数の楽曲の音源データであり、当該楽曲全体を再生可能な全体音源データと、この全体音源データのうち、当該携帯型ビデオゲーム機のプレイヤが受動的に聴いてお気に入りの楽曲であるかどうかを判断するための一部を抜粋することによって作成され当該楽曲の一部のみを再生可能な部分音源データとが記憶された音源データ記憶手段と、前記複数の楽曲に関連する関連情報が楽曲毎に記憶された関連情報記憶手段とを備える携帯型ビデオゲーム機の再生制御方法であって、
前記音源データ記憶手段から部分音源データのいずれかを今回の電源スイッチオン後においてただちに、同一楽曲が選択されたり、同一の楽曲が連続的に選択されたりしないようにランダムに選択して、前記再生手段により順次再生させる再生工程と、
この再生工程により前記部分音源データに基づくいずれかの楽曲の一部が再生されている状態において、所定の操作の有無を検出する検出工程と、
この検出工程により前記所定の操作が検出された場合において、前記関連情報記憶手段から前記再生工程により前記一部が再生されている楽曲に対応する関連情報を読み出して、前記表示手段に表示させる表示工程と、
を含むことを特徴とする再生制御方法。
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