JP5462330B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームにおいて再生されるゲーム音を示す基礎音データを記憶する基礎音データ記憶手段と、
前記ゲーム音の再生を終了するときの終了時音として用いられるコーダを示すコーダデータを記憶するコーダデータ記憶手段と、
再生態様を切り替え可能なタイミングである複数のマーカを示すマーカデータを記憶するマーカデータ記憶手段と、
前記ビデオゲームにおける所定の再生開始タイミングとなったときに、前記基礎音データの有音再生と前記コーダデータの消音再生とを開始し、前記基礎音データと前記コーダデータとを同期して再生する再生手段と、
前記ビデオゲームにおける所定の再生終了タイミングとなったときに、前記マーカデータを参照して、再生態様を切り替える切り替えタイミングと、再生を停止する停止タイミングとを決定するタイミング決定手段とを含み、
前記再生手段は、
前記切り替えタイミングとなったときに、前記基礎音データの有音再生を消音再生に切り替えるとともに、前記コーダデータの消音再生を有音再生に切り替える切り替え手段と、
前記停止タイミングとなったときに、前記基礎音データと前記コーダデータとの再生を停止する停止手段とを有する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記基礎音データを格納する前記基礎音データ記憶手段としての基礎音トラックと、前記基礎音データと同期再生可能に前記コーダデータを格納する前記コーダデータ記憶手段としてのコーダトラックとが格納された楽曲ファイルを記憶する楽曲ファイル記憶手段を含む
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記マーカデータ記憶手段は、前記楽曲ファイルに格納されている
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記コーダデータは、各マーカ間に同一のデータが連続して設定された構成とされる
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームにおいて再生されるゲーム音を示す基礎音データを記憶する基礎音データ記憶手段と、前記ゲーム音の再生を終了するときの終了時音として用いられるコーダを示すコーダデータを記憶するコーダデータ記憶手段と、再生態様を切り替え可能なタイミングである複数のマーカを示すマーカデータを記憶するマーカデータ記憶手段とを備えた前記コンピュータに、
前記ビデオゲームにおける所定の再生開始タイミングとなったときに、前記基礎音データの有音再生と前記コーダデータの消音再生とを開始し、前記基礎音データと前記コーダデータとを同期して再生する再生機能と、
前記ビデオゲームにおける所定の再生終了タイミングとなったときに、前記マーカデータを参照して、再生態様を切り替える切り替えタイミングと、再生を停止する停止タイミングとを決定するタイミング決定機能とを実現させ、
前記再生機能にて、
前記切り替えタイミングとなったときに、前記基礎音データの有音再生を消音再生に切り替えるとともに、前記コーダデータの消音再生を有音再生に切り替える切り替え機能と、
前記停止タイミングとなったときに、前記基礎音データと前記コーダデータとの再生を停止する停止機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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