JP4971533B2 - ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4971533B2 JP4971533B2 JP2012506239A JP2012506239A JP4971533B2 JP 4971533 B2 JP4971533 B2 JP 4971533B2 JP 2012506239 A JP2012506239 A JP 2012506239A JP 2012506239 A JP2012506239 A JP 2012506239A JP 4971533 B2 JP4971533 B2 JP 4971533B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- time
- sign
- music
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 46
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 8
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 45
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 32
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 23
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 11
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 4
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 53
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 19
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 19
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 14
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 8
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 8
- 238000011161 development Methods 0.000 description 7
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 6
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 6
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 6
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 3
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 230000001846 repelling effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/646—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car for calculating the trajectory of an object
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Description
以下、本発明に係るゲームシステムの第1の形態について説明する。図1は、本発明の第1の形態に係るゲームシステムが適用された業務用のゲーム機を示す図である。図1に示すように、ゲーム機1は、筐体2と、筐体2の上面にプレイヤP側に傾けられて配置される表示装置としてのモニタ3と、を備えている。モニタ3の表面には、入力装置としての透明なタッチパネル5が重ね合わされている。タッチパネル5は、プレイヤPが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。その他にも、ゲーム機1には、選択或いは決定をするためのボタン、電源スイッチ、ボリューム操作スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図1ではそれらの図示を省略している。
第1の形態では、複数のプレイヤ若しくはゲーム機自体が他のプレイヤとして機能することにより、複数のプレイヤにてプレイされるゲームが実行されているが、このような形態に限定されるものではない。本発明の第2の形態を例示して、以下にて、第1の形態と共通の構成については説明を省略し、第1の形態との主な相違点を説明する。本発明の第2の形態に係るゲームシステムとして、例えば、ゲーム機1にて実行されるゲームは、第1操作基準部55Aの一つのみが操作部と対応するように設定され、第2操作基準部55Bは単に操作指示標識を反発させるための壁として機能するように配置されているものが実現されてもよい。そして、ゲーム画面には第1操作基準部55Aのみ設けられ、操作指示標識がゲーム領域の境界に設けられた基準部としての壁で反発しつつ、シーケンスデータに記述された時期に第1操作基準部55Aのみに、或いは、第1操作基準部55A及び第1操作基準部55Aと対向する位置に配置された壁(又はその他の壁等)に到達するように移動するゲームが実行されてもよい。この場合、ゲームの難易度を多様に変化させることができるゲームであって、一人プレイ用のゲームを実現することができる。また、この場合、第1操作基準部55A及び、第1操作基準部55Aと対向する位置に配置された壁等が本発明の複数の基準部として機能する。また、シーケンスデータに記述される時期として操作時期に替えて基準時期が用いられ、この基準時期のうち第1操作基準部55Aに到達する時期が操作時期として機能する。
Claims (16)
- ゲーム画面を表示出力する表示装置と、
少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
ゲーム中における前記操作部に対する操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示手段と、
前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するようにして、前記ゲーム領域内で移動させつつ表示する標識表示制御手段と、を備え、
前記標識表示制御手段は、前記操作指示標識の移動経路が所定の条件で変化するように、前記操作指示標識の表示を制御するゲームシステム。 - 前記入力装置は、前記操作部に対する操作を検出可能に構成され、
前記ゲーム領域提示手段は、前記複数の基準部の少なくとも一つが前記操作部に対応する操作基準部として設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面上に表示させ、
前記標識表示制御手段は、前記所定の条件の一つとして、前記操作部への操作の検出結果を用いて、前記操作部に対する操作に応じて前記操作部に対応する前記操作基準部から移動するときの前記移動経路が変化するように、前記操作指示標識の表示を制御する請求項1のゲームシステム。 - 前記標識表示制御手段は、前記操作部への操作の検出結果に基づいて前記操作部に対して特定の操作が行われたか否かを判別し、前記特定の操作が行われた場合には、前記移動経路として移動距離が所定距離以上となる経路を前記操作指示標識が移動するように、前記操作指示標識の表示を制御する請求項2のゲームシステム。
- 前記標識表示制御手段は、前記所定距離以上となる経路として、一定間隔毎に移動方向が変化する経路を前記操作指示標識が移動するように、前記操作指示標識の表示を制御する請求項3のゲームシステム。
- 前記標識表示制御手段は、前記所定の条件の一つとして、前記シーケンスデータにて指示された一の操作時期と前記一の操作時期に対する次の操作時期との間の時間の間隔が一定値以上か否かを判別し、当該判別結果が一定値以上の場合に、前記移動経路として移動距離が一定距離以上となる経路を前記次の操作時期に対応する操作指示標識が移動するように、前記操作指示標識の表示を制御する請求項1〜4のいずれか一項のゲームシステム。
- 前記標識表示制御手段は、前記判別結果が一定値以上の場合の移動距離が一定距離以上となる経路として一定間隔毎に移動方向が変化する経路を前記次の操作時期に対応する操作指示標識が移動するように、前記操作指示標識の表示を制御する請求項5のゲームシステム。
- 前記入力装置は、更に前記操作部に対する操作の操作位置を検出可能に構成され、
前記標識表示制御手段は、前記操作部に対する操作として前記操作位置を用いて、前記操作位置と前記操作指示標識の位置との間の位置関係に応じて前記移動経路が変化するように、前記操作指示標識の表示を制御する請求項2〜6のいずれか一項のゲームシステム。 - 前記標識表示制御手段は、前記操作指示標識の移動速度が一定範囲内に収まるように、前記操作部の操作に応じた移動経路の変化を制限する制限手段を備える請求項2〜7のいずれか一項のゲームシステム。
- 前記入力装置は、複数の操作部を有し、
前記シーケンスデータには、ゲーム中における前記複数の操作部のそれぞれに対する操作時期と前記複数の操作部のいずれかを指示する情報とが対応付けて記述されており、
前記ゲーム領域提示手段は、前記複数の基準部のうち前記複数の操作部にそれぞれ対応する各基準部がそれぞれ操作基準部として設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面上に表示させ、
前記標識表示制御手段は、前記操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に当該操作時期に対応付けられた操作部に対応する操作基準部に到達するようにして、前記操作指示標識を前記ゲーム領域内で移動させつつ表示するとともに、前記操作指示標識が次の操作基準部へ向かうときの移動経路が所定の条件で変化するように、前記操作指示標識の表示を制御する請求項1〜8のいずれか一項のゲームシステム。 - 前記ゲーム領域提示手段は、四角形に形成された領域であって、直線状に延びる2つの操作基準部が前記四角形の一の両端に互いに対向するように設定されている領域を前記ゲーム領域として前記表示装置のゲーム画面上に表示させる請求項9のゲームシステム。
- 前記入力装置として前記ゲーム領域を覆うように前記表示装置に配置されるタッチパネルが用いられる請求項1〜10のいずれか一項のゲームシステム。
- 前記操作部に対する操作の時期と前記シーケンスデータにて指定された操作時期とに基づいて前記複数の基準部のうち少なくとも一つの基準部における操作を評価する評価手段を、更に備える請求項1〜11のいずれか一項のゲームシステム。
- 音声を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、を更に備え、
前記シーケンスデータには、前記楽曲の再生中における前記操作部の操作時期が記述されている請求項1〜12のいずれか一項のゲームシステム。 - 音声を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、を更に備え、
前記シーケンスデータには、前記楽曲の再生中における前記操作部の操作時期と前記楽曲の拍に対応する情報とが対応付けて記述され、
前記標識表示制御手段は、前記一定間隔として前記楽曲の拍を用いる請求項4又は6のゲームシステム。 - ゲーム画面を表示出力する表示装置と、少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム中における前記操作部に対する操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示工程と、
前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するようにして、前記ゲーム領域内で移動させつつ表示する標識表示制御工程と、を実行させ、
更に、前記標識表示制御工程にて、前記操作指示標識の移動経路が所定の条件で変化するように、前記操作指示標識の表示を制御する工程を実行させるゲームシステムの制御方法。 - ゲーム画面を表示出力する表示装置と、少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
ゲーム中における前記操作部に対する操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示手段及び、前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するようにして、前記ゲーム領域内で移動させつつ表示する標識表示制御手段として機能させるように構成され、
更に、前記標識表示制御手段を、前記操作指示標識の移動経路が所定の条件で変化するように、前記操作指示標識の表示を制御する手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012506239A JP4971533B2 (ja) | 2010-04-28 | 2011-04-27 | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010104538 | 2010-04-28 | ||
JP2010104538 | 2010-04-28 | ||
PCT/JP2011/060327 WO2011136303A1 (ja) | 2010-04-28 | 2011-04-27 | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP2012506239A JP4971533B2 (ja) | 2010-04-28 | 2011-04-27 | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012086531A Division JP5865765B2 (ja) | 2010-04-28 | 2012-04-05 | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP4971533B2 true JP4971533B2 (ja) | 2012-07-11 |
JPWO2011136303A1 JPWO2011136303A1 (ja) | 2013-07-22 |
Family
ID=43619133
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012506239A Active JP4971533B2 (ja) | 2010-04-28 | 2011-04-27 | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP2012086531A Active JP5865765B2 (ja) | 2010-04-28 | 2012-04-05 | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP2015256493A Active JP6156660B2 (ja) | 2010-04-28 | 2015-12-28 | ゲームシステム、及びコンピュータプログラム |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012086531A Active JP5865765B2 (ja) | 2010-04-28 | 2012-04-05 | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP2015256493A Active JP6156660B2 (ja) | 2010-04-28 | 2015-12-28 | ゲームシステム、及びコンピュータプログラム |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8771068B2 (ja) |
JP (3) | JP4971533B2 (ja) |
KR (1) | KR101408555B1 (ja) |
CN (2) | CN102940966B (ja) |
TW (1) | TW201212982A (ja) |
WO (1) | WO2011136303A1 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012152567A (ja) * | 2010-04-28 | 2012-08-16 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
KR20150005636A (ko) | 2012-05-25 | 2015-01-14 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 시스템, 그것에 사용되는 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기억된 기억 매체 |
KR20150082641A (ko) | 2012-12-25 | 2015-07-15 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임기, 그에 사용되는 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 |
JP2016127969A (ja) * | 2016-02-17 | 2016-07-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5237325B2 (ja) * | 2010-04-28 | 2013-07-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP5091335B2 (ja) | 2011-03-01 | 2012-12-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、並びに、それに用いる制御方法及びコンピュータプログラム |
JP5161328B2 (ja) * | 2011-03-04 | 2013-03-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム |
US8784205B2 (en) * | 2011-03-30 | 2014-07-22 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game device, method for controlling game device, program, and information storage medium |
JP5890968B2 (ja) * | 2011-05-31 | 2016-03-22 | 株式会社タイトー | ゲーム装置、ゲームプログラム |
JP5290384B2 (ja) * | 2011-11-09 | 2013-09-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP5290385B2 (ja) * | 2011-11-09 | 2013-09-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
CN102760205B (zh) * | 2012-06-12 | 2016-06-01 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 一种传送游戏对象的方法 |
JP5427923B2 (ja) * | 2012-06-18 | 2014-02-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | データ生成システム、それに用いられるデータ生成方法、及びコンピュータプログラム |
JP5613728B2 (ja) * | 2012-07-06 | 2014-10-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム |
CN109718551B (zh) * | 2018-12-29 | 2022-05-24 | 北京金山安全软件有限公司 | 一种音乐文件处理方法和装置 |
CN111729291B (zh) * | 2020-06-12 | 2024-02-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种交互方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN112957712B (zh) * | 2021-02-05 | 2021-11-30 | 北京深蓝长盛科技有限公司 | 排球运动中主攻队员扣球数据的统计方法和装置及设备 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0398422U (ja) * | 1990-01-26 | 1991-10-14 | ||
JP2922509B2 (ja) * | 1997-09-17 | 1999-07-26 | コナミ株式会社 | 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2000155543A (ja) * | 1998-11-20 | 2000-06-06 | Sega Enterp Ltd | 遊戯装置および発光装置 |
JP2003236243A (ja) * | 2002-02-20 | 2003-08-26 | Aruze Corp | ゲーム機 |
Family Cites Families (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100542858B1 (ko) * | 1998-07-14 | 2006-01-20 | 고나미 가부시키가이샤 | 게임 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기억매체 |
JP3031676B1 (ja) | 1998-07-14 | 2000-04-10 | コナミ株式会社 | ゲ―ムシステムおよびコンピュ―タ読み取り可能な記憶媒体 |
JP4039776B2 (ja) * | 1999-10-04 | 2008-01-30 | 新世代株式会社 | ボールパドルゲーム装置 |
US7052392B2 (en) * | 2001-12-31 | 2006-05-30 | Igt | Method and apparatus for providing an advantage to a player in a bonus game |
JP3098422U (ja) | 2003-06-09 | 2004-03-04 | 新世代株式会社 | 音楽ゲーム装置及び音楽ゲームシステム |
US7682237B2 (en) | 2003-09-22 | 2010-03-23 | Ssd Company Limited | Music game with strike sounds changing in quality in the progress of music and entertainment music system |
US7309287B2 (en) * | 2003-12-10 | 2007-12-18 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine having display screen with touch panel |
AU2005201050A1 (en) * | 2004-03-11 | 2005-09-29 | Aruze Corp. | Gaming machine and program thereof |
US7578742B2 (en) * | 2004-03-26 | 2009-08-25 | Nintendo Co., Ltd. | Recording medium storing video game program and video game device |
JP3962059B2 (ja) * | 2005-01-14 | 2007-08-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
US8003872B2 (en) * | 2006-03-29 | 2011-08-23 | Harmonix Music Systems, Inc. | Facilitating interaction with a music-based video game |
US8907193B2 (en) * | 2007-02-20 | 2014-12-09 | Ubisoft Entertainment | Instrument game system and method |
US20080200224A1 (en) * | 2007-02-20 | 2008-08-21 | Gametank Inc. | Instrument Game System and Method |
US8690670B2 (en) * | 2007-06-14 | 2014-04-08 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for simulating a rock band experience |
JP5282315B2 (ja) * | 2007-06-19 | 2013-09-04 | エヌエイチエヌ コーポレーション | オブジェクト表示同期制御方法及びオンラインシステム |
US8317614B2 (en) * | 2008-04-15 | 2012-11-27 | Activision Publishing, Inc. | System and method for playing a music video game with a drum system game controller |
TWM370425U (en) * | 2009-06-04 | 2009-12-11 | wei-xuan Wu | Game machine for training response |
US8292733B2 (en) * | 2009-08-31 | 2012-10-23 | Disney Enterprises, Inc. | Entertainment system providing dynamically augmented game surfaces for interactive fun and learning |
US8282457B1 (en) * | 2009-11-27 | 2012-10-09 | Brandon Edwards | Electronic table game |
CN102940966B (zh) * | 2010-04-28 | 2015-08-26 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏系统 |
-
2010
- 2010-11-02 CN CN201210443738.6A patent/CN102940966B/zh active Active
- 2010-11-02 CN CN2010105341292A patent/CN101982211B/zh active Active
-
2011
- 2011-04-27 WO PCT/JP2011/060327 patent/WO2011136303A1/ja active Application Filing
- 2011-04-27 KR KR1020127027881A patent/KR101408555B1/ko active IP Right Grant
- 2011-04-27 JP JP2012506239A patent/JP4971533B2/ja active Active
- 2011-04-27 US US13/643,277 patent/US8771068B2/en active Active
- 2011-04-28 TW TW100114882A patent/TW201212982A/zh unknown
-
2012
- 2012-04-05 JP JP2012086531A patent/JP5865765B2/ja active Active
-
2015
- 2015-12-28 JP JP2015256493A patent/JP6156660B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0398422U (ja) * | 1990-01-26 | 1991-10-14 | ||
JP2922509B2 (ja) * | 1997-09-17 | 1999-07-26 | コナミ株式会社 | 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2000155543A (ja) * | 1998-11-20 | 2000-06-06 | Sega Enterp Ltd | 遊戯装置および発光装置 |
JP2003236243A (ja) * | 2002-02-20 | 2003-08-26 | Aruze Corp | ゲーム機 |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012152567A (ja) * | 2010-04-28 | 2012-08-16 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
KR20150005636A (ko) | 2012-05-25 | 2015-01-14 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 시스템, 그것에 사용되는 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기억된 기억 매체 |
KR20150082641A (ko) | 2012-12-25 | 2015-07-15 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임기, 그에 사용되는 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 |
US9573055B2 (en) | 2012-12-25 | 2017-02-21 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game machine, method and non-transitory computer readable storage medium for a music game in which touch operations are evaluated |
JP2016127969A (ja) * | 2016-02-17 | 2016-07-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016105764A (ja) | 2016-06-16 |
CN101982211B (zh) | 2013-09-11 |
KR101408555B1 (ko) | 2014-06-18 |
CN101982211A (zh) | 2011-03-02 |
JP5865765B2 (ja) | 2016-02-17 |
US8771068B2 (en) | 2014-07-08 |
CN102940966A (zh) | 2013-02-27 |
WO2011136303A1 (ja) | 2011-11-03 |
JP2012152567A (ja) | 2012-08-16 |
US20130040733A1 (en) | 2013-02-14 |
CN102940966B (zh) | 2015-08-26 |
JPWO2011136303A1 (ja) | 2013-07-22 |
KR20130018794A (ko) | 2013-02-25 |
TW201212982A (en) | 2012-04-01 |
JP6156660B2 (ja) | 2017-07-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6156660B2 (ja) | ゲームシステム、及びコンピュータプログラム | |
JP4885290B2 (ja) | ゲームシステム及び、それに用いる制御方法 | |
JP4827982B1 (ja) | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
JP4885291B2 (ja) | ゲームシステム、データ生成システム、それに用いるデータ生成方法及び、コンピュータプログラム | |
JP4890629B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
JP4827978B2 (ja) | ゲームシステム及び、それに用いる制御方法 | |
JP2012170588A (ja) | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
JP5792339B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いるデータ生成方法及び、コンピュータプログラム | |
JP2012050893A (ja) | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
JP5536020B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
JP5437356B2 (ja) | ゲームシステム及び、それに用いる制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120327 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120405 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150413 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4971533 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |