JP2012170588A - ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、ゲーム画面を表示出力するモニタ3とタッチパネル5とを備えている。また、矩形のゲーム領域52の両端のそれぞれに操作基準部55A、55Bを設定し、これらの操作基準部55A、55B間を適切な操作時期を指示するようにオブジェクト60が移動するゲームがゲームシステムにて実行される。そして、ゲームシステムは、所定の条件にて、このオブジェクト60に質問テキストQT及びこの質問テキストに対応する複数の回答テキストAT1、AT2を関連付けて出力するものである。
【選択図】図6
Description
3 モニタ(表示装置)
5 タッチパネル(入力装置、操作部)
14 スピーカ(音声出力装置)
10 制御ユニット(コンピュータ、ゲーム領域提示手段、標識表示制御手段、評価手段、楽曲再生手段、テキスト割り当て判別手段、テキスト出力手段)
20 外部記憶装置(楽曲データ記憶手段、シーケンスデータ記憶手段、質問データ記憶手段)
21 ゲームプログラム
22 ゲームデータ
25 楽曲データ
28 シーケンスデータ
29 質問データ
28c 操作時期部
28d 表示開始情報部
28e 表示位置指示部
28f 標識情報部
50 ゲーム画面
52 ゲーム領域
55A 第1操作基準部(基準部、操作部)
55B 第2操作基準部(基準部、操作部)
60 オブジェクト(操作指示標識)
TR テキスト領域
QT 質問テキスト
AT 回答テキスト
A、B、C、D 選択ボタン(特定操作指示部)
Claims (17)
- ゲーム画面を表示出力する表示装置と、
少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
ゲーム中における前記操作部に対する操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
プレイヤに案内されるべき少なくとも一つの質問テキストと前記質問テキストに対応する少なくとも一つの回答テキストとが対応付けて記述された質問データを記憶する質問データ記憶手段と、
互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示手段と、
前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するようにして、前記ゲーム領域内で移動させつつ表示する標識表示制御手段と、
前記質問データに記述された前記質問テキスト及び前記回答テキストのそれぞれを割り当てるべき各操作指示標識を所定の条件に応じて判別するテキスト割り当て判別手段と、
前記テキスト割り当て判別手段にて判別された操作指示標識と、当該操作指示標識に対して割り当てられるべき前記質問テキスト及び前記回答テキストの少なくともいずれか一方と、を関連付けて出力するテキスト出力手段と、を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記テキスト出力手段は、前記テキスト割り当て判別手段にて判別された操作指示標識と当該操作指示標識に対して割り当てられるべき前記質問テキスト及び前記回答テキストの少なくともいずれか一方とが所定の位置関係となるように、前記質問テキスト又は前記回答テキストのそれぞれを前記ゲーム領域の所定の位置に表示させることにより、前記関連付けた出力を実現する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記テキスト出力手段は、前記質問テキスト又は前記回答テキストのいずれかを表示するためのテキスト領域を設定し、前記所定の位置として、前記質問テキスト及び前記回答テキストの少なくともいずれか一方が割り当てられた各操作指示標識の後方の位置に前記テキスト領域を配置する請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記テキスト出力手段は、前記テキスト領域を、当該テキスト領域の前方の操作指示標識を追尾するように移動させる請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記テキスト割り当て判別手段は、前記所定の条件として、前記入力装置に入力される所定の操作を判別し、前記所定の操作を利用して前記質問テキスト及び前記回答テキストのそれぞれを割り当てるべき各操作指示標識を判別する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記入力装置には、複数の操作部が設けられ、
前記シーケンスデータには、前記ゲーム中における前記複数の操作部のそれぞれに対する操作時期と前記複数の操作部のいずれかを指示する情報とが対応付けて記述され、
前記ゲーム領域提示手段は、前記複数の基準部のそれぞれが前記複数の操作部のそれぞれに対応するように設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面上に表示させ、
前記標識表示制御手段は、前記操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に当該操作時期に対応付けられた操作部に対応する基準部に到達するようにして、前記操作指示標識を前記ゲーム領域内で移動させつつ表示する請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記入力装置には、更に少なくとも一つの特定操作指示部が前記複数の操作部毎に設けられ、
前記質問データには、前記質問テキストが前記複数の操作部のいずれに対応するか判別可能なように前記特定操作指示部に対応付けて記述されており、
前記テキスト割り当て判別手段は、前記所定の条件として前記特定操作指示部に対する操作を利用し、前記質問データに基づいて操作が実行された特定操作指示部に対応する質問テキストと基準部とを判別し、当該特定操作指示部への操作後に当該特定操作指示部に対応する基準部に到達する操作指示標識を、当該特定操作指示部に対応する質問テキストを割り当てるべき操作指示標識として判別する請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記質問データには、前記回答テキストと前記複数の基準部のいずれかを指示する情報とが更に対応付けて記述されており、
前記テキスト割り当て判別手段は、前記質問データに基づいて、前記質問テキストを割り当てるべき操作指示標識を判別するとともに、前記回答テキストが割り当てられた操作指示標識が到達すべき基準部を判別し、前記質問テキストが割り当てられた操作指示標識が到達すべき基準部に到達した後に、前記回答テキストが割り当てられた操作指示標識が到達すべき基準部に到達する操作指示標識を、当該質問テキストに対応する回答テキストが割り当てられるべき操作指示標識として判別する請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記質問データには、前記質問テキストの一つに対して複数の回答テキストが対応付けて記述されている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記テキスト割り当て判別手段は、前記複数の回答テキストを割り当てるべき操作指示標識として、一の操作指示標識を判別し、
前記標識表示制御手段は、前記テキスト割り当て判別手段にて判別された前記一の操作指示標識を、前記複数の回答テキストの数に対応する数の操作指示標識であって、互いに異なる経路を移動しつつ同一の操作時期に同一の基準部へ到達する複数の操作指示標識に増加させて表示し、
前記テキスト出力手段は、前記標識表示制御手段にて増加された前記複数の操作指示標識のそれぞれに前記一の操作指示標識に割り当てられた前記複数の回答のそれぞれを関連付けて出力する請求項9に記載のゲームシステム。 - 前記入力装置として前記ゲーム領域を覆うように前記表示装置に配置されるタッチパネルが用いられる請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム領域提示手段は、四角形に形成された領域であって、直線状に延びる2つの基準部が前記四角形の一の両端に互いに対向するように設定されている領域を前記ゲーム領域として前記表示装置の画面上に表示させる請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 各操作部に対する操作の時期と前記シーケンスデータにて指定された操作時期とに基づいて少なくとも一つの操作部における操作を評価する評価手段を、更に備える請求項1〜12のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- ゲーム音を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、を更に備え、
前記シーケンスデータには、前記楽曲の再生中における前記操作部の操作時期が記述されている請求項1〜13のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記テキスト出力手段は、前記質問テキスト及び前記回答テキストの少なくともいずれか一方が割り当てられた各操作指示標識と前記基準部との一致に対応してプレイヤが適切な操作をしたことを条件として、各操作指示標識に割り当てられている前記質問テキスト又は前記複数の回答テキストを前記音声出力装置から再生させる請求項14に記載のゲームシステム。
- ゲーム画面を表示出力する表示装置と、少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム中における前記操作部に対する操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、プレイヤに案内されるべき少なくとも一つの質問テキストと前記質問テキストに対応する少なくとも一つの回答テキストとが対応付けて記述された質問データを記憶する質問データ記憶手段と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示工程と、
前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するようにして、前記ゲーム領域内で移動させつつ表示する標識表示制御工程と、
前記質問データに記述された前記質問テキスト及び前記回答テキストのそれぞれを割り当てるべき各操作指示標識を所定の条件に応じて判別するテキスト割り当て判別工程と、
前記テキスト割り当て判別工程にて判別された操作指示標識と、当該操作指示標識に対して割り当てられるべき前記質問テキスト及び前記回答テキストの少なくともいずれか一方と、を関連付けて出力するテキスト出力工程と、を実行させるゲームシステムの制御方法。 - ゲーム画面を表示出力する表示装置と、少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム中における前記操作部に対する操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、プレイヤに案内されるべき少なくとも一つの質問テキストと前記質問テキストに対応する少なくとも一つの回答テキストとが対応付けて記述された質問データを記憶する質問データ記憶手段と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域を前記表示装置のゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示手段、前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するようにして、前記ゲーム領域内で移動させつつ表示する標識表示制御手段、前記質問データに記述された前記質問テキスト及び前記回答テキストのそれぞれを割り当てるべき各操作指示標識を所定の条件に応じて判別するテキスト割り当て判別手段及び、前記テキスト割り当て判別手段にて判別された操作指示標識と、当該操作指示標識に対して割り当てられるべき前記質問テキスト及び前記回答テキストの少なくともいずれか一方と、を関連付けて出力するテキスト出力手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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