KR100895259B1 - 전체음 제어 음악 게임 방법 및 장치와 그를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

전체음 제어 음악 게임 방법 및 장치와 그를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 본 발명은 전체음 제어 음악 게임 방법 및 장치와 그를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
본 발명은 리듬 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키는 리듬 효과음 노트 표시 단계; 배경 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키는 배경 효과음 노트 표시 단계; 및 히트 신호가 입력되면 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 하나 이상을 출력하는 효과음 출력 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법을 제공한다.
본 발명에 의하면, 사용자는 게임 내에서 발생하는 모든 음을 제어하면서 음악 게임을 플레이할 수 있을 뿐만 아니라, 트랙이 정해져 있지 않아 게임 플레이를 위한 조작에 익숙하지 않은 사용자도 게임을 즐길 수 있다.
전체음, 음악 게임, 리듬 효과음, 배경 효과음, 노트

Description

전체음 제어 음악 게임 방법 및 장치와 그를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{Total Sound Control Music Game Method and Apparatus and Computer-Readable Recording Medium for Recording Program Therefor}
본 발명은 전체음 제어 음악 게임 방법 및 장치와 그를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 온라인, 아케이드, 콘솔 등에서 사용되는 음악 게임에서, 사용자가 게임 내에서 발생하는 모든 음을 제어하면서 음악 게임을 플레이하도록 하기 위한 방법 및 장치와 그를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
통상적인 온라인 게임, 아케이드 게임, 콘솔 게임 등을 위한 음악 게임은, 사용자가 자신이 원하는 음악, 연출 난이도, 악기, 효과음 등의 게임 수준을 선택하고 게임의 플레이를 개시하면, 음악이 연주되면서 게임의 화면에 특정 캐릭터나 동영상이 음악에 맞춰 디스플레이되고, 동시에 화면의 한 부분에는 복수 개의 트랙 내에 연주를 위한 조작 시기를 나타내는 지시표시, 점수표시 등이 표시된다.
대한민국 특허 제294603호에는 음악에 대한 연출조작을 즐길 수 있는 게임기 및 그 연출 조작을 원활하게 진행시키기 위한 연출조작지시시스템과, 이들 게임기 및 시스템에 적합한 컴퓨터 판독가능한 기억매체에 관한 기술(이하 '고나미 게임 기술'이라 칭함)을 개시하고 있다.
고나미 게임 기술은 음악에 대한 연출조작을 즐길 수 있는 게임에 관한 것으로서, 음악 및 그 음악에 대한 연출순서에 관한 데이터를 게임기 내 기억장치에 기억시키고, 그 기억 내용을 바탕으로 음악을 연주하는 게임이다. 고나미 게임 기술에서는 연주의 진행과 연동하여 그 음악에 맞춘 연출조작을 게임자에게 시각적으로 지시함과 동시에, 게임자에 의한 연출 조작에 따른 연출효과를 스피커를 통해 출력시키며, 사전에 설정된 연출순서와 게임자에 의한 연출조작의 상관관계에 의거하여 연출조작을 평가하고 그 평가 결과를 게임자에게 제공한다. 이러한 고나미 게임 기술은 자동으로 재생되는 배경 음악에 맞추어 표시되는 연출순서가 정해진 트랙에서 떨어지며, 여러 트랙에 매칭되어 있는 조작부를 게임자가 조작하면 그 연출조작에 의해 그에 해당하는 연출효과가 출력된다.
하지만, 이러한 고나미 게임 기술은 연주를 위한 연출순서가 배경 음악에 맞추어 정해지며, 배경 음악이 게임자의 의도와는 상관없이 자동으로 출력되므로, 게임자가 게임 내에서 출력될 수 있는 모든 음악을 직접 연주할 수 있는 것은 아니어서, 게임 내의 모든 음악에 대해 게임자가 스스로 연주하고자 하는 욕구를 충족시키지 못하는 문제점이 있다.
또한, 고나미 게임 기술은 음악에 대한 연출순서를 지시하는 인디케이터가 여러 가지의 트랙 중에서 미리 정해진 트랙에서 떨어지며, 여러 가지의 트랙에 일 대 일로 대응하는 여러 개의 조작부 중에서 연주하고자 하는 인디케이터가 떨어지 는 트랙과 대응하는 조작부를 조작해야 하므로, 게임기 또는 조작에 익숙하지 못한 게임자는 게임을 잘 플레이할 수 없으며, 그에 따라 게임에 대한 흥미를 잃는 문제점이 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 온라인, 아케이드, 콘솔 등에서 사용되는 음악 게임에서, 사용자가 게임 내에서 발생하는 모든 음을 제어하면서 음악 게임을 플레이하도록 하는 데 주된 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 리듬 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키는 리듬 효과음 노트 표시 단계; 배경 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키는 배경 효과음 노트 표시 단계; 및 히트 신호가 입력되면 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 하나 이상을 출력하는 효과음 출력 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 전체음 제어 음악 게임 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적에 의하면, 조작을 감지하여 감지된 조작에 따른 히트 신호를 출력하는 입력기; 리듬 효과음 노트 및 배경 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키는 비디오 신호를 출력하고 히트 신호가 입력되면 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 하나 이상에 대한 오디오 신호를 출력하는 제어기; 리듬 효과음에 대한 데이터 및 배경 효과음에 대한 데이터를 저장하는 메모리; 오디오 신호에 따라 오디오를 출력하는 효과음 출력기; 및 비디오 신호에 따른 화면을 출력하는 화면 출력기를 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 장치를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자는 게임 내에서 발생하는 모든 음을 제어하면서 음악 게임을 플레이할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 플레이를 위한 조작에 익숙하지 않은 사용자도 게임을 즐길 수 있다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체음 제어 음악 게임 장치를 간략하게 나타낸 블록 구성도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전체음 제어 음악 게임 장치(100)는 입력기(110), 제어기(120), 메모리(130), 효과음 출력기(140) 및 화면 출력기(150)를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 전체음 제어 음악 게임 장치(100)는 온라인 게임을 위한 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기 등이나, 아케이드 게임을 위한 게임 전용 컴퓨터 또는 콘솔 게임을 위한 소형 컴퓨터, 플레이 스테이션 포터블(PSP: Play Station Portable) 등으로 구현될 수 있다.
입력기(110)는 조작을 감지하고 감지된 조작에 따른 히트 신호를 출력한다. 즉, 입력기(110)는 전체음 제어 음악 게임을 위한 사용자의 조작을 감지하고 감지한 조작에 대응하는 신호를 히트 신호로서 출력한다. 이러한 입력기(110)는 키보드, 마우스, 조이스틱, 키 버튼 등 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 하나 또는 복수 개가 전체음 제어 음악 게임 장치(100)에 구비될 수 있다.
제어기(120)는 리듬 효과음 노트 및 배경 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키는 비디오 신호를 출력하고 히트 신호가 입력되면 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 하나 이상에 대한 오디오 신호를 출력한다. 즉, 제어기(120)는 전체음 제어 음악 게임을 위한 리듬 효과음 노트와 배경 효과음 노트가 화면에 출력되어 이동될 수 있도록 화면 출력기(150)를 제어하기 위한 신호를 비디오 신호로서 출력하며, 입력기(110)로부터 히트 신호가 입력되면, 화면상에서 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및/또는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음이 출력되도록 효과음 출력기(140)를 제어하기 위한 신호를 오디오 신호로서 출력한다. 이러한 제어기(120)는 메모리(130)에 저장된 프로그램의 알고리즘에 따라 연산하거나 데이터를 처리하는 마이크로프로세서 등으로 구현될 수 있다.
여기서, 제어기(120)가 출력하는 비디오 신호는 화면 출력기(150)로 하여금 화면상에 해당 비디오 신호가 연출하고자 하는 화면 효과(예를 들면, 리듬 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키거나 배경 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키거나 히트 기준선을 표시하여 이동시키는 등의 표시 효과)를 표시하도록 제어하는 신호를 말한다. 또한, 제어기(120)가 출력하는 오디오 신호는 효과음 출력기(140)로 하여금 해당 오디오 신호가 연출하고자 하는 오디오 효과(예를 들면, 리듬 효과음을 출력하거나 배경 효과음을 출력하는 등의 소리 효과)를 출력하도록 제어하는 신호를 말한다. 제어기(120)는 리듬 효과음이나 배경 효과음이 출력되도록 제어하기 위한 오디오 신호를 출력하는 경우, 메모리(130)에 저장된 리듬 효과음에 대한 데이터나 배경 효과음에 대한 데이터를 읽어들여 부호화된 데이터를 복호화하는 등의 데이터 가공 절차를 수행하여 오디오 신호를 생성하고 효과음 출력기(140)로 출력할 수 있다.
또한, 제어기(120)는 히트 기준선을 화면에 표시하는 비디오 신호를 출력하 되, 히트 신호가 입력되면 히트 신호가 입력되는 시점에 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 화면상에서 히트 기준선의 위치에 있는 노트에 대한 효과음에 대한 오디오 신호를 출력할 수 있다. 또한, 제어기(120)는 히트 기준선을 화면에 표시하는 비디오 신호를 출력하되, 히트 신호가 입력되면 히트 신호가 입력되는 시점에 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 화면상에서 히트 기준선과 가장 가까운 노트에 대한 효과음에 대한 오디오 신호를 출력할 수 있으며, 이 경우, 히트 신호가 입력된 시점에 화면상에서 효과음이 출력되는 노트로부터 히트 기준선까지의 거리에 따라 정확도를 평가하고 평가된 정확도를 화면에 표시하는 비디오 신호를 출력할 수 있다.
본 발명에서, 리듬 효과음 노트는 전체음 제어 음악 게임에서 연주하고자 하는 음악의 리듬 효과음의 타이밍을 사용자에게 표시하기 위한 지시자로서, 사용자는 화면상에 표시되는 리듬 효과음 노트를 이용하여 연주하고자 하는 음악의 리듬 효과음의 타이밍을 확인할 수 있다. 리듬 효과음 노트가 화면상에서 히트되면 해당 리듬 효과음 노트에 대응되어 있는 리듬 효과음이 출력되며, 여러 개의 리듬 효과음 노트가 히트될 때마다 출력되는 해당 리듬 효과음이 모여 음악의 리듬이 연주될 수 있다. 이러한 리듬 효과음 노트는 화면상에서 직사각형, 원형, 삼각형, 별 형 등 다양한 형태로 표시될 수 있으며, 다양한 색상을 가질 수 있다.
또한, 배경 효과음 노트는 전체음 제어 음악 게임에서 연주하고자 하는 음악의 배경 효과음의 타이밍을 사용자에게 표시하기 위한 지시자로서, 사용자는 화면 상에 표시되는 배경 효과음 노트를 이용하여 연주하고자 하는 음악의 배경 효과음의 타이밍을 확인할 수 있다. 배경 효과음 노트가 화면상에서 히트되면 해당 배경 효과음 노트에 대응되어 있는 배경 효과음이 출력되며, 여러 개의 배경 효과음 노트가 히트될 때마다 출력되는 해당 배경 효과음이 모여 음악의 배경 음악이 연주될 수 있다. 이러한 배경 효과음 노트는 화면상에서 직사각형, 원형, 삼각형, 별형 등 다양한 형태로 표시될 수 있으며, 다양한 색상을 가질 수 있다. 또한, 사용자가 리듬 효과음 노트와 배경 효과음 노트를 구별하여 히트할 수 있도록, 리듬 효과음 노트와 배경 효과음 노트의 모양 및 색상이 서로 다르게 표현될 수 있다.
본 발명에서는 사용자가 리듬 효과음 노트뿐만 아니라 배경 효과음 노트를 히트함으로써, 연주하고자 하는 음악의 리듬 효과음뿐만 아니라 배경 효과음을 출력하도록 스스로 제어할 수 있으며, 그를 통해 사용자는 연주하고자 하는 음악의 전체음을 제어할 수 있다. 이를 통해 본 발명은 사용자가 음악 게임 내에서 연주하고자 하는 음악의 전체음 스스로 발생시킬 수 있는 진정한 음악 연주 게임을 구현할 수 있다.
메모리(130)는 리듬 효과음에 대한 데이터 및 배경 효과음에 대한 데이터를 저장한다. 이러한 메모리(130)는 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크 등 다양한 형태의 저장매체 또는 기록매체로서 구현될 수 있다. 또한, 메모리(130)는 제어기(120)에 의해 실행되어 입력기(110), 효과음 출력기(140), 화면 출력기(150) 등을 제어함으로써, 전체음 제어 음악 게임을 수행하기 위한 전체음 제어 음악 게임 프로그램을 저장할 수 있다. 전체음 제어 음악 게임 프로그램에 대해서는 후술 하는 과정에서 도 2를 통해 상세히 설명한다.
여기서, 리듬 효과음이란 연주하고자 하는 음악의 리듬을 표현할 수 있는 효과음으로서, 다양한 악기로 연출되는 효과음일 수 있다. 또한, 리듬 효과음에 대한 데이터란 리듬 효과음이 효과음 출력기(140)를 통해 출력될 수 있도록 디지털화한 데이터를 말한다. 리듬 효과음에 대한 데이터는 동일한 음을 기타, 바이올린, 피아노, 북 등 다양한 악기를 이용하여 연주함으로써 발생하는 다양한 효과음별로 디지털화하여 생성되고 저장될 수 있으며, 전체음 제어 음악 게임 내에서 연주되는 음악의 전체 리듬에 대해 생성되어 저장될 수 있다.
배경 효과음이란 연주하고자 하는 음악의 배경 음악을 표현할 수 있는 효과음으로서, 다양한 악기로 연출되는 효과음일 수 있다. 또한, 배경 효과음에 대한 데이터란 배경 효과음이 효과음 출력기(140)를 통해 출력될 수 있도록 디지털화한 데이터를 말한다. 배경 효과음에 대한 데이터는 연주하고자 하는 음악의 배경 음악의 모든 음별로 생성될 수 있지만, 배경 음악의 마디, 동기, 작은 악절, 큰 악절별로 생성될 수도 있다.
즉, 리듬 효과음에 데이터는 연주하고자 하는 음악의 모든 리듬에 대해 생성될 수 있지만, 배경 효과음 데이터는 하나의 데이터에 연주하고자 하는 음악의 배경 음악의 한 마디, 한 동기, 한 작은 악절, 한 큰 악절의 배경 효과음이 표현되어 생성될 수 있다. 따라서, 리듬 효과음 노트가 히트되면 히트된 리듬 효과음 노트에 대한 하나의 리듬 효과음이 표현하는 하나의 음만이 출력될 수 있지만, 배경 효과음 노트가 히트되면 히트된 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음이 표현하는 여러 마디나 여러 동기, 여러 작은 악절, 여러 큰 악절의 여러 음이 연주될 수 있다. 그로 인해, 전체음 제어 음악 게임에서 연주되는 하나의 음악을 위한 배경 효과음에 대한 데이터의 개수는 리듬 효과음에 대한 데이터의 개수보다 작거나 같게 생성될 수 있다.
효과음 출력기(140)는 오디오 신호에 따라 오디오를 출력한다. 즉, 효과음 출력기(140)는 제어기(120)로부터 오디오 신호가 입력되면, 해당 오디오 신호를 가청음으로 변환하여 출력한다. 이러한 효과음 출력기(140)는 스피커, 유무선 오디오 출력 단자 등으로 구현될 수 있다.
화면 출력기(150)는 비디오 신호에 따른 화면을 출력한다. 즉, 화면 출력기(150)는 제어기(120)로부터 비디오 신호가 입력되면, 해당 비디오 신호에 따른 표시 효과를 생성하여 화면상에 출력한다. 이러한 화면 출력기(150)는 액정화면, 모니터, TV, 터치패드 등 다양한 표시 장치로 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전체음 제어 음악 게임 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 1을 통해 전술한 전체음 제어 음악 게임 장치(110)의 메모리(130)에 저장된 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 전체음 제어 음악 게임이 시작되면, 리듬 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키고(S210), 배경 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시킨다(S220). 여기서, 리듬 효과음 노트와 배경 효과음 노트는 한 개 이상 복수 개가 표시되어 이동될 수 있으며, 트랙(즉, 이동 경로)에 관계없이 무작위로 이동될 수 있다.
사용자는 화면상에 표시되어 이동되는 리듬 효과음 노트와 배경 효과음 노트를 통해 연주하고자 하는 음악의 리듬 효과음과 배경 효과음의 타이밍을 확인함으로써, 확인한 타이밍에 따라 리듬 효과음 노트와 배경 효과음 노트를 히트하기 위해 입력기(110)의 조작을 준비할 수 있다.
사용자의 조작 여부를 확인하기 위해, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 히트 신호가 입력되는지 여부를 판단하고(S230), 히트 신호가 입력되지 않으면 계속해서 히트 신호가 입력되는지 여부를 확인하며, 히트 신호가 입력된 경우에는 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 하나 이상을 출력한다(S240). 즉, 히트 신호가 입력되면 화면상에서 이동하고 있는 노트들(리듬 효과음 노트들 및/또는 배경 효과음 노트들) 중 입력된 히트 신호의 수만큼의 노트들에 대한 효과음을 출력한다.
여기서, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 효과음을 출력할 노트들을 결정할 때, 히트 기준선을 이용할 수 있다. 일 예로, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 단계 S210이나 단계 S220에서 표시하는 리듬 효과음 노트들이나 배경 효과음 노트들뿐만 아니라 히트 기준선을 화면에 표시하고, 단계 S230의 판단 결과, 히트 신호가 입력되면 히트 신호가 입력되는 시점에 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 화면상에서 히트 기준선의 위치에 있는 노트에 대한 효과음을 출력할 수 있다.
이때, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 히트 신호가 입력되는 시점에 화면상에서 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 히트 기준선의 위치에 있는 노트가 있어서 해당 노트에 대한 효과음을 출력한 경우에는 정확도를 예를 들어 100%로 평가하여 평가된 정확도를 화면에 표시할 수 있다. 또한, 히트 신호가 입력되는 시점에 화면상에서 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 히트 기준선의 위치에 있는 노트가 없는 경우에는 아무런 효과음을 출력하지 않고, 정확도를 예를 들어, 0% 또는 'MISS'로 평가하여 평가된 정확도를 화면에 표시할 수 있다.
또한, 다른 예로, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 히트 기준선을 화면에 표시하고, 히트 신호가 입력되면 히트 신호가 입력되는 시점에 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 화면상에서 히트 기준선과 가장 가까운 노트에 대한 효과음을 출력할 수 있다. 이 경우, 히트 신호가 입력된 시점에 화면상에서 효과음이 출력되는 노트로부터 히트 기준선까지의 거리에 따라 정확도를 평가하고, 평가된 정확도를 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 화면상에 리듬 효과음 노트 한 개와 배경 효과음 노트 한 개 즉, 총 두 개의 노트가 이동되며 리듬 효과음 노트가 배경 효과음 노트보다 히트 기준선에 더 가까이 위치한다고 가정할 때, 히트 신호가 입력되면 히트 기준선에 더 가까이 위치한 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음을 출력하고, 히트 신호가 입력된 시점에서 화면상에서의 히트 기준선과 리듬 효과음 노트 간의 거리에 따라 정확도를 평가한다. 정확도의 경우, 예를 들어, 리듬 효과 노트가 히트 기준선의 위치 에 있으면 정확도는 100%로 평가할 수 있고, 그 이외의 경우 리듬 효과 노트가 히트 기준선에 떨어져 있는 화면상의 거리에 따라 90%, 80% 등으로 평가될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전체음 제어 음악 게임은 게임기 또는 컴퓨터의 조작에 익숙하지 않은 사용자도 쉽게 게임을 플레이할 수 있는데, 이는 게임기 또는 컴퓨터에서 사용자가 조작해야 하는 입력기 중 어떠한 입력기를 조작하더라도 화면상에서 이동하는 리듬 효과음 노트 및/또는 배경 효과음 노트를 히트할 수 있기 때문이다. 즉, 통상적인 음악 게임에서는 화면상에 연주 순서를 지시하기 위한 지시자가 떨어지는 여러 개의 트랙을 정해 놓고, 각 트랙에 일 대 일로 대응하는 입력기가 미리 지정되어 있어서, 특정 트랙에서 떨어지는 지시자를 히트하기 위해서는 해당 트랙과 대응하는 특정 입력기를 반드시 조작해야 한다. 하지만, 본 발명에서는 화면상에서 트랙을 지정하지 않고 노트들이 어떠한 위치에서도 자유롭게 이동되기 때문에 게임기 또는 컴퓨터 등에 구비된 복수 개의 입력기 중에 사용자가 임의로 선택한 입력기를 조작하면 히트 신호를 발생시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체음 제어 음악 게임에서는 리듬 효과음 노트 및 배경 효과음 노트가 각각 복수 개로 표시되어 이동될 수 있는데, 이러한 복수 개의 노트들을 히트하기 위해서 복수 개의 히트 신호가 동시에 입력되면, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 복수 개의 리듬 효과음 노트 및 복수 개의 배경 효과음 노트 중 히트 기준선의 위치에서 히트 신호가 입력된 복수 개만큼의 노트에 대한 효과음을 출력할 수 있다.
예를 들어, 화면상에 리듬 효과음 노트 10개가 이동하고 있고, 배경 효과음 노트 한 개가 이동하고 있으며 한 개의 리듬 효과음 노트와 한 개의 배경 효과음 노트가 히트 기준선에 동시에 위치하고 있을 때, 사용자가 복수 개의 입력기 중에 두 개의 입력기를 조작하여 두 개의 히트 신호가 입력되면, 히트 기준선에 동시에 위치하고 있는 한 개의 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음과 한 개의 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음이 출력될 수 있다. 즉, 사용자는 화면상에서 이동되는 여러 개의 노트 중에서 히트할 노트들의 개수만큼의 입력기를 동시에 조작하면 해당 개수의 노트들(예를 들면 히트 기준에서 위치한 노트들 중에서 해당 개수의 노트들)을 히트시킬 수 있으며, 그에 따라 해당 노트들에 대한 효과음을 출력시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체음 제어 음악 게임에서는 리듬 효과음 노트 및 배경 효과음 노트가 각각 복수 개로 표시되어 이동될 수 있는데, 이러한 복수 개의 노트들을 히트하기 위해서 복수 개의 히트 신호가 동시에 입력되면, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 복수 개의 리듬 효과음 노트 및 복수 개의 배경 효과음 노트 중 히트 기준선과 가장 가까운 노트들 중에 히트 신호가 입력된 복수 개만큼의 노트에 대한 효과음을 출력할 수 있다.
예를 들어, 화면상에 리듬 효과음 노트 10개가 이동하고 있고, 배경 효과음 노트 한 개가 이동하고 있으며, 이동하는 11 개의 노트들 중에서 한 개의 리듬 효과음 노트와 한 개의 배경 효과음 노트가 기준선에서 가장 가까운 위치에 있다고 가정할 때, 사용자가 복수 개의 입력기 중에 두 개의 입력기를 조작하여 두 개의 히트 신호가 입력되면, 히트 기준선에 가까운 위치에 있는 두 개의 노트(한 개의 리듬 효과음 노트와 한 개의 배경 효과음 노트)에 대한 효과음이 출력될 수 있다. 즉, 사용자는 화면상에서 이동되는 여러 개의 노트 중에서 히트할 노트들의 개수만큼의 입력기를 동시에 조작하면 해당 개수의 노트들(예를 들면, 히트 기준에서 가장 가까운 노트들 중에서 해당 개수의 노트들)을 히트시킬 수 있으며, 그에 따라 해당 노트들에 대한 효과음을 출력시킬 수 있다.
이와 같이, 복수 개의 노트들을 동시에 히트시키기 위해, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 복수 개의 히트 신호를 입력받을 수 있으며, 복수 개의 히트 신호는 복수 개 이상의 입력기 중 사용자에 의해 임의로 선택되는 복수 개만큼의 입력기로부터 동시에 입력될 수 있다. 즉, 사용자는 게임기 또는 컴퓨터 등에 구비된 여러 개의 입력기 중에서 임의로 몇 개를 선택하여 조작함으로써, 그 몇 개의 노트들을 동시에 히트시킬 수 있고 그에 따른 효과음을 출력시킬 수 있다.
한편, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 화면상에 표시하는 리듬 효과음 노트와 배경 효과음 노트를 서로 다른 모양 또는 서로 다른 색상으로 표시할 수 있으며, 히트 신호가 입력될 때마다 출력하는 효과음의 연출 효과를 변경하여 출력할 수 있다.
즉, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 사용자가 입력기를 조작하여 히트 신호가 입력될 때마다, 히트되는 노트에 대한 효과음을 출력할 때, 출력되는 효과음의 연출 효과를 변경하여 출력할 수 있다. 도 1을 통해 전술한 바와 같이, 메모리(130)에는 연주하고자 하는 음악의 모든 리듬에 대한 리듬 효과음에 대한 데이터가 저장되는데, 리듬 효과음에 대한 데이터는 동일한 음을 기타, 바이올린, 피아 노, 북 등 다양한 악기를 이용하여 연주함으로써 발생하는 다양한 효과음별로 디지털화하여 생성되고 저장될 수 있으며, 전체음 제어 음악 게임 내에서 연주되는 음악의 전체 리듬에 대해 생성되어 저장될 수 있다. 따라서, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 히트 신호가 입력될 때마다, 히트되는 노트에 대한 효과음을 출력할 때, 출력되는 효과음이 동일한 악기로 연주되는 효과음이 아니라 이전에 히트되어 출력되는 효과음의 악기와 다른 악기로 연주되어 발생하는 효과음을 출력할 수 있다.
또한, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 히트되어 효과음이 출력되는 노트들(리듬 효과음 노트 및 배경 효과음 노트 중 하나 이상)에 대해 히트 효과를 화면상에 표시할 수 있다. 즉, 사용자가 노트들을 히트하면 그에 대한 효과음만을 출력하는 것이 아니라 히트되는 노트들에 대한 히트 효과를 화면상에 표시함으로써, 사용자가 노트들이 히트되었음을 시각적으로 인지하기 쉽도록 할 수 있다. 이러한 히트 효과는 해당 노트를 다양한 색상이나 모양의 시각 효과로 감싸는 등 히트가 되었음을 식별하는 것이라면 어떠한 형태로도 표시될 수 있을 것이다.
또한, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 화면상에 히트 기준선을 표시하지 않고, 히트 신호가 입력되면 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 하나 이상에 대한 빔을 표시할 수 있다. 이 경우, 히트 신호가 입력된 시점에 화면상에서 효과음이 출력되는 노트와 표시되는 빔이 중첩되는 부분의 크기에 따라 정확도를 평가하고 평가된 정확도를 화면에 표시할 수 있다.
또한, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 평가된 정확도에 따라 효과음이 출력되는 노트에 대한 소리 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 노트가 히트되어 해당 노트에 대한 효과음이 출력될 때, 정확도가 100%라면 해당 노트에 대한 효과음을 볼륨의 최대 크기로 출력할 수 있으며, 정확도가 50%라면 해당 노트에 대한 효과음을 볼륨의 최대 크기의 50%로 조절하여 출력할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 전체음 제어 음악 게임 방법은 전체음 제어 음악 게임 프로그램에 의해 실현될 수 있는데, 전체음 제어 음악 게임 프로그램은 도 1을 통해 전술한 바와 같은, 전체음 제어 음악 게임 장치(100)와 같이 입력기(110), 제어기(120), 메모리(130), 효과음 출력기(140) 및 화면 출력기(150) 등을 구비하는 컴퓨터에서 메모리(130)와 같은 기록매체에 저장되며, 컴퓨터에 의해 읽혀지고 실행될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체음 제어 음악 게임 장치의 외부 모습을 간략하게 나타낸 예시도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전체음 제어 음악 게임 장치(110)는 전면(또는 후면, 측면 등 다른 부분도 가능함)에 화면 출력기(150)에 의해 제어되어 기준선, 리듬 효과음 노트, 배경 효과음 노트, 히트 효과, 정확도 등을 표시하기 위한 화면(310)을 구비할 수 있으며, 효과음 출력기(140)에 의해 제어되어 리듬 효과음, 배경 효과음 등을 출력하기 위한 스피커(320)를 구비할 수 있으며, 입력기(110)에 의해 제어되어 사용자의 조작을 감지하기 위한 여러 개의 키 버튼(330)을 구비할 수 있다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 전체음 제어 음악 게임을 플레이하는 모습을 나타낸 예시도이다.
사용자가 도 3에 도시한 바와 같은 전체음 제어 음악 게임 장치(100)의 키 버튼(330)를 조작하여 전체음 제어 음악 게임을 통해 연주할 음악을 선택하고 게임의 시작을 선택하면, 전체음 제어 음악 게임 장치(110)의 화면(310)에는 도 4에 도시한 바와 같은 게임 화면이 표시된다. 전체음 제어 음악 게임의 화면(310)은 게임을 플레이하기 위한 영역(이하 '제 1 영역'이라 칭함), 게임을 플레이하는 과정에서 게임의 시각적 효과를 부각하기 위한 캐릭터 등이 표시되는 영역(이하 '제 2 영역'이라 칭함)과 게임을 플레이하면서 획득한 점수를 표시하는 영역(이하 '제 3 영역'이라 칭함) 등으로 구분될 수 있다.
도 4를 참조하면, 제 1 영역에는 히트 기준선(410)이 표시되며, 해당 영역의 위에서 연주하고자 하는 음악의 리듬 효과음의 타이밍을 지시하기 위한 리듬 효과음 노트(420)가 표시되어 아래로 이동된다. 사용자는 화면(310)에서 표시되어 이동하는 리듬 효과음 노트를 인지하고 리듬 효과음 노트가 히트 기준선에 도달할 때, 키 버튼(430)을 조작(누름)하면 히트 신호를 입력할 수 있다. 제 3 영역에는 사용자가 획득하는 점수(430)가 표시될 수 있는데, 사용자가 게임을 플레이하면서 점수를 획득함에 따라 점수가 업데이트될 수 있다.
도 5를 참조하면, 제 1 영역에 연주하고자 하는 음악의 배경 효과음의 타이밍을 지시하기 위한 배경 효과음 노트(510)가 다른 리듬 효과음 노트(420)들과 함께 표시되어 이동될 수 있으며, 도시한 바와 같이 리듬 효과음 노트(420)와 배경 효과음 노트(510)는 다른 색상으로 표시되어 구별될 수 있다. 리듬 효과음 노트(420)와 배경 효과음 노트(510)의 화면상의 위치가 히트 기준선(410)에 근접하였음을 인식할 수 있으므로, 사용자는 키 버튼(430)을 조작할 준비할 수 있다.
여기서, 리듬 효과음 노트(420)와 배경 효과음 노트(510)가 히트 기준선(410)과 떨어진 거리가 동일하여 동시에 히트 기준선(410)에 위치할 수 있으므로, 두 개의 노트를 모두 히트하기 위해서는 두 개의 사용자가 키 버튼(430)을 동시에 조작해야 한다. 또한, 두 개의 노트(420, 510)가 인접해서 이동하면서 히트 기준선(410)에 가까워지지만 통상적인 음악 게임의 인터페이스와는 달리, 트랙이 정해져 있지 않고 그에 따른 키 버튼이 정해져 있지 않으므로, 도 3에서 도시한 여러 개의 키 버튼(330) 중에 사용자가 임의로 두 개의 키 버튼(330)을 선택하여 동시에 조작하면 된다.
예를 들어, 두 개의 노트가 히트 기준선(410)에 위치했을 때, 사용자가 임의로 선택된 두 개의 키 버튼(330)을 동시에 조작하여 두 개의 히트 신호가 발생한 경우, 히트된 두 개의 노트 중 하나의 노트인 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음을 출력하고, 나머지 노트인 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음을 출력한다. 이때, 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음이 네 마디의 배경 효과음을 포함한다면, 네 마디의 배경 음악이 연속해서 출력될 수 있다.
또 다른 예로, 두 개의 노트가 히트 기준선(410)에 위치했을 때, 사용자가 임의로 선택된 한 개의 키 버튼(330)만을 조작하여 한 개의 히트 신호가 발생하였고 두 개의 노트 중 리듬 효과음 노트만이 히트된 것으로 결정된 경우, 히트된 리 듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음만을 출력하고, 나머지 노트인 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음을 출력하지 않는다. 이때, 히트되지 못한 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음이 네 마디의 배경 효과음을 포함한다면, 네 마디의 배경 음악은 연속해서 출력되지 않을 수 있다. 이 경우, 사용자가 배경 효과음을 출력하고자 한다면 다음번에 화면상에 표시되어 이동되는 배경 효과음 노트를 히트시켜야 하며, 그 경우 해당 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음이 포함하는 마디의 개수 또는 동기의 개수만큼의 배경 음악이 연주될 수 있다.
따라서, 배경 효과음 노트가 히트되지 않으면 배경 음악이 출력되지 않으므로, 사용자가 연주하고자 하는 음악의 모든 리듬뿐만 아니라 배경 음악까지 연주하는 효과를 발생시켜, 사용자가 무음에서 모든 음을 연주하여 음악을 창작하는 것과 유사한 효과를 발생시킬 수 있다.
제 2 영역에서는, 게임을 플레이하는 진행 과정을 부각시키고 사용자의 흥미를 유발할 수 있도록 캐릭터(520)가 표시될 수 있으며, 제 3 영역에 표시되는 점수(430)는 게임 진행 과정에서 계속 업데이트될 수 있다.
도 6을 참조하면, 화면(310) 내에서 표시되어 이동되는 노트들을 히트시키면 정확도를 평가하여 평가된 정확도(610)를 화면(310)에 표시할 수 있다. 도 6에서는, 도 2를 통해 전술한 바와 같이, 히트된 노트가 히트 기준선(410)에 위치한 경우 히트 신호가 발생하여 100%의 정확도로 표시되었지만, 히트된 노트가 히트 기준선(410)에 위치하지 않았을 때, 히트 신호가 발생한 경우에는 'MISS' 또는 0%로 표시되거나 히트 기준선(410)과 히트된 노트 간의 위치에 따라 정확도를 평가하여 90%, 80% 등으로 표시될 수 있을 것이다. 또한, 제 1 영역에 표시되는 노트들(420)이 히트되면 도시한 바와 같이 화면(310)에는 히트 효과(620)가 발생할 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재할 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가 진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체음 제어 음악 게임 장치를 간략하게 나타낸 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전체음 제어 음악 게임 방법을 설명하기 위한 순서도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체음 제어 음악 게임 장치의 외부 모습을 간략하게 나타낸 예시도,
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 전체음 제어 음악 게임을 플레이하는 모습을 나타낸 예시도
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100: 전체음 제어 음악 게임 장치 110: 입력기
120: 제어기 130: 메모리
140: 효과음 출력기 150: 화면 출력기

Claims (22)

  1. 리듬 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키는 리듬 효과음 노트 표시 단계;
    배경 효과음 노트를 상기 화면에 표시하여 이동시키는 배경 효과음 노트 표시 단계; 및
    히트 신호가 입력되면 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 하나 이상을 출력하는 효과음 출력 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,
    히트 기준선을 상기 화면에 표시하는 히트 기준선 표시 단계를 추가로 포함하되, 상기 효과음 출력 단계는 상기 히트 신호가 입력되면 상기 히트 신호가 입력되는 시점에 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 상기 화면상에서 상기 히트 기준선의 위치에 있는 노트에 대한 효과음을 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,
    히트 기준선을 상기 화면에 표시하는 히트 기준선 표시 단계를 추가로 포함하되, 상기 효과음 출력 단계는 상기 히트 신호가 입력되면 상기 히트 신호가 입력되는 시점에 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 상기 화면상에서 상기 히트 기준선과 가장 가까운 노트에 대한 효과음을 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,
    상기 히트 신호가 입력된 시점에 상기 화면상에서 상기 효과음이 출력되는 노트로부터 상기 히트 기준선까지의 거리에 따라 정확도를 평가하는 평가 단계; 및
    상기 평가된 정확도를 상기 화면에 표시하는 정확도 표시 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 히트 신호는,
    복수 개의 입력기 중 사용자에 의해 임의로 선택되는 입력기로부터 입력되는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 리듬 효과음 노트 및 상기 배경 효과음 노트는 각각 복수 개이되, 상기 효과음 출력 단계는 복수 개의 히트 신호가 동시에 입력되면 상기 복수 개의 리듬 효과음 노트 및 상기 복수 개의 배경 효과음 노트 중 상기 히트 기준선의 위치에서 상기 히트 신호가 입력된 복수 개만큼의 노트에 대한 효과음을 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 리듬 효과음 노트 및 상기 배경 효과음 노트는 각각 복수 개이되, 상기 효과음 출력 단계는 복수 개의 히트 신호가 동시에 입력되면 상기 복수 개의 리듬 효과음 노트 및 상기 복수 개의 배경 효과음 노트 중 상기 히트 기준선과 가장 가까운 상기 히트 신호가 입력된 복수 개만큼의 노트에 대한 효과음을 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 복수 개의 히트 신호는,
    복수 개 이상의 입력기 중 사용자에 의해 임의로 선택되는 복수 개의 입력기로부터 동시에 입력되는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 리듬 효과음 노트 및 상기 배경 효과음 노트는 서로 다른 모양 또는 서로 다른 색상으로 표시되는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 효과음 출력 단계는,
    상기 히트 신호가 입력될 때마다 출력하는 효과음의 연출 효과를 변경하여 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 효과음 출력 단계는,
    상기 효과음의 악기음을 변경함으로써 상기 효과음의 연출 효과를 변경하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 배경 효과음은,
    배경 음악의 하나 이상의 마디, 하나 이상의 동기, 하나 이상의 작은 악절 및 하나 이상의 큰 악절 중 하나의 효과음을 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,
    상기 효과음 출력 단계에서 출력되는 리듬 효과음 노트 및 배경 효과음 노트 중 하나 이상에 대해 히트 효과를 표시하는 히트 효과 표시 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,
    상기 히트 신호가 입력되면 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 하나 이상에 대한 빔을 표시하는 빔 표시 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,
    상기 히트 신호가 입력된 시점에 상기 화면상에서 상기 효과음이 출력되는 노트와 상기 표시되는 빔이 중첩되는 부분의 크기에 따라 정확도를 평가하는 평가 단계; 및
    상기 평가된 정확도를 상기 화면에 표시하는 정확도 표시 단계
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,
    상기 평가된 정확도에 따라 상기 효과음이 출력되는 노트에 대한 소리 크기를 조절하는 소리 크기 조절 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
  17. 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항의 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  18. 조작을 감지하여 상기 감지된 조작에 따른 히트 신호를 출력하는 입력기;
    리듬 효과음 노트 및 배경 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키는 비디 오 신호를 출력하고 상기 히트 신호가 입력되면 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 하나 이상에 대한 오디오 신호를 출력하는 제어기;
    리듬 효과음에 대한 데이터 및 배경 효과음에 대한 데이터를 저장하는 메모리;
    상기 오디오 신호에 따라 오디오를 출력하는 효과음 출력기; 및
    상기 비디오 신호에 따른 화면을 출력하는 화면 출력기
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 장치.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 제어기는,
    히트 기준선을 상기 화면에 표시하는 비디오 신호를 출력하되, 상기 히트 신호가 입력되면 상기 히트 신호가 입력되는 시점에 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 상기 화면상에서 상기 히트 기준선의 위치에 있는 노트에 대한 효과음에 대한 오디오 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 장치.
  20. 제 18 항에 있어서, 상기 제어기는,
    히트 기준선을 상기 화면에 표시하는 비디오 신호를 출력하되, 상기 히트 신호가 입력되면 상기 히트 신호가 입력되는 시점에 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 상기 화면상에서 상기 히트 기준선과 가장 가까운 노트에 대한 효과음에 대한 오디오 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 장치.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 제어기는,
    상기 히트 신호가 입력된 시점에 상기 화면상에서 상기 효과음이 출력되는 노트로부터 상기 히트 기준선까지의 거리에 따라 정확도를 평가하고 상기 평가된 정확도를 상기 화면에 표시하는 비디오 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 장치.
  22. 제 18 항에 있어서, 상기 입력기는,
    복수 개이되, 상기 히트 신호는 상기 복수 개의 입력기 중 사용자에 의해 임의로 선택되는 입력기로부터 입력되는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 장치.
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KR101073790B1 (ko) 2010-09-16 2011-10-13 (주)네오위즈게임즈 터치입력을 이용한 게임방법, 게임장치 및 기록매체
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