JP4827982B1 - ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、ゲーム画面50を表示出力するモニタ3と、モニタ3に重ね合わされたタッチパネル5と、タッチパネル5の操作時期が記述されたシーケンスデータ28を記憶する外部記憶装置20と、を備えている。また、ゲームシステムは、互いに間隔をあけて配置された2つの基準部55A、55B及び、これらの付近に配置された特定基準部55Tが設定されたゲーム領域52をモニタ3上に表示させ、各基準部55A、55B、55Tに対する操作を指示するためのオブジェクト60を、ゲーム領域52内で移動させつつ表示し、かつ、特定基準部55Tに向かう特定オブジェクト60Sがミス操作された場合にはこれを消滅させ、次のオブジェクトの移動経路としてオブジェクト出現エリアに設定された経路を利用するものである。
【選択図】図5
Description
3 モニタ(表示装置)
5 タッチパネル(入力装置、操作部)
14 スピーカ(音声出力装置)
10 制御ユニット(コンピュータ、ゲーム領域提示手段、標識表示制御手段、評価手段、楽曲再生手段、位置変更手段、速度算出手段)
20 外部記憶装置(楽曲データ記憶手段、シーケンスデータ記憶手段)
21 ゲームプログラム
22 ゲームデータ
25 楽曲データ
28 シーケンスデータ
28g 関係指示部
28h レコード情報部
50A、50B ゲーム画面
52 ゲーム領域
52U 上側端部
52B 下側端部
55A 第1基準部(操作部、基準部)
55B 第2基準部(操作部、基準部)
55T トップ基準部(特定基準部)
60 オブジェクト(操作指示標識)
60S 特定オブジェクト(特定操作指示標識)
W 複数の経路
WS 特定の移動経路(一定の経路)
WC 所定の経路
Claims (15)
- ゲーム画面を表示出力する表示装置と、
少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
ゲーム中における前記操作部の操作時期が各操作時期を対応付ける情報とともに記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域を前記ゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示手段と、
前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に各基準部間を結ぶ複数の経路のいずれかに沿って前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達し、かつ、前記シーケンスデータに記述された情報に基づいて一の操作指示標識と対応関係を有する次の操作指示標識が前記複数の経路のうち前記一の操作指示標識の移動経路と連続的に接続された経路上を移動するようにして、各操作指示標識を表示する標識表示制御手段と、
所定の条件を満たした場合に、前記操作時期の経過後に前記一の操作指示標識の前記ゲーム画面上からの消滅と、前記次の操作指示標識の移動経路を前記一の操作指示標識の移動経路と連続的に接続された経路から所定の位置より延びる経路への変更と、を実行する位置変更手段と、を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲーム画面内に設定される前記操作指示標識の出現位置から到達位置までの距離と前記シーケンスデータにて指示される操作時期とに基づいて前記操作指示標識の移動速度を算出する速度算出手段を更に備え、
前記位置変更手段は、前記速度算出手段により算出された前記一の操作指示標識の移動速度に基づいて前記所定の条件が満たされたか否かを判断する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記位置変更手段は、前記速度算出手段により算出された前記一の操作指示標識の移動速度が所定の範囲内に収まらない場合に、前記所定の条件が満たされたと判断する請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記位置変更手段は、前記速度算出手段により算出された前記一の操作指示標識の移動速度と前記次の操作指示標識の移動速度との間の速度差が一定範囲を超える場合に、前記所定の条件が満たされたと判断する請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム領域提示手段は、前記ゲーム領域として、前記複数の基準部間に一定の間隔があけられるとともに、前記一定の間隔とは異なる間隔が他の基準部との間にあけられる位置に、前記複数の基準部の一部として少なくとも一つの特定基準部が設定されるゲーム領域を前記ゲーム画面上に表示させ、
前記位置変更手段は、前記シーケンスデータにて指示された操作時期に前記複数の基準部のうちの前記特定基準部に到達するように移動する特定操作指示標識に基づいて前記所定の条件が満たされたか否か判断する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム領域提示手段は、前記複数の基準部の少なくとも一つの基準部との間の距離が当該基準部以外の基準部との間の距離よりも近くなる位置に前記特定基準部が設定されるゲーム領域を前記ゲーム領域として前記ゲーム画面上に表示させる請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム領域提示手段は、前記近くなる位置として、当該近くなる位置に配置されている基準部を除いた少なくとも一つの他の基準部との間の間隔が前記一定の間隔よりも短い間隔になるような位置に前記特定基準部が設定されるゲーム領域を前記ゲーム領域として前記ゲーム画面上に表示させる請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記位置変更手段は、前記特定基準部と前記近くなる位置に配置された基準部との間に形成される領域内を前記所定の位置として利用する請求項6又は7に記載のゲームシステム。
- 前記位置変更手段は、前記一の操作指示標識として前記特定操作指示標識が表示され、かつ、前記特定操作指示標識にて指示すべき操作時期を基準とする一定範囲内に前記操作部に対する操作が実行されなかった場合に前記所定の条件が満たされたと判断する請求項5〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム領域提示手段は、四角形に形成された領域であって、直線状に延びる2つの操作基準部が前記四角形の一の両端に互いに対向するように設定されている領域を前記ゲーム領域として前記ゲーム画面上に表示させる請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記入力装置として前記ゲーム領域を覆うように前記表示装置に配置されるタッチパネルが用いられる請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記操作部に対する操作の時期と前記シーケンスデータにて指定された操作時期とに基づいて前記複数の基準部のうち少なくとも一つの基準部における操作を評価する評価手段を、更に備える請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 音声を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、を更に備え、
前記シーケンスデータには、前記楽曲の再生中における前記操作部の操作時期が記述されている請求項1〜12のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - ゲーム画面を表示出力する表示装置と、少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム中における前記操作部の操作時期が各操作時期を対応付ける情報とともに記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域を前記ゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示工程と、
前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に各基準部間を結ぶ複数の経路のいずれかに沿って前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達し、かつ、前記シーケンスデータに記述された情報に基づいて一の操作指示標識と対応関係を有する次の操作指示標識が前記複数の経路のうち前記一の操作指示標識の移動経路と連続的に接続された経路上を移動するようにして、各操作指示標識を表示する標識表示制御工程と、
所定の条件を満たした場合に、前記操作時期の経過後に前記一の操作指示標識の前記ゲーム画面上からの消滅と、前記次の操作指示標識の移動経路を前記一の操作指示標識の移動経路と連続的に接続された経路から所定の位置より延びる経路への変更と、を実行する位置変更工程と、を実行させるゲームシステムの制御方法。 - ゲーム画面を表示出力する表示装置と、少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム中における前記操作部の操作時期が各操作時期を対応付ける情報とともに記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
互いに間隔をあけて配置された複数の基準部が設定されたゲーム領域を前記ゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示手段、前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が前記シーケンスデータにて指示された操作時期に各基準部間を結ぶ複数の経路のいずれかに沿って前記複数の基準部のうちの少なくとも一つに到達し、かつ、前記シーケンスデータに記述された情報に基づいて一の操作指示標識と対応関係を有する次の操作指示標識が前記複数の経路のうち前記一の操作指示標識の移動経路と連続的に接続された経路上を移動するようにして、各操作指示標識を表示する標識表示制御手段及び、所定の条件を満たした場合に、前記操作時期の経過後に前記一の操作指示標識の前記ゲーム画面上からの消滅と、前記次の操作指示標識の移動経路を前記一の操作指示標識の移動経路と連続的に接続された経路から所定の位置より延びる経路への変更と、を実行する位置変更手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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