KR102454328B1 - 음악 연주 게임에서 가창 부분 도래 시점을 표시하는 방법 및 장치 - Google Patents

음악 연주 게임에서 가창 부분 도래 시점을 표시하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

음악 연주 게임에서 복수의 가수들의 가창 부분을 포함하는 음원의 정확한 가수 변경 시점을 제공하여 사용자가 가수의 가창 부분 변경 시점을 예측하지 못해 해당 가수 가창에 적합한 게임 진행을 하지 못했던 문제를 해결할 수 있는 음악 연주 게임 방법 및 장치를 제공한다. 본 발명에 의하면, 사용자는 화면 내 다른 영역으로 시선을 이동하지 않고 게임 진행과 동시에 가수 가창 부분 변경 도래 시점을 정확히 파악할 수 있어 상황 변화에 대응하며 게임을 즐길 수 있다.

Description

음악 연주 게임에서 가창 부분 도래 시점을 표시하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS TO MARK POINT OF ARRIVAL OF SINGING PART IN MUSIC PERFORMANCE GAME}
아래의 설명은 음악 연주 게임을 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근에는 복수의 가수들이 모인 대중가요 그룹 등이 많은 인기를 얻고 있다. 이러한 그룹 음원은 그룹의 구성원인 복수의 가수들이 가창 부분을 번갈아 부르는 특징이 있다.
사용자가 음악을 들으면서 입력장치를 조작하여 각종 연출 효과를 발생시키는 방식인 음악 연주 게임이 많은 인기를 얻으면서, 이러한 음악 연주 게임에 그룹 음원이 수록되고 있다.
음악 연주 게임은 실시간으로 재생되는 음악 리듬에 맞춰서 사용자가 입력장치에 적합한 입력형식을 입력하고 이에 대응하여 효과음 혹은 이와 합쳐진 시각적인 움직임의 재생 등 각종 음악적/시각적 효과가 발생되는 방식으로 작동하게 된다. 이를 통해 사용자는 실제로 음악을 연주 연출하는 느낌을 가지게 된다.
예컨대, 한국 공개특허공보 제10-2017-0098171호(공개일 2017년 08월 29일)에는 음악 연주게임의 조작 성공과 무관하게 재생되는 음악 음원과 조작 성공에 따라 가변 제어되는 효과 음원을 개별적으로 출력하도록 제어하는 기술이 개시되어 있다.
그룹 음원의 경우 가수들의 가창 부분이 나누어진 음원을 연주 연출할 때 현재 가창 중인 가수의 정보를 표현함에 있어, 현재 가창 가수 및 다음 순번의 가창 가수의 이름, 사진 등의 정보를 표시하고, 다음 순번의 가창 가수의 가창 시점이 도래하는 즉시 현재 가창 가수의 이름, 사진 등의 정보를 다음 순번의 가창 가수로 교체하는 등의 연출을 제공하고 있다.
그러나, 다음 순번의 가창 부분이 도래하는 시점에 대해 예측이 가능한 정확한 시점 정보를 제공하지 못해 사용자가 가수 가창에 대응하는 연주 연출 조작이나 아이템의 변경 등의 게임 진행을 하지 못하는 문제점이 있다.
또한, 음악 연주 게임에서 정확한 시점에 연주 연출 조작을 하기 위해서는 사용자가 조작 표시 영역을 향해 시선을 집중해야 하는 특징이 있는데, 가창 가수의 정보가 조작 표시 영역과는 다른 곳에 표시되는 경우 사용자 시선이 분산되므로 정확히 연주 연출 조작을 할 수 없는 문제점이 있다.
본 발명은 음악 연주 게임의 사용자로 하여금 복수의 가수들의 가창 부분이 변경되는 정확한 시점을 시각적으로 확인하여 해당 가수 가창에 대응하는 연주 연출 조작이나 아이템의 변경이 가능하도록 하여 종래의 가창 부분이 예고 없이 변경되어 게임 진행의 예측이 불가능하고 대응을 할 수 없는 문제점을 해결한 음악 연주 게임을 제공한다.
컴퓨터 장치에서 실행되는 음악 연주 게임 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 음악 연주 게임 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 서로 다른 가수의 가창 부분이 포함된 음원을 이용한 음악 연주 게임을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 음악 연주 게임을 제공하는 단계는, 특정 위치에 표시되는 조작 위치 표시자 및 상기 음원의 재생에 기초하여 상기 조작 위치 표시자를 향해 이동 표시되는 조작 시점 표시자를 포함하는 게임 방식을 기반으로 하는 상기 음악 연주 게임에서, 상기 가창 부분이 변경되는 시점을 인지시키기 위한 가수 변경 표시자를 제공하는 단계를 포함하는 음악 연주 게임 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 가수 변경 표시자는 상기 음원의 재생에 기초하여 상기 조작 위치 표시자를 향해 이동 표시될 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 가수 변경 표시자는 다음 순번의 가창 부분이 도래하는 시점을 인지시키기 위한 표시자이고, 상기 가수 변경 표시자는 상기 다음 순번의 가창 가수 이름을 나타내는 가수 이름 표시자와 서로 인접한 한 쌍의 표시자로 구성되어 표시될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 가수 변경 표시자는 상기 가수 이름 표시자와 함께 가창 가수의 변경 상태를 인지시키기 위한 배경 표시자와 한 쌍의 표시자로 구성되어 표시될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 배경 표시자는 상기 가창 가수 별로 서로 다른 디스플레이 요소를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 가수 변경 표시자는 상기 음원의 재생에 기초하여 상기 조작 위치 표시자를 향해 이동 표시되고, 상기 가수 변경 표시자는 상기 조작 위치 표시자에 도달하는 시점에 소멸되고, 상기 조작 위치 표시자에 도달한 상기 가수 변경 표시자와 같은 쌍의 상기 가수 이름 표시자는 해당 가창 부분의 종료 시점까지 상기 조작 위치 표시자에 고정 표시될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 가수 변경 표시자는 다음 순번의 가창 부분이 도래하는 시점을 인지시키기 위한 표시자이고, 상기 가수 변경 표시자는 상기 다음 순번의 가창 가수 이미지를 나타내는 가수 이미지 표시자와 서로 인접한 한 쌍의 표시자로 구성되어 표시될 수 있다.
상기 음악 연주 게임 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
컴퓨터 장치에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 서로 다른 가수의 가창 부분이 포함된 음원을 이용한 음악 연주 게임을 제공하는 것으로, 특정 위치에 표시되는 조작 위치 표시자 및 상기 음원의 재생에 기초하여 상기 조작 위치 표시자를 향해 이동 표시되는 조작 시점 표시자를 포함하는 게임 방식을 기반으로 하는 상기 음악 연주 게임에서, 상기 음원의 재생에 기초하여 상기 조작 위치 표시자를 향해 이동 표시되는 표시자로서 상기 가창 부분이 변경되는 시점을 인지시키기 위한 가수 변경 표시자를 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자가 복수의 가수 가창 부분 변경 도래 시점이나 변경 순서를 사전에 암기하지 않고도 복수의 가수 가창 부분의 변경 도래 시점을 정확히 인지하여 복수의 가수 가창이 포함된 음원이 수록된 음악 연주 게임에서 가창 부분이 예고 없이 변경되어 게임 진행의 예측이 불가능하고 대응을 할 수 없는 문제점을 해결하고 별도의 정보 암기 없이 즐길 수 있도록 제공하는 장점이 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 조작 표시 영역 내에 가수 가창 부분의 변경 도래 시점을 표시하여 사용자는 시선을 분산시키지 않고도 가수 가창 부분의 변경 도래 시점을 정확히 인지하고 게임을 즐기는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서 컴퓨터 장치의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 음악 연주 게임에 적용 가능한 게임 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서 음악 연주 게임에서 가창 부분 도래 시점을 표시하는 인터페이스의 일례를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서 음악 연주 게임에서 가창 부분 도래 시점을 표시하는 인터페이스의 다른 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 음악 연주 게임에서 가창 부분 도래 시점을 표시하는 인터페이스의 또 다른 예를 도시한 것이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 음악 연주 게임을 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 복수의 가수의 가창 부분을 포함하는 음원을 이용한 음악 연주 게임에서 가수의 가창 부분이 변경되는 정확한 시점을 시각적으로 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들에 따른 음악 연주 게임 장치는 도 1을 통해 도시된 컴퓨터 장치(100)에 의해 구현될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이 컴퓨터 장치(100)는 본 발명의 실시예들에 따른 음악 연주 게임 방법을 실행하기 위한 구성요소로서, 메모리(110), 프로세서(120), 통신 인터페이스(130) 그리고 입출력 인터페이스(140)를 포함할 수 있다.
메모리(110)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(110)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(100)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(110)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(110)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(110)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(130)를 통해 메모리(110)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(160)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(100)의 메모리(110)에 로딩될 수 있다.
프로세서(120)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(110) 또는 통신 인터페이스(130)에 의해 프로세서(120)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(120)는 메모리(110)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(130)은 네트워크(160)를 통해 컴퓨터 장치(100)가 다른 장치와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(100)의 프로세서(120)가 메모리(110)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(130)의 제어에 따라 네트워크(160)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(160)를 거쳐 컴퓨터 장치(100)의 통신 인터페이스(130)를 통해 컴퓨터 장치(100)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(130)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(120)나 메모리(110)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(100)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(160)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 유선/무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(160)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(160)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
입출력 인터페이스(140)는 입출력 장치(150)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드, 카메라 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(140)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(150)는 컴퓨터 장치(100)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(100)는 도 1의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(100)는 상술한 입출력 장치(150) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
본 실시예에서는 가수들의 가창 부분 변경 도래 시점을 표시 연출하는 기술을 제공한다.
도 2는 본 발명에 따른 음악 연주 게임 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 2는 컴퓨터 장치(100)의 화면에 표시되는 게임 인터페이스 화면(200)을 나타내고 있다.
게임 인터페이스 화면(200)에는 조작 도래 시점을 인지시키기 위한 조작 시점 표시자(201), 조작 시점 표시자(201)가 시간의 흐름에 따라 이동하는 구간을 표시하는 트랙 영역(202), 조작 도래 시점을 트랙 영역(202)의 특정 위치에 표시하는 조작 위치 표시자(203)가 포함될 수 있다.
조작 시점 표시자(201)는 트랙 영역(202) 내에서 음원의 재생에 맞춰 조작 위치 표시자(203)의 영역으로 이동한다.
조작 위치 표시자(203)의 영역에는 재생되고 있는 음원에 대응하는 악보 데이터(예컨대, 재생되는 곡에 맞춰 사용자가 입력 조작해야 할 노트 패턴들)가 표시될 수 있다.
조작 위치 표시자(203)의 영역에 조작 시점 표시자(201)가 도달하는 시점에 조작 시점 표시자(201)가 가리키는 악보값(예컨대, 1,2, 3 등의 숫자)을 선택하는 사용자 조작이 수행되면서 음악 연주 게임이 진행될 수 있다.
음악 연주 게임을 위한 화면 구성은 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 형태로 음악 연주 게임이 제공될 수 있다. 예를 들어, 조작 시점 표시자(201)가 조작 위치 표시자(203)보다 작은 상태로 제공되다가 조작 시점 표시자(201)가 조작 위치 표시자(203)와 가까워질수록 점점 커져서 조작 위치 표시자(203)의 영역에 들어오는 시점에 해당 부분을 터치하는 형태로 음악 연주 게임이 제공될 수도 있다.
도 2에서는 음악 연주 게임을 제공하는 인터페이스 화면의 예시를 도시하였으나, 이는 실시예에 해당되며, 도 2에 도시된 상황이나 게임 방식 이외에 다양한 형태의 음악 연주 게임에 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 음악 연주 게임에서 가창 부분 도래 시점을 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
프로세서(120)는 서로 다른 가수의 가창 부분이 포함된 음원을 이용한 음악 연주 게임에서 가수의 가창 부분이 변경되는 시점을 시각적으로 제공할 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로세서(120)는 게임 인터페이스 화면(200) 상의 조작 시점 표시자(201), 트랙 영역(202), 조작 위치 표시자(203)를 포함하는 조작 표시 영역에 현재 또는 다음 순번의 가창 가수 이름을 표시하는 가수 이름 표시자(310), 및 다음 순번 가수의 가창 부분 도래 시점을 나타내는 가수 변경 표시자(320)를 표시한다.
이때, 조작 시점 표시자(201)와 가수 이름 표시자(310) 및 가수 변경 표시자(320)는 음원의 재생 속도에 맞게 조작 위치 표시자(203)를 향해 이동한다.
도 4는 그룹 음원을 이용한 음악 연주 게임으로 가수1(SINGER-1), 가수2(SINGER-2), 가수3(SINGER-3) 순으로 가창 부분이 변경되는 예시 상황을 나타낸 것이다.
도 4를 참조하면, 다음 순번 가수(SINGER-2, SINGER-3)의 가창 부분에 대해서는 가수 이름 표시자(310)와 가수 변경 표시자(320)가 서로 인접한 한 쌍의 표시자로 구성되어 조작 위치 표시자(203)를 향해 이동하면서 표시된다.
가수 변경 표시자(320)가 조작 위치 표시자(203)에 도달하면 같은 쌍의 가수 이름 표시자(310)가 현재 가창 가수 상태로 변경된다. 이때, 조작 위치 표시자(203)에 도달한 가수 변경 표시자(320)는 소멸하고, 가수 이름 표시자(310)는 조작 위치 표시자(203)에 고정 표시된다.
현재 가창 가수 상태의 가수 이름 표시자(310)는 해당 가수의 가창 부분 종료 시점까지 혹은 다음 순번의 가수 변경 표시자(320)가 조작 위치 표시자(203)에 도달하기 직전까지 조작 위치 표시자(203) 상의 고정 표시가 유지될 수 있다.
음악 연주 게임에 적용 가능한 음원에는 가창 부분을 구분하기 위한 각 가창 부분의 식별자 정보 및 가창 부분에 대한 가창 순서 정보가 포함될 수 있으며, 가창 순서 정보와 매칭하여 각 가창 부분 별로 해당 가창 부분을 담당하는 가수 정보가 포함될 수 있다.
프로세서(120)는 음원의 재생에 맞춰 음원에 포함된 가창 부분이 도래하는 시점을 제공하기 위해 음원에 포함된 정보로서 가창 부분 식별자 정보, 가창 순서 정보, 가수 정보 등을 바탕으로 가수 이름 표시자(310)와 가수 변경 표시자(320)를 생성하여 게임 인터페이스 화면(200)의 조작 표시 영역에 표시할 수 있다.
따라서, 프로세서(120)는 조작 표시 영역에서 현재 가창 순번의 가수 이름 표시자(310)를 조작 위치 표시자(203)에 고정 표시하고 다음 가창 순번에 대해서는 가수 변경 표시자(320)를 가수 이름 표시자(310)와 함께 한 벌로 구성하여 음원의 진행 속도에 맞춰 이동 표시한다.
사용자는 게임 인터페이스 화면(200)의 조작 표시 영역 내에 표시되는 가수 이름 표시자(310)와 가수 변경 표시자(320)를 통해 시선을 분산시키지 않고도 가수 가창 부분의 변경 도래 시점을 정확하게 인지할 수 있다.
다른 예로, 도 5를 참조하면 프로세서(120)는 다음 가창 순번에 대해 게임 인터페이스 화면(200) 상의 조작 표시 영역 내에 가수 이름 표시자(310)와 가수 변경 표시자(320), 그리고 가수 배경 표시자(530)를 한 쌍의 표시자로 구성하여 조작 위치 표시자(203)를 향해 이동하면서 표시할 수 있다.
가수 배경 표시자(530)는 사용자가 가창 가수의 변경 상태를 인지할 수 있는 배경 표시자로서 가창 가수의 순번에 따라 번갈아 가며 디스플레이 요소, 예를 들어 배경 패턴이나 배경 색상 등이 변경될 수 있다.
프로세서(120)는 가창 순번과 무관하게 음원에 가창 부분이 포함된 각 가수 별로 서로 다른 디스플레이 요소의 가수 배경 표시자(530)를 제공할 수 있다.
가수 배경 표시자(530)는 가수 이름 표시자(310) 및 가수 변경 표시자(320)와 같이 이동하고, 가수 이름 표시자(310)와 같이 표시 유지된다. 가수 변경 표시자(320)가 조작 위치 표시자(203)에 도달하면 가수 변경 표시자(320)는 소멸하고, 가수 이름 표시자(310)와 가수 배경 표시자(530)는 조작 위치 표시자(203)에 고정 표시된다.
또 다른 예로, 도 6을 참조하면 프로세서(120)는 가수 이름 표시자(310)를 대신하여, 게임 인터페이스 화면(200)의 조작 표시 영역 내에 가수의 이미지를 포함하는 가수 이미지 표시자(610)를 표시할 수 있다.
가수 이미지 표시자(610)와 가수 변경 표시자(320)는 서로 인접한 한 쌍의 표시자로 구성되어 조작 위치 표시자(203)를 향해 이동하면서 표시된다.
가수 변경 표시자(320)가 조작 위치 표시자(203)에 도달하면 같은 쌍의 가수 이미지 표시자(610)가 현재 가창 가수 상태로 변경된다. 이때, 조작 위치 표시자(203)에 도달한 가수 변경 표시자(320)는 소멸하고, 가수 이미지 표시자(610)는 조작 위치 표시자(203)에 고정 표시된다.
따라서, 프로세서(120)는 조작 표시 영역 내에 현재 가창 순번의 가수 정보와 함께 다음 가창 순번의 가수 정보를 제공할 수 있고, 특히 다음 순번의 가창 부분이 도래하는 시점을 정확하게 제공할 수 있다.
상기한 음악 연주 게임은 모바일 게임, PC 게임, 콘솔 게임, 아케이드 게임, AR 게임, VR 게임 등 다양한 게임 플랫폼에 적용될 수 있으며, 터치스크린, 버튼, 모션 인식 센서 등을 포함하는 입력 방식을 가진 컨트롤러 기기에 적용될 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 서로 다른 가수의 가창 부분이 포함된 음원을 이용한 음악 연주 게임에서 가창 부분이 예고 없이 변경되어 게임 진행의 예측이 불가능하고 대응을 할 수 없는 문제점을 해결하고 별도의 정보 암기 없이 즐기도록 제공할 수 있다. 따라서, 조작 표시 영역 내에 가수 가창 부분의 변경 도래 시점을 표시하여 사용자는 시선을 분산시키지 않고도 가수 가창 부분의 변경 도래 시점을 정확히 인지하고 게임을 즐길 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 장치에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 컴퓨터 장치에서 실행되는 음악 연주 게임 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 음악 연주 게임 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 서로 다른 가수의 가창 부분이 포함된 음원을 이용한 음악 연주 게임을 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 음악 연주 게임을 제공하는 단계는,
    특정 위치에 표시되는 조작 위치 표시자 및 상기 음원의 재생에 기초하여 상기 조작 위치 표시자를 향해 이동 표시되는 조작 시점 표시자를 포함하는 게임 방식을 기반으로 하는 상기 음악 연주 게임에서, 상기 가창 부분이 변경되는 시점을 인지시키기 위한 가수 변경 표시자를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 가수 변경 표시자를 제공하는 단계는,
    현재 순번과 적어도 하나의 다음 순번의 가창 가수 이름을 표시하는 가수 이름 표시자와 함께, 다음 순번 가수의 가창 부분 도래 시점을 나타내는 상기 가수 변경 표시자를 표시하고,
    상기 조작 시점 표시자와 상기 가수 이름 표시자 및 상기 가수 변경 표시자는 상기 음원의 재생에 기초하여 상기 조작 위치 표시자를 향해 이동 표시되고,
    상기 다음 순번 가수의 가창 부분에 대해 상기 가수 이름 표시자와 상기 가수 변경 표시자는 서로 인접한 한 쌍의 표시자로 구성되어 상기 조작 위치 표시자를 향해 이동 표시되고,
    상기 가수 변경 표시자는 상기 조작 위치 표시자에 도달하는 시점에 소멸되고,
    상기 조작 위치 표시자에 도달한 상기 가수 변경 표시자와 같은 쌍의 상기 가수 이름 표시자는 현재 가창 가수 상태로 변경되고,
    상기 현재 가창 가수 상태로 변경된 상기 가수 이름 표시자는 해당 가창 부분의 종료 시점 또는 상기 다음 순번 가수의 상기 가수 변경 표시자가 상기 조작 위치 표시자에 도달하기 직전까지 상기 조작 위치 표시자 상에 고정 표시되는 것
    을 특징으로 하는 음악 연주 게임 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가수 변경 표시자는 상기 가수 이름 표시자와 함께 가창 가수의 변경 상태를 인지시키기 위한 배경 표시자와 한 쌍의 표시자로 구성되어 표시되는 것
    을 특징으로 하는 음악 연주 게임 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 배경 표시자는 상기 가창 가수 별로 서로 다른 디스플레이 요소를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 음악 연주 게임 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 가수 변경 표시자는 상기 다음 순번의 가창 가수 이미지를 나타내는 가수 이미지 표시자와 서로 인접한 한 쌍의 표시자로 구성되어 표시되는 것
    을 특징으로 하는 음악 연주 게임 방법.
  8. 제1항, 제4항 내지 제5항, 제7항 중 어느 한 항의 음악 연주 게임 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
  9. 컴퓨터 장치에 있어서,
    메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    서로 다른 가수의 가창 부분이 포함된 음원을 이용한 음악 연주 게임을 제공하는 것으로,
    특정 위치에 표시되는 조작 위치 표시자 및 상기 음원의 재생에 기초하여 상기 조작 위치 표시자를 향해 이동 표시되는 조작 시점 표시자를 포함하는 게임 방식을 기반으로 하는 상기 음악 연주 게임에서, 상기 음원의 재생에 기초하여 상기 조작 위치 표시자를 향해 이동 표시되는 표시자로서 상기 가창 부분이 변경되는 시점을 인지시키기 위한 가수 변경 표시자를 제공하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    현재 순번과 적어도 하나의 다음 순번의 가창 가수 이름을 표시하는 가수 이름 표시자와 함께, 다음 순번 가수의 가창 부분 도래 시점을 나타내는 상기 가수 변경 표시자를 표시하고,
    상기 조작 시점 표시자와 상기 가수 이름 표시자 및 상기 가수 변경 표시자는 상기 음원의 재생에 기초하여 상기 조작 위치 표시자를 향해 이동 표시되고,
    상기 다음 순번 가수의 가창 부분에 대해 상기 가수 이름 표시자와 상기 가수 변경 표시자는 서로 인접한 한 쌍의 표시자로 구성되어 상기 조작 위치 표시자를 향해 이동 표시되고,
    상기 가수 변경 표시자는 상기 조작 위치 표시자에 도달하는 시점에 소멸되고,
    상기 조작 위치 표시자에 도달한 상기 가수 변경 표시자와 같은 쌍의 상기 가수 이름 표시자는 현재 가창 가수 상태로 변경되고,
    상기 현재 가창 가수 상태로 변경된 상기 가수 이름 표시자는 해당 가창 부분의 종료 시점 또는 상기 다음 순번 가수의 상기 가수 변경 표시자가 상기 조작 위치 표시자에 도달하기 직전까지 상기 조작 위치 표시자 상에 고정 표시되는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  10. 삭제
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