JP4827978B2 - ゲームシステム及び、それに用いる制御方法 - Google Patents
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Description
3 モニタ(表示装置)
5 タッチパネル(入力装置、操作部)
14 スピーカ(音声出力装置)
10 制御ユニット(コンピュータ、ゲーム領域提示手段、標識表示制御手段、評価手段、楽曲再生手段)
20 外部記憶装置(楽曲データ記憶手段、シーケンスデータ記憶手段)
21 ゲームプログラム
22 ゲームデータ
25 楽曲データ
28 シーケンスデータ
28c 操作時期部
28d 表示開始情報部
28e 表示位置指示部
28f 標識情報部(標識情報)
50 ゲーム画面
52 ゲーム領域
55A 第1操作基準部(操作部)
55B 第2操作基準部(操作部)
60 オブジェクト(操作指示標識)
60A 第1オブジェクト(一の操作時期に対応する操作指示標識)
60B 第2オブジェクト(後の操作時期に対応する操作指示標識)
C 中央線
Claims (13)
- ゲーム画面を表示出力する表示装置と、
少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
ゲーム中における前記操作部に対する操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示手段と、
前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するようにして、前記ゲーム領域内で移動させつつ表示する標識表示制御手段と、を備え、
前記シーケンスデータには、複数の操作指示標識のいずれかを指定する標識情報が更に各操作時期に対応付けて記述されており、
前記標識表示制御手段は、前記シーケンスデータの前記標識情報に基づいて、各操作時期にそれぞれ対応する複数の操作指示標識を表示させるとともに、特定の条件を満たした場合に、前記ゲーム領域に表示されている一の操作時期に対応する操作指示標識と、前記一の操作時期に対応する操作指示標識が到達すべき基準部に前記一の操作時期よりも後に到達すべき後の操作時期に対応する操作指示標識と、の間で基準部に到達すべき時期を入れ替えて、前記一の操作時期に対応する操作指示標識が到達すべき基準部に、前記一の操作時期に対応する操作指示標識が前記後の操作時期に到達し、前記後の操作時期に対応する操作指示標識が前記一の操作時期に到達するように、各操作指示標識を移動させつつ表示することを特徴とするゲームシステム。 - 前記標識表示制御手段は、前記操作部に対する少なくとも特定の操作が実行された場合に前記特定の条件が満たされたと判断する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記標識表示制御手段は、所定の方向及び所定の速度の少なくともいずれか一方を指定する操作が実行された場合に前記特定の操作が実行されたと判断する請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記入力装置は、前記操作部に対する操作の操作位置を検出可能に構成され、
前記標識表示制御手段は、前記入力装置の検出結果を参照して、前記操作位置が連続して変化する方向に基づいて前記所定の方向が指定されたか否かを、前記操作位置が連続して変化する変化の速度に基づいて前記所定の速度が指定されたか否かを、それぞれ判断する請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記標識表示制御手段は、前記一の操作時期に対応する操作指示標識が前記特定の操作が実行された際に前記ゲーム領域の所定の位置に位置する位置条件が更に満たされた場合に前記特定の条件が満たされたと判断する請求項2〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム領域提示手段は、前記ゲーム領域として直線状に延びる複数の基準部が互いに間隔をあけて設定された領域を表示させ、
前記標識表示制御手段は、前記特定の操作が実行された際に、前記特定の操作が実行された操作部に対する操作の指示に利用された特定の基準部と並行し、かつ、前記ゲーム領域を2等分するような位置に配置された中央線よりも前記特定の基準部側に前記一の操作時期に対応する操作指示標識が位置している場合に、当該操作指示標識が前記所定の位置に位置するとして前記位置条件が満たされたと判断する請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記標識表示制御手段は、前記特定の操作が実行された場合であって、前記位置条件が満たされなかった場合には、移動距離が所定距離以上となる移動経路を前記後の操作時期に対応する操作指示標識が移動するように、当該操作指示標識を表示する請求項5又は6に記載のゲームシステム。
- 前記入力装置は、複数の操作部を有し、
前記シーケンスデータには、ゲーム中における前記複数の操作部のそれぞれに対する操作時期と前記複数の操作部のいずれかを指示する情報とが対応付けて記述されており、
前記ゲーム領域提示手段は、前記複数の基準部のうち前記複数の操作部にそれぞれ対応する各基準部がそれぞれ操作基準部として設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面に表示させ、
前記標識表示制御手段は、前記操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に当該操作時期に対応付けられた操作部に対応する操作基準部に到達するようにして、前記操作指示標識を前記ゲーム領域内で移動させつつ表示するとともに、前記特定の条件を満たした場合に、前記一の操作時期に対応する操作指示標識と前記後の操作時期に対応する操作指示標識との間で操作基準部に到達すべき時期を入れ替えて、前記一の操作時期に対応する操作指示標識が到達すべき操作基準部に、前記一の操作時期に対応する操作指示標識が前記後の操作時期に到達し、前記後の操作時期に対応する操作指示標識が前記一の操作時期に到達するように、各操作指示標識を移動させつつ表示する請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記入力装置として前記ゲーム領域を覆うように前記表示装置に配置されるタッチパネルが用いられる請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム領域提示手段は、四角形に形成された領域であって、直線状に延びる2つの基準部が前記四角形の一の両端に互いに対向するように設定されている領域を前記ゲーム領域として前記表示装置の前記ゲーム画面上に表示させる請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 各操作部に対する操作の時期と前記シーケンスデータにて指定された操作時期とに基づいて少なくとも一つの操作部における操作を評価する評価手段を、更に備える請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 音声を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、を更に備え、
前記シーケンスデータには、前記楽曲の再生中における前記複数の操作部のそれぞれの操作時期が記述されている請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - ゲーム画面を表示出力する表示装置と、少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム中における前記操作部に対する操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示工程と、
前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するようにして、前記ゲーム領域内で移動させつつ表示する標識表示制御工程と、を実行させ、
前記シーケンスデータには、複数の操作指示標識のいずれかを指定する標識情報が更に各操作時期に対応付けて記述されるように構成し、
更に、前記標識表示制御工程にて、前記シーケンスデータの前記標識情報に基づいて、各操作時期にそれぞれ対応する複数の操作指示標識を表示させるとともに、特定の条件を満たした場合に、前記ゲーム領域に表示されている一の操作時期に対応する操作指示標識と、前記一の操作時期に対応する操作指示標識が到達すべき基準部に前記一の操作時期よりも後に到達すべき後の操作時期に対応する操作指示標識と、の間で基準部に到達すべき時期を入れ替えて、前記一の操作時期に対応する操作指示標識が到達すべき基準部に、前記一の操作時期に対応する操作指示標識が前記後の操作時期に到達し、前記後の操作時期に対応する操作指示標識が前記一の操作時期に到達するように、各操作指示標識を移動させつつ表示する工程を実行させるゲームシステムの制御方法。
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