JP2011147594A - ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、複数の選択ボタン8G〜Oを有するギターコントローラ4と、ゲーム画面51を表示出力するモニタ5と、プレイヤ50の重心移動を検知するステージ7と、ゲーム中における複数の選択ボタン8G〜Oのそれぞれの操作時期を記述したシーケンスデータ28を記憶する外部記憶装置20と、を備えている。また、ゲームシステムは、オブジェクト60にて案内されるべき操作時期に当該オブジェクト60が操作基準標識55と一致するようにレーン53上にてオブジェクト60を移動させ、プレイヤ50の重心移動に基づいて、操作基準標識55を傾斜させるものである。
【選択図】図5
Description
4 ギターコントローラ(入力装置)
5 モニタ(表示装置)
6 スピーカ(音声出力装置)
7 ステージ(検知手段)
8 ローフレット操作部(操作部)
9 ピッキングレバー(操作部)
10 制御ユニット(コンピュータ、操作案内手段、操作時期判別手段、標識位置制御手段、変更手段、調整手段、楽曲再生手段)
15 シーケンス処理部
20 外部記憶装置(楽曲データ記憶手段、シーケンスデータ記憶手段)
21 ゲームプログラム
22 ゲームデータ
25 楽曲データ
28 シーケンスデータ
50 プレイヤ
51 通常時のゲーム画面(ゲーム画面)
53 レーン(複数の経路)
54 操作案内領域
55 操作基準標識
55a 初期位置
60 オブジェクト(操作指示標識)
61 傾斜時のゲーム画面(ゲーム画面)
65A 重心
71 急傾斜時のゲーム画面(ゲーム画面)
CL1 中心線
α 傾斜角(傾斜角度)
β 傾斜角(傾斜角度)
Claims (18)
- 少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
ゲーム画面を表示出力する表示装置と、
プレイヤの動作を検知する検知手段と、
ゲーム中における前記操作部の操作時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
前記操作部の操作時期をプレイヤに案内する操作案内手段と、を備え、
前記操作案内手段は、
前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記操作部の操作時期を前記シーケンスデータに基づいて判別する操作時期判別手段と、
前記操作時期判別手段にて判別された各操作時期に対応する操作指示標識と、前記現在時刻に対応する操作基準標識とを、前記ゲーム上にて所定の経路に沿って時間順の配置で表示させるとともに、前記操作指示標識にて案内されるべき操作時期と前記現在時刻との時間差の減少に伴って前記操作指示標識と前記操作基準標識との間の距離が減少し、前記操作指示標識にて案内されるべき操作時期に当該操作指示標識が前記操作基準標識と一致するように前記経路上にて前記操作指示標識を移動させる標識位置制御手段と、
前記検知手段の検知結果に基づいて、少なくとも一つの前記経路に関して前記操作指示標識の移動方向における前記操作基準標識の位置を変化させる変更手段と、を備えていることを特徴とするゲームシステム。 - 前記変更手段は、前記操作基準標識を移動させることにより前記操作指示標識の移動方向における前記操作基準標識の位置を変化させる請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記変更手段は、前記操作基準標識の移動として、前記操作基準標識の初期位置との間に所定の角度が形成される位置に前記操作基準標識が配置されるように前記操作基準標識を傾ける請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記検知手段として、使用者の重心移動を検知可能なステージが用いられ、
前記変更手段は、前記ステージが検知する前記ステージ上のプレイヤの重心移動に基づいて想定される前記プレイヤの姿勢の傾斜角度を算出し、前記算出された傾斜角度に応じた値を前記所定の角度として用いる請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記検知手段は、前記入力装置に設けられている請求項1〜2のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記検知手段は、前記入力装置に設けられ、
前記変更手段は、前記検知手段の検知結果に基づいて前記入力装置の傾斜角度を算出し、算出した前記入力装置の傾斜角度に応じた値を前記所定の角度として用いる請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記入力装置には、複数の操作部が設けられ、
前記標識位置制御手段は、前記所定の経路として、前記複数の操作部のそれぞれに対応して区分され、かつ所定方向に並べられた複数の経路を用いて、前記複数の経路のうち前記操作指示標識を当該操作指示標識にて操作時期が案内されるべき操作部に対応した経路上に表示させる請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記標識位置制御手段は、前記複数の経路としてそれぞれが互いに平行に並べられた直線の経路を、前記操作基準標識として前記複数の経路のそれぞれと直交する直線を、それぞれ用いることを特徴とする請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記変更手段は、前記経路上の前記操作指示標識が出現する出現位置に前記操作基準標識が近づくように前記操作基準標識の位置を変化させる請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記操作案内手段は、前記操作指示標識にて案内されるべき操作時期に当該操作指示標識が前記操作基準標識と一致するように、前記操作基準標識の位置の変化に応じて前記操作基準標識の位置が変化した前記経路に関して前記操作指示標識の表示を調整する調整手段を更に備えている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記調整手段は、前記操作指示標識の表示の調整として、前記操作指示標識の移動速度を変化させる請求項10に記載のゲームシステム。
- 前記調整手段は、前記操作指示標識の表示の調整として、前記操作指示標識の移動速度の変化が一定範囲を超える場合には、前記操作指示標識の移動速度の変化が一定範囲内に収まるように前記操作指示標識の位置を移動させる請求項11に記載のゲームシステム。
- 前記変更手段は、前記経路上の前記操作指示標識が出現する出現位置に前記操作基準標識が近づくように前記操作基準標識の位置を変化させ、
前記調整手段は、前記操作指示標識の表示の調整として、前記操作指示標識の移動速度を減少させる請求項10に記載のゲームシステム。 - 前記調整手段は、前記操作指示標識の表示の調整として、前記操作指示標識の移動速度の減少が一定範囲を超える場合には、前記操作指示標識の移動速度の減少が一定範囲内に収まるように前記操作指示標識を前記操作基準標識から離れる方向に移動させる請求項13に記載のゲームシステム。
- ゲーム音を再生出力する音声出力装置と、
楽曲データを再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、をさらに備え、
前記シーケンスデータには、前記楽曲の再生中における前記操作部の操作時期が記述され、
前記ゲーム上の現在時刻として、前記楽曲上の現在時刻を用いることを特徴とする請求項1〜14のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記入力装置として、ボディと、前記ボディから延びるネックと、前記ネックの先端に配置されるヘッドと、を有するギターを模したギターコントローラが用いられる請求項1〜15に記載のゲームシステム。
- 少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム画面を表示出力する表示装置と、プレイヤの動作を検知する検知手段と、ゲーム中における前記操作部の操作時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記操作部の操作時期をプレイヤに案内する操作案内工程を実行させ、
さらに、前記操作案内工程にて、
前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記操作部の操作時期を前記シーケンスデータに基づいて判別する操作時期判別工程と、
前記操作時期判別手段にて判別された各操作時期に対応する操作指示標識と、前記現在時刻に対応する操作基準標識とを、前記ゲーム上にて所定の経路に沿って時間順の配置で表示させるとともに、前記操作指示標識にて案内されるべき操作時期と前記現在時刻との時間差の減少に伴って前記操作指示標識と前記操作基準標識との間の距離が減少し、前記操作指示標識にて案内されるべき操作時期に当該操作指示標識が前記操作基準標識と一致するように前記経路上にて前記操作指示標識を移動させる標識位置制御工程と、
前記検知手段の検知結果に基づいて、少なくとも一つの前記経路に関して前記操作指示標識の移動方向における前記操作基準標識の位置を変化させる変更工程と、を実行させるゲームシステムの制御方法。 - 少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム画面を表示出力する表示装置と、プレイヤの動作を検知する検知手段と、ゲーム中における前記操作部の操作時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記操作部の操作時期をプレイヤに案内する操作案内手段として機能させるように構成され、
さらに、前記操作案内手段を、前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記操作部の操作時期を前記シーケンスデータに基づいて判別する操作時期判別手段、前記操作時期判別手段にて判別された各操作時期に対応する操作指示標識と、前記現在時刻に対応する操作基準標識とを、前記ゲーム上にて所定の経路に沿って時間順の配置で表示させるとともに、前記操作指示標識にて案内されるべき操作時期と前記現在時刻との時間差の減少に伴って前記操作指示標識と前記操作基準標識との間の距離が減少し、前記操作指示標識にて案内されるべき操作時期に当該操作指示標識が前記操作基準標識と一致するように前記経路上にて前記操作指示標識を移動させる標識位置制御手段及び、前記検知手段の検知結果に基づいて、少なくとも一つの前記経路に関して前記操作指示標識の移動方向における前記操作基準標識の位置を変化させる変更手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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