JP5427923B2 - データ生成システム、それに用いられるデータ生成方法、及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
図1〜図9を参照して本発明にて生成されたシーケンスデータが用いられるゲームについて説明する。図1は、このゲームが実行される業務用のゲーム機を示している。この図に示すようにゲーム機1は、筐体2と、筐体2の上面にプレイヤP側に傾けられて配置されるモニタ3とを備えている。モニタ3の表面には、透明なタッチパネル5が重ね合わされている。タッチパネル5は、プレイヤPが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する周知の入力装置である。その他にも、ゲーム機1には、選択あるいは決定をするためのボタン、電源スイッチ、ボリューム操作スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、それらの図示は省略した。
次に、ゲーム機1にて実行される音楽ゲームの概要を説明する。ゲーム機1は、音楽に合わせて二人のプレイヤ(ゲーム機1が一方のプレイヤとして機能する場合を含む)が操作を実行し、その二人のプレイヤの操作時期を評価して競わせる対戦タイプの音楽ゲーム機として構成されている。図1では、1台のゲーム機のみが示されているが、ゲーム状況を共有可能に接続された複数のゲーム機1にてゲームが実行されてもよい。図3は、ゲーム画面を模式的に示した図である。ゲーム画面50には、プレイヤに操作時期を案内するためのゲーム領域52と、各プレイヤの得点等を表示するための情報領域53とが含まれている。ゲーム領域52は矩形に形成されている。ゲーム領域52の長手方向の両端には、操作基準部としての第1操作基準部55A及び第2操作基準部55Bが互いに対向するように配置されている。各操作基準部55A、55Bは、ゲーム領域52の長手方向と直交する方向に直線状に延びている。各操作基準部55A、55Bは、ゲームのプレイヤによりそれぞれゲーム上の現在時刻の基準として用いられる。具体的には、第1操作基準部55Aが第1プレイヤの現在時刻の基準として、第2操作基準部55Bが第2プレイヤの現在時刻の基準として、それぞれ用いられる。図3の例では、第1操作基準部55Aとして赤色の直線が、第2操作基準部55Bとして青色の直線が、それぞれ用いられており、各プレイヤを区別するためにプレイヤ毎に異なる色が用いられている。また、情報領域53は、ゲーム領域52の周囲に配置され、ゲーム領域52の長手方向の一端側が一方のプレイヤの得点等を表示するために用いられ、他端側が他方のプレイヤの得点等を表示するために用いられる。
次に、図6を参照してシーケンスデータ28について説明する。シーケンスデータ28は、プレイヤに適切な操作を要求すべき時期、つまりプレイヤが適切な操作を実行すべき操作時期を定義するためのデータである。図6はシーケンスデータ28の内容の一例を示す図である。図6に示すように、シーケンスデータ28は条件定義部28a及び操作シーケンス部28bを含んでいる。条件定義部28aには、音楽のテンポ、ビート、トラック、また、オブジェクト60をタッチ操作したときにそれぞれ発生させるべき効果音を指定する情報等、楽曲毎に異なるゲームの実行条件を指定する情報が記述される。なお、図6では、条件定義部28aがシーケンスデータ28の先頭のみに設けられているが、操作シーケンス部28bの途中の適宜の位置にも条件定義部28aが追加されてよい。それにより、曲中のテンポの変更、効果音の割り当ての変更といった処理を実現することができる。
次に、本発明の一形態に係るデータ生成システムについて説明する。図10は、データ生成システム70の構成の一例を示している。このデータ生成システム70は、上述したシーケンスデータ28を作成するために用いられる。この図に示すように、データ生成システム70は、データ作成者の操作を受け付ける操作入力部71と、編集画像をデータ作成者に提示する表示部72と、コンピュータとしての制御ユニット73と、音声を出力する音声出力部74と、を備えている。操作入力部71には、例えば、キーボード、マウス、タッチパネル等が含まれる。表示部72には、モニタやプロジェクタ等が含まれる。また、音声出力部74には、スピーカ等が含まれる。
この場合、例えばゲームの難易度と適正速度との対応関係を表として制御ユニット73のRAMに記憶させておき、その対応関係を参照してゲームの難易度から適正速度を算出すればよい。
28 シーケンスデータ
52 ゲーム領域
55A 第1操作基準部(基準部、操作部)
55B 第2操作基準部(基準部、操作部)
60 オブジェクト(操作指示標識)
70 データ生成システム
72 表示部
73 制御ユニット(適正値算出手段、時期算出手段、生成手段、編集領域提示手段、情報提示手段)
EG 編集画面
TA 時期情報表示領域
TS 基準部指示領域
TS1 第1操作部領域
TS2 第2操作部領域
Claims (7)
- 楽曲を再生しつつ、互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域内にてプレイヤによって操作される操作部に対する操作を指示するために所定の表示開始時期に表示された操作指示標識が前記表示開始時期より後の所定の操作時期に前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するように移動するゲームに用いられるシーケンスデータを生成するデータ生成システムにおいて、
前記シーケンスデータには、前記表示開始時期及び前記操作時期が記述され、
前記シーケンスデータが用いられるゲームに対して付与された難易度に基づいて、前記表示開始時期と前記操作時期との間の期間の適正値を算出する適正値算出手段と、
前記表示開始時期及び前記操作時期のうち前記楽曲に基づいて設定された一方の時期に対して他方の時期が前記適正値を基準とする所定範囲内に設定されるように前記一方の時期及び前記適正値に基づいて前記他方の時期を算出する時期算出手段と、
前記一方の時期及び前記他方の時期に基づいて前記シーケンスデータを生成する生成手段と、を備えていることを特徴とするデータ生成システム。 - 前記適正値算出手段は、前記シーケンスデータが用いられるゲームの難易度が高いほど前記適正値を小さくする請求項1に記載のデータ生成システム。
- 前記適正値算出手段は、前記楽曲の単位時間当たりの拍数が大きいほど前記適正値が小さくなるように前記適正値を補正する請求項1又は2に記載のデータ生成システム。
- 前記適正値算出手段は、前記難易度に基づいて当該難易度のゲームにおいて前記操作指示標識が前記ゲーム領域に表示されてから前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するまでに掛かるべき時間である想定時間を算出し、算出した前記想定時間と前記楽曲の単位時間当たりの拍数に基づいて前記適正値を拍数の単位で算出する請求項1〜3のいずれか一項に記載のデータ生成システム。
- 編集画面を表示する表示部と、
全操作時期の情報を時系列に沿って表示する時期情報表示領域と、前記全操作時期のうちから前記複数の基準部の少なくとも一つに割り当てられた各操作時期を時系列に沿って基準部毎に表示する基準部指示領域と、を前記編集画面に表示させる編集領域提示手段と、
前記基準部指示領域に基準部毎に割り当てられた各操作時期のそれぞれに対応する操作指示標識の情報と、当該各操作指示標識が表示開始される各基準部の情報と、を対応付ける表示開始位置情報を前記基準部指示領域に表示させる情報提示手段と、をさらに備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のデータ生成システム。 - 楽曲を再生しつつ、互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域内にてプレイヤによって操作される操作部に対する操作を指示するために所定の表示開始時期に表示された操作指示標識が前記表示開始時期より後の所定の操作時期に前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するように移動するゲームに用いられるシーケンスデータを生成するデータ生成方法において、
前記シーケンスデータには、前記表示開始時期及び前記操作時期が記述され、
コンピュータに、
前記シーケンスデータが用いられるゲームに対して付与された難易度に基づいて、前記表示開始時期と前記操作時期との間の期間の適正値を算出する適正値算出工程と、
前記表示開始時期及び前記操作時期のうち前記楽曲に基づいて設定された一方の時期に対して他方の時期が前記適正値を基準とする所定範囲内に設定されるように前記一方の時期及び前記適正値に基づいて前記他方の時期を算出する時期算出工程と、
前記一方の時期及び前記他方の時期に基づいて前記シーケンスデータを生成する生成工程と、を実行させることを特徴とするデータ生成方法。 - 楽曲を再生しつつ、互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域内にてプレイヤによって操作される操作部に対する操作を指示するために所定の表示開始時期に表示された操作指示標識が前記表示開始時期より後の所定の操作時期に前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達するように移動するゲームに用いられるシーケンスデータを生成するデータ生成システムに組み込まれるコンピュータに実行されるプログラムであって、
前記シーケンスデータには、前記表示開始時期及び前記操作時期が記述され、
前記データ生成システムに組み込まれるコンピュータを、
前記シーケンスデータが用いられるゲームに対して付与された難易度に基づいて、前記表示開始時期と前記操作時期との間の期間の適正値を算出する適正値算出手段と、
前記表示開始時期及び前記操作時期のうち前記楽曲に基づいて設定された一方の時期に対して他方の時期が前記適正値を基準とする所定範囲内に設定されるように前記一方の時期及び前記適正値に基づいて前記他方の時期を算出する時期算出手段と、
前記一方の時期及び前記他方の時期に基づいて前記シーケンスデータを生成する生成手段と、として機能させるように構成されたデータ生成システム用のコンピュータプログラム。
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