KR100895259B1 - 전체음 제어 음악 게임 방법 및 장치와 그를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents
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- 리듬 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키는 리듬 효과음 노트 표시 단계;배경 효과음 노트를 상기 화면에 표시하여 이동시키는 배경 효과음 노트 표시 단계; 및히트 신호가 입력되면 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 하나 이상을 출력하는 효과음 출력 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,히트 기준선을 상기 화면에 표시하는 히트 기준선 표시 단계를 추가로 포함하되, 상기 효과음 출력 단계는 상기 히트 신호가 입력되면 상기 히트 신호가 입력되는 시점에 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 상기 화면상에서 상기 히트 기준선의 위치에 있는 노트에 대한 효과음을 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,히트 기준선을 상기 화면에 표시하는 히트 기준선 표시 단계를 추가로 포함하되, 상기 효과음 출력 단계는 상기 히트 신호가 입력되면 상기 히트 신호가 입력되는 시점에 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 상기 화면상에서 상기 히트 기준선과 가장 가까운 노트에 대한 효과음을 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 3 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,상기 히트 신호가 입력된 시점에 상기 화면상에서 상기 효과음이 출력되는 노트로부터 상기 히트 기준선까지의 거리에 따라 정확도를 평가하는 평가 단계; 및상기 평가된 정확도를 상기 화면에 표시하는 정확도 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 히트 신호는,복수 개의 입력기 중 사용자에 의해 임의로 선택되는 입력기로부터 입력되는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 리듬 효과음 노트 및 상기 배경 효과음 노트는 각각 복수 개이되, 상기 효과음 출력 단계는 복수 개의 히트 신호가 동시에 입력되면 상기 복수 개의 리듬 효과음 노트 및 상기 복수 개의 배경 효과음 노트 중 상기 히트 기준선의 위치에서 상기 히트 신호가 입력된 복수 개만큼의 노트에 대한 효과음을 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 리듬 효과음 노트 및 상기 배경 효과음 노트는 각각 복수 개이되, 상기 효과음 출력 단계는 복수 개의 히트 신호가 동시에 입력되면 상기 복수 개의 리듬 효과음 노트 및 상기 복수 개의 배경 효과음 노트 중 상기 히트 기준선과 가장 가까운 상기 히트 신호가 입력된 복수 개만큼의 노트에 대한 효과음을 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 7 항에 있어서, 상기 복수 개의 히트 신호는,복수 개 이상의 입력기 중 사용자에 의해 임의로 선택되는 복수 개의 입력기로부터 동시에 입력되는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 리듬 효과음 노트 및 상기 배경 효과음 노트는 서로 다른 모양 또는 서로 다른 색상으로 표시되는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 효과음 출력 단계는,상기 히트 신호가 입력될 때마다 출력하는 효과음의 연출 효과를 변경하여 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 효과음 출력 단계는,상기 효과음의 악기음을 변경함으로써 상기 효과음의 연출 효과를 변경하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 배경 효과음은,배경 음악의 하나 이상의 마디, 하나 이상의 동기, 하나 이상의 작은 악절 및 하나 이상의 큰 악절 중 하나의 효과음을 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,상기 효과음 출력 단계에서 출력되는 리듬 효과음 노트 및 배경 효과음 노트 중 하나 이상에 대해 히트 효과를 표시하는 히트 효과 표시 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,상기 히트 신호가 입력되면 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 하나 이상에 대한 빔을 표시하는 빔 표시 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 14 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,상기 히트 신호가 입력된 시점에 상기 화면상에서 상기 효과음이 출력되는 노트와 상기 표시되는 빔이 중첩되는 부분의 크기에 따라 정확도를 평가하는 평가 단계; 및상기 평가된 정확도를 상기 화면에 표시하는 정확도 표시 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 15 항에 있어서, 상기 전체음 제어 음악 게임 방법은,상기 평가된 정확도에 따라 상기 효과음이 출력되는 노트에 대한 소리 크기를 조절하는 소리 크기 조절 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 방법.
- 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항의 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 조작을 감지하여 상기 감지된 조작에 따른 히트 신호를 출력하는 입력기;리듬 효과음 노트 및 배경 효과음 노트를 화면에 표시하여 이동시키는 비디 오 신호를 출력하고 상기 히트 신호가 입력되면 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 하나 이상에 대한 오디오 신호를 출력하는 제어기;리듬 효과음에 대한 데이터 및 배경 효과음에 대한 데이터를 저장하는 메모리;상기 오디오 신호에 따라 오디오를 출력하는 효과음 출력기; 및상기 비디오 신호에 따른 화면을 출력하는 화면 출력기를 포함하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 장치.
- 제 18 항에 있어서, 상기 제어기는,히트 기준선을 상기 화면에 표시하는 비디오 신호를 출력하되, 상기 히트 신호가 입력되면 상기 히트 신호가 입력되는 시점에 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 상기 화면상에서 상기 히트 기준선의 위치에 있는 노트에 대한 효과음에 대한 오디오 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 장치.
- 제 18 항에 있어서, 상기 제어기는,히트 기준선을 상기 화면에 표시하는 비디오 신호를 출력하되, 상기 히트 신호가 입력되면 상기 히트 신호가 입력되는 시점에 상기 이동되는 리듬 효과음 노트에 대한 리듬 효과음 및 상기 이동되는 배경 효과음 노트에 대한 배경 효과음 중 상기 화면상에서 상기 히트 기준선과 가장 가까운 노트에 대한 효과음에 대한 오디오 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 장치.
- 제 20 항에 있어서, 상기 제어기는,상기 히트 신호가 입력된 시점에 상기 화면상에서 상기 효과음이 출력되는 노트로부터 상기 히트 기준선까지의 거리에 따라 정확도를 평가하고 상기 평가된 정확도를 상기 화면에 표시하는 비디오 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 장치.
- 제 18 항에 있어서, 상기 입력기는,복수 개이되, 상기 히트 신호는 상기 복수 개의 입력기 중 사용자에 의해 임의로 선택되는 입력기로부터 입력되는 것을 특징으로 하는 전체음 제어 음악 게임 장치.
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