JP5932905B2 - プログラム、及びゲームシステム - Google Patents
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Description
ポイント位置が指示される操作入力が行われたかを判定し、判定結果に基づき、前記操作入力の評価を行うプログラムに関する。
前記ポイント位置を指示する操作入力としては、接触でポイント位置を指示する操作入力や、非接触でポイント位置を指示する操作入力を採用してもよい。
接触でポイント位置を指示する操作入力とは、タッチパネルディスプレイ等を用いてポイント位置を接触することにより、ポイント位置を指示する操作入力でもよい。
置では、前記表示制御部は、前記第1のタイミング指示標識及び前記第2のタイミング指示標識の少なくとも1つを第1の表示領域に表示させる表示制御を行い、前記第1の指示標識及び前記第2の指示標識の少なくとも1つを、前記第1の表示領域とは異なる第2の表示領域に表示させる表示制御を行ってもよい。
図1に本実施形態のゲームシステム(入力指示装置)の一例を示す。図1の例では本実施形態のゲームシステムを携帯型ゲーム装置10により構成している。図1に示すように本実施形態の携帯型ゲーム装置10は、本体上部2と本体下部4とがヒンジ部6により接
合されており、本体上部2と本体下部4とがヒンジ軸回りに回動可能に形成されている。本体上部2には、第1のディスプレイ11が設けられている。
入力期間の開始タイミングを含む)が定義された譜面データを記憶する譜面データ記憶部175と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
ム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどの表示物(オブジェクト)を配置する処理、表示物(オブジェクト)を表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。この処理部100は記憶部170をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
ポイント位置に対応する操作入力タイミングを指示する表示物を含む第1のタイミング指示標識、及び前記ポイント位置を示す表示物を含む第1の指示標識の表示制御を行う。
前記背面入力判定処理では、前記入力指示に用いる前記表示物が表示される領域の背面に設けられた背面接触検出部に対する操作入力情報を取得し、当該操作入力情報に基づいて入力判定処理を行う。
さらに評価部112は、前記背面入力判定処理を行う場合と、前記前面判定処理を行う場合とでは異なる評価基準で評価し、このとき、表示制御部120は、前記操作入力情報に基づき指示位置の演出画像を生成する際に、前記背面入力判定処理を行う場合と、前記前面判定処理を行う場合とでは異なる演出内容の前記演出画像を生成する処理を行ってもよい。
(1)第1の入力指示
図3は、本実施の形態の表示画像の一例であり、第1の入力指示が行われている表示画像である。
表示制御を行う。
図5は、第2の入力指示が行われている表示画像である。
第2の入力指示に対応して第1の表示領域310に表示される譜面表示330にタイミング指示標識350が流れてくると、第2の表示領域360に指示標識400が表示される。第1の入力指示時には、第2の表示領域360にはタッチ領域362、364(図3参照)の画像が表示されているので、第2の入力指示時にはタッチ領域362、364(図3参照)の画像(第1の指示標識に相当)と切り替えて指示標識(第2の指示標識に相当)400を表示するようにしてもよいし、タッチ領域362、364(図3参照)の画像を半透明表示にして、それに重ねて指示標識400を表示するようにしてもよい。
接触された場合に、入力成功と判断してもよい。
本実施の形態では、表示制御部は、第1のディスプレイ(第1の表示領域の一例)に図4で説明したようなタイミング指示標識を表示させる表示制御を行い、第2のディスプレイ(第2の表示領域の一例)に図5で説明した操作入力指示画像を表示させる表示制御を行ってもよい。
本実施の形態では、譜面表示において入力タイミングを指示する通常入力(第1の操作入力に相当)と、入力期間とその開始タイミングが指示する特別操作入力(第2の入力指示に相当)の少なくとも2つの異なるタイミング指示が行われる。
である。
図6(A)〜(E)は、第2に入力指示において、指示標識400として表示される図形の例を示す図である。
る操作入力では、指定されたポイント位置の数が多いほど難易度が高くなり、指定された図形が複雑であるほど難易度が高くなる。
第2の入力指示として、選択可能な複数の特別操作入力を指示してもよい。
第2の入力指示で指示する入力期間の長さは、譜面データ又はその付随データに定義されている値やデフォルトで設定されている値を用いてもよい。また実行時のゲームパラメータ(設定されている難易度や得点等のゲームパラメータ)によって、入力期間の長さを変更してもよい。
上記実施の形態では、指示入力検出部が、第2の画面(タッチパネル)である場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えば携帯用ゲーム装置や携帯電話の背面(表示部が設けられた面と反対側の面)に指示入力検出部が設けられていてもよい。
次に本実施形態の詳細な処理例について図11〜図13のフローチャートを用いて説明する。
用いて、所定のポイント位置又は指示されたポイント位置の操作入力を指示する表示制御を行う(ステップS140)。受け取った入力指示が第2の入力指示である場合には(ステップS150)、第2のタイミング指示標識を用いて、入力期間の開始タイミングを指示する表示制御を行い(ステップS160)、第2の指示標識を用いて、複数のポイント位置に対する操作入力を指示する表示制御を行う(ステップS170)。
々のゲームシステム(画像生成システム)に適用できる。
116 ゲーム演算部、120 表示制御部、122 第1の入力指示表示制御部、
124 第2の入力指示表示制御部、132 画像生成部、
134 入力期間設定/変更部、136 操作入力決定部136、160 操作部、
162 音入力部、164 音入力部、170 記憶部、172 主記憶部、
172 描画バッファ、173 楽曲データ記憶部、174 画像データ記憶部、
175楽曲データ記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
Claims (3)
- プレーヤが入力部に対して操作入力を行ってプレイするゲームのためのプログラムであって、
所定の入力期間中に複数のポイント位置に対して、順次、操作入力を行わせるための入力指示に用いる表示物の表示制御を行う表示制御部と、
前記入力指示に対して行われた操作入力情報を取得し、前記操作入力の評価を行う評価部と、してコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
前記入力期間及び前記入力期間の開始タイミングを指示する表示物を含むタイミング指示標識であって、前記入力期間の開始タイミングが異なる複数のタイミング指示標識の表示制御と、前記複数のポイント位置を示し、かつ、前記複数のポイント位置に対応する操作を指示する表示物を含む指示標識の表示制御とを行い、
前記評価部は、
前記入力指示が行われた場合には、前記操作入力情報に基づいて、前記タイミング指示標識で指示された前記開始タイミング後であって前記入力期間内に、前記複数のポイント位置が指示される操作入力が行われたかを判定し、判定結果に基づき、前記操作入力の評価を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記入力期間の長さに応じて、前記入力期間に行う前記入力指示で指示する複数のポイント位置を決定する操作入力決定部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - プレーヤが入力部に対して操作入力を行ってプレイするゲームのためのゲームシステムであって、
所定の入力期間中に複数のポイント位置に対して、順次、操作入力を行わせるための入力指示に用いる表示物の表示制御を行う表示制御部と、
前記入力指示に対して行われた操作入力情報を取得し、前記操作入力の評価を行う評価部と、を含み、
前記表示制御部は、
前記入力期間及び前記入力期間の開始タイミングを指示する表示物を含むタイミング指示標識であって、前記入力期間の開始タイミングが異なる複数のタイミング指示標識の表示制御と、前記複数のポイント位置を示し、かつ、前記複数のポイント位置に対応する操作を指示する表示物を含む指示標識の表示制御とを行い、
前記評価部は、
前記入力指示が行われた場合には、前記操作入力情報に基づいて、前記タイミング指示標識で指示された前記開始タイミング後であって前記入力期間内に、前記複数のポイント位置が指示される操作入力が行われたかを判定し、判定結果に基づき、前記操作入力の評価を行うことを特徴とするゲームシステム。
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