JP5161167B2 - ゲームシステム及びゲームプログラム - Google Patents
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Description
4 ギターコントローラ(入力装置)
5 モニタ(表示装置)
6 スピーカ(音声出力装置)
7 ローフレット操作部(操作部)
8 ハイフレット操作部(操作部)
9 ピッキングレバー(操作部)
10 制御ユニット(コンピュータ、操作案内手段、経路変更手段、楽曲再生手段、領域位置変化手段)
11 ゲーム制御部
12 表示制御部
14 音声出力制御部
15 シーケンス処理部
16 操作評価部
20 外部記憶装置(楽曲データ記憶手段、シーケンスデータ記憶手段)
21 ゲームプログラム
22 ゲームデータ
25 楽曲データ
28 シーケンスデータ
28a 条件定義部
28b 操作シーケンス部
28c 切替指示情報
28d ハイフレット操作記述部
51 通常時のゲーム画面(ゲーム画面)
52 ライトハンド演奏時のゲーム画面(ゲーム画面)
100 キャラクタ
101 操作指示領域
102 出発位置
103 到達位置
104 レーン(所定の経路)
105 操作基準標識
105D 初期位置
106 オブジェクト(操作指示標識)
Claims (12)
- 少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
ゲーム画面を表示出力する表示装置と、
前記ゲーム中における前記操作部の操作時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記操作部の操作時期を前記シーケンスデータに基づいて判別し、判別した各操作時期に対応する操作指示標識と前記現在時刻に対応する操作基準標識とを、前記ゲーム上にて所定の経路に沿って時間順の配置で表示させるとともに、前記操作指示標識が該操作指示標識にて示されるべき前記操作時期に前記操作基準標識と一致するようにして、前記操作基準標識と前記操作指示標識との間に前記ゲーム上の時間の進行に応じた相対的でかつ、前記所定の経路に沿った変位を生じさせることにより、前記操作部の操作をプレイヤに案内する操作案内手段と、を備え、
前記操作案内手段は、前記所定の経路の出発位置及び到達位置の少なくともいずれか一方の位置を変化させる経路変更手段を備えていることを特徴とするゲームシステム。 - 前記操作案内手段は、前記相対的でかつ、前記所定の経路に沿った変位を生じさせるために前記所定の経路上に配置する前記操作基準標識の初期位置を、初期位置に関する標準状態として前記ゲーム画面内の所定の位置に設定し、
前記経路変更手段は、前記初期位置に関する標準状態の例外状態として前記操作基準標識の前記初期位置が前記ゲーム画面内の前記所定の位置から変化するように、前記所定の経路の前記出発位置及び前記到達位置の少なくともいずれか一方の位置を変化させることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記操作案内手段は、前記操作指示標識及び前記操作基準標識を表示させる領域として操作指示領域を、領域位置に関する標準状態として前記ゲーム画面内の所定の位置に設定するとともに、前記操作指示領域として設定される前記ゲーム画面内の領域の位置を、前記領域位置に関する標準状態の例外状態として変化させる領域位置変化手段を備え、
前記経路変更手段は、前記領域位置に関する例外状態において前記操作指示標識及び前記操作基準標識が前記操作指示領域内に表示されるように、前記所定の経路の前記出発位置及び前記到達位置の少なくともいずれか一方の位置を変化させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記入力装置には、複数の操作部が設けられ、
前記シーケンスデータには、前記操作時期が、前記複数の操作部のいずれかを指定する情報と対応付けて記述され、
前記操作案内手段は、各操作時期に対応する操作部が判別可能な態様で前記操作指示標識を表示させる請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記操作案内手段は、前記所定の経路を前記複数の操作部のそれぞれに対応するように複数規定し、各操作時期に対応する前記操作指示標識を、前記ゲーム上にて前記複数の操作部のそれぞれに対応する前記所定の経路に沿って時間順の配置で表示させることにより前記各操作時期に対応する操作部が判別可能な態様で前記操作指示標識を表示させる請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記入力装置として、ボディと、前記ボディから延びるネックと、前記ネックの先端に配置されるヘッドと、を有し、かつ、前記複数の操作部として、前記ネックの前記ヘッド付近に配置されたローフレット操作部と、前記ネックの前記ボディ付近に配置されたハイフレット操作部とを有するギターを模したギターコントローラが設けられ、
前記シーケンスデータには、前記ハイフレット操作部についての複数の操作時期が連続するハイフレット操作記述部が含まれ、
前記経路変更手段は、前記ハイフレット操作記述部に記述された最初の操作時期が到来する際に、前記所定の経路の前記出発位置及び前記到達位置の少なくともいずれか一方の位置を変化させる請求項4又は5に記載のゲームシステム。 - 前記操作案内手段は、前記所定の経路が前記ゲーム画面内の下部に位置するように前記出発位置及び前記到達位置を表示に関する標準状態として設定し、
前記経路変更手段は、前記ハイフレット操作記述部に記述された最初の操作時期が到来する際に、前記所定の経路の前記出発位置及び前記到達位置が前記ゲーム画面内の上部に位置するように、前記表示に関する標準状態の例外状態として前記所定の経路の前記出発位置及び前記到達位置を変化させる請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記操作案内手段は、前記操作基準標識と前記操作指示標識との間の前記相対的でかつ、前記所定の経路に沿った変位が上方から下方に向かって生じるように、前記出発位置を前記到達位置の上方に変位に関する標準状態として設定し、
前記経路変更手段は、前記出発位置が前記到達位置の下方に位置し、前記操作基準標識と前記操作指示標識との間の前記相対的でかつ、前記所定の経路に沿った変位が下方から上方に向かって生じるように、前記変位に関する標準状態の例外状態として前記所定の経路の前記出発位置及び前記到達位置の少なくともいずれか一方の位置を変化させる請求項6又は7に記載のゲームシステム。 - 前記経路変更手段は、前記入力装置に対する所定の操作に対応して前記所定の経路の前記出発位置及び前記到達位置の少なくともいずれか一方の位置を変化させる請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- ゲーム音を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、をさらに備え、
前記シーケンスデータには、前記楽曲の再生中における前記操作部の操作時期が記述され、
前記操作案内手段は、前記楽曲上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記操作部の操作時期を前記シーケンスデータに基づいて判別するとともに、前記楽曲上の時間の進行に応じて前記操作基準標識と前記操作指示標識との間に相対的でかつ、前記所定の経路に沿った変位を生じさせる請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記操作案内手段は、前記操作指示標識を前記操作基準標識に向かって移動させることにより前記相対的でかつ、前記所定の経路に沿った変位を生じさせる請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム画面を表示出力する表示装置と、前記ゲーム中における前記操作部の操作時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記操作部の操作時期を前記シーケンスデータに基づいて判別し、判別した各操作時期に対応する操作指示標識と前記現在時刻に対応する操作基準標識とを、前記ゲーム上にて所定の経路に沿って時間順の配置で表示させるとともに、前記操作指示標識が該操作指示標識にて示されるべき前記操作時期に前記操作基準標識と一致するようにして、前記操作基準標識と前記操作指示標識との間に前記ゲーム上の時間の進行に応じた相対的でかつ、前記所定の経路に沿った変位を生じさせることにより、前記操作部の操作をプレイヤに案内する操作案内手段として機能させるように構成され、
さらに、前記操作案内手段を、前記所定の経路の出発位置及び到達位置の少なくともいずれか一方の位置を変化させる経路変更手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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