JP6254398B2 - プログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
一連の入力指示標識を表示制御し、各操作手段(例えば、図1の太鼓型コントローラ1300)を操作する各プレーヤが交替で操作入力を担当するゲームをコンピュータ(例えば、図1のゲーム装置本体1100)に実行させるためのプログラムであって、
操作入力の交替を指示する交替指示手段(例えば、図7の交替制御部213)、
前記操作手段からの操作入力を評価する手段であって、所定の評価基準を満たす操作入力がなされた操作手段が、操作入力を担当するプレーヤに対応する操作手段(以下、この操作手段を「担当プレーヤの操作手段」という。)であった場合と、そうでない場合とで、評価結果を異ならしめる操作評価手段(例えば、図7の評価部215)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム(例えば、図7の第1ゲームプログラム600)である。
一連の入力指示標識を表示制御し、各操作手段を操作する各プレーヤが交替で操作入力を担当するゲームを実行するゲーム装置であって、
操作入力の交替を指示する交替指示手段と、
前記操作手段からの操作入力を評価する手段であって、所定の評価基準を満たす操作入力がなされた操作手段が、担当プレーヤの操作手段であった場合と、そうでない場合とで、評価結果を異ならしめる操作評価手段と、
を備えたゲーム装置(例えば、図1の家庭用ゲーム装置1000)を構成してもよい。
前記操作評価手段は、前記評価基準を満たす操作入力がなされた操作手段が、担当プレーヤの操作手段でない場合には、担当プレーヤの操作入力を評価対象としない(例えば、図12のステップa27:YESの場合の処理)、
プログラムを構成してもよい。
前記操作評価手段は、前記評価基準を満たす操作入力がなされた操作手段が、担当プレーヤの操作手段でない場合には、担当プレーヤの操作手段である場合よりも低い評価結果とする、
プログラムを構成すると好適である。
前記交替指示手段は、所与の告知タイミングで、当該告知タイミングの直後に到来する交替タイミング及び交替先のプレーヤを指示する交替指示表示体を表示制御する、
プログラムを構成してもよい。
前記ゲームは、前記指示標識を移動表示して所定位置への到達タイミングで操作入力することを指示するゲームであり、
前記操作評価手段は、前記操作手段になされた操作入力のタイミングと、前記到達タイミングとの時間差を用いてタイミングを評価する手段(例えば、図7のタイミング評価部216)を有する、
プログラムを構成してもよい。
前記交替指示手段は、
前記指示標識の移動表示方向に沿って、交替先のプレーヤを指示する交替指示表示体を移動表示する交替指示表示体移動表示手段(例えば、図15の交替制御部213a)と、
前記交替指示表示体の出現位置を変更することで前記告知タイミングを可変する出現位置変更手段(例えば、図15の交替指示非表示設定部214a)と、
を有する、
プログラムを構成してもよい。
担当プレーヤの操作手段以外の操作手段からの操作入力を許可する特別指示標識(例えば、図6の音符M31)を表示制御する特別指示標識表示制御手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記操作評価手段は、前記特別指示標識に対する操作入力については、担当プレーヤの操作手段以外の操作手段からの操作入力が前記評価基準を満たす場合も、担当プレーヤの操作手段からの操作入力を評価対象とする(例えば、図12のステップa21:YES〜ステップa23の処理)、
プログラムを構成してもよい。
図1は、本発明を適用した家庭用ゲーム装置1000の外観例を示す図である。図1に示すように、家庭用ゲーム装置1000は、ゲーム装置本体1100と、スピーカ1202を具備するディスプレイ1200と、太鼓型コントローラ1300とを備えて構成され、音楽ゲームの一種である和太鼓演奏ゲームを楽しむことができる。
先ず、第1実施形態について説明する。
第1実施形態では、ゲーム開始に先立ってゲームに参加する複数(例えば4人)のプレーヤがメンバー登録され、課題曲が選出される。メンバー登録に際しては、プレーヤの各々が太鼓型コントローラ1300を操作して自身を特定するためのキャラクタ(プレーヤキャラクタ)を選択する(メンバー登録操作)。これにより、各太鼓型コントローラ1300にプレーヤが割り当てられる。
図7は、第1実施形態におけるゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図である。図7に示すように、ゲーム装置1は、操作手段としての操作部100と、処理部200と、表示部300と、音出力部400と、記憶部500とを備える。
次に、図12を参照して、ゲーム処理の流れについて説明する。なお、ここで説明する処理は、処理部200が第1ゲームプログラム600を読み出して実行することによって実現される。
ステップa23,a29,a33の後、ゲーム演算部210は、算出したゲームスコアに基づいてスコアゲージを伸縮させる(ステップa35)。
次に、第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の部分については同一の符号を付する。第2実施形態では、交替指示表示体の非表示区間(逆に言えば表示区間とも言える)を設け、ゲーム中にこの非表示区間の長さを随時更新する。
図13は、第2実施形態における叩打指示画面の一例を示す図である。第2実施形態では、図13に示すように、交替指示表示エリアA17の図13中向かって右端側において音符の移動表示方向に沿った方向の長さを所定長(以下「非表示区間長」という)とする非表示区間が設定され、この非表示区間内をマスクするマスク表示体S41によって非表示区間内の交替指示表示体の移動表示が非表示処理される。したがって、図13中に破線で示すように、交替タイミングで判定枠Fに到達するように移動開始位置から移動を開始する交替指示表示体I41は、非表示区間内では視認することができない。この交替指示表示体I41は、マスク表示体S41の判定枠F側の端部(左端)を超えた時点で交替指示表示エリアA17に出現し、視認できるようになる。すなわち、第2実施形態では、マスク表示体S41の左端位置が告知タイミングとなる。このように非表示区間を設定することによれば、交替指示表示体の出現を遅れさせたり、逆に早めたりすることができる。
図15は、第2実施形態におけるゲーム装置1aの機能構成例を示すブロック図である。図15に示すように、ゲーム装置1aは、操作部100と、処理部200aと、表示部300と、音出力部400と、記憶部500aとを備えて構成される。
次に、図17を参照して、ゲーム処理の流れについて説明する。なお、ここで説明する処理は、処理部200aが第2ゲームプログラム800aを読み出して実行することによって実現される。
100 操作部
110〜140 1P用操作部〜4P用操作部
200,200a 処理部
210,210a ゲーム演算部
211 音符制御部
213,213a 交替制御部
214a 交替指示非表示設定部
215 評価部
216 タイミング評価部
217 スコア演算部
230 画像生成部
250 音生成部
300 表示部
400 音出力部
500,500a 記憶部
600 第1ゲームプログラム
800a 第2ゲームプログラム
700,700a ゲームデータ
710 プレイデータ
720 音楽データ群
730,730a 譜面データ群
740 プレイ中譜面データ
750 音符情報
760 交替指示表示体情報
770 メンバー情報
780 担当プレーヤ情報
781a 表示区間長情報
790 スコアデータ
Claims (6)
- 入力指示タイミングを示す入力指示標識に対して各操作手段を操作する各プレーヤが交替で操作入力を担当する協力プレイを行い、当該入力指示標識に対する操作入力の評価結果を協力ゲームスコアに反映するゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
操作入力の交替を指示する交替指示手段、
前記入力指示標識が示す入力指示タイミングと操作入力された操作入力タイミングとの時間差に基づく少なくとも2段階の加点評価を含む複数段階の時間差評価を行って当該入力指示標識に対する前記評価結果を決定する操作評価手段であって、操作入力がなされた操作手段に、操作入力を担当するプレーヤに対応する操作手段(以下、この操作手段を「担当プレーヤの操作手段」という。)と、担当プレーヤの操作手段以外の操作手段(以下、この操作手段を「担当外プレーヤの操作手段」という。)とが含まれた場合に、
A)当該担当外プレーヤの操作手段の操作入力タイミングと当該入力指示標識が示す入力指示タイミングとの時間差に基づく時間差評価が所定の加点評価になるときには、当該入力指示標識に対する前記評価結果を当該所定の加点評価より低い評価として決定し、
B)当該担当外プレーヤの操作手段の操作入力タイミングと当該入力指示標識が示す入力指示タイミングとの時間差に基づく時間差評価が前記所定の加点評価にならないときには、当該担当プレーヤの操作手段の操作入力タイミングと当該入力指示標識が示す入力指示タイミングとの時間差に基づく時間差評価を当該入力指示標識に対する前記評価結果として決定する
操作評価手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記複数段階の時間差評価には、減点評価も含まれ、
前記操作評価手段は、前記A)のときには、当該入力指示標識に対する前記評価結果を減点評価として決定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記交替指示手段は、所与の告知タイミングで、当該告知タイミングの直後に到来する交替タイミング及び交替先のプレーヤを指示する交替指示表示体を表示制御する、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記ゲームは、前記指示標識を移動表示して所定位置への到達タイミングで前記入力指示タイミングを指示するゲームである、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記交替指示手段は、
前記指示標識の移動表示方向に沿って、交替先のプレーヤを指示する交替指示表示体を移動表示する交替指示表示体移動表示手段と、
前記交替指示表示体の出現位置を変更することで前記告知タイミングを変更する出現位置変更手段と、
を有する、
請求項4に記載のプログラム。 - 入力指示タイミングを示す入力指示標識に対して各操作手段を操作する各プレーヤが交替で操作入力を担当する協力プレイを行い、当該入力指示標識に対する操作入力の評価結果を協力ゲームスコアに反映するゲームを実行するゲーム装置であって、
操作入力の交替を指示する交替指示手段と、
前記入力指示標識が示す入力指示タイミングと操作入力された操作入力タイミングとの時間差に基づく少なくとも2段階の加点評価を含む複数段階の時間差評価を行って当該入力指示標識に対する前記評価結果を決定する操作評価手段であって、操作入力がなされた操作手段に、操作入力を担当するプレーヤに対応する操作手段(以下、この操作手段を「担当プレーヤの操作手段」という。)と、担当プレーヤの操作手段以外の操作手段(以下、この操作手段を「担当外プレーヤの操作手段」という。)とが含まれた場合に、
A)当該担当外プレーヤの操作手段の操作入力タイミングと当該入力指示標識が示す入力指示タイミングとの時間差に基づく時間差評価が所定の加点評価になるときには、当該入力指示標識に対する前記評価結果を当該所定の加点評価より低い評価として決定し、
B)当該担当外プレーヤの操作手段の操作入力タイミングと当該入力指示標識が示す入力指示タイミングとの時間差に基づく時間差評価が前記所定の加点評価にならないときには、当該担当プレーヤの操作手段の操作入力タイミングと当該入力指示標識が示す入力指示タイミングとの時間差に基づく時間差評価を当該入力指示標識に対する前記評価結果として決定する
操作評価手段と、
を備えたゲーム装置。
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