JP4890624B2 - ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
3 モニタ(表示部)
4 タッチパネル(操作部)
10 制御ユニット
11 ゲーム制御部(ゲーム領域表示手段、方向決定手段、経路決定手段)
21 ゲームプログラム
22 ゲームデータ(シーケンスデータ記憶手段、経路データ記憶手段、操作座標データ記憶手段)
A ゲーム領域
L 判定ライン(操作基準部)
O オブジェクト(操作指示標識)
P プレイヤ
Claims (12)
- ゲーム画面を表示する表示部と、
プレイヤの操作を受け付ける操作部と、
ゲーム中における前記操作部の操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識と、前記操作指示標識が移動して前記シーケンスデータにて指示された操作時期に到達する操作基準部と、を出現させるゲーム領域を前記表示部に表示させるゲーム領域表示手段と、
所定の経路に沿って移動する前記操作指示標識が前記操作基準部と一致する操作位置に到達したときに前記操作部の操作に基づいて当該操作指示標識から延びる、新たな操作基準部の方向を決定する方向決定手段と、
を備えたゲームシステム。 - 前記方向決定手段は、プレイヤが操作すべき操作指示標識に対して、次に操作すべき操作指示標識の操作座標を決定してから、その操作座標の方向に延びるように前記操作基準部の方向を決定する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記操作位置の操作座標が操作順に関連付けられて記述された操作座標データを記憶する操作座標データ記憶手段を備えた請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記操作指示標識が前記操作基準部に到達する操作位置の操作座標をゲーム領域内の座標から抽選で選択する操作座標決定手段を備えた請求項2又は3に記載のゲームシステム。
- 前記方向決定手段は、前記新たな操作基準部に到達すべき次の操作指示標識が移動する経路と交差するように前記新たな操作基準部の方向を決定する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記操作位置を中心とした所定半径を有する円周上に次に操作すべき操作座標の候補を設け、前記操作座標の候補のいずれかの位置で交わるように、前記次に操作すべき操作座標に到達する操作指示標識の経路を生成する経路生成手段を備えた請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記操作指示標識の出現位置と、その出現位置から出現する操作指示標識が移動する経路と、が記述された経路データを記憶する経路データ記憶手段をさらに備え、
前記操作指示標識の経路は、前記経路データに基づいて定められる請求項1〜5にいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 経路を決定すべき操作指示標識が到達する操作基準部の操作座標が含まれている経路データを選択する経路決定手段をさらに備えた請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記経路決定手段は、前記ゲーム領域を移動する操作指示標識が前記ゲーム領域を取り囲む境界線に接触してはね返るはね返り点が、所定回数以下となる経路データを選択する請求項8に記載のゲームシステム。
- 前記シーケンスデータには、前記操作時期に対応する操作指示標識の出現時期が前記操作時期と対応付けられて記述され、
前記経路決定手段は、前記出現時期と前記操作時期とから決定される出現時間と、対応する操作指示標識の経路の出現位置と操作位置とから前記操作指示標識の移動する速度を決定し、前記速度が所定範囲内となる経路データを選択する請求項8又は9に記載のゲームシステム。 - 前記経路決定手段は、前記操作指示標識が一致すべき前記操作基準部と、その操作指示標識が移動する経路との交差する角度が、所定角度以上となる経路データを選択する請求項8〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- ゲーム画面を表示する表示部と、プレイヤの操作を受け付ける操作部と、ゲーム中における前記操作部の操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲームシステムのコンピュータを、
前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識と、前記操作指示標識が移動して前記シーケンスデータにて指示された操作時期に到達する操作基準部と、を出現させるゲーム領域を前記表示部に表示させるゲーム領域表示手段、及び、所定の経路に沿って移動する前記操作指示標識が前記操作基準部と一致する操作位置に到達したときに、前記操作部の操作に基づいて当該操作指示標識から延びる新たな操作基準部の方向を決定する方向決定手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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