JP6387382B2 - ゲーム装置、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6387382B2 JP6387382B2 JP2016222607A JP2016222607A JP6387382B2 JP 6387382 B2 JP6387382 B2 JP 6387382B2 JP 2016222607 A JP2016222607 A JP 2016222607A JP 2016222607 A JP2016222607 A JP 2016222607A JP 6387382 B2 JP6387382 B2 JP 6387382B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- route
- game
- input operation
- mark
- input
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
図1は、本実施形態におけるゲーム装置10の外観構成を示す図である。図1に示すゲーム装置10は、例えばスマートフォンにより実現されている。なお、ゲーム装置10は、スマートフォンに限るものではなく、ユーザによって操作される入力デバイスとしてタッチスクリーン12が設けられた他の電子機器、例えばスレートPC、携帯電話機、携帯型ゲーム機などによって実現することが可能である。
入力制御部24は、CPU20の制御のもとで、タッチパネル28に対するタッチ操作に応じたデータ入力を制御する。入力制御部24は、ユーザによるタッチパネル28へのタッチ操作に応じて、タッチ位置を示すデータを生成してCPU20に出力する。
音声制御部25は、CPU20の制御のもとで、スピーカ29からの音声出力、及びマイク30からの音声入力を制御する。
ディスプレイ27は、その表示面にタッチパネル28が重ね合わされている。これにより、タッチスクリーン12が構成される。
通信インタフェース38は、ネットワーク12を介したゲームサーバ10や他のゲーム装置14等との通信を制御する。
図3は、ゲーム画面に表示される進行ルートのパターン例を示す図である。図3において、破線が進行ルートを表しており、スタート点から表示対象とする範囲が部分的に順次読み出されて表示される。進行ルートは、直線に限るものではなく、ジクザグ、円状、曲線など、様々なパターンが含まれる。従って、タッチスクリーン12に表示されるオブジェクトの表示位置も、進行ルートの形状に合わせて変化する。
CPU20は、ゲーム開始が指示されると、ゲームプログラム22に基づいてゲーム処理を開始する。ゲーム処理では、進行ルートのデータをもとにゲーム画面をディスプレイ27において表示させる(ステップA1)。図5(a)は、ゲーム画面の一例を示す図である。図5(a)では、直線状の進行ルート(破線で示す)が表示され、進行ルートに沿ってオブジェクト(キャラクタ)を移動(飛行)していることを表すようにゲーム画面を表示する。なお、図5(a)では、ゲーム画面の説明を簡単にするために進行ルートを破線で示し、オブジェクトを単純な矢印で示している。オブジェクトについては、ゲームの演出上、空間を飛行する鳥、インベーダ、飛行機などのキャラクタを用いることが好ましい。複数のキャラクタから何れかを選択できるようにした場合、キャラクタの種類に応じて、ゲーム中に出力されるBGM(back ground music)(曲、アレンジなど)を変更するようにしても良い。また、オブジェクト(キャラクタ)が飛行していることを表現するため、三次元空間を表現する背景を時間経過に伴って変化するように表示する。
図8(a)は、進行ルート上に帯状のマークが配置された例を示している。帯状のマークに対しては、図8(b)に示すように、オブジェクトがマークに到達するタイミングに合わせてホールド操作(入力面に触れたままの状態を継続)させる。ホールド操作がされている間、帯状のマークを消去していくとともに、図8(c)に示すように、ホールド操作がされていることを表す演出表示をする。
例えば、図15(a)に示すように、進行ルート上に特別なマークを配置する。ここで、オブジェクトが特別なマークに到達するタイミングで予め決められた入力操作をしなかった場合には、図15(b)に示すように、基本的な進行ルートのままでゲーム画面を表示させる。一方、特別なマークに合わせて予め決められた入力操作をした場合には、例えば図15(c)に示すように、進行ルートの一部のパターンを変形する。変形された進行ルートでは、例えば、配置されるマークの数を増やすなどして、ポイントを獲得する機会を増やす。また、単にマークの数を増やすだけでなく、マークの種類を変更することも勿論可能である。
Claims (4)
- 入力操作のタイミングを示す複数のパターンを、オブジェクトの進行経路を表す形状が変化する進行ルート上に表示するパターン表示手段と、
入力装置に対する入力操作がされたタイミングにおいて、前記パターンと前記オブジェクトの表示位置が予め決められた位置関係にあるか判定をする判定手段と、
前記複数のパターンに含まれる特別なパターンと前記オブジェクトの表示位置が予め決められた位置関係にあるときに、前記特別なパターンに対応する予め決められた入力操作がされたことが前記判定手段により判定された場合に、前記特別なパターンに対応する入力操作がされない場合と異なる形状に前記進行ルートを変更するルート変更手段と、
前記判定手段による判定結果に応じた処理を実行する処理手段とを有し、
前記パターン表示手段は、前記ルート変更手段により変更された前記進行ルート上に前記パターンを表示させるゲーム装置。 - 前記ルート変更手段は、前記判定手段により前記特別なパターンに対して正しいタイミングで入力操作がされたと判定された場合に、前記特別なパターンに対して正しく入力操作がされなかった場合と異なる形状に前記進行ルートを変更する請求項1記載のゲーム装置。
- 前記入力装置は、タッチパネルであり、
前記判定手段は、前記タッチパネルに対する入力操作がされた位置をさらに判定し、
前記特別なパターンの表示位置に基づく入力判定と、前記タッチパネルに対する入力操作がされた位置に応じた形状に前記進行ルートを変更する請求項1記載のゲーム装置。 - コンピュータを、
入力操作のタイミングを示す複数のパターンを、オブジェクトの進行経路を表す形状が変化する進行ルート上に表示するパターン表示手段と、
入力装置に対する入力操作がされたタイミングにおいて、前記パターンと前記オブジェクトの表示位置が予め決められた位置関係にあるか判定をする判定手段と、
前記複数のパターンに含まれる特別なパターンと前記オブジェクトの表示位置が予め決められた位置関係にあるときに、前記特別なパターンに対応する予め決められた入力操作がされたことが前記判定手段により判定された場合に、前記特別なパターンに対応する入力操作がされない場合と異なる形状に前記進行ルートを変更するルート変更手段と、
前記判定手段による判定結果に応じた処理を実行する処理手段として機能させ、
前記パターン表示手段は、前記ルート変更手段により変更された前記進行ルート上に前記パターンを表示させるように機能させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016222607A JP6387382B2 (ja) | 2016-11-15 | 2016-11-15 | ゲーム装置、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016222607A JP6387382B2 (ja) | 2016-11-15 | 2016-11-15 | ゲーム装置、プログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015153391A Division JP6045660B2 (ja) | 2015-08-03 | 2015-08-03 | ゲーム装置、ゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017064433A JP2017064433A (ja) | 2017-04-06 |
JP6387382B2 true JP6387382B2 (ja) | 2018-09-05 |
Family
ID=58493421
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016222607A Active JP6387382B2 (ja) | 2016-11-15 | 2016-11-15 | ゲーム装置、プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6387382B2 (ja) |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4741909B2 (ja) * | 2004-11-02 | 2011-08-10 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP2006255072A (ja) * | 2005-03-16 | 2006-09-28 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム |
JP2006314705A (ja) * | 2005-05-16 | 2006-11-24 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2008200295A (ja) * | 2007-02-20 | 2008-09-04 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2008264297A (ja) * | 2007-04-23 | 2008-11-06 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
KR100867401B1 (ko) * | 2008-08-05 | 2008-11-06 | (주)펜타비전 | 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 |
KR101049816B1 (ko) * | 2008-09-08 | 2011-07-15 | 엔에이치엔(주) | 히트 영역이 이동하는 온라인 음악 게임을 제공하는 방법 |
JP2010233828A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Sega Corp | レースゲームプログラム、情報記憶媒体、及びゲーム装置 |
JP5161167B2 (ja) * | 2009-08-04 | 2013-03-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びゲームプログラム |
JP2011101752A (ja) * | 2009-11-11 | 2011-05-26 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 |
-
2016
- 2016-11-15 JP JP2016222607A patent/JP6387382B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017064433A (ja) | 2017-04-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5890968B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム | |
CN109414621B (zh) | 音乐游戏装置及方法,以及记录其程序的计算机可读取记录介质 | |
JP6123066B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP6123118B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP2008302015A (ja) | ゲーム装置、ゲーム画面表示プログラム、表示制御方法 | |
JP6656850B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP6590782B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム | |
JP5932905B2 (ja) | プログラム、及びゲームシステム | |
JP6387382B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム | |
JP6299036B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6184203B2 (ja) | プログラムおよびゲーム装置 | |
JP6045660B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP6045661B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP6432966B2 (ja) | 楽譜表示・演奏プログラム及び楽譜表示・演奏装置 | |
JP6655229B2 (ja) | ゲーム装置、及びゲーム装置の制御方法 | |
JP5597825B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム、及び入力指示装置 | |
KR102454328B1 (ko) | 음악 연주 게임에서 가창 부분 도래 시점을 표시하는 방법 및 장치 | |
JP6328286B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
KR101926421B1 (ko) | 음악 연주 게임장치, 게임방법 및 기록매체 | |
TWI714914B (zh) | 遊戲控制方法,遊戲控制裝置及其記錄媒體 | |
JP2020049337A (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP6284103B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、及びゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171212 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180213 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180717 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180813 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6387382 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |