CN108283804A - 一种图片处理方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种图片处理方法及装置,用以降低画面卡顿的发生频率,提高用户体验。所述方法包括:当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;在相应位置显示当前加载完成的图片。采用本发明所提供的方法,在游戏开始时,就生成每个游戏对象对应的多帧图片,从而由于预先为每个游戏对象生成了多帧图片,无需在游戏过程中对游戏对象进行绘制,降低了画面卡顿的发生频率,提高了用户体验。

Description

一种图片处理方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种图片处理方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,各类游戏层出不穷,丰富了人们的精神生活,给人们带来了极大的乐趣。
在游戏显示过程中,当有游戏对象发生移动时,则需要将该游戏对象删除,并在移动后的位置重新绘制该游戏对象,这样的处理方式,当游戏对象发送移动时,需要在极短的时间内在移动后的位置重新绘制游戏对象,对于设备运行速度的要求较高,而设备在运行过程中有可能会由于处理的线程较多而导致运行速度变慢,此时,则有可能无法在规定时间内重新绘制出游戏对象而造成画面卡顿或停滞,降低了用户的体验,因此,如何提出一种图片处理方法,用以降低画面卡顿的发生频率,提高用户体验,是一亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明提供一种图片处理方法及装置,用以降低画面卡顿的发生频率,提高用户体验。
本发明提供一种图片处理方法,包括:
当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;
根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;
当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;
在相应位置显示当前加载完成的图片。
本发明的有益效果在于:在游戏开始时,就生成每个游戏对象对应的多帧图片,在每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片,并在相应位置显示当前加载完成的图片,从而由于预先为每个游戏对象生成了多帧图片,无需在游戏过程中对游戏对象进行绘制,降低了画面卡顿的发生频率,提高了用户体验。
在一个实施例中,所述每个游戏对象包括以下游戏参数:
所述游戏对象的类型、样式图片、尺寸、移动速度和移动方向。
本实施例的有益效果在于:提供多种类型的游戏参数,使得游戏参数更加多样化。
在一个实施例中,所述在相应位置显示当前加载完成的图片,包括:
获取每个游戏对象的游戏参数;
根据每个游戏对象的移动速度和移动方向确定当前时刻所述游戏对象的相应位置;
在所述相应位置显示当前加载完成的图片。
本实施例的有益效果在于:能够通过游戏对象的移动速度和移动方向确定当前时刻游戏对象的相应位置,从而使得各个游戏对象能够显示动态移动效果。
在一个实施例中,所述生成每个游戏对象对应的多帧图片,包括:
生成每一个游戏对象对应的预设数目张图片,其中,同一游戏对象对应的所有图片的标识相同。
本实施例的有益效果在于:同一个游戏对象对应的所有图片的标识相同,从而能够通过标识区分不同游戏对象各自对应的图片,实现相同游戏对象对应的不同图片之间的自动替代。
在一个实施例中,所述方法还包括:
当确定目标游戏对象被捕获时,根据所述目标游戏对象对应的图片的标识删除所述目标游戏对象对应的所有图片。
本实施例的有益效果在于:当确定目标游戏对象被捕获时,根据目标游戏对象对应的图片的标识同一删除该游戏对象对应的所有图片,从而根据图片标识就可以对同一游戏对象对应的所有图片进行统一删除,从而简化了被捕获的目标对象对应的图片的删除过程。
本发明还提供一种图片处理装置,包括:
生成模块,用于当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;
加载模块,用于根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;
第一删除模块,用于当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;
显示模块,用于在相应位置显示当前加载完成的图片。
在一个实施例中,所述每个游戏对象包括以下游戏参数:
所述游戏对象的类型、样式图片、尺寸、移动速度和移动方向。
在一个实施例中,所述显示模块,包括:
获取子模块,用于获取每个游戏对象的游戏参数;
确定子模块,用于根据每个游戏对象的移动速度和移动方向确定当前时刻所述游戏对象的相应位置;
加载子模块,用于在所述相应位置显示当前加载完成的图片。
在一个实施例中,所述生成模块,包括:
生成子模块,用于生成每一个游戏对象对应的预设数目张图片,其中,同一游戏对象对应的所有图片的标识相同。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第二删除模块,用于当确定目标游戏对象被捕获时,根据所述目标游戏对象对应的图片的标识删除所述目标游戏对象对应的所有图片。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明一实施例中一种图片处理方法的流程图;
图2为本发明一实施例中一种图片处理方法的流程图;
图3为本发明一实施例中一种图片处理装置的框图;
图4为本发明一实施例中一种图片处理装置的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为本发明一实施例中一种图片处理方法的流程图,如图1所示,本发明中的图片处理方法可用于终端或者服务器,该方法可被实施为如下步骤S11-S14:
在步骤S11中,当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;
在步骤S12中,根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;
在步骤S13中,当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;
在步骤S14中,在相应位置显示当前加载完成的图片。
本发明中,当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;在相应位置显示当前加载完成的图片。
其中,上述步骤S14可具体通过如下步骤实施:
获取每个游戏对象的游戏参数;其中,每个游戏对象包括但不仅限于以下游戏参数:游戏对象的类型、样式图片、尺寸、移动速度以及移动方向。
根据每个游戏对象的游戏参数中的移动速度和移动方向确定当前时刻游戏对象的相应位置。然后在每个游戏对象的相应位置显示每个游戏对象对应的当前加载完成的图片。
具体的,需要获取每个游戏对象当前所处的位置,然后根据每个游戏对象的移动速度和移动方向确定每个游戏对象的位置偏移量,根据每个游戏对象当前所处的位置以及每个游戏对象的位置偏移量计算每个游戏对象的相应位置。
在通过上述步骤S11生成每个游戏对象对应的多帧图片时,生成每个游戏对象对应的预设数目张图片,其中,同一游戏对象对应的所有图片的标识相同,即在生成每一个游戏对象对应的预设数目张图片时,在每个图片中添加图片标识,该图片标识可以是游戏对象的编号,还可以是与游戏对象名称相关的字符。
当游戏对象对应的游戏为狩猎类游戏时,游戏对象则为游戏中待捕获的对象,当确定目标游戏对象被捕获时,根据目标游戏对象对应的图片的标识删除目标游戏对象对应的所有图片,如此,根据图片标识就可以对同一游戏对象对应的所有图片进行统一删除,从而简化了被捕获的目标对象对应的图片的删除过程。
本发明的有益效果在于:在游戏开始时,就生成每个游戏对象对应的多帧图片,在每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片,并在相应位置显示当前加载完成的图片,从而由于预先为每个游戏对象生成了多帧图片,无需在游戏过程中对游戏对象进行绘制,降低了画面卡顿的发生频率,提高了用户体验。
在一个实施例中,每个游戏对象包括以下游戏参数:
游戏对象的类型、样式图片、尺寸、移动速度和移动方向。
本实施例的有益效果在于:提供多种类型的游戏参数,使得游戏参数更加多样化。
在一个实施例中,如图2所示,上述步骤S14可被实施为如下步骤S21-S23:
在步骤S21中,获取每个游戏对象的游戏参数;
在步骤S22中,根据每个游戏对象的移动速度和移动方向确定当前时刻游戏对象的相应位置;
在步骤S23中,在相应位置显示当前加载完成的图片。
本实施例中,获取每个游戏对象的游戏参数;其中,每个游戏对象包括但不仅限于以下游戏参数:游戏对象的类型、样式图片、尺寸、移动速度以及移动方向。
根据每个游戏对象的游戏参数中的移动速度和移动方向确定当前时刻游戏对象的相应位置。然后在每个游戏对象的相应位置显示每个游戏对象对应的当前加载完成的图片。
具体的,需要获取每个游戏对象当前所处的位置,然后根据每个游戏对象的移动速度和移动方向确定每个游戏对象的位置偏移量,根据每个游戏对象当前所处的位置以及每个游戏对象的位置偏移量计算每个游戏对象的相应位置。
本实施例的有益效果在于:能够通过游戏对象的移动速度和移动方向确定当前时刻游戏对象的相应位置,从而使得各个游戏对象能够显示动态移动效果。
在一个实施例中,上述步骤S11可被实施为如下步骤:
生成每一个游戏对象对应的预设数目张图片,其中,同一游戏对象对应的所有图片的标识相同。
本实施例中,在通过上述步骤S11生成每个游戏对象对应的多帧图片时,生成每个游戏对象对应的预设数目张图片,其中,同一游戏对象对应的所有图片的标识相同,即在生成每一个游戏对象对应的预设数目张图片时,在每个图片中添加图片标识,该图片标识可以是游戏对象的编号,还可以是与游戏对象名称相关的字符。
本实施例的有益效果在于:同一个游戏对象对应的所有图片的标识相同,从而能够通过标识区分不同游戏对象各自对应的图片,实现相同游戏对象对应的不同图片之间的自动替代。
在一个实施例中,方法还可被实施为如下步骤:
当确定目标游戏对象被捕获时,根据目标游戏对象对应的图片的标识删除目标游戏对象对应的所有图片。
当游戏对象对应的游戏为狩猎类游戏时,游戏对象则为游戏中待捕获的对象,当确定目标游戏对象被捕获时,根据目标游戏对象对应的图片的标识删除目标游戏对象对应的所有图片,如此,根据图片标识就可以对同一游戏对象对应的所有图片进行统一删除,从而简化了被捕获的目标对象对应的图片的删除过程。
本实施例的有益效果在于:当确定目标游戏对象被捕获时,根据目标游戏对象对应的图片的标识同一删除该游戏对象对应的所有图片,从而根据图片标识就可以对同一游戏对象对应的所有图片进行统一删除,从而简化了被捕获的目标对象对应的图片的删除过程。
图3为本发明一实施例中一种图片处理装置的框图,如图3所示,本发明中的图片处理装置可用于终端或者服务器,该装置可包括如下模块:
生成模块31,用于当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;
加载模块32,用于根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;
第一删除模块33,用于当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;
显示模块34,用于在相应位置显示当前加载完成的图片。
在一个实施例中,每个游戏对象包括以下游戏参数:
游戏对象的类型、样式图片、尺寸、移动速度和移动方向。
在一个实施例中,如图4所示,显示模块34,包括:
获取子模块41,用于获取每个游戏对象的游戏参数;
确定子模块42,用于根据每个游戏对象的移动速度和移动方向确定当前时刻游戏对象的相应位置;
加载子模块43,用于在相应位置显示当前加载完成的图片。
在一个实施例中,生成模块,包括:
生成子模块,用于生成每一个游戏对象对应的预设数目张图片,其中,同一游戏对象对应的所有图片的标识相同。
在一个实施例中,装置还包括:
第二删除模块,用于当确定目标游戏对象被捕获时,根据目标游戏对象对应的图片的标识删除目标游戏对象对应的所有图片。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种图片处理方法,其特征在于,包括:
当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;
根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;
当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;
在相应位置显示当前加载完成的图片。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每个游戏对象包括以下游戏参数:
所述游戏对象的类型、样式图片、尺寸、移动速度和移动方向。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在相应位置显示当前加载完成的图片,包括:
获取每个游戏对象的游戏参数;
根据每个游戏对象的移动速度和移动方向确定当前时刻所述游戏对象的相应位置;
在所述相应位置显示当前加载完成的图片。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成每个游戏对象对应的多帧图片,包括:
生成每一个游戏对象对应的预设数目张图片,其中,同一游戏对象对应的所有图片的标识相同。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当确定目标游戏对象被捕获时,根据所述目标游戏对象对应的图片的标识删除所述目标游戏对象对应的所有图片。
6.一种图片处理装置,其特征在于,包括:
生成模块,用于当游戏开始时,生成每个游戏对象对应的多帧图片;
加载模块,用于根据预设时间间隔加载每个游戏对象对应一帧图片;
第一删除模块,用于当每个游戏对象对应的一帧图片加载完成时,删除当前显示的每个游戏对象对应的图片;
显示模块,用于在相应位置显示当前加载完成的图片。
7.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述每个游戏对象包括以下游戏参数:
所述游戏对象的类型、样式图片、尺寸、移动速度和移动方向。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述显示模块,包括:
获取子模块,用于获取每个游戏对象的游戏参数;
确定子模块,用于根据每个游戏对象的移动速度和移动方向确定当前时刻所述游戏对象的相应位置;
加载子模块,用于在所述相应位置显示当前加载完成的图片。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述生成模块,包括:
生成子模块,用于生成每一个游戏对象对应的预设数目张图片,其中,同一游戏对象对应的所有图片的标识相同。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二删除模块,用于当确定目标游戏对象被捕获时,根据所述目标游戏对象对应的图片的标识删除所述目标游戏对象对应的所有图片。
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