JP2018143307A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents

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【課題】より趣向性の高いタイミングゲームを提供する。【解決手段】表示デバイス20と当該表示デバイス20の画面上の位置を指定して操作指示を行うポインティングデバイス21とを備えたゲーム装置1であって、移動する第1要素と移動する第2要素とを表示デバイス20の画面に表示する要素表示手段30と、第1要素と第2要素とが交差したタイミングでポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第1の指示がされた表示デバイス20の画面上の位置が第1要素と第2要素との交差位置であるか否かを成否判定する判定手段31と、判定手段31による成否判定をトリガとする処理を行う処理手段32とを含む。【選択図】図2

Description

本発明は、画面上の位置を指定して操作指示を行うことによりゲームを進行するゲーム装置およびゲームプログラムに関する。
近年、タッチパネルを備えたスマートフォンやタブレット等の端末が普及している。そして、このようなタッチパネルを備えた端末上で実行される音楽ゲームプログラムとして、例えば特許文献1には、表示画面の所定位置に配置されるようにタイミング標識を表示しておき、このタイミング標識に至る経路に沿って指示標識を、当該タイミング標識に向かう方向に移動するように表示させ、当該指示標識がタイミング標識に到達したタイミングで所定の操作入力がなされたか否かを評価判定することによりゲームを進行するものが開示されている。
特開2013−386号公報(段落0061、図9)
上記特許文献1に記載のゲームでは、タイミング指標が表示画面の所定位置に固定されており、移動する指示標識がこのタイミング指標に到達したタイミングで所定の操作入力するだけであるため、ゲーム内容が単調であり、ユーザがすぐに飽きてしまう。
そこで、本発明においては、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することを目的とする。
本発明のゲーム装置は、表示デバイスと当該表示デバイスの画面上の位置を指定して操作指示を行うポインティングデバイスとを備えたゲーム装置であって、移動する第1要素と移動する第2要素とを表示デバイスの画面に表示する要素表示手段と、第1要素と第2要素とが交差したタイミングでポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第1の指示がされた表示デバイスの画面上の位置が第1要素と第2要素との交差位置であるか否かを成否判定する判定手段と、判定手段による成否判定をトリガとする処理を行う処理手段とを含むものである。
本発明のゲーム装置によれば、表示デバイスの画面に表示される第1要素と第2要素との両方が移動し、これらの第1要素と第2要素とが交差したタイミングでその交差位置がポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第1の指示がされると成否判定がなされ、この成否判定をトリガとする処理が行われる。
また、本発明のゲームプログラムは、表示デバイスと当該表示デバイスの画面上の位置を指定して操作指示を行うポインティングデバイスとを備えた端末上で実行されるゲームプログラムであって、移動する第1要素と移動する第2要素とを表示デバイスの画面に表示する要素表示手段と、第1要素と第2要素とが交差したタイミングでポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第1の指示がされた表示デバイスの画面上の位置が第1要素と第2要素との交差位置であるか否かを成否判定する判定手段と、判定手段による成否判定をトリガとする処理を行う処理手段として端末を機能させるためのものである。
このゲームプログラムを実行した端末によれば、上記本発明のゲーム装置と同様に、表示デバイスの画面に表示される第1要素と第2要素との両方が移動し、これらの第1要素と第2要素とが交差したタイミングでその交差位置がポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第1の指示がされると成否判定がなされ、この成否判定をトリガとする処理が行われる。
また、判定手段は、第1の指示に基づく成否判定の後、交差位置上でさらにポインティングデバイスの操作による第2の指示に基づいて第2の成否判定を行う構成とすることができる。これにより、表示デバイスの画面に表示される第1要素と第2要素との両方が移動し、これらの第1要素と第2要素とが交差したタイミングでその交差位置がポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第1の指示がされて成否判定された後、交差位置上でさらにポインティングデバイスの操作による第2の指示がなされると、この第2の指示に基づいて第2の成否判定が行われる。
また、判定手段は、ポインティングデバイスによる第2の指示が、第1要素または第2要素ごとに予め設定された交差位置におけるスライド操作、タッチ操作またはクリック操作による指示である場合に、それぞれの操作指示に応じて第2の成否判定を行うものであることが望ましい。これにより、ポインティングデバイスによる第1の指示の次に行われた第2の指示が、第1要素または第2要素ごとに予め設定された操作指示の種類に応じて第2の成否判定が行われる。
また、本発明のゲームプログラムは、楽曲を再生する楽曲再生手段としてさらに端末を機能させ、要素表示手段は、楽曲の拍に合わせて第1要素と第2要素とが交差するように表示するものであることが望ましい。これにより、再生する楽曲の拍に合わせて第1要素と第2要素とが交差するタイミングでポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作した場合に成否判定がなされ、この成否判定をトリガとする処理が行われる。
また、要素表示手段は、楽曲の拍に合わせて第1要素と第2要素とが交差するように表示するに際し、交差位置が毎回同じ位置とならないように第1要素または第2要素の表示を調整するものであることが望ましい。これにより、再生する楽曲の拍に合わせて第1要素と第2要素との交差位置をポインティングデバイスによりタッチ操作またはクリック操作する際、そのタッチ操作またはクリック操作する位置が毎回同じ位置とならなくなる。
また、本発明のゲームプログラムは、端末内に記憶された楽曲の波形データから当該楽曲の拍を解析して取得する解析手段としてさらに端末を機能させるものであることが望ましい。これにより、端末内に記憶された任意の楽曲を使用して、その楽曲の波形データから当該楽曲の拍を解析して取得し、この楽曲の拍に合わせて第1要素と第2要素とが交差するタイミングでポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作した場合に成否判定がなされ、この成否判定をトリガとする処理が行われる。
(1)移動する第1要素と移動する第2要素とを表示デバイスの画面に表示し、第1要素と第2要素とが交差したタイミングでポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第1の指示がされた表示デバイスの画面上の位置が第1要素と第2要素との交差位置であるか否かを成否判定し、その成否判定をトリガとする処理を行う構成により、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することが可能となる。
(2)第1の指示に基づく成否判定の後、交差位置上でさらにポインティングデバイスの操作による第2の指示に基づいて第2の成否判定を行う構成により、第1の指示がされて成否判定された後、交差位置上でさらにポインティングデバイスの操作による第2の指示がなされると、この第2の指示に基づいて第2の成否判定が行われるため、第1の指示および第2の指示による2段階の操作によって、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することが可能となる。
(3)ポインティングデバイスによる第2の指示が、第1要素または第2要素ごとに予め設定された交差位置におけるスライド操作、タッチ操作またはクリック操作による指示である場合に、それぞれの操作指示に応じて第2の成否判定を行う構成により、ポインティングデバイスによる第1の指示の次に行われた第2の指示の種類に応じて第2の成否判定が行われるため、さらに趣向性の高いタイミングゲームを提供することが可能となる。
(4)楽曲の拍に合わせて第1要素と第2要素とが交差するように表示する構成により、再生する楽曲の拍に合わせてカスタマイズされたタイミングゲームを提供することが可能となる。
(5)楽曲の拍に合わせて第1要素と第2要素とが交差するように表示するに際し、交差位置が毎回同じ位置とならないように第1要素または第2要素の表示を調整するものであることにより、再生する楽曲の拍に合わせて第1要素と第2要素との交差位置をポインティングデバイスによりタッチ操作またはクリック操作する際、そのタッチ操作またはクリック操作する位置が毎回同じ位置とならなくなるため、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することが可能となる。
(6)端末内に記憶された楽曲の波形データから当該楽曲の拍を解析して取得する構成により、端末内に記憶された任意の楽曲を使用して、ユーザの好みに応じたより趣向性の高いタイミングゲームを提供することが可能となる。
本発明の実施の形態におけるゲーム装置の正面図である。 図1のゲーム装置の構成を示すブロック図である。 表示デバイス上の表示例を示す図である。 表示デバイス上の表示例を示す図である。 アイコンの例を示す図である。 解析手段による楽曲の拍の解析についての説明図である。
図1は本発明の実施の形態におけるゲーム装置の正面図、図2は図1のゲーム装置の構成を示すブロック図である。
図1に示すように、本発明の実施の形態におけるゲーム装置1は、タッチパネル2を備えた端末としてのスマートフォンにより構成されている。タッチパネル2は、図2に示すように、表示デバイス20と、表示デバイス20の画面上の位置を指定して操作指示を行うポインティングデバイス21とを兼ね備えたものである。また、ゲーム装置1は、図2に示すように、制御部3、記憶部4や音出力部5等を備えている。記憶部4は、本実施形態におけるゲームの進行に必要なゲームプログラムおよび楽曲などの各種データを記憶するものである。音出力部5は、制御部3の制御に従って音を出力するものである。
制御部3は、記憶部4に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、図2に示す要素表示手段30、判定手段31、処理手段32、解析手段33や楽曲再生手段34などの各機能を実現する。
要素表示手段30は、移動する第1要素と移動する第2要素とを表示デバイス20の画面に表示する。移動する第1要素および第2要素は、例えば図3に示すように表示デバイス20の画面の左右方向に互いに近付く方向に移動するアイコン51,52である。なお、第1要素および第2要素の移動方向は画面の左右方向だけに限らず、上下方向、斜め方向、右回りや左回りなどの回転方向や、ランダムな方向などとすることが可能である。
判定手段31は、第1要素(アイコン51)と第2要素(アイコン52)とが、例えば図4に示すように交差したタイミングでポインティングデバイス21によるタッチ操作により第1の指示がされた表示デバイス20の画面上の位置が第1要素と第2要素との交差位置であるか否かを成否判定する。図4に示す例では、タッチ操作された位置に指アイコン53が表示されており、この指アイコン53の位置が第1要素と第2要素との交差位置であるか否かを成否判定する。このとき、交差したタイミングや位置については、厳密に一致した場合にのみ成功判定としたり、多少ずれていた場合であっても成功判定としたり、一致の度合いに応じて成功判定したりすることが可能である。
また、判定手段31は、第1の指示に基づく成否判定の後、交差位置上でさらにポインティングデバイス21の操作による第2の指示に基づいて第2の成否判定を行う構成とすることが可能である。ポインティングデバイス21による第2の指示が、例えば、図5(a)〜(h)に示すように、第1要素または第2要素のアイコン53a〜53hごとに予め設定された交差位置におけるスライド操作(同図(a),(b),(c),(g),(f)参照。)、タッチ操作(同図(d),(e),(h)参照。)による指示である場合に、それぞれの操作指示に応じて第2の成否判定を行う。
処理手段32は、判定手段31による成否判定をトリガとする処理を行うものである。例えば、処理手段32は、判定手段31により成功判定がなされた場合にプレイヤーに点数を付与したり、一致の度合いに応じて異なる点数を付与したり、成功判定がなされたアイコン51,52の種類に応じて異なる点数を付与したりすることが可能である。なお、処理手段32は、判定手段31により失敗判定がなされた場合に、これをトリガとする何らかの処理を行う構成とすることも可能である。
楽曲再生手段34は、記憶部4に記憶された楽曲を音出力部5により再生するものである。なお、楽曲再生手段34は、記憶部4に複数の楽曲が記憶されている場合、任意の楽曲を選択して再生することが可能となっている。また、楽曲再生手段34は、楽曲の任意の再生位置を指定してその位置から再生したり、任意の区間のみを指定して再生したりすることが可能となっている。
解析手段33は、記憶部4に記憶された楽曲の波形データから当該楽曲の拍を解析して取得するものである。図6は解析手段33による楽曲の拍の解析についての説明図である。解析手段33は、具体的には以下の工程(1)〜(4)により拍の解析を行う。
(1)解析手段33は、楽曲の波形データを、楽曲再生手段34により現在再生している位置61もしくはこの位置61以降の任意の位置62を始点として数秒間分先読みする。なお、ゲーム装置1の処理速度や計測精度により、先読み時間を数十秒に延ばしたり、曲全体を一度に先読みさせたりしても良い。
(2)解析手段33は、読み取った数秒間の区間63のデータからその区間の曲の速さ(テンポ、BPM(Beats Per Minute))を計測する。
(3)解析手段33は、計測したBPMと波形データおよび直前の区間までの計測結果から、読み取った波形データのどの位置に拍が来るかを割り出す。拍の位置は、テンポから計測された位置に限らず、楽曲(音声)に特徴のある箇所等の任意の時刻とすることも可能である。なお、直前の区間が存在しない場合、計測したBPMと波形データのみを使用する。
(4)解析手段33は、割り出された拍の時刻64をそれぞれ保持しておく。
(5)区間63の拍の計測が終わった後は、位置62以降を始点とする任意の区間65について同様に(1)〜(4)の工程を行い、計測区間が楽曲の終端に達するまで(1)〜(4)の工程を繰り返す。
前述の要素表示手段30は、上記(4)により保持した拍の時刻64に基づいて以下の工程(6)、(7)により、楽曲の拍に合わせて第1要素のアイコン51と第2要素のアイコン52とが交差するように表示する。
(6)要素表示手段30は、プレイヤーにアイコンの操作を促す拍のタイミングをTとし、曲の再生位置61が時刻Tより一定時間手前である時刻Sに到達したら、第1要素および第2要素のアイコン51,52の出現判定を行う。
(7)要素表示手段30は、出現判定を満たした場合、要素表示手段30は時刻Sを出現時刻として第1要素および第2要素のアイコン51,52を出現させる。
(8)以降、全ての拍に関して(6)および(7)の工程を行う。なお、(6)および(7)の工程は上記(1)〜(5)の工程とは独立して行われる。
上記構成のゲーム装置1では、図3に示すように、表示デバイス20の画面に移動する第1要素のアイコン51と第2要素のアイコン52とが要素表示手段30により表示される。このとき、楽曲再生手段34により音出力部5から楽曲が再生され、要素表示手段3は、解析手段33により解析した楽曲の拍に合わせて第1要素のアイコン51と第2要素のアイコン52とが交差するように表示する。そして、プレイヤーは、図4に示すように、これらの第1要素のアイコン51と第2要素のアイコン52とが交差したタイミングでポインティングデバイス21によるタッチ操作により第1の指示を行うと、判定手段31により第1の成否判定が行われる。
この第1の指示に基づいて第1の成否判定がなされた後、プレイヤーが第1要素のアイコン51と第2要素のアイコン52の交差位置上でさらにポインティングデバイス21の操作により、図5(a)〜(h)に示すように第1要素または第2要素のアイコン53a〜53hの種類に応じて第2の指示を行うと、判定手段31によりそれぞれのアイコン53a〜53hごとに設定された操作指示通りの操作が行われたどうかについて第2の成否判定が行われる。そして、この判定手段31による成否判定をトリガとして、処理手段32により成功の度合いに応じてプレイヤーに点数が付与される。
このように、本実施形態におけるゲーム装置1では、第1要素と第2要素とが交差したタイミングでポインティングデバイス21によるタッチ操作(第1の指示)と、これに続いて第1要素または第2要素のアイコン53a〜53hの種類に応じたスライド操作やタッチ操作(第2の指示)による2段階の操作によって、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することができる。なお、判定手段31による成否判定は、第1の成否判定のみにより完了とし、この判定手段31による第1の成否判定のみをトリガとして、処理手段32による処理を行う構成とすることも可能である。
また、本実施形態におけるゲーム装置1では、要素表示手段30が、楽曲の拍に合わせて第1要素のアイコン51と第2要素のアイコン52とが交差するように表示するため、再生する楽曲の拍に合わせてカスタマイズされたタイミングゲームを提供することができる。なお、第1要素および第2要素としてはアイコン以外に、文字、記号、線(交差の度合いを判別可能な程度の太さを有するもの。)、図形やこれらの組み合わせ等を使用することも可能である。また、第1要素と第2要素とで別々のものを用いたり、1つずつ異なるものを用いたりすることも可能である。
また、本実施形態におけるゲーム装置1では、要素表示手段30は、楽曲の拍に合わせて第1要素のアイコン51と第2要素のアイコン52とが交差するように表示するに際し、交差位置が毎回同じ位置とならないように第1要素のアイコン51または第2要素のアイコン52の表示を調整するようになっている。これにより、再生する楽曲の拍に合わせて第1要素のアイコン51と第2要素のアイコン52との交差位置をポインティングデバイス21によりタッチ操作する際、そのタッチ操作する位置が毎回同じ位置とならなくなるため、より趣向性の高いタイミングゲームを提供することができる。
また、本実施形態におけるゲーム装置1では、記憶部4内に記憶された楽曲の波形データから当該楽曲の拍を解析して取得するので、記憶部4内に記憶された任意の楽曲を使用して、ユーザの好みに応じたより趣向性の高いタイミングゲームを提供することが可能となる。
なお、本実施形態においては、ポインティングデバイス21として表示デバイス20を兼ね備えたタッチパネル2を例に説明したが、他のポインティングデバイスとして、マウス、ペンタブレット、タッチパッド、トラックパッドやトラックボールなどを使用することも可能である。あるいは、キーボードをポインティングデバイスのように使用する構成とすることも可能である。
また、本実施形態においては、ポインティングデバイス21の基本操作として表示デバイス20の画面上に触れるタッチ操作を例に説明したが、マウス等のボタンやキーボード等のキー等の操作スイッチを備えたポインティングデバイスの場合には、タッチ操作に代えて操作スイッチのクリック操作により同様の操作を行うことが可能である。
また、ゲーム装置1としてはスマートフォン以外に、タブレットコンピュータやパーソナルコンピュータなどにより構成したり、専用のハードウェアにより構成したりすることも可能である。
本発明のゲーム装置およびゲームプログラムは、画面上の位置を指定して操作指示を行うことによりゲームを進行する装置およびプログラムとして有用である。
1 ゲーム装置
2 タッチパネル
3 制御部
4 記憶部
5 音出力部
20 表示デバイス
21 ポインティングデバイス
30 要素表示手段
31 判定手段
32 処理手段
33 解析手段
34 楽曲再生手段
51,52,53a〜53h アイコン

Claims (8)

  1. 表示デバイスと当該表示デバイスの画面上の位置を指定して操作指示を行うポインティングデバイスとを備えたゲーム装置であって、
    移動する第1要素と移動する第2要素とを前記表示デバイスの画面に表示する要素表示手段と、
    前記第1要素と前記第2要素とが交差したタイミングで前記ポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第1の指示がされた前記表示デバイスの画面上の位置が前記第1要素と前記第2要素との交差位置であるか否かを成否判定する判定手段と、
    前記判定手段による成否判定をトリガとする処理を行う処理手段と
    を含むゲーム装置。
  2. 表示デバイスと当該表示デバイスの画面上の位置を指定して操作指示を行うポインティングデバイスとを備えた端末上で実行されるゲームプログラムであって、
    移動する第1要素と移動する第2要素とを前記表示デバイスの画面に表示する要素表示手段と、
    前記第1要素と前記第2要素とが交差したタイミングで前記ポインティングデバイスによるタッチ操作またはクリック操作により第1の指示がされた前記表示デバイスの画面上の位置が前記第1要素と前記第2要素との交差位置であるか否かを成否判定する判定手段と、
    前記判定手段による成否判定をトリガとする処理を行う処理手段と
    して前記端末を機能させるためのゲームプログラム。
  3. 前記判定手段は、前記第1の指示に基づく成否判定の後、前記交差位置上でさらに前記ポインティングデバイスの操作による第2の指示に基づいて第2の成否判定を行うものである請求項2記載のゲームプログラム。
  4. 前記判定手段は、前記ポインティングデバイスによる第2の指示が、前記第1要素または前記第2要素ごとに予め設定された前記交差位置におけるスライド操作、タッチ操作またはクリック操作による指示である場合に、それぞれの操作指示に応じて第2の成否判定を行うものである請求項3記載のゲームプログラム。
  5. 前記ポインティングデバイスは、前記表示デバイスを兼ね備えたタッチパネルである請求項2から4のいずれかに記載のゲームプログラム。
  6. 楽曲を再生する楽曲再生手段としてさらに前記端末を機能させ、
    前記要素表示手段は、前記楽曲の拍に合わせて前記第1要素と前記第2要素とが交差するように表示するものである
    請求項2から5のいずれかに記載のゲームプログラム。
  7. 前記要素表示手段は、前記楽曲の拍に合わせて前記第1要素と前記第2要素とが交差するように表示するに際し、交差位置が毎回同じ位置とならないように前記第1要素または前記第2要素の表示を調整するものである請求項6記載のゲームプログラム。
  8. 前記端末内に記憶された楽曲の波形データから当該楽曲の拍を解析して取得する解析手段としてさらに前記端末を機能させる請求項6または7に記載のゲームプログラム。
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