KR101893798B1 - 음원의 연속 연주 연출 방법 및 음악 게임 시스템 - Google Patents
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Abstract
음원의 연속 연주 연출 방법 및 음악 게임 시스템이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 음악 게임 시스템에서 복수의 음원들을 연속 연주하기 위한 연출 방법에 있어서, 복수의 음원 파일들 중에서 선택된 둘 이상의 음원 파일들 각각에 지정된 시점정보에 기초하여 상기 둘 이상의 음원 파일들 각각에 포함된 음악곡의 박자 타이밍을 동기화하는 단계, 및 상기 박자 타이밍을 동기화함으로써, 상기 둘 이상의 음원 파일들 중 재생하려는 현재 음원 파일에 포함된 현재 음악곡과 다음 음원 파일에 포함된 다음 음악곡을 시간적으로 연속하도록 연결하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
아래의 설명은 음원을 재생하는 게임 소프트웨어, 전자 장치 등에서 다수의 음원을 연속하여 연주되도록 하는 연출 방법 및 음악 게임 시스템에 관한 것이다.
기존의 음악 연주를 위한 음악 게임에서는 단일 음원에 대한 연주 연출을 제공하는 것이 일반적이다. 여러 개의 음원을 연주하는 기능이 제공되기는 하나, 여러 개의 음원을 연속하여 연주하는 경우, 하나의 음원의 연주를 완료한 이후 두 번째 곡을 연주하고, 다시 두 번째 곡의 연주가 완료되고 나면 세 번째 곡의 연주를 제공한다. 즉, 종래에는 여러 개의 음원을 연속하여 연주하는 경우, 음원 파일 단위로 연주를 하므로, 첫 번째 음원 파일의 재생이 종료되면, 두 번째 음원 파일의 재생이 시작되고, 두 번째 음원 파일의 재생이 종료되면 세 번째 음원 파일의 재생이 시작되어 종료되는 형태로 다수의 음원들에 대한 연속 연주 기능을 제공하고 있다. 이처럼, 음원 파일의 재생이 종료된 이후에 다음 음원 파일의 재생이 시작됨에 따라 실제 첫 번째 음원 파일과 두 번째 음원 파일 간의 연결 간격이 존재하기 때문에, 게임 사용자가 게임 조작하는 데 연속성이 떨어지는 한계가 존재한다. 뿐만 아니라, 다수의 음원들을 연속된 형태로 연주하는 경우, 기존에는 음악 게임 시스템에서 미리 만들어진 순서의 곡만 연주가 가능하다는 한계가 존재한다.
이외에, 여러 개의 음원 파일들을 믹싱(mixing)하여 연속 연주되도록 제공 가능하나, 믹싱 방법의 경우, 복수의 음원들을 별도로 믹싱하는 데 추가 작업 비용이 소요되고, 별도로 믹싱된 형태의 새로운 음원의 추가로 인해 게임 데이터 용량이 증가하여 저장매체 및 네트워크 패킷 비용이 증가하게 된다. 즉, 여러 개의 음원 파일들을 합친 새로운 하나의 음원 파일을 시스템에서 별도로 생성하는 데 소요되는 추가 비용이 발생하고, 믹싱된 음원 파일들을 별도로 저장 매체에 저장해야 함에 따라 저장매체의 공간이 낭비된다. 이에 더해, 게임 사용자 역시 믹싱된 음원 파일들을 시스템에서 새로운 다운받아야 하므로 네트워크 패킷 비용이 상승하게 되며, 사용자마다 원하는 곡의 순서가 다른 경우가 대부분이므로, 믹싱된 음원 파일들의 수가 수만, 수백만, 수천만개 이상의 파일을 저장하고, 이러한 파일들을 게임 사용자들에게 다시 제공하기 위한 네트워크 패킷 비용이 상당히 증가하게 된다.
따라서, 음원의 사전 제작 비용(예컨대, 저장 매체 및 네트워크 패킷 비용)을 감소시키면서 동시에 게임 사용자가 원하는 곡 순서로 복수의 음원들이 연속하여 연주되도록 연출하는 기술이 요구된다. 즉, 사용자가 복수의 음원들을 직접 자신이 원하는 순서로 연속 연주되도록 연출하는 기능이 요구된다. 한국 공개 특허 제2005-0117808호는 음원 바가 접촉하는 순간에 사용자의 키 조작에 의하여 음원을 발생시키는 음원 재생 지시자를 사용자가 상하좌우로 조정하여 음원 바(노트)와 접촉되도록 하는 게임용 음악 연출 조작 방법을 개시하고 있다.
복수 개의 음원들에 대한 연속 연주를 제공하는 음악 게임에서 사용자들이 자신이 원하는 순서, 또는 자신이 원하는 음원들만을 선택적으로 이용하여 연속 연주가 가능하도록 하는 연속 연주 연출 방법 및 음악 게임 시스템을 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 음악 게임 시스템에서 복수의 음원들을 연속 연주하기 위한 연출 방법에 있어서, 복수의 음원 파일들 중에서 선택된 둘 이상의 음원 파일들 각각에 지정된 시점정보에 기초하여 상기 둘 이상의 음원 파일들 각각에 포함된 음악곡의 박자 타이밍을 동기화하는 단계, 및 상기 박자 타이밍을 동기화함으로써, 상기 둘 이상의 음원 파일들 중 재생하려는 현재 음원 파일에 포함된 현재 음악곡과 다음 음원 파일에 포함된 다음 음악곡을 시간적으로 연속하도록 연결하는 단계를 포함할 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 시점정보는, 음원 파일의 재생시작시점, 음원 파일 내 음악곡의 연주시작시점, 연주종료시점, 음원 파일의 재생종료시점 및 음원 파일의 박자종료시점을 포함하고, 상기 박자 타이밍을 동기화하는 단계는, 상기 현재 음원 파일의 박자종료시점과 상기 다음 음악곡의 연주시작시점을 일치시킴으로써, 상기 음악곡의 박자 타이밍을 동기화할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 현재 음원 파일에 포함된 현재 음악곡의 연주종료시점부터 다음 음원의 재생종료시점까지의 일부 구간과 상기 다음 음원 파일의 재생시작시점부터 다음 음원 파일에 포함된 다음 음악곡의 연주시작시점까지의 일부 구간이 오버랩(overlap)되도록 연결하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 현재 음악곡의 연주종료시점부터 현재 음원 파일의 재생종료시점까지 현재 음악곡의 음량을 기정의된 복수의 레벨에 따라 단계적으로 감소시키는 단계, 및 상기 다음 음원 파일의 재생시작시점부터 다음 음악곡의 연주시작시점까지 다음 음악곡의 음량을 상기 복수의 레벨에 따라 단계적으로 증가시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 박자 타이밍을 동기화하기 이전에 상기 현재 음원 파일의 재생종료시점 이전에 상기 다음 음원 파일을 재생시키는 단계를 더 포함하고, 상기 박자 타이밍을 동기화하는 단계는, 재생된 파일에 포함된 음악곡의 연주시작시점, 상기 현재 음원 파일의 박자종료시점, 및 상기 재생된 파일관련 악보 데이터의 표시시점을 일치시키는 동기화를 수행할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 시간적으로 연속하도록 연결된 음악곡들을 대상으로, 연결된 음악곡의 순서를 변경하기 위한 입출력 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 복수의 음원 파일들 중 상기 선택된 둘 이상의 음원 파일들을 제외한 나머지 음원 파일들 중에서 적어도 하나의 음원 파일을 선택하기 위한 입출력 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 박자 타이밍을 동기화하는 단계는, 상기 입출력 인터페이스를 통해 선택된 음원 파일의 연결위치정보에 기초하여 상기 선택된 음원 파일에 포함된 음악곡의 박자 타이밍을 상기 시간적으로 연속하도록 연결된 음악곡들 중 어느 하나의 음악곡과 동기화할 수 있다.
컴퓨터로 구현되는 음악 게임 시스템에 있어서, 복수의 음원 파일들 중에서 선택된 둘 이상의 음원 파일들 각각에 지정된 시점정보에 기초하여 상기 둘 이상의 음원 파일들 각각에 포함된 음악곡의 박자 타이밍을 동기화하는 동기화부, 및 상기 박자 타이밍을 동기화함으로써, 상기 둘 이상의 음원 파일들 중 재생하려는 현재 음원 파일에 포함된 현재 음악곡과 다음 음원 파일에 포함된 다음 음악곡을 시간적으로 연속하도록 연결하여 제공하는 제공부를 포함할 수 있다.
일측면에 따르면, 상기 시점정보는, 음원 파일의 재생시작시점, 음원 파일 내 음악곡의 연주시작시점, 연주종료시점, 음원 파일의 재생종료시점 및 음원 파일의 박자종료시점을 포함하고, 상기 동기화부는, 상기 현재 음원 파일의 박자종료시점과 상기 다음 음악곡의 연주시작시점을 일치시킴으로써, 상기 음악곡의 박자 타이밍을 동기화할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 동기화부는, 상기 박자 타이밍을 동기화하기 이전에 상기 현재 음원 파일의 재생종료시점 이전에 상기 다음 음원 파일을 재생시키고, 상기 다음 음원 파일을 재생한 이후, 재생된 파일에 포함된 음악곡의 연주시작시점, 상기 현재 음원 파일의 박자종료시점, 및 상기 재생된 파일관련 악보 데이터의 표시시점을 일치시키는 동기화를 수행할 수 있다.
음원 파일마다 미리 지정된 시점 정보를 이용하여 각 음원 파일 내 음악곡들이 연결되도록 함으로써, 사용자가 직접 자신이 원하는 곡 순서 또는 원하는 곡들만으로 연주 연출을 수행할 수 있다.
또한, 게임 제공업자가 음악 게임을 이용하는 사용자마다의 다양한 요구 사항에 맞는 수많은 믹싱된 파일을 제공하지 않더라도 시점 정보가 지정된 음원 파일을 제공하기만 하면 사용자 별로 원하는 연주 연출이 가능하므로, 믹싱 파일을 만드는데 소요되는 비용, 네트워크 패킷 비용, 저장 매체 공간 등이 절약될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음악 게임 시스템의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 음악 게임 시스템이 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서로 다른 음원 파일들을 시간적으로 연속하도록 연결하여 접속곡(medley) 형태로 연주 연출하기 위해 음원 파일에 설정되는 시점 정보를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 현재 음원 파일에 포함된 현재 음악곡과 다음 음원 파일에 포함된 다음 음악곡을 시점 정보를 이용하여 접속곡 형태로 연결하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 음원 파일들 각각의 연주 위치에 따라 연결 시 이용되는 시점 정보를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 음악 게임이 제공되는 화면 구성을 도시한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 음악 게임에서 제공되는 입력 지시자와 입력 조작 영역의 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 시점 정보들을 이용하여 음악곡을 변경하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 음악곡의 변경을 제공하는 입출력 인터페이스가 표시되는 화면 구성을 도시한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서로 다른 빠르기의 음원 파일에 포함된 음악곡을 접속곡 형태로 연결한 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음악 게임 시스템의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 음악 게임 시스템이 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서로 다른 음원 파일들을 시간적으로 연속하도록 연결하여 접속곡(medley) 형태로 연주 연출하기 위해 음원 파일에 설정되는 시점 정보를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 현재 음원 파일에 포함된 현재 음악곡과 다음 음원 파일에 포함된 다음 음악곡을 시점 정보를 이용하여 접속곡 형태로 연결하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 음원 파일들 각각의 연주 위치에 따라 연결 시 이용되는 시점 정보를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 음악 게임이 제공되는 화면 구성을 도시한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 음악 게임에서 제공되는 입력 지시자와 입력 조작 영역의 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 시점 정보들을 이용하여 음악곡을 변경하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 음악곡의 변경을 제공하는 입출력 인터페이스가 표시되는 화면 구성을 도시한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서로 다른 빠르기의 음원 파일에 포함된 음악곡을 접속곡 형태로 연결한 예시도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 실시예들은 음원 파일에 포함된 음악곡, 특히, 여러 개의 음악곡들을 시간적으로 연결하여 연속 연주가 가능한 연주 연출 기술에 관한 것으로, 특히, 게임을 이용하는 사용자가 직접 게임에서 제공하는 음원 파일들 중에서 원하는 파일들 중 적어도 일부를 선택하여 연주 연출도 가능하고, 연결된 음악곡들 중 일부는 다른 음악곡으로 변경할 수 있도록 사용자에게 주도적으로 자유로운 연주 연출 기능을 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 실시예들에서, 음원 파일은 실제 연주되는 음원 데이터에 해당하는 음악곡을 포함할 수 있다. 이에 따라, 음원 파일에는 음원 파일의 재생을 시작하는 시점인 재생시작시점, 음원 파일에 포함된 음악곡이 연주가 시작되는 시점(예컨대, 사용자에게 스피커 등을 통해 곡이 출력되어 들리는 시점)인 연주시작시점, 음악곡의 연주종료시점, 음원 파일의 재생이 종료되는 시점인 재생종료시점, 및 음원 파일의 박자가 종료되는 시점인 박자종료시점 등의 시점 정보가 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 각 음악곡의 파형분석 등을 통해 연주시작시점 및 연주종료시점은 설정될 수 있다.
본 실시예들에서, 박자종료시점은 여러 개의 음악곡들을 연결할 때 현재 음악곡과 연결되는 다음 음악곡의 박자를 서로 일치시키기 위해 설정된 지점을 나타낼 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
전자 기기(110)와 서버(120)는 메모리(111, 121), 프로세서(112, 122), 통신 모듈(113, 123) 그리고 입출력 인터페이스(114, 124)를 포함할 수 있다. 메모리(111, 121)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(111, 121)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 음악 게임을 위한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(111, 121)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(113, 123)을 통해 메모리(111, 121)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(120))이 네트워크(130)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(111, 121)에 로딩될 수 있다.
프로세서(112, 122)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(111, 121) 또는 통신 모듈(113, 123)에 의해 프로세서(112, 122)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(112, 122)는 메모리(111, 121)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(113, 123)은 네트워크(130)를 통해 전자 기기(110)와 서버(120)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기(110)의 프로세서(112)가 메모리(111)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 음악 게임 서비스를 위한 요청)이 통신 모듈(113)의 제어에 따라 네트워크(130)를 통해 서버(120)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(120)의 프로세서(122)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(123)과 네트워크(130)를 거쳐 전자 기기(110)의 통신 모듈(113)을 통해 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(113)을 통해 수신된 서버(120)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(112)나 메모리(111)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(114, 124)는 입출력 장치(115)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(114)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)의 프로세서(112)는 메모리(111)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(120)나 다른 전자 기기가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(114)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기(110) 및 서버(120)는 도 1의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기 (110)는 상술한 입출력 장치(115) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 음악 게임 시스템은 어플리케이션이 실행되는 장치에 구현될 수 있다. 다시 말해, 본 발명의 실시예들에 따른 음원의 연속 연주 연출 방법은 어플리케이션이 설치 및 구동되는 모든 장치에서 실행될 수 있다. 이후에서는 설명의 편의를 위해 전자 기기(110)에 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 패키지 파일이 저장되고, 전자 기기(110)에 구현되는 음악 게임 시스템을 통해 음원의 연속 연주를 연출하는 방법이 수행되는 실시예를 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음악 게임 시스템의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 음악 게임 시스템이 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 2의 음악 게임 시스템은 도 1의 전자 기기(110)에 구현될 수 있으며, 예컨대, 전자 기기(110)에 음악 게임 서비스를 제공하는 모바일 어플리케이션(mobile application) 형태로 구현될 수 있다. 이외에, 음악 게임 시스템은 컨트롤러가 별도로 존재하는 콘솔 게임기, 아케이드 게임기, VR(Virtual Reality) 게임기 형태로 구현될 수도 있다.
프로세서(112)는 로딩 제어부(210), 동기화부(220) 및 제공부(230)를 포함할 수 있으며, 프로세서(112) 및 프로세서(112)의 구성요소들은 도 3의 음원의 연속 연주 연출 방법이 포함하는 단계들(310 내지 330 단계)을 수행하도록 음악 게임 시스템을 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(112) 및 프로세서(112)의 구성요소들은 메모리(111)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(112)의 구성요소들은 전자 기기(110), 즉, 음악 게임 시스템에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 프로세서(112)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(112)가 상술한 제어 명령에 따라 음원의 연속 연주 연출 방법을 위한 프로그램의 파일에 저장된 프로그램 코드를 메모리(121)에 로딩하도록 동작하는 기능적 표현으로 로딩 제어부(210)가 사용될 수 있다.
먼저, 로딩 제어부(210)는 음원의 연속 연주 연출 방법을 위한 프로그램의 파일에 저장된 프로그램 코드를 메모리(111)에 로딩할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(110)에서 프로그램이 실행되면, 로딩 제어부(210)는 운영체제의 제어에 따라 프로그램의 파일로부터 프로그램 코드를 메모리(111)에 로딩하도록 서버(120)를 제어할 수 있다. 이때, 메모리(111)에 로딩되는 프로그램 코드는 어플리케이션을 위한 프로그램 코드와 음악 게임을 위해 제공되는 음원 파일들을 관리하기 위한 제어 기능을 제공할 수 있다.
프로세서(112)가 포함하는 동기화부(220) 및 제공부(230) 각각은 메모리(111)에 로딩된 프로그램 코드 중 대응하는 부분의 명령을 실행하여 이후 단계들(310 내지 330)을 실행하기 위한 프로세서(112)의 기능적 표현들일 수 있다.
310 단계에서, 동기화부(220)는 복수의 음원 파일들 중에서 선택된 둘 이상의 음원 파일들을 대상으로 현재 음원 파일에 포함된 현재 음악곡의 연주종료시점부터 다음 음원 파일의 재생종료시점까지의 일부 구간과 다음 음원 파일의 재생시작시점부터 다음 음원 파일에 포함된 다음 음악곡의 연주시작시점까지의 일부 구간이 오버랩되도록 연결을 제어할 수 있다. 즉, 동기화부(220)는 현재 음원 파일의 재생종료시점 이전에 다음 음원 파일이 재생되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 기기(110)는 음악 연주 및 연출을 제공하는 음악 게임을 위한 어플리케이션관련 파일을 서버(120)로부터 다운받거나, 또는 상기 어플리케이션관련 파일을 제공하는 시스템으로부터 다운받아 설치할 수 있다. 이때, 음악 게임이 필요한 다양한 파일들(예컨대, 음악 게임 환경을 구현하기 위한 파일들), 음악 연주 기능을 위한 음원 파일들, 악보 데이터들 등이 전자 기기(110)의 저장 매체(예컨대, 하드디스크 등)에 저장되어 관리될 수 있다. 그러면, 전자 기기(110)에서 설치된 음악 게임 서비스 어플리케이션을 구동한 경우, 사용자에게 음악 게임 서비스가 제공될 수 있다. 이때, 음악 게임에서 제공되는 음원 파일들을 이용하여 사용자가 자신이 원하는 형태(예컨대, 접속곡(medley))로 연속 연주하고자 하는 경우, 전자 기기(110)는 여러 음원 파일들 중에서 연속 연주하고자 하는 파일들을 선택하기 위한 입출력 인터페이스를 화면에 표시할 수 있다. 그러면, 동기화부(220)는 입출력 인터페이스를 통해 선택된 음원 파일들 및 음원 파일들의 연주 순서에 기초하여 각 음원 파일에 포함된 음악곡들이 자연스럽게 연결되도록 제어할 수 있으며, 자연스럽게 음악곡들을 연결하기 위해 음악곡의 박자 타이밍을 동기화할 수 있다. 여기서, 음원 파일들의 연주 순서는 상기 입출력 인터페이스를 통해 상기 화면 상에서 사용자로부터 입력 또는 선택받을 수 있다.
320 단계에서, 동기화부(220)는 복수의 음원 파일들 중에서 선택된 둘 이상의 음원 파일들 각각에 지정된 시점정보에 기초하여 상기 둘 이상의 음원 파일들 각각에 포함된 음악곡의 박자 타이밍을 동기화할 수 있다.
예를 들어, 각 음원 파일에는 재생시작시점, 연주시작시점, 연주종료시점, 재생종료시점, 박자종료시점이 미리 설정되어 있으며, 사용자로부터 선택된 음원 파일들의 연주 순서, 즉, 연속 연주하려는 전체 음원에서 해당 음원의 위치가 어디인지에 따라 동기화부(220)는 선택된 음원 파일들 각각에 설정된 시점 정보들을 고려하여 음원 파일 내 음악곡의 박자 타이밍을 동기화할 수 있다. 예컨대, 동기화부(220)는 음악곡이 연속 연주의 맨 처음에 해당하는지, 맨 마지막에 해당하는지 또는 중간에 해당하는지 여부를 고려할 수 있으며, 위치에 따라 현재 음원 파일의 박자종료시점과 다음 음악곡의 연주시작시점을 일치시킴으로써 현재 음악곡과 다음 음악곡의 박자 타이밍을 동기화할 수 있다(321). 즉, 동기화부(220)는 현재 음악곡의 마지막 정박자를 다음 음악곡의 시작 정박자와 일치시킴으로써 상기 박자 타이밍을 동기화할 수 있다. 이처럼, 음악곡의 박자 타이밍을 동기화함으로써, 현재 음악곡과 다음 음악곡의 곡의 빠르기(BPM)가 서로 다르더라도 현재 음악곡과 다음 음악곡이 자연스럽게 연결될 수 있다.
이때, 322 단계에서, 동기화부(220)는 박자 타이밍을 동기화한 시점, 즉, 현재 음원 파일의 박자종료시점에 다음 음원 파일의 악보데이터의 표시시점을 일치시키는 동기화를 수행할 수 있다. 즉, 표시시점의 동기화를 통해 다음 음원 파일이 재생되는 시점이 아닌 다음 음악곡의 연주가 시작되는 시점에 악보데이터가 전기기기(110)의 화면에 표시되도록 제어될 수 있다. 여기서, 악보데이터는 해당 음악곡관련 노트 패턴을 나타낼 수 있다.
330 단계에서, 박자 타이밍이 동기화되면, 제공부(230)는 현재 음악곡의 음량을 단계적으로 감소시키고, 다음 음악곡의 음량을 단계적으로 증가시키면서 현재 음악곡과 다음 음악곡을 자연스럽게 시간적으로 연결하여 재생시킬 수 있다.
예를 들어, 음악곡의 음량은 최소부터 최대까지 복수 개의 레벨로 미리 설정될 수 있으며, 제공부(230)는 현재 음악곡의 연주종료시점부터 현재 음원 파일의 재생종료시점까지 한 단계씩 감소하면서 결국 재생종료시점에서는 소리가 0가 되도록 제어할 수 있다. 이때, 현재 음원 파일의 재생이 종료되기 이전에 다음 음원 파일의 재생이 시작되고, 다음 음원 파일의 재생 시 제공부(230)는 다음 음원 파일의 재생시작시점에는 최소 레벨(즉, 소리가 0)부터 최대 레벨까지 한 단계씩 레벨이 단계적으로 증가하도록 음량을 제어할 수 있다. 예컨대, 다음 음악곡의 연주시작시점에서는 현재 음악곡의 음량은 0가 되고, 다음 음악곡의 음량은 최대가 되며, 다음 음악곡의 시작 정박자와 현재 음악곡의 마지막 정박자가 일치되고, 다음 음악곡의 악보 데이터가 화면에 표시될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서로 다른 음원 파일들을 시간적으로 연속하도록 연결하여 접속곡(medley) 형태로 연주 연출하기 위해 음원 파일에 설정되는 시점 정보를 도시한 도면이다.
도 4를 참고하면, 음원 파일에는 음원 파일의 재생이 시작되는 시점인 재생시작시점(410), 파일이 재생된 이후에 실제 음악곡이 연주되는 시점인 연주시작시점(420), 실제 음악곡의 연주가 종료되는 시점인 연주종료시점(430), 음악곡의 연주가 종료된 이후에 음원 파일의 재생이 종료되는 시점인 재생종료시점(440), 다음 음원 파일과의 박자를 일치시키기 위한 시점인 박자종료시점(450)이 미리 설정될 수 있다.
도 4에서, 음원 파일의 재생시작시점(410)과 연주시작시점(420)은 이전 음원 파일에 포함된 이전 음악곡과 현재 음원 파일에 포함된 현재 음악곡을 접속곡 형태로 자연스럽게 연결하기 위해 이용될 수 있다. 이때, 이전 음원 파일의 재생 종료 이전에 현재 음원 파일의 재생이 시작되고, 제공부(230)는 이전 음악곡의 음량은 단계적으로 최대에서 0으로 감소시키고, 재생시작시점부터 현재 음악곡의 음량은 0부터 최대까지 단계적으로 증가하도록 제어할 수 있다.
그리고, 동기화부(220)는 박자 타이밍뿐만 아니라 이전 음악곡과 현재 음악곡, 현재 음악곡과 다음 음악곡이 자연스럽게 연결되고, 자연스럽게 연결되어 접속곡 형태로 출력되는 음악곡들의 악보 데이터 역시 자연스럽게 화면에 표시하기 위해 악보 데이터의 표시시점을 동기화할 수 있다. 예컨대, 도 4를 참고하면, 현재 음악곡의 연주시작시점(420)과 현재 음악곡의 악보 데이터의 표시시점을 일치시킴으로써(460), 현재 음악곡이 연주 시작 시 상기 악보 데이터가 화면에 표시되도록 제어할 수 있다. 그리고, 현재 음악곡의 연주종료시점에 상기 악보데이터의 종료시점이 위치하도록 동기화되어(470), 연주가 종료되면 악보데이터 역시 화면에 표시되지 않도록 제어될 수 있다.
다시 도 4에서, 현재 음악곡의 연주종료시점(430), 현재 음원 파일의 재생종료시점(440) 및 박자종료시점(450)은 현재 음악곡과 다음 음악곡을 접속곡 형태로 자연스럽게 연결하기 위해 이용될 수 있다. 이때, 이전 음악곡과 현재 음악곡이 접속곡 형태로 연결되는 것과 마찬가지로, 현재 음악곡의 연주종료시점(430)부터 현재 음원 파일의 재생종료시점(440)까지 음량이 최대부터 0까지 단계적으로 감소할 수 있고, 현재 음원 파일의 재생종료시점(440) 이전에 다음 음원 파일의 재생이 시작될 수 있다. 이때, 현재 음원 파일의 박자종료시점(450)에 다음 음악곡의 연주시작시점이 위치하도록 함으로써, 두 음악곡의 박자 타이밍을 일치시켜 서로 다른 빠르기의 음악곡이라 하더라도 자연스럽게 두 음악곡이 접속곡 형태로 연결될 수 있다. 그리고, 음악곡의 연주 종료 시점(430)과 악보 데이터의 종료시점이 일치됨에 따라, 연주가 종료된 이후에는 파일의 재생이 종료되지 않았지만 해당 악보 데이터가 더 이상 화면에 표시되지 않도록 하고, 다음 음원 파일의 재생이 시작되었어도 다음 음악곡의 연주가 시작되지 않으면 다음 음원 파일관련 악보데이터가 표시되지 않도록 하고, 다음 음악곡의 연주가 시작되는 때에 해당 악보 데이터를 표시하도록 제어하여 악보 데이터도 자연스럽게 연결되도록 제어될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 현재 음원 파일에 포함된 현재 음악곡과 다음 음원 파일에 포함된 다음 음악곡을 시점 정보를 이용하여 접속곡 형태로 연결하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 5에서는, 음악 연주 연출을 제공하는 음악 게임에서 제공되는 복수의 음원 파일들 중 음원 파일 A와 음원 파일 B를 연속 연주하기 위해 선택된 경우, 음원 파일 A의 음악곡과 음원 파일 B의 음악곡을 연결하여 접속곡 형태로 제공하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다. 이때, 2개의 음원 파일들 이외에 더 많은 개수의 음원 파일들이 선택될 수 있으며, 선택된 음원 파일들의 연주 순서 역시 화면에 표시되는 입출력 인터페이스를 통해 사용자로부터 선택될 수 있다. 예컨대, 음원 파일 A 이후에 음원 파일 B의 음악곡이 연주되는 순서가 선택될 수 있으며, 제공부(230)는 연결되는 접속곡 형태의 음원을 식별하기 위한 식별자 정보와 각 음원 파일의 식별자 정보들 및 연주 순서 정보를 매칭하여 저장 매체 등에 저장 및 관리할 수 있다. 그러면, 연결되는 접속곡 형태의 음원이 하나의 믹싱된 파일 형태로 제작하지 않더라도, 연주 순서에 따라 각 음원 파일의 식별자 정보에 기초하여 로딩되어, 시점 정보를 기초로 접속곡 형태로 자연스럽게 연결 재생될 수 있다.
도 5를 참고하면, 음원 파일 A의 음악곡의 연주종료시점 이후 그리고 음원 파일 A의 재생종료시점 이전에 음원 파일 B의 재생시작시점이 위치하도록 연결됨에 따라, 두 음원 파일 간에 정적이 흐르는 텀(term)을 최소화하고 실제 연주되는 두 음악곡이 연결됨을 확인할 수 있다. 이때, 음악 게임의 특성 상 사용자가 계속 음악곡 A의 박자를 타고 있으므로, 음악곡 A와 음악곡 B의 빠르기(BPM)가 서로 다른 경우에도, 자연스럽게 두 음악곡을 연결시키기 위해 음원 파일 A의 박자종료시점에 음악곡 B의 연주시작시점이 동기화됨으로써(즉 두 음악곡의 정박자를 일치시켜) 두 음악곡이 박자감이 끊김없이, 그리고, 엇박없이 자연스럽게 접속곡 형태로 연결될 수 있다. 이때, 제공부(230)는 두 음악곡을 연결하는 과정에서 음량을 단계적으로 조절하여 음원 파일 A의 페이드 아웃(fade out), 음원 파일 B의 페이드 인(fade in) 효과가 겹쳐지는 크로스페이드(crossfade) 효과를 연출하여 접속곡 형태로 음악곡들을 연결하여 제공할 수 있다.
이때, 음악곡 A의 악보 데이터와 음악곡 B의 악보 데이터 각각은 파일의 재생종료와는 관계없이 실제 음악곡의 연주가 스피커를 통해 출력되는 때까지만 화면에 표시될 수 있다. 이에 따라, 제공부(230)는 음악곡 A의 연주종료시점부터 음악곡 B의 연주시작시점까지(510)는 악보 데이터 및 악보데이터에 기반하는 노트들이 화면에 표시되지 않도록 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 음원 파일들 각각의 연주 위치에 따라 연결 시 이용되는 시점 정보를 도시한 도면이다.
도 6을 참고하면, 접속곡 형태로 연결하기 위해 선택된 복수의 음원 파일들 중 현재 음원 파일이 맨 처음에 연주되는 음원 파일에 해당하는 경우(610), 해당 음원 파일에 설정된 시점 정보들 중 연주종료시점, 재생종료시점 및 박자종료시점이 다음 음원 파일에 포함된 음악곡과의 연결을 위해 이용될 수 있다.
그리고, 해당 음원 파일이 중간에 연주되는 음원 파일에 해당하는 경우(620), 이미 도 4에서 설명한 바와 같이, 재생시작시점, 연주시작시점, 연주종료시점, 재생종료시점 및 박자종료시점이 연결을 위해 이용될 수 있다. 그리고, 해당 음원 파일이 마지막에 연주되는 음원 파일에 해당하는 경우(630), 재생시작시점, 연주시작시점이 연결을 위해 이용될 수 있다.
이처럼, 음원 파일들 각각에 설정된 시점 정보들을 이용하여 음원 파일에 포함된 음악곡들을 연결함에 따라, 빠르기가 서로 다른 음악곡을 사용자가 접속곡(medley) 형태로 연결하기 위해 선택한 경우에도, 박자 타이밍을 동기화하여 시스템에서 자동적으로 서로 다른 빠르기의 음악곡들을 자연스럽게 연결하여 재생시킬 수 있다. 이때, 특정 게임 스테이지를 대상으로 접속곡 형태로 연결하려는 음원 파일들이 선택된 경우, 제공부(230)는 해당 게임 스테이지의 식별자 정보와 선택된 음원 파일들 각각의 식별자 정보, 그리고 연주 순서 정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 그러면, 해당 게임 스테이지가 로딩된 경우, 매칭된 연주 순서 정보에 기초하여 연주 순서에 따라 음원 파일을 각각의 식별자 정보에 해당하는 음원 파일들이 로딩될 수 있으며, 로딩된 각 음원 파일에 설정된 시점 정보에 기초하여 음악곡들이 접속곡 형태로 연결되어 재생될 수 있다.
예컨대, 연주 순서 정보에 따라 맨 처음에 연주될 파일과 두 번째 연주될 파일이 먼저 로딩될 수 있으며, 맨 처음 파일을 재생시키는 동안 두 파일에 설정된 시점 정보에 기초하여 두 파일의 박자 타이밍을 일치시키는 동기화가 수행될 수 있다. 그러면, 맨 처음 파일에 포함된 음악곡의 연주가 종료되면 두 번째 파일의 재생이 시작되고, 두 번째 파일에 포함된 음악곡의 연주가 시작되는 때에 두 번째 음악곡의 악보 데이터도 화면에 표시될 수 있다. 마찬가지로, 두 번째 음악곡이 재생되는 동안 연주 순서 정보에 따라 세 번째 파일이 로딩되어 두 번째 음악곡과 세 번째 음악곡의 연결을 위한 동기화가 수행될 수 있으며, 연주 순서 정보의 마지막 음원 파일까지 연결을 위한 동기화가 수행됨으로써, 여러 음원 파일들의 음악곡을 자연스럽게 접속곡 형태로 제공할 수 있다.
다시 도 6에서, 첫 번째 음원 파일(610)과 두 번째 음원 파일(620), 세 번째 음원 파일(630)이 모두 동일한 음악곡을 포함하는 경우, 각 음원 파일(610, 620, 630)의 연주종료시점은 연출에 따라 동일한 위치가 아닌 서로 다른 위치로 설정될 수 있다. 예컨대, 동일한 음원 파일에 대해서는 복수의 시점 정보들이 미리 설정되어 제공되나, 사용자의 연주 연출 의도에 따라 상기 시점 정보들의 위치가 조정될 수 있다. 이때, 제공부(230)는 음원 파일에 설정된 시점 정보들의 조정을 위한 입출력 인터페이스가 화면에 표시되도록 제어할 수 있으며, 입출력 인터페이스를 통해 시점 정보를 시각화한 마커(maker)의 위치가 조정될 수 있다.
예컨대, 동일 음악곡을 포함하고 있는 음원 파일 3개를 연결함에 있어서, 동일 음악곡의 특정 후렴부분을 반복하여 재생되도록 연결하고자 하는 경우, 첫 번째 음악곡의 특정 후렴부분의 연주가 종료되는 시점이 첫 번째 음악곡의 연주종료시점으로 조정될 수 있고, 두 번째 음악곡(즉, 동일 음악곡)의 특정 후렴부분의 연주가 시작되는 시점이 두 번째 음악곡의 연주시작시점으로 조정될 수 있다. 그리고, 두 번째 음악곡의 특정 후렴부분의 연주가 종료되는 시점이 두 번째 음악곡의 연주종료시점으로 조정되고, 마지막 세 번째 음악곡의 특정 후렴부분의 연주가 시작되는 시점이 세 번째 음악곡의 연주시작시점으로 조정될 수 있다. 이때, 세 번째 음악곡의 연주종료시점은 미리 설정된 연주종료시점 그대로를 유지할 수 있다. 이처럼, 동일한 음악곡을 포함하는 음악 파일들이라 할지라도 사용자의 연주 연출 의도에 따라 연주시작시점과 연주종료시점이 서로 다를 수 있으며, 연주시작시점과 연주종료시점이 서로 다르게 조정된 경우, 제공부(230)는 조정된 연주시작시점과 연주종료시점에 대응하도록 악보 데이터를 변경할 수 있으며, 변경된 악보 데이터를 조정된 음원 파일들과 매칭시켜 저장할 수 있다. 이때, 연주시작시점 및 연주종료시점을 조정함으로써, 접속곡 형태로 연결되는 음원들의 총 재생 시간이 조절될 수 있으며, 간주 등을 삭제하거나 더 포함시킬 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 음악 게임이 제공되는 화면 구성을 도시한 예시도이다.
도 7을 참고하면, 전자 기기(110)의 화면에는 접속곡 형태로 연결되어 재생되는 음악곡에 맞춰 입력 지시자(예컨대, 노트, 710)와 입력 조작 영역(720)이 표시될 수 있다. 입력 조작 영역(720)에는 재생되는 곡에 대응하는 악보 데이터(예컨대, 재생되는 곡에 맞춰 사용자가 입력 조작해야 할 노트 패턴들)이 표시될 수 있으며, 화면(700) 상에서 입력 지시자(710)들은 입력 조작 영역(720)으로 이동할 수 있다. 이때, 입력 조작 영역(720)에 입력 지시자(710)가 들어오는 때에, 입력 지시자(710)가 가리키는 악보값(예컨대, 1,2, 3 등의 숫자)을 선택하는 사용자 조작이 수행되면서 음악 게임이 진행될 수 있다.
도 7은 접속곡 형태로 연결된 음악곡들을 특정 게임 스테이지(game stage)에서 제공하는 음악 게임의 예를 도시한 것으로서, 화면 구성은 이에 한정되지 않으며, 다양한 형태로 음악 게임이 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 8과 같이, 입력 지시자(810)가 입력 조작 영역(820)보다 작은 상태로 제공되다가 입력 지시자(810)가 점점 커져서 입력 조작 영역(820)의 크기가 되는 시점에 해당 부분(830)을 터치하는 형태로 음악 게임이 제공될 수도 있다.
이상의 도 7 및 도 8에서는 접속곡 형태로 연결된 음악곡들이 적용되는 음악 게임을 제공하는 화면의 예시를 도시하였으나, 이는 실시예에 해당되며, 도 7 및 도 8에 도시된 상황 이외에 다양한 형태의 음악 게임에 적용될 수 있다. 예컨대, 접속곡 형태로 연결된 음악곡들은 노트를 직접 터치하는 등의 다양한 형태의 음악 게임에 적용될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 시점 정보들을 이용하여 음악곡을 변경하는 동작을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 9에서 각 단계들(910 내지 920)은 도 2의 제공부(230)에 의해 수행될 수 있다.
이전에 사용자가 접속곡 형태로 연결한 음악곡들이 존재하는 경우, 다수의 음원 파일들 각각에 포함된 음악곡을 접속곡 형태로 연결한 각 음원 파일의 식별자 정보와 연주 순서 정보가 매칭되어 저장될 수 있다. 이때, 사용자가 자신이 연주 연출한 음원을 구분하기 위해 연결된 음악곡들에 대한 연출 정보(예컨대, 2016 봄, 비소리 등)을 입출력 인터페이스를 통해 입력한 경우, 상기 연출 정보가 상기 접속곡 형태의 음원을 식별하기 위한 식별자 정보로서 연결된 각 음원 파일의 식별자 정보 및 연주 순서 정보와 매칭되어 저장매체에 저장될 수 있다. 연출 정보를 입력하지 않은 경우, 시스템적으로 구분하기 위해 상기 식별자 정보는 상기 음원 파일의 식별자 정보들을 합친 형태로 저장될 수도 있다. 예컨대, 연결된 음악곡들을 포함하는 음원 파일들이 음원 파일 1, 음원 파일 2, 음원 파일 3인 경우, 상기 식별자 정보는 123을 포함하고, 음원 파일 1, 음원 파일 2, 음원 파일 3의 식별자 정보들 각각 및 연주 순서 정보와 매칭하여 저장될 수 있다. 이때, 사용자에 의해 각 음원 파일의 시점 정보들이 조정 및 변경된 경우, 조정된 시점 정보들을 포함하는 설정 정보와 상기 조정된 시점 정보에 대응하도록 수정된 악보 데이터가 상기 식별자 정보(예컨대, 123)과 함께 매칭되어 저장매체에 저장 및 관리될 수 있다.
이처럼, 사용자의 연주 연출 의도에 따라 미리 연결된 음원 파일들을 대상으로, 음악곡을 수정하고자 하는 경우, 제공부(230)는 음악곡의 수정을 위한 입출력 인터페이스를 화면에 표시할 수 있다.
즉, 910 단계에서, 제공부(230)는 접속곡 형태로 연결된 음악곡 변경을 위한 입출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 음악 게임의 메인 화면 등에 표시되는 설정 항목이 사용자로부터 선택(클릭, 또는 터치 등)된 경우, 제공부(230)는 음악곡들을 연결하기 위한 연속 연주 기능 및 연속 연주되도록 연결된 음악곡을 편집하기 위한 편집 기능의 선택을 위한 입출력 인터페이스를 화면에 표시하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 상기 편집 기능 및 연속 연주 기능 각각은 시각화된 아이콘 형태로 표시될 수도 있다. 이때, 연속 연주 기능을 시각화한 표시 정보가 선택된 경우, 음악 게임에서 제공되는 복수의 음원 파일들이 리스트 형태로 화면에 표시될 수 있고, 상기 편집 기능을 시각화한 표시 정보가 선택된 경우, 제공부(230)는 이미 접속곡 형태로 연결된 음원 파일들의 식별자 정보(예컨대, 연출 정보, 123 등)를 리스트 형태로 화면에 표시할 수 있다.
이때, 제공부(230)는 리스트 형태로 제공되는 식별자 정보들 중 어느 하나의 식별자 정보를 입출력 인터페이스를 통해 사용자로부터 선택받을 수 있다. 그러면, 제공부(230)는 선택된 식별자 정보에 매칭된 음원 파일들 각각의 식별자 정보에 기초하여 연결된 음원 파일들관련 정보(예컨대, 파일명, 음악곡명 등)을 화면에 표시할 수 있다. 이때, 입출력 인터페이스를 통해 기존에 연결된 음악곡들의 순서가 변경될 수도 있고(911), 연결된 음악곡이 포함된 음원 파일 자체게 변경될 수도 있다(912). 이외에 이들을 조합하여 음악곡의 순서와 음원 파일 모두 변경될 수도 있다. 여기서, 음악곡을 변경하는 자세한 동작은 도 10을 참고하여 후술하기로 한다.
920 단계에서, 연결된 음원 파일들은 변경되지 않고 음악곡의 연주 순서만 변경된 경우, 제공부(230)는 연출 정보에 매칭된 연주 순서 정보를 변경된 연주 순서 정보로 업데이트하여 저장 및 관리할 수 있다. 이때, 연결된 음원 파일 자체가 변경된 경우, 제공부(230)는 연출 정보에 매칭된 음원 파일의 식별자 정보를 대상으로, 제거된 음원 파일의 식별자 정보는 삭제하고, 새로 연결된 음원 파일의 식별자 정보를 상기 연출 정보 및 기존의 다른 음원 파일들의 식별자 정보들과 매칭할 수 있으며, 연주 순서 정보가 변경된 경우, 변경된 연주 순서 정보도 함께 매칭하여 저장할 수 있다. 예컨대, 상기 연출 정보(예컨대, 2016 봄)에 매칭된 음원 파일 2가 음원 파일 10으로 대체된 경우, 상기 연출 정보에 매칭된 음원 파일 2의 식별자 정보가 음원 파일 10의 식별자 정보로 대체될 수 있다.
이때, 음악곡의 순서를 변경하거나, 음원 파일 자체를 수정하는 과정에서 각 음원 파일의 시점 정보들의 위치가 조정될 수도 있다. 예컨대, 음악곡의 순서를 변경하면서 접속곡 형태로 연결되는 음악곡들 전체의 재생 시간을 줄이거나 늘리고자 하는 경우, 입출력 인터페이스를 통해 순서가 변경되는 음악곡의 연주시작시점, 연주종료시점의 조정될 수도 있고, 순서가 변경되지 않는 기존에 연결된 음악곡들 각각의 연주시작시점 및 연주종료시점이 입출력 인터페이스를 통해 사용자로부터 조정될 수도 있다.
그리고, 음원 파일 자체를 변경하는 경우, 변경되는 음원 파일의 시점 정보들, 예컨대, 변경된 음원 파일에 포함된 음악곡의 연주시작시점 및 연주종료시점이 입출력 인터페이스를 통해 사용자로부터 조정될 수도 있다. 이때, 제공부(230)는 연주종료시점 및 연주시작시점을 조정하기 위해 시각화된 마커(marker)를 화면에 표시할 수 있으며, 화면에 표시되는 마커를 사용자가 조정할 수 있다. 그러면, 음원 파일 상에서 조정된 마커(연주시작시점에 해당하는 마커, 연주종료시점에 해당하는 마커)의 위치에 해당하는 지점을 가리키도록 연주종료시점 또는 연주시작시점이 변경될 수 있으며, 변경된 연주종료시점 및 연주시작시점으로 변경전의 연주종료시점 및 연주시작시점이 업데이트될 수 있다. 즉, 상기 마커의 위치에 해당하는 지점을 가리키는 변경된 연주시작시점 및 연주종료시점이 해당 음원 파일에 매칭된 형태로 지정되어 저장될 수 있다. 그러면, 동기화부(220)는 변경되어 대체되는 음원 파일의 연주시작시점 및 연주종료시점, 그리고, 연주 순서(예컨대, 대체되는 음원 파일이 첫 곡인지, 중간 곡인지, 마지막 곡인지)에 기초하여 대체되는 음원 파일에 포함된 음악곡과 이전 음원 파일 또는 다음 음원 파일, 또는 둘 다에 포함된 음악곡이 접속곡 형태로 연결할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 음악곡의 변경을 제공하는 입출력 인터페이스가 표시되는 화면 구성을 도시한 예시도이다.
도 10을 참고하면, 편집 기능을 시각화한 표시 정보가 선택된 경우, 제공부(230)는 이미 접속곡 형태로 연결된 음원 파일들의 식별자 정보(예컨대, 연출 정보, 123 등)를 리스트 형태로 화면(1010)에 표시할 수 있다. 이때, 2016 봄으로 저장된 연출 정보가 선택된 경우(1011), 제공부(230)는 선택된 연출 정보에 해당하는 식별자 정보와 매칭된 음원 파일들, 즉, 2016 봄이라는 이름으로 사용자 연출 의도에 따라 접속곡 형태로 연결된 음원 파일들 각각의 식별자 정보를 화면(1020)에 표시할 수 있다.
예컨대, 화면(1020)에서 음원 파일 1(1021)과 음원 파일 2(1022)의 연주 순서를 변경하고자 하는 경우, 화면(1020) 상에서 음원 파일 1(1021)과 음원 파일2(1022)가 사용자로부터 터치 등의 조작을 통해 선택되고, 수정(1023)이 선택되면, 제공부(1020)는 음원 파일 1(1021)과 음원 파일 2(1022)의 연주 순서를 변경할 수 있다. 예컨대, 연주 순서 정보가 음원 파일 1, 2, 3, 4 순서로 연주되는 것임을 가리키도록 포함된 경우, 제공부(230)는 연주 순서 정보를 음원 파일 4, 2, 3, 1 순서로 연주되는 것임을 가리키도록 수정할 수 있다. 그리고, 제공부(230)는 화면(1020)에 표시되는 리스트 상에서 음원 파일 1의 음원 파일 4의 표시 위치를 서로 바꾸어 연주 순서가 변경되었음을 사용자가 인지하도록 표시할 수도 있다.
다시 도 10에서, 음원 파일 3(1024)이 선택된 상태에서 추가/대체(1025)가 선택된 경우, 제공부(230)는 사용자가 음원 파일 3(1024)을 다른 음원 파일로 대체하려는 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 추가/대체(1025)가 선택되면, 제공부(230)는 음악 게임에서 제공되어 저장된 복수의 음원 파일들 중 상기 선택된 파일들을 제외한 나머지 파일들관련 정보(예컨대, 파일명, 곡명 등)를 리스트 형태로 화면에 표시할 수 있다. 예컨대, 음원 파일 1, 2, 4, 5, 6, ..., 20 등의 파일관련 정보가 화면에 표시될 수 있다. 화면에 표시되는 파일들 중 특정 파일(예컨대, 음원 파일 10)이 선택되면, 제공부(230)는 접속곡 형태를 구분하기 위한 식별자 정보에 매칭된 음원 파일 3의 식별자 정보를 음원 파일 10의 식별자 정보로 대체할 수 있고, 연주 순서 정보 또한 음원 파일 3의 연주 순서에 음원 파일 4가 저장된 위치를 가리키도록 수정할 수 있다. 여기서는 하나의 음원 파일을 대체하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이는 실시예에 해당되며 복수의 음원 파일들을 대체할 수도 있다.
다시 도 10에서, 화면(1020)에서 어떠한 음원 파일들이 선택되지 않은 상태에서 추가/대체(1025)가 사용자로부터 선택된 경우, 제공부(230)는 사용자가 새로운 음원 파일의 연결을 추가하려는 것으로 판단할 수 있다. 이때, 새로 추가하고자 하는 음원 파일은 기존에 이미 연결된 음원 파일들 중 적어도 하나일 수 있으므로, 제공부(230)는 음악 게임에서 제공하는 모든 음원 파일들을 리스트 형태로 화면(1020)에 표시할 수 있다. 그리고, 제공부(230)는 화면(1020)에서 선택된 음원 파일들의 식별자 정보를 기존의 음원 파일들의 식별자 정보 및 2016 봄을 나타내는 식별자 정보에 매칭하여 저장할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서로 다른 빠르기의 음원 파일에 포함된 음악곡을 접속곡 형태로 연결한 예시도이다.
도 11에서, 음원 파일 A는 바흐의 칸타타(Bach, Cantata, BWV 147, Jesu, Joy of Man's Desiring)로서, 빠르기(BPM)가 90 BPM(Beats Per Minute)이고, 박자가 9/8 박자이고, 음원 파일 B는 베토벤의 피아노 소나타(Beethoven, Piano Sonata No. 14 in c# minor Op. 27 no.2 'Moonlight' 3rd movement)로서, 빠르기가 166BPM이고, 박자가 4/4박자일 수 있다. 이때, 음원 파일 A 및 음원 파일 B에는 시점 정보들이 설정될 수 있으며, 동기화부(220)는 설정된 시점 정보들과 연주 순서 정보에 기초하여(즉, 해당 음원 파일이 첫 곡인지, 중간 곡인지, 마지막 곡인지에 따라) 접속곡 형태로 음원 파일 A의 음악곡과 음원 파일 B의 음악곡을 연결할 수 있다.
도 11을 참고하면, 음악곡 A의 연주종료시점은 음원 파일A의 박자가24마디가 되는 시점(예컨대, 음원 파일 A의 48초 시점)으로 설정되고, 재생종료시점은 음원 파일 A의 재생종료시점은 음원 파일A의 박자가26과 2/3마디가 되는 시점(예컨대, 음원 파일 A의 53초 33시점)으로 설정될 수 있다. 음원 파일 A의 박자종료시점은 음원 파일 A의 박자가 27마디가 되는 시점(예컨대, 음원 파일 A의 54초 시점)으로 설정될 수 있다. 그리고, 음원 파일 B의 재생시작시점은 음원 파일B의 박자가 46마디(예컨대, 음원 파일 B의 65초 시점)으로 설정되고, 음원 파일 B에 포함된 음악곡 B의 연주시작시점은 음원 파일 B의 박자가 50마디가 되는 시점(예컨대, 음원 파일 B의 70초 시점)으로 설정될 수 있다. 그러면, 동기화부(220)는 음원 파일 A와 음원 파일 B에 설정된 시점 정보들에 기초하여 음악곡 A(즉, 바흐의 칸타타)와 음악곡 B(즉, 베토벤의 소나타)의 박자 타이밍이 일치하도록 동기화시키고, 제공부(230)는 박자 타이밍이 동기화된 음악곡 A와 음악곡 B의 음량을 단계적으로 조정하면서 음악 게임 시 스피커, 헤드셋, 이어폰 등의 출력 장치(미도시)를 통해 출력되도록 제어할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 음악 게임에서 제공하는 음원 파일 별로 재생시작시점, 연주시작시점, 연주종료시점, 재생종료시점, 박자종료시점 등의 시점 정보들이 설정되어 제공됨에 따라, 여러 음악곡들을 연결하여 제공 시 믹싱 가능한 경우의 수만큼 게임 제공업자가 음악곡들을 조합하여 하나의 음원 파일들을 제공하지 않더라도, 상기 시점 정보들에 기초하여 사용자들이 자신의 연주 의도에 따라 접속곡 형태로 연결하고자 하는 음악곡을 포함하는 음원 파일들을 선택하기만 하면, 자동으로 음악곡들을 연결하여 접속곡 형태로 제공할 수 있다. 예컨대, 게임 제공업자가 4개의 음원 파일들을 조합하여 연속 연주되는 음원 파일을 만들 수 있는 경우의 수(44)에 해당하는 모든 파일을 만들어 제공하는 데에는 한계가 있으나, 시점 정보가 지정된 음원 파일을 제공함에 따라, 4개의 파일만 제공하더라도 사용자 별로 원하는 연주 연출이 가능하여 44에 해당하는 음원 파일이 사용자들에게서 만들어져 이용될 수 있다.
그리고, 이상에서 설명한 바와 같이, 음악 게임에서 제공되는 음원 파일에 설정된 시점 정보들이 게임 제공업자가 최초에 제공한 그대로 고정된 형태로 제공될 수도 있고, 사용자가 변경 가능하도록 제공될 수도 있음에 따라, 경우의 수 이상(예컨대, 상기 44)의 접속곡 형태로 연결된 음악곡들의 연주를 제공할 수도 있다. 예컨대, 음원 파일 별로 설정된 시점 정보(예컨대, 연주시작시점, 연주종료시점)이 사용자의 연출 의도에 따라 조정될 수 있고(예컨대, 간주 삭제, 추가 등), 상기 조정을 통해 접속곡 형태로 연결되는 음악곡들의 전체 재생 시간의 조정이 얼마든지 변경 가능하고, 재생 시간의 조정은 결국 다른 접속곡으로 해석될 수 있다는 점에서, 음악 게임을 이용하는 다양한 사용자들을 대상으로 4개의 음원 파일만 제공하면 상기 경우의 수(44) 이상의 접속곡 형태의 연주가 제공될 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Claims (10)
- 컴퓨터로 구현되는 음악 게임 시스템에서 복수의 음원들을 연속 연주하기 위한 연출 방법에 있어서,
복수의 음원 파일들 중에서 선택된 둘 이상의 음원 파일들 각각에 지정된 시점정보에 기초하여 상기 둘 이상의 음원 파일들 각각에 포함된 음악곡의 박자 타이밍을 동기화하는 단계;
상기 박자 타이밍을 동기화함으로써, 상기 둘 이상의 음원 파일들 중 재생하려는 현재 음원 파일에 포함된 현재 음악곡과 다음 음원 파일에 포함된 다음 음악곡을 시간적으로 연속하도록 연결하는 단계; 및
상기 시간적으로 연속하도록 연결된 음원 파일들 각각에 포함된 음악곡의 연주시작시점 및 연주종료시점 중 적어도 하나를 조정하기 위한 입출력 인터페이스를 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 시점정보는, 음원 파일의 재생시작시점, 음원 파일 내 음악곡의 연주시작시점, 연주종료시점, 음원 파일의 재생종료시점 및 음원 파일의 박자종료시점을 포함하고,
상기 박자 타이밍을 동기화하기 이전에 상기 현재 음원 파일의 재생종료시점 이전에 상기 다음 음원 파일이 재생되고,
상기 박자 타이밍을 동기화하는 단계는,
상기 현재 음원 파일의 박자종료시점과 상기 다음 음악곡의 연주시작시점을 일치시킴으로써, 상기 현재 음악곡과 상기 다음 음악곡의 박자 타이밍을 동기화하는 단계;
상기 현재 음원 파일의 재생 종료 이전에 해당하되 현재 음악곡의 연주 종료 시점까지 현재 음악곡에 해당하는 악보 데이터를 화면에 표시하기 위해, 상기 현재 음악곡의 연주 종료 시점과 현재 음악곡에 해당하는 악보데이터의 종료시점을 일치시키는 단계; 및
상기 다음 음원 파일의 재생이 시작된 이후, 다음 음악곡의 연주가 시작되는 시점에 상기 다음 음악곡에 해당하는 악보데이터를 화면에 표시하기 위해, 상기 다음 음악곡의 연주 시작 시점에 다음 음악곡에 해당하는 악보데이터의 표시시점을 일치시키는 단계
를 포함하는 음원의 연속 연주 연출 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 현재 음원 파일에 포함된 현재 음악곡의 연주종료시점부터 다음 음원의 재생종료시점까지의 일부 구간과 상기 다음 음원 파일의 재생시작시점부터 다음 음원 파일에 포함된 다음 음악곡의 연주시작시점까지의 일부 구간이 오버랩(overlap)되도록 연결하는 단계
를 더 포함하는 음원의 연속 연주 연출 방법. - 제1항에 있어서,
상기 현재 음악곡의 연주종료시점부터 현재 음원 파일의 재생종료시점까지 현재 음악곡의 음량을 기정의된 복수의 레벨에 따라 단계적으로 감소시키는 단계; 및
상기 다음 음원 파일의 재생시작시점부터 다음 음악곡의 연주시작시점까지 다음 음악곡의 음량을 상기 복수의 레벨에 따라 단계적으로 증가시키는 단계
를 더 포함하는 음원의 연속 연주 연출 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 시간적으로 연속하도록 연결된 음악곡들을 대상으로, 연결된 음악곡의 순서를 변경하기 위한 입출력 인터페이스를 제공하는 단계
를 더 포함하는 음원의 연속 연주 연출 방법. - 제1항에 있어서,
상기 복수의 음원 파일들 중 상기 선택된 둘 이상의 음원 파일들을 제외한 나머지 음원 파일들 중에서 적어도 하나의 음원 파일을 선택하기 위한 입출력 인터페이스를 제공하는 단계
를 더 포함하고,
상기 박자 타이밍을 동기화하는 단계는,
상기 입출력 인터페이스를 통해 선택된 음원 파일의 연결위치정보에 기초하여 상기 선택된 음원 파일에 포함된 음악곡의 박자 타이밍을 상기 시간적으로 연속하도록 연결된 음악곡들 중 어느 하나의 음악곡과 동기화하는 것
을 특징으로 하는 음원의 연속 연주 연출 방법. - 컴퓨터로 구현되는 음악 게임 시스템에 있어서,
복수의 음원 파일들 중에서 선택된 둘 이상의 음원 파일들 각각에 지정된 시점정보에 기초하여 상기 둘 이상의 음원 파일들 각각에 포함된 음악곡의 박자 타이밍을 동기화하는 동기화부; 및
상기 박자 타이밍을 동기화함으로써, 상기 둘 이상의 음원 파일들 중 재생하려는 현재 음원 파일에 포함된 현재 음악곡과 다음 음원 파일에 포함된 다음 음악곡을 시간적으로 연속하도록 연결하여 제공하는 제공부
를 포함하고,
상기 시점정보는, 음원 파일의 재생시작시점, 음원 파일 내 음악곡의 연주시작시점, 연주종료시점, 음원 파일의 재생종료시점 및 음원 파일의 박자종료시점을 포함하고,
상기 박자 타이밍을 동기화하기 이전에 상기 현재 음원 파일의 재생종료시점 이전에 상기 다음 음원 파일이 재생되고,
상기 동기화부는,
상기 현재 음원 파일의 박자종료시점과 상기 다음 음악곡의 연주시작시점을 일치시킴으로써, 상기 음악곡의 박자 타이밍을 동기화하고,
상기 현재 음원 파일의 재생 종료 이전에 해당하되 현재 음악곡의 연주 종료 시점까지 현재 음악곡에 해당하는 악보 데이터를 화면에 표시하기 위해, 상기 현재 음악곡의 연주 종료 시점과 현재 음악곡에 해당하는 악보데이터의 종료시점을 일치시키고,
상기 다음 음원 파일의 재생이 시작된 이후, 다음 음악곡의 연주가 시작되는 시점에 상기 다음 음악곡에 해당하는 악보데이터를 화면에 표시하기 위해, 상기 다음 음악곡의 연주 시작 시점에 다음 음악곡에 해당하는 악보데이터의 표시시점을 일치시키고,
상기 시간적으로 연속하도록 연결된 음원 파일들 각각에 포함된 음악곡의 연주시작시점 및 연주종료시점 중 적어도 하나를 조정하기 위해 제공된 입출력 인터페이스를 통해 특정 지점이 선택됨에 따라, 상기 음악곡의 연주시작시점 및 연주종료시점 중 적어도 하나는 선택된 상기 특정 지점을 가리키도록 변경되는 것
을 특징으로 하는 음악 게임 시스템. - 삭제
- 삭제
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