JP4885290B2 - ゲームシステム及び、それに用いる制御方法 - Google Patents
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Description
以下、本発明に係るゲームシステムの第1の形態について説明する。図1は、本発明の第1の形態に係るゲームシステムが適用された業務用のゲーム機を示す図である。図1に示すように、ゲーム機1は、筐体2と、筐体2の上面にプレイヤP側に傾けられて配置される表示装置としてのモニタ3と、を備えている。モニタ3の表面には、入力装置としての透明なタッチパネル5が重ね合わされている。タッチパネル5は、プレイヤPが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。その他にも、ゲーム機1には、選択或いは決定をするためのボタン、電源スイッチ、ボリューム操作スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図1ではそれらの図示を省略している。
このような場合の例として、四分音符を示す“タン”と、八分音符を示す“タ”を用いて説明する。楽曲例として、“タン”、“タン”、“タ”、“タ”、“タン”の順に演奏されるものが存在したとする。この場合、八分音符を示す“タ”は、四分音符を示す“タン”よりも演奏間隔が短い。従って、これらの演奏が各操作基準部(仮に、各操作基準部をB及びAの2つとする)で交互に実行される場合、例えば、B(タン)→A(タン)→B(タ)→A(タ)→B(タン)の順に演奏が実行される場合、B(タン)→A(タン)を指示するオブジェクト60の移動速度に比べ、B(タ)→A(タ)を指示するオブジェクト60の移動速度は倍になる。このような短い間隔を1つのオブジェクト60のみで案内すると、各操作基準部55A、55B間のオブジェクト60の移動速度が高速になり過ぎてプレイヤが認識できない等の不適切な案内が生じてしまう場合がある。このような不適切な案内が生じないように、一方のプレイヤの操作から他方のプレイヤの操作までの間隔が所定値よりも短い場合には、その短い間隔が生じる一方のプレイヤの一つ前の操作時期において、表示するオブジェクト60を2つに増加させる。2つのオブジェクト60のうち一方のオブジェクト60は次回の操作時期を案内すべく他方のプレイヤに向かって移動し、他方のオブジェクト60は次回の他方のプレイヤの操作の次に他方のプレイヤが操作すべき操作時期を、つまり、オブジェクト60が1つの場合に一方のプレイヤの操作後に生じ得る短い間隔の操作時期を案内すべく一方のオブジェクト60よりもゆっくりと他方のプレイヤに向かって移動する。
第1の形態では、複数のプレイヤ若しくはゲーム機自体が他のプレイヤとして機能することにより、複数のプレイヤにてプレイされるゲームが実行されているが、このような形態に限定されるものではない。本発明の第2の形態を例示して、以下にて、第1の形態と共通の構成については説明を省略し、第1の形態との主な相違点を説明する。本発明の第2の形態に係るゲームシステムとして、例えば、ゲーム機1にて実行されるゲームは、第1操作基準部55Aの一つのみが操作部と対応するように設定され、第2操作基準部55Bは単に操作指示標識を反発させるための壁として機能するように配置されているものが実現されてもよい。そして、ゲーム画面には第1操作基準部55Aのみ設けられ、操作指示標識がゲーム領域の境界に設けられた基準部としての壁で反発しつつ、シーケンスデータに記述された時期に第1操作基準部55Aのみに、或いは、第1操作基準部55A及び第1操作基準部55Aと対向する位置に配置された壁(又はその他の壁等)に到達するように移動するゲームが実行されてもよい。この場合、ゲームの難易度を多様に変化させることができるゲームであって、一人プレイ用のゲームを実現することができる。また、この場合、第1操作基準部55A及び、第1操作基準部55Aと対向する位置に配置された壁等が本発明の複数の基準部として機能する。また、シーケンスデータに記述される時期として操作時期に替えて基準時期が用いられ、この基準時期のうち第1操作基準部55Aに到達する時期が操作時期として機能する。
3 モニタ(表示装置)
5 タッチパネル(入力装置、操作部)
14 スピーカ(音声出力装置)
10 制御ユニット(コンピュータ、ゲーム領域提示手段、標識表示制御手段、評価手段、楽曲再生手段)
20 外部記憶装置(楽曲データ記憶手段、シーケンスデータ記憶手段)
21 ゲームプログラム
22 ゲームデータ
25 楽曲データ
28 シーケンスデータ
28c 操作時期部
28d 表示開始情報部
28e 表示位置指示部
28cs 特定の操作時期(一の操作時期)
28cr 次の操作時期
28cf 前の操作時期
50 ゲーム画面
52 ゲーム領域
55A 第1操作基準部(操作部)
55B 第2操作基準部(操作部)
60 オブジェクト(操作指示標識)
80 基礎シーケンスデータ
80c 調整データ(付加シーケンスデータ)
Claims (9)
- ゲーム画面を表示出力する表示装置と、
複数の操作部を有する入力装置と、
ゲーム中における前記複数の操作部のそれぞれに対する操作時期と前記複数の操作部のいずれかを指示する情報とが対応付けて記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
前記複数の操作部にそれぞれ対応する複数の操作基準部が互いに間隔をあけて設定されたゲーム領域を前記表示装置の前記ゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示手段と、
各操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に当該操作時期に対応付けられた操作部に対応する操作基準部に到達するようにして、前記ゲーム領域内で移動させつつ表示する標識表示制御手段と、を備え、
前記シーケンスデータには、一の操作時期と当該一の操作時期に対する次の操作時期との間の時間間隔が所定値未満となる場合に、前記次の操作時期に対応する操作指示標識の表示開始時期を前記一の操作時期よりも早い時期に設定する表示開始情報が更に含まれており、
前記標識表示制御手段は、前記シーケンスデータに基づいて、前記一の操作時期に対応する操作指示標識とは別の操作指示標識を前記次の操作時期に対応する操作指示標識として前記表示開始時期に表示開始させることを特徴とするゲームシステム。 - 前記シーケンスデータの表示開始情報には、前記次の操作時期に対応する操作指示標識の表示開始時期として、前記一の操作時期に対する前の操作時期に対応する操作指示標識の表示開始時期と一致する時期が設定されている請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記シーケンスデータの表示開始情報には、前記一の操作時期と前記次の操作時期との間の時間間隔に加えて、前記一の操作時期と当該一の操作時期に対する前の操作時期との間の時間間隔が所定値未満となる場合に、前記次の操作時期、前記一の操作時期、前記前の操作時期の3つの操作時期にそれぞれ対応する各操作指示標識の表示開始時期が全て前記前の操作時期の表示開始時期と一致するように設定されている請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記入力装置として前記ゲーム領域を覆うように前記表示装置に配置されるタッチパネルが用いられる請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム領域提示手段は、四角形に形成された領域であって、直線状に延びる2つの操作基準部が前記四角形の一の両端に互いに対向するように設定されている領域を前記ゲーム領域として前記表示装置の前記ゲーム画面上に表示させる請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 各操作部に対する操作の時期と前記シーケンスデータにて指定された操作時期とに基づいて少なくとも一つの操作部における操作を評価する評価手段を、更に備える請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 音声を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、を更に備え、
前記シーケンスデータには、前記楽曲の再生中における前記複数の操作部のそれぞれの操作時期が記述されている請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - ゲーム画面を表示出力する表示装置と、複数の操作部を有する入力装置と、ゲーム中における前記複数の操作部のそれぞれに対する操作時期と前記複数の操作部のいずれかを指示する情報とが対応付けて記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記複数の操作部にそれぞれ対応する複数の操作基準部が互いに間隔をあけて設定されたゲーム領域を前記表示装置の前記ゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示工程と、
各操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に当該操作時期に対応付けられた操作部に対応する操作基準部に到達するようにして、前記ゲーム領域内で移動させつつ表示する標識表示制御工程と、を実行させ、
前記シーケンスデータには、一の操作時期と当該一の操作時期に対する次の操作時期との間の時間間隔が所定値未満となる場合に、前記次の操作時期に対応する操作指示標識の表示開始時期を前記一の操作時期よりも早い時期に設定する表示開始情報が更に含まれているように構成し、
前記標識表示制御工程にて、前記シーケンスデータに基づいて、前記一の操作時期に対応する操作指示標識とは別の操作指示標識を前記次の操作時期に対応する操作指示標識として前記表示開始時期に表示開始させる工程を更に実行させるゲームシステムの制御方法。 - ゲーム画面を表示出力する表示装置と、
少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
ゲーム中における基準時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示手段と、
前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された基準時期に前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するようにして、前記ゲーム領域内で移動させつつ表示する標識表示制御手段と、を備え、
前記シーケンスデータには、一の基準時期と当該一の基準時期に対する次の基準時期との間の時間間隔が所定値未満となる場合に、前記次の基準時期に対応する操作指示標識の表示開始時期を前記一の基準時期よりも早い時期に設定する表示開始情報が更に含まれており、
前記標識表示制御手段は、前記シーケンスデータに基づいて、前記一の基準時期に対応する操作指示標識とは別の操作指示標識を前記次の基準時期に対応する操作指示標識として前記表示開始時期に表示開始させることを特徴とするゲームシステム。
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