JP4429791B2 - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
入力部(例えば、図7の操作部100)と接続されたコンピュータに、時間経過とともに進行する演奏ゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記入力部に対して複数のプレーヤを割り当てる割当手段(例えば、図7のゲーム演算部220)、
ゲーム進行途中にプレーヤの交代期間を設け、前記割当手段により割り当てられた複数のプレーヤの中から交代先プレーヤを指示する交代処理を行う交代処理手段(例えば、図7の交代制御部224)、
前記入力部への入力を指示する音符を表示制御することにより入力タイミングを指示する入力指示手段(例えば、図7の音符制御部222)、
前記入力部への入力に応じて演奏音を出力する制御を行う演奏音出力制御手段(例えば、図7の音生成部260,音出力部400)、
前記入力タイミングを基準として前記入力部への入力の有無を判定する入力判定手段(例えば、図7のゲーム演算部220)、
前記入力判定手段による判定結果に応じてスコアを演算していくスコア演算手段(例えば、図7のスコア演算部226)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
入力部(例えば、図7の操作部100)と、
前記入力部に対して複数のプレーヤを割り当てる割当手段(例えば、図7のゲーム演算部220)と、
ゲーム進行途中にプレーヤの交代期間を設け、前記割当手段により割り当てられた複数のプレーヤの中から交代先プレーヤを指示する交代処理を行う交代処理手段(例えば、図7の交代制御部224)と、
所定の譜面に従って前記入力部への入力を指示する音符を表示制御することにより入力タイミングを指示する入力指示手段(例えば、図7の音符制御部222)と、
前記入力部への入力に応じて演奏音を出力する制御を行う演奏音出力制御手段(例えば、図7の音生成部260,音出力部400)と、
前記入力タイミングを基準として前記入力部への入力の有無を判定する入力判定手段(例えば、図7のゲーム演算部220)と、
前記入力判定手段による判定結果に応じてスコアを演算していくスコア演算手段(例えば、図7のスコア演算部226)と、
を備えるゲーム装置である。
前記スコア演算手段が、
前記交代処理手段による交代処理が行われる度に評価対象プレーヤを交代先プレーヤに切り替え、切り替えたプレーヤに対するスコアを演算することにより、各プレーヤのスコアを演算するプレーヤ別スコア演算手段(例えば、図7のスコア演算部226)と、
遊戯全体のスコアを演算する全体スコア演算手段(例えば、図7のスコア演算部226)と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記交代処理手段による交代処理が行われる度に、交代期間中の前記入力部への入力を受け付ける入力受付手段、
現在の評価対象プレーヤの識別情報を表示する制御を行う現プレーヤ表示制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させ、
前記プレーヤ別スコア演算手段が、前記入力受付手段により当該交代期間中に入力が受け付けられた場合には評価対象プレーヤを交代先プレーヤに切り替え、入力が受け付けられなかった場合には評価対象プレーヤの切り替えを行わないように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記交代処理手段が、
交代期間の発生タイミングを制御する発生タイミング制御手段(例えば、図7の交代制御部224)と、
この発生タイミング制御手段により制御された発生タイミングで交代期間を発生させる交代期間発生手段(例えば、図7の交代制御部224)と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記交代処理手段が、交代期間の発生タイミングを制御する発生タイミング制御手段(例えば、図21の交代制御部224a)と、この発生タイミング制御手段により制御された発生タイミングで交代期間を発生させる交代期間発生手段(例えば、図21の交代制御部224a)とを有し、
前記発生タイミング制御手段が、前記プレーヤ別スコア演算手段により演算されている評価対象プレーヤのスコアが所定のプレーヤスコア基準交代条件を満たした場合に交代期間を発生させるように発生タイミングを制御するプレーヤスコア基準制御手段(例えば、図21の交代制御部224a)を有する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記発生タイミング制御手段が、前記入力判定手段による判定結果に応じて発生タイミングを制御する判定結果基準制御手段(例えば、図21の交代制御部224a)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記入力指示手段が、交代期間を発生させるための交代音符を表示制御する交代音符表示制御手段(例えば、図21のゲーム演算部220a)を有し、
前記判定結果基準制御手段が、前記入力判定手段により前記交代音符に対する前記入力部からの入力が有ったと判定された場合に交代期間を発生させるように発生タイミングを制御する交代音符基準制御手段(例えば、図21の交代制御部224a)を有する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記交代処理手段が、交代期間の長さを変更する期間長変更手段(例えば、図21の交代制御部224a)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記期間長変更手段が、前記入力判定手段による判定結果に応じて交代期間の長さを変更する判定結果基準変更手段(例えば、図21の交代制御部224a)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記入力指示手段が、交代期間の長さを変更させるための期間長変更音符を表示制御する期間長変更音符表示制御手段(例えば、図21のゲーム演算部220a)を有し、
前記判定結果基準変更手段が、前記入力判定手段により前記期間長変更音符に対する前記入力部からの入力判定に応じて交代期間の長さを変更するように期間長変更音符基準変更手段(例えば、図21の交代制御部224a)を有する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記交代処理手段が、前記プレーヤ別スコア演算手段により演算されている評価対象プレーヤのスコアに応じて交代期間の長さを変更するプレーヤスコア基準期間長変更手段(例えば、図21の交代制御部224a)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記入力指示手段が、交代先プレーヤを指定するための交代者指定音符を表示制御する交代者指定音符表示制御手段(例えば、図21のゲーム演算部220a)を有し、
前記交代処理手段が、前記入力判定手段により前記交代者指定音符に対する前記入力部からの入力判定に応じて交代先プレーヤを決定する交代者決定手段(例えば、図21の交代制御部224a)を有する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記入力部として第1入力部(例えば、図7の1Pチーム用操作部110)と第2入力部(例えば、図7の2Pチーム用操作部120)とがあり、
前記割当手段が前記各入力部それぞれに対して複数のプレーヤを割り当てる(例えば、図7のゲーム演算部220)ように前記コンピュータを機能させ、
前記入力指示手段が、前記各入力部それぞれに対する入力を指示する音符を表示制御する(例えば、図7の音符制御部222)ように前記コンピュータを機能させ、
前記演奏音出力制御手段が、前記各入力部それぞれへの入力に応じて演奏音を出力する制御を行う(例えば、図7の音生成部260,音出力部400)ように前記コンピュータを機能させ、
前記入力判定手段が、前記各入力部それぞれについて入力の有無を判定する(例えば、図7のゲーム演算部220)ように前記コンピュータを機能させ、
前記スコア演算手段が、前記各入力部への入力に対するそれぞれのスコアを別々に演算する(例えば、図7のスコア演算部226)ように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
前記入力部に対して複数のプレーヤを割り当てる割当手段(例えば、図7のゲーム演算部220)、
ゲーム進行途中にプレーヤ交代期間を設け、前記割当手段により割り当てられた複数のプレーヤの中から交代先プレーヤを指示する交代処理を行う交代処理手段(例えば、図7の交代制御部224)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
入力部(例えば、図7の操作部100)と、
前記入力部に対して複数のプレーヤを割り当てる割当手段(例えば、図7のゲーム演算部220)と、
前記割当手段により割り当てられた複数のプレーヤの中からゲーム進行途中にプレーヤ交代期間を設け、交代先プレーヤを指示する交代処理を行う交代処理手段(例えば、図7の交代制御部224)と、
を備えるゲーム装置である。
交代期間の発生タイミングを制御する発生タイミング制御手段(例えば、図7の交代制御部224)と、
この発生タイミング制御手段により制御された発生タイミングで交代期間を発生させる交代期間発生手段(例えば、図7の交代制御部224)と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記交代処理手段が、交代期間の長さを変更する期間長変更手段(例えば、図21の交代制御部224a)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
図1は、本実施形態におけるゲーム装置を業務用ゲーム装置1に適用した場合の概観例を示す図である。図1に示す業務用ゲーム装置1は、筐体10に、太鼓型操作装置30、ディスプレイ40、スピーカ50等の部材が取り付けられて構成されている。
先ず、第1実施形態について説明する。
図3は、第1実施形態におけるゲーム画面の一例を示す図であり、詳細には、2つのチームのプレーヤが同時にプレイする同時プレイモードにおける叩打指示画面の一例を示す図である。叩打指示画面は、第1プレーヤのチーム(1Pチーム)用の画面と、第2プレーヤのチーム(2Pチーム)用の画面とに上下に2分割され、それぞれ音符表示エリアと、フレーズ表示エリアと、演出表示エリアを備えて構成される。例えば、上側の1Pチームの画面は、1Pチーム用の音符表示エリアEA10、フレーズ表示エリアEA20、及び演出表示エリアEA30を備え、下側の2Pチーム用の画面は、2Pチーム用の音符表示エリアEB10、フレーズ表示エリアEB20、及び演出表示エリアEB30を備えて構成されている。
図6は、第1実施形態における交代処理を説明するための図である。第1実施形態では、ゲームプレイを開始する前に、選択された課題曲の演奏時間とチームの構成メンバー数とに基づいて交代期間設定タイミングを決定し、決定した交代期間設定タイミングを開始タイミングとして、予め設定された所定期間(例えば、2秒)の交代期間を設定する。そして、設定した交代期間において、プレーヤの交代を指示する交代処理を実行し、この交代処理を、交代先プレーヤを順次変更して実行する。
図7は、第1実施形態におけるゲーム装置1aの機能構成の一例を示すブロック図である。図7に示すように、ゲーム装置1aは、操作部100と、処理部200と、表示部300と、音出力部400と、記憶部500とを備えて構成される。
画像生成部240は、ゲーム演算部220の処理結果に基づいてゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を表示部300に出力する。
音生成部260は、ゲーム演算部220の演算結果に基づいて、操作部100から入力された叩打信号に応じた叩打音や、ゲーム演算部220から入力された音楽データに基づいてBGM(課題曲)といったゲーム音を生成し、生成したゲーム音の音信号を音出力部400に出力する。
プレーヤ別スコア782は、プレーヤ毎に用意され、各プレーヤの現時点でのゲームスコアや連続コンボ数等を一時的に記憶する。チーム別スコア784は、チーム毎に用意され、各チームの現時点でのトータルスコアや、チーム全体としての連続コンボ数、スコアゲージにおけるメータ表示の値に相当するスコアゲージ値(%)等を一時的に記憶する。
次に、図13及び図14を参照して、ゲーム処理の流れについて説明する。尚、ここで説明する処理は、処理部200が第1ゲームプログラム600を読み出して実行することによって実現される。
次に、第1実施形態におけるゲーム装置1aを実現するためのハードウェア構成の一例について、図15を参照して説明する。図15に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
次に、第2実施形態について説明する。尚、以下では、機能構成、ハードウェア構成等、第2実施形態と同様の部分については同一の符号を付して説明は省略する。
第2実施形態では、交代処理として以下の処理を実行する。すなわち、ゲームプレイ開始タイミングを基準とし、予め設定された所定期間(例えば、2秒)の交代期間を初回用に設定するとともに、交代条件を満足することを条件としてゲーム進行途中に適宜交代期間を設定する。そして、設定した交代期間において交代先プレーヤへの交代を指示する。
図16(a)に示すように、スコアゲージのメータ表示が50%以上から50%未満となった場合には、自チームを対象に交代期間が設定される。具体的には、交代先プレーヤとしてメンバー登録順に従って現プレーヤの次順のプレーヤが選出されるとともに、現プレーヤの叩打操作の失敗回数に応じて交代期間長が決定されて、交代期間が設定される。
図16(a)に示すように、自チームの連続コンボ数が50回を超えた場合には、相手チームを対象に交代期間が設定される。具体的には、相手チームの現プレーヤ以外のプレーヤの中から交代先プレーヤがランダムに選出されるとともに、相手チームの現プレーヤの叩打操作の失敗回数に応じて交代期間長が決定されて、交代期間が設定される。
第2実施形態では、ゲーム進行途中において、音符表示エリアに、交代期間を発生させるための交代音符の一種である交代者指定音符としての自チーム交代音符が出現する。この自チーム交代音符は、例えばパッド部37に対する叩打を指示する音符であり、叩打された場合には、図16(a)に示すように、自チームを対象に交代期間が設定される。具体的には、交代先プレーヤとして自チームの現プレーヤにより指名されたプレーヤが選出されるとともに、現プレーヤの叩打操作の失敗回数に応じて交代期間長が決定されて、交代期間が設定される。
第2実施形態では、ゲーム進行途中において、音符表示エリアに、交代期間を発生させるための交代音符の一種である、期間長変更音符及び交代者指定音符としての相手チーム交代音符が出現する。この相手チーム交代音符は、パッド部37に対する連打を指示する音符であって、予め設定された叩打成功までの制限時間内に所定回数(例えば、10回)の連打を指示する音符である。
図16(a)に示すように、現プレーヤのプレイ開始から60秒間の間に、上記した(1)〜(4)の各交代条件を満足しなかった場合には、自チームを対象に交代期間が設定される。具体的には、交代先プレーヤとしてメンバー登録順に従って現プレーヤの次順のプレーヤが選出されるとともに、現プレーヤの叩打操作の失敗回数に応じて交代期間長が決定されて、交代期間が設定される。
図21は、第2実施形態におけるゲーム装置1bの機能構成の一例を示すブロック図である。図21に示すように、ゲーム装置1bは、操作部100と、処理部200aと、表示部300と、音出力部400と、記憶部500aとを備えて構成される。
次に、図24及び図25を参照して、ゲーム処理の流れについて説明する。尚、ここで説明する処理は、処理部200aが第2ゲームプログラム800を読み出して実行することによって実現される。以下、図24に示すフローチャートにおいて、第1実施形態において図13に示して説明したステップと同様の処理工程については、同一の符号を付して説明は省略する。
以上、本発明についての好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
100 操作部
110 1Pチーム用操作部
120 2Pチーム用操作部
200 処理部
220 ゲーム演算部
222 音符制御部
224 交代制御部
226 スコア演算部
240 画像生成部
260 音生成部
300 表示部
400 音出力部
500 記憶部
600 第1ゲームプログラム
700 ゲームデータ
710 プレイデータ
720 音楽データ群
730 譜面データ群
740 プレイ中譜面データ
750 音符情報
760 チーム編成データ
770 現プレーヤ情報
780 スコアデータ
782 プレーヤ別スコア
784 チーム別スコア
Claims (8)
- 入力部と接続されたコンピュータに、時間経過とともに進行する所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記入力部に対して複数のプレーヤを割り当てる割当手段、
ゲーム進行途中にプレーヤの交代期間を設け、前記割当手段により割り当てられた複数のプレーヤの中から交代先プレーヤを指示する交代処理を行う交代処理手段、
前記入力部への入力を指示する入力標識を所定位置に向けて移動表示制御することにより、当該入力標識が前記所定位置に到達するタイミングを入力タイミングとして指示する入力指示手段、
前記入力タイミングにおける前記入力部への入力の有無を判定する入力判定手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記入力指示手段が、前記交代期間を発生させるための交代用入力標識を移動表示制御する交代用入力標識表示制御手段を有し、
前記交代処理手段が、前記入力判定手段によって前記交代用入力標識に対する前記入力部からの入力が有ったと判定された場合に前記交代期間を発生させる、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 入力部と接続されたコンピュータに、時間経過とともに進行する所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記入力部に対して複数のプレーヤを割り当てる割当手段、
ゲーム進行途中にプレーヤの交代期間を設け、前記割当手段により割り当てられた複数のプレーヤの中から交代先プレーヤを指示する交代処理を行う交代処理手段、
前記入力部への入力を指示する入力標識を所定位置に向け移動表示制御することにより、当該入力標識が前記所定位置に到達するタイミングを入力タイミングとして指示する入力指示手段、
前記入力タイミングにおける前記入力部への入力の有無を判定する入力判定手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記入力指示手段が、交代先プレーヤを指定するための交代者指定用入力標識を移動表示制御する交代者指定用入力標識表示制御手段を有し、
前記交代処理手段が、前記入力判定手段により前記交代者指定用入力標識に対する前記入力部からの入力判定に応じて交代先プレーヤを決定する交代者決定手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記入力指示手段が、交代先プレーヤを指定するための交代者指定用入力標識を移動表示制御する交代者指定用入力標識表示制御手段を有し、
前記交代処理手段が、前記入力判定手段により前記交代者指定用入力標識に対する前記入力部からの入力判定に応じて交代先プレーヤを決定する交代者決定手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。 - 入力部と接続されたコンピュータに、時間経過とともに進行する所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記入力部に対して複数のプレーヤを割り当てる割当手段、
ゲーム進行途中にプレーヤの交代期間を設け、前記割当手段により割り当てられた複数のプレーヤの中から交代先プレーヤを指示する交代処理を行う交代処理手段、
前記入力部への入力を指示する入力標識を所定位置に向けて移動表示制御することにより、当該入力標識が前記所定位置に到達するタイミングを入力タイミングとして指示する入力指示手段、
前記入力タイミングにおけるプレーヤによる前記入力部への入力の有無を判定する入力判定手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記交代処理手段が、前記入力判定手段による判定結果に応じて前記交代期間の長さを変更する期間長変更手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 時間経過とともに進行する所定のゲームを実行するゲーム装置であって、
入力部と、
前記入力部に対して複数のプレーヤを割り当てる割当手段と、
ゲーム進行途中にプレーヤの交代期間を設け、前記割当手段により割り当てられた複数のプレーヤの中から交代先プレーヤを指示する交代処理を行う交代処理手段と、
前記入力部への入力を指示する入力標識を所定位置に向けて移動表示制御することにより、当該入力標識が前記所定位置に到達するタイミングを入力タイミングとして指示する入力指示手段と、
前記入力タイミングにおける前記入力部への入力の有無を判定する入力判定手段と、
を備えるとともに、
前記入力指示手段が、前記交代期間を発生させるための交代用入力標識を移動表示制御する交代用入力標識表示制御手段を有し、
前記交代処理手段が、前記入力判定手段によって前記交代用入力標識に対する前記入力部からの入力が有ったと判定された場合に前記交代期間を発生させる、
ゲーム装置。 - 時間経過とともに進行する所定のゲームを実行するゲーム装置であって、
入力部と、
前記入力部に対して複数のプレーヤを割り当てる割当手段と、
ゲーム進行途中にプレーヤの交代期間を設け、前記割当手段により割り当てられた複数のプレーヤの中から交代先プレーヤを指示する交代処理を行う交代処理手段と、
前記入力部への入力を指示する入力標識を所定位置に向け移動表示制御することにより、当該入力標識が前記所定位置に到達するタイミングを入力タイミングとして指示する入力指示手段と、
前記入力タイミングにおける前記入力部への入力の有無を判定する入力判定手段と、
を備えるとともに、
前記入力指示手段が、交代先プレーヤを指定するための交代者指定用入力標識を移動表示制御する交代者指定用入力標識表示制御手段を有し、
前記交代処理手段が、前記入力判定手段により前記交代者指定用入力標識に対する前記入力部からの入力判定に応じて交代先プレーヤを決定する交代者決定手段を有する、
ゲーム装置。 - 時間経過とともに進行する所定のゲームを実行するゲーム装置であって、
入力部と、
前記入力部に対して複数のプレーヤを割り当てる割当手段と、
ゲーム進行途中にプレーヤの交代期間を設け、前記割当手段により割り当てられた複数のプレーヤの中から交代先プレーヤを指示する交代処理を行う交代処理手段と、
前記入力部への入力を指示する入力標識を所定位置に向けて移動表示制御することにより、当該入力標識が前記所定位置に到達するタイミングを入力タイミングとして指示する入力指示手段と、
前記入力タイミングにおけるプレーヤによる前記入力部への入力の有無を判定する入力判定手段と、
を備えるとともに、
前記交代処理手段が、前記入力判定手段による判定結果に応じて前記交代期間の長さを変更する期間長変更手段を有する、
ゲーム装置。
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