CN105677883A - 动画资源的优化方法和装置 - Google Patents

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CN105677883A CN201610022396.9A CN201610022396A CN105677883A CN 105677883 A CN105677883 A CN 105677883A CN 201610022396 A CN201610022396 A CN 201610022396A CN 105677883 A CN105677883 A CN 105677883A
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Abstract

本发明公开了一种动画资源的优化方法,包括:接收对动画的资源进行优化的请求指令;所述请求指令包括所述动画的资源存储路径;获取在所述资源存储路径对应的存储区中的图片和动画描述文件;其中,所述动画描述文件记载了图片的存储路径和所述动画的每一帧画面所引用的图片信息;根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集;在所述资源存储路径对应的存储区中,将包含在所述图片冗余集中的图片删除。相应地,本发明还公开了一种动画资源的优化装置。采用本发明实施例,能清除冗余的动画资源,提高用户的游戏体验。

Description

动画资源的优化方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏动画制作技术领域,尤其涉及一种动画资源的优化方法和装置。
背景技术
随着移动互联网的发展,基于手持移动设备的平台游戏占游戏市场的份额也逐渐变大,因而市面上出现了很多有影响力的制作2D游戏(二维交互式动画)的系统工具,帮助游戏制作者制作游戏美术资源,其中,cocostudio是目前制作2D游戏的主流制作工具。
发明内容
发明人在实施本发明的过程中,发现现有的cocostudio工具存在以下问题:由于cocostudio没有提供资源优化的功能或工具,导致目前利用cocostudio制作而成的2D游戏的资源包无法进行优化,则最后输出提交给游戏引擎的资源包过大,而且资源包中存在冗余的游戏动画资源,该游戏动画资源在运行游戏时无需使用到,另一方面,手持设备的硬件内存相对PC设备的内存相对小一些,但相对于资源包的过大,会导致游戏加载过慢、用户进行游戏体验时卡顿以及手持设备过热等问题的出现,影响用户的游戏体验。
为解决上述技术问题,本发明实施例提出一种动画资源的优化方法和装置,能清除冗余的动画资源,提高用户的游戏体验。
本发明实施例提供一种动画资源的优化方法,包括:
接收对动画的资源进行优化的请求指令;所述请求指令包括所述动画的资源存储路径;
获取在所述资源存储路径对应的存储区中的图片和动画描述文件;其中,所述动画描述文件记载了图片的存储路径和所述动画的每一帧画面所引用的图片信息;
根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集;
在所述资源存储路径对应的存储区中,将包含在所述图片冗余集中的图片删除。
进一步地,所述根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集,具体包括:
根据所述动画使用的标准图片类型,从所获取的图片中筛选出与所述标准图片类型不同的图片,组合成第一筛选图片集;
根据所述动画描述文件中所记载的图片的存储路径,从未包含在所述第一筛选图片集的图片中,筛选出在所述动画描述文件中未记载有存储路径的图片,组合成第二筛选图片集;
根据所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的图片标识,从未包含在所述第一筛选图片集且未包含在所述第二筛选图片集的图片中,筛选出未被所述动画的帧画面所引用的图片,组合成第三筛选图片集;其中,所述图片信息包括图片标识;
将所述第一筛选图片集、所述第二筛选图片集和所述第三筛选图片集组合成并集,获得图片冗余集。
进一步地,所述存储区中的每一张图片都包括图像背景区和图像内容区,则所述动画资源的优化方法还包括:
调用打包工具;
利用所述打包工具将所述存储区中的每一张图片的图像背景区清除;
利用所述打包工具,将清除图像背景区后的图片分配在N个待拼接区中;
利用所述打包工具,对每个待拼接区中的图片进行旋转并拼接在一张拼接图形中,得到N张拼接图形,并生成图片拼接信息;其中,每张拼接图形中拼接有多张所述清除图像背景区后的图片,且所述图片拼接信息记载了所述拼接图形中所拼接的每一张图片的原始尺寸、清除图像背景区后的实际尺寸、旋转角度以及在所述拼接图形中的坐标位置;
将所述拼接图形和所述图片拼接信息存储在所述存储区,并从所述存储区中删除被拼接进所述拼接图形的图片;
将所述图片拼接信息的存储路径记载在所述动画描述文件中;
根据所述图片拼接信息,修改所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的锚点坐标;其中,所述图片信息还包括锚点坐标,所述锚点坐标为所述动画所引用的图片在所述动画中进行序列播放的坐标。
进一步地,所述根据所述图片拼接信息,修改所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的锚点坐标,具体包括:
对于所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片,判断所述图片是否进行了拼接;
当所述图片进行了拼接时,从所述图片所对应的图片拼接信息中,获取所述图片的原始宽度W、所述图片的原始高度H、所述图片在清除图像背景区后的宽度L、所述图片在清除图像背景区后的高度S和所述图片在所述拼接图形中的坐标(x,y);
根据锚点坐标公式:px=(W/2-x)/L,py=(H/2-(H-S-y))/S,计算出所述图片在拼接后的锚点坐标(px,py);
将所述图片在所述动画描述文件中所记载的锚点坐标修改为所述拼接后的锚点坐标。
进一步地,所述动画资源的优化方法还包括:
从所述资源存储路径对应的存储区中,获取图片尺寸大于预设尺寸的图片;
将所获取的图片的宽度尺寸和高度尺寸均缩小M%;
判断所获取的图片是否为所述动画描述文件所记载的帧画面所引用的图片;
若是,则将所获取的图片在所述动画描述文件中所记载的图片信息中的相对帧坐标的横坐标和纵坐标均放大1/M%;其中,所述图片信息还包括相对帧坐标;所述相对帧坐标的横坐标为所述图片的中心点相对所述图片的纵向边沿的距离,所述相对帧坐标的纵坐标为所述图片的中心点相对所述图片的横向边沿的距离。
进一步地,所述动画资源的优化方法还包括:
接收帧速率更改请求;所述帧速率更改请求包括更改后的帧速率;
根据所述更改后的帧速率,计算出所述动画中每一帧画面的帧时长;
将所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的帧时长更改为所计算出的帧时长;其中,所述图片信息还包括帧时长。
再进一步地,所述图片信息包括图片标识,则所述动画资源的优化方法还包括:
接收图片标识替换请求;所述名称替换请求包括原图片标识和所述原片标识的替换标识;
根据所述原图片标识,在所述资源存储路径对应的存储区中将与所述原图片标识对应的图片的图片标识替换为所述替换标识;
根据所述替换标识,将在所述动画描述文件中所记载的所述原图片标识替换为所述替换标识。
相应地,本发明实施例还提供一种动画资源的优化装置,包括:
优化请求模块,用于接收对动画的资源进行优化的请求指令;所述请求指令包括所述动画的资源存储路径;
资源获取模块,用于获取在所述资源存储路径对应的存储区中的图片和动画描述文件;其中,所述动画描述文件记载了图片的存储路径和所述动画的每一帧画面所引用的图片信息;
图片筛选模块,用于根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集;和,
图片删除模块,用于在所述资源存储路径对应的存储区中,将包含在所述图片冗余集中的图片删除。
进一步地,所述图片筛选模块具体包括:
第一筛选单元,用于根据所述动画使用的标准图片类型,从所获取的图片中筛选出与所述标准图片类型不同的图片,组合成第一筛选图片集;
第二筛选单元,用于根据所述动画描述文件中所记载的图片的存储路径,从未包含在所述第一筛选图片集的图片中,筛选出在所述动画描述文件中未记载有存储路径的图片,组合成第二筛选图片集;
第三筛选单元,用于根据所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的图片标识,从未包含在所述第一筛选图片集且未包含在所述第二筛选图片集的图片中,筛选出未被所述动画的帧画面所引用的图片,组合成第三筛选图片集;其中,所述图片信息包括图片标识;和,
并集组合单元,用于将所述第一筛选图片集、所述第二筛选图片集和所述第三筛选图片集组合成并集,获得图片冗余集。
进一步地,所述存储区中的每一张图片都包括图像背景区和图像内容区,则所述动画资源的优化装置还包括:
调用工具模块,用于调用打包工具;
清除背景模块,用于利用所述打包工具将所述存储区中的每一张图片的图像背景区清除;
图片分配模块,用于利用所述打包工具,将清除图像背景区后的图片分配在N个待拼接区中;
图片拼接模块,用于利用所述打包工具,对每个待拼接区中的图片进行旋转并拼接在一张拼接图形中,得到N张拼接图形,并生成图片拼接信息;其中,每张拼接图形中拼接有多张所述清除图像背景区后的图片,且所述图片拼接信息记载了所述拼接图形中所拼接的每一张图片的原始尺寸、清除图像背景区后的实际尺寸、旋转角度以及在所述拼接图形中的坐标位置;
图片存储模块,用于将所述拼接图形和所述图片拼接信息存储在所述存储区,并从所述存储区中删除被拼接进所述拼接图形的图片;
路径记载模块,用于将所述图片拼接信息的存储路径记载在所述动画描述文件中;和,
锚点修改模块,用于根据所述图片拼接信息,修改所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的锚点坐标;其中,所述图片信息还包括锚点坐标,所述锚点坐标为所述动画所引用的图片在所述动画中进行序列播放的坐标。
进一步地,所述锚点修改模块具体包括:
拼接判断单元,用于对于所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片,判断所述图片是否进行了拼接;
数据获取单元,用于当所述图片进行了拼接时,从所述图片所对应的图片拼接信息中,获取所述图片的原始宽度W、所述图片的原始高度H、所述图片在清除图像背景区后的宽度L、所述图片在清除图像背景区后的高度S和所述图片在所述拼接图形中的坐标(x,y);
计算锚点单元,用于根据锚点坐标公式:px=(W/2-x)/L,py=(H/2-(H-S-y))/S,计算出所述图片在拼接后的锚点坐标(px,py);和,
锚点更改单元,用于将所述图片在所述动画描述文件中所记载的锚点坐标修改为所述拼接后的锚点坐标。
进一步地,所述动画资源的优化装置还包括:
图片获取模块,用于从所述资源存储路径对应的存储区中,获取图片尺寸大于预设尺寸的图片;
图片缩小模块,用于将所获取的图片的宽度尺寸和高度尺寸均缩小M%;
图片判断模块,用于判断所获取的图片是否为所述动画描述文件所记载的帧画面所引用的图片;和,
放大模块,用于若是,则将所获取的图片在所述动画描述文件中所记载的图片信息中的相对帧坐标的横坐标和纵坐标均放大1/M%;其中,所述图片信息还包括相对帧坐标;所述相对帧坐标的横坐标为所述图片的中心点相对所述图片的纵向边沿的距离,所述相对帧坐标的纵坐标为所述图片的中心点相对所述图片的横向边沿的距离。
进一步地,所述动画资源的优化装置还包括:
速率更改请求模块,用于接收帧速率更改请求;所述帧速率更改请求包括更改后的帧速率;
帧时长计算模块,用于根据所述更改后的帧速率,计算出所述动画中每一帧画面的帧时长;和,
帧时长修改模块,用于将所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的帧时长更改为所计算出的帧时长;其中,所述图片信息还包括帧时长。
再进一步地,所述图片信息包括图片标识,则所述动画资源的优化装置还包括:
标识替换请求模块,用于接收图片标识替换请求;所述名称替换请求包括原图片标识和所述原片标识的替换标识;
第一替换模块,用于根据所述原图片标识,在所述资源存储路径对应的存储区中将与所述原图片标识对应的图片的图片标识替换为所述替换标识;和,
第二替换模块,用于根据所述替换标识,将在所述动画描述文件中所记载的所述原图片标识替换为所述替换标识。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例提供的一种动画资源的优化方法和装置,能够通过动画描述文件筛选出不被动画所引用的图片之后,将筛选出来的图片删除,即可优化动画存储区中的动画资源,在完成优化的动画资源提交给游戏引擎之后,进行游戏动画操作时能提高用户体验。
附图说明
图1是本发明提供的一种动画资源的优化方法的一个实施例的流程示意图;
图2是本发明提供的未清除图像背景区的图片的示意图;
图3是本发明提供的已清除图像背景区的图片的示意图;
图4是本发明提供的拼接图形的示意图;
图5是本发明提供的动画资源的优化装置的一个实施例的结构示意图;
图6是本发明提供的动画资源的优化装置的图片筛选模块的一个实施例的结构示意图;
图7是本发明提供的动画资源的优化装置的锚点修改模块的一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供的一种动画资源的优化方法,是基于cocostudio动画制作软件而作出创造性的改进,该优化方法由本发明提供的一个安装在cocostudio动画制作软件上的一个扩展的插件执行,在实施本发明实施例之前,要在cocostudio中预先完成上述插件的使用环境的配置。
参见图1,是本发明提供的一种动画资源的优化方法的一个实施例的流程示意图,该方法由加载于cocostudio动画制作软件上的插件执行,具体包括以下步骤:
S1、接收对动画的资源进行优化的请求指令;所述请求指令包括所述动画的资源存储路径;
S2、获取在所述资源存储路径对应的存储区中的图片和动画描述文件;其中,所述动画描述文件记载了图片的存储路径和所述动画的每一帧画面所引用的图片信息;
S3、根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集;
S4、在所述资源存储路径对应的存储区中,将包含在所述图片冗余集中的图片删除。
需要说明的是,cocostudio动画制作软件在将动画制作完成后,会保存动画制作过程产生的动画资源,即上述图片和上述动画描述文件,cocostudio动画制作软件会通过输出端口,将该动画资源转换成游戏引擎所需要的格式后提交给游戏引擎,而游戏引擎通过所述动画描述文件调用所述图片进行动画序列播放,而且游戏制作者能通过游戏引擎对所述动画进行模拟播放,测试所述动画是否存在错误;或者,设定一个自动测试的流程,对所述动画进行测试,并记录所述动画的测试结果。
在本发明实施例中,在接收到对动画的优化请求之后,在所述动画的资源存储路径对应的存储区中,通过动画描述文件筛选出不被所述动画所引用的图片之后,将筛选出来的图片删除,即可优化所述存储区中的动画资源,将完成优化的动画资源提交给游戏引擎之后,用户进行游戏动画操作时能提高用户体验。
进一步地,在上述步骤S3中,所述根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集,具体包括:
根据所述动画使用的标准图片类型,从所获取的图片中筛选出与所述标准图片类型不同的图片,组合成第一筛选图片集;
根据所述动画描述文件中所记载的图片的存储路径,从未包含在所述第一筛选图片集的图片中,筛选出在所述动画描述文件中未记载有存储路径的图片,组合成第二筛选图片集;
根据所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的图片标识,从未包含在所述第一筛选图片集且未包含在所述第二筛选图片集的图片中,筛选出未被所述动画的帧画面所引用的图片,组合成第三筛选图片集;其中,所述图片信息包括图片标识;
将所述第一筛选图片集、所述第二筛选图片集和所述第三筛选图片集组合成并集,获得图片冗余集。
进一步地,所述存储区中的每一张图片都包括图像背景区和图像内容区,在本发明实施例中,在将动画的存储区中的动画资源提交给游戏引擎之前,还可以利用打包工具进一步地优化动画资源,并相应的修改所述动画的动画描述文件,打包拼接的具体步骤如下:
调用打包工具;
利用所述打包工具将所述存储区中的每一张图片的图像背景区清除;
利用所述打包工具,将清除图像背景区后的图片分配在N个待拼接区中;
利用所述打包工具,对每个待拼接区中的图片进行旋转并拼接在一张拼接图形中,得到N张拼接图形,并生成图片拼接信息;其中,每张拼接图形中拼接有多张所述清除图像背景区后的图片,且所述图片拼接信息记载了所述拼接图形中所拼接的每一张图片的原始尺寸、清除图像背景区后的实际尺寸、旋转角度以及在所述拼接图形中的坐标位置;
将所述拼接图形和所述图片拼接信息存储在所述存储区,并从所述存储区中删除被拼接进所述拼接图形的图片;
将所述图片拼接信息的存储路径记载在所述动画描述文件中;
根据所述图片拼接信息,修改所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的锚点坐标;其中,所述图片信息还包括锚点坐标,所述锚点坐标为所述动画所引用的图片在所述动画中进行序列播放的坐标。
需要说明的是,在将存储区中的每一张图片的图像背景区清除后,图片会相应地变小,达到资源节省的目的,例如,图片的原始尺寸为360*360像素,则将该图片的图像背景区清除后,图片的实际尺寸会小于360*360像素。另一方面,cocostudio将该存储区的动画资源提交给游戏引擎,该游戏引擎对动画进行渲染时,会根据该动画资源的动画描述文件所记载的图片的锚点坐标,进行序列播放,来保证动画的序列性,但由于图片的图像背景区清除后图片会变小,则游戏引擎在调用该缩小后的图片进行动画序列播放时,需要对锚点坐标进行修改的,因而会影响动画渲染的速度,但由本实施例所提供的插件在清除图像背景区后相应的修改锚点坐标,则游戏引擎无需对锚点坐标进行修改,从而提高动画在游戏引擎中进行渲染的速度。
在将清除图像背景区后的图片拼接在一张相对尺寸比较大的拼接图形中,可以进一步地压缩存储区中的动画资源。而且,打包拼接图片的过程,可根据拼接空间的需要,对图片进行旋转一定的角度后再拼接在拼接图形中,进一步地节省资源。请参见图2至图4,图2是本发明提供的未清除图像背景区的图片的示意图;图3是本发明提供的已清除图像背景区的图片的示意图;图4是本发明提供的拼接图形的示意图;下面结合图2至图4对上述图片拼接过程进行举例说明:
首先,对如图2所示的图A、B、C、D、E和F分别进行清除图片的图像背景区,完成图像背景区的清除之后的图片如图3所示;
其次,按上述图片依次放在拼接图的中心位置,然后进行偏移,若偏移到相应位置的空间容不下该图时,对该图进行旋转,最后完成图A、B、C、D、E和F的拼接,拼接图形如图4所示。
上述当偏移到相应位置的空间容不下该图时对该图进行旋转,可以进一步地节省拼接资源。例如,拼接图形的尺寸为512*512,若图F不旋转直接拼接在上述拼接图片中,则上述拼接图片容不下图F,则拼接图形会按自动扩容为2n自动扩容为1024*1024,而这过程中会浪费了多余的拼接资源。在本发明实施例中,提供的旋转是顺时针旋转90度的旋转。
由于最后输出的动画资源是提交给游戏引擎的,则提交的资源要符合引擎规则,游戏引擎加载了拼接图形后,进行动画序列播放时,是调用该拼接图形中的图片,而游戏引擎是根据动画描述文件来调用图片进行动画序列播放的,若动画描述文件没有记载有该拼接图形的存储路径时,游戏引擎无法调用该拼接图形中的图片进行动画序列播放,则所述动画无法播放,因而,需要将图片拼接信息的存储路径记载在动画描述文件中。在本实施例中,一张拼接图形对应于一个图片拼接信息,则在动画描述文件中所记载的图片的存储路径中,添加该图片所拼接的拼接图形对应的图片拼接信息的存储路径。
进一步地,在上述根据所述图片拼接信息,修改所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的锚点坐标的方法,具体包括以下步骤:
对于所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片,判断所述图片是否进行了拼接;
当所述图片进行了拼接时,从所述图片所对应的图片拼接信息中,获取所述图片的原始宽度W、所述图片的原始高度H、所述图片在清除图像背景区后的宽度L、所述图片在清除图像背景区后的高度S和所述图片在所述拼接图形中的坐标(x,y);
根据锚点坐标公式:px=(W/2-x)/L,py=(H/2-(H-S-y))/S,计算出所述图片在拼接后的锚点坐标(px,py);
将所述图片在所述动画描述文件中所记载的锚点坐标修改为所述拼接后的锚点坐标。
进一步地,在cocostudio将存储区中的动画资源提交给游戏引擎或者在将动画资源进行打包拼接之前,本发明提供的动画资源的优化方法还可以包括对动画资源的图片进行压缩,该压缩的具体流程如下:
从所述资源存储路径对应的存储区中,获取图片尺寸大于预设尺寸的图片;
将所获取的图片的宽度尺寸和高度尺寸均缩小M%;
判断所获取的图片是否为所述动画描述文件所记载的帧画面所引用的图片;
若是,则将所获取的图片在所述动画描述文件中所记载的图片信息中的相对帧坐标的横坐标和纵坐标均放大1/M%;其中,所述图片信息还包括相对帧坐标;所述相对帧坐标的横坐标为所述图片的中心点相对所述图片的纵向边沿的距离,所述相对帧坐标的纵坐标为所述图片的中心点相对所述图片的横向边沿的距离。
在本发明实施例中,调用打包工具对存储区中的图片进行打包拼接之前,可以选定一个压缩比率,将图片进行压缩,可以减少上述打包拼接的工作量,提高工作效率。下面举例进行说明修改相对帧坐标的目的:将存储区中尺寸大于预设尺寸的图片的宽度尺寸和高度尺寸均缩小50%,则当将存储区中的资源通过cocostudio动画制作软件的输出端口提交给游戏引擎时,cocostudio动画制作软件会相应地修改在动画描述文件中所记载的压缩后的图片的相对帧坐标,将相对帧坐标的横坐标和纵坐标均缩小50%。上述图片的压缩是以图片的中心位置为参考点进行缩小,则游戏引擎进行调用上述压缩后的图片时行序列播放动画时,会出以下情况:例如,图片a为身体,图片b为胳膊,未对图片a和图片b进行压缩之前,图片a与图片b是紧挨着的,能在动画播放时确保这俩图片组合成的动画的身体与胳膊的相连;压缩后,图片a与图片b会分开一定的距离的,为了能在游戏引擎对这俩图片进行序列播放时确保这俩图片组合成的动画的身体与胳膊的相连,需要将动画描述文件中所记载的图片a与图片b的相对帧坐标反向放大50%,从而实现仅将图片的物理资源进行了压缩,而动画描述文件即动画数据不变,使游戏引擎能顺利播放动画。
针对cocostudio动画制作软件不具备对已完成动画制作之后的动画进行帧速率的更改的缺陷,本发明实施例所提供的动画资源优化方法,能实现帧速率的更改,具体实施步骤如下:
接收帧速率更改请求;所述帧速率更改请求包括更改后的帧速率;
根据所述更改后的帧速率,计算出所述动画中每一帧画面的帧时长;
将所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的帧时长更改为所计算出的帧时长;其中,所述图片信息还包括帧时长。
针对cocostudio动画制作软件不具备对已完成动画制作之后的动画所引用的图片进行图片名称的更改,或者仅能对存储区的图片进行名称更改,但无法更改动画描述文件中相应的图片名称的缺陷,本发明实施例所提供的动画资源优化方法,能提供对图片名称的更改的功能,本实施例中的图片名称为图片标识,具体实施步骤如下:
接收图片标识替换请求;所述名称替换请求包括原图片标识和所述原片标识的替换标识;
根据所述原图片标识,在所述资源存储路径对应的存储区中将与所述原图片标识对应的图片的图片标识替换为所述替换标识;
根据所述替换标识,将在所述动画描述文件中所记载的所述原图片标识替换为所述替换标识。
本发明实施例提供的一种动画资源的优化方法,能够通过动画描述文件筛选出不被所述动画所引用的图片之后,将筛选出来的图片删除,即可优化存储区中的动画资源,在将完成优化的动画资源提交给游戏引擎之后,进行游戏动画操作时能提高用户体验。另一方面,还可以通过清除图片的图像背景区或压缩图片来节省资源,再进行打包拼接能进一步地减少提交给游戏引擎的资源包的容量,提高游戏引擎加载动画进行播放的速度。
相应地,本发明实施例还提供一种动画资源的优化装置,能够实现上述实施例中的动画资源优化方法的全部流程,下面结合图5至图7对本发明提供的动资源的优化装置进行详细描述。
参见图5,是本发明提供的动画资源的优化装置的一个实施例的结构示意图,该动画资源优化装置,包括:
优化请求模块01,用于接收对动画的资源进行优化的请求指令;所述请求指令包括所述动画的资源存储路径;
资源获取模块02,用于获取在所述资源存储路径对应的存储区中的图片和动画描述文件;其中,所述动画描述文件记载了图片的存储路径和所述动画的每一帧画面所引用的图片信息;
图片筛选模块03,用于根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集;和,
图片删除模块04,用于在所述资源存储路径对应的存储区中,将包含在所述图片冗余集中的图片删除。
进一步地,参见图6,是本发明提供的动画资源的优化装置的图片筛选模块的一个实施例的结构示意图,该图片筛选模块03具体包括:
第一筛选单元031,用于根据所述动画使用的标准图片类型,从所获取的图片中筛选出与所述标准图片类型不同的图片,组合成第一筛选图片集;
第二筛选单元032,用于根据所述动画描述文件中所记载的图片的存储路径,从未包含在所述第一筛选图片集的图片中,筛选出在所述动画描述文件中未记载有存储路径的图片,组合成第二筛选图片集;
第三筛选单元033,用于根据所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的图片标识,从未包含在所述第一筛选图片集且未包含在所述第二筛选图片集的图片中,筛选出未被所述动画的帧画面所引用的图片,组合成第三筛选图片集;其中,所述图片信息包括图片标识;和,
并集组合单元034,用于将所述第一筛选图片集、所述第二筛选图片集和所述第三筛选图片集组合成并集,获得图片冗余集。
进一步地,所述存储区中的每一张图片都包括图像背景区和图像内容区,则所述动画资源的优化装置还包括:
调用工具模块05,用于调用打包工具;
清除背景模块06,用于利用所述打包工具将所述存储区中的每一张图片的图像背景区清除;
图片分配模块07,用于利用所述打包工具,将清除图像背景区后的图片分配在N个待拼接区中;
图片拼接模块08,用于利用所述打包工具,对每个待拼接区中的图片进行旋转并拼接在一张拼接图形中,得到N张拼接图形,并生成图片拼接信息;其中,每张拼接图形中拼接有多张所述清除图像背景区后的图片,且所述图片拼接信息记载了所述拼接图形中所拼接的每一张图片的原始尺寸、清除图像背景区后的实际尺寸、旋转角度以及在所述拼接图形中的坐标位置;
图片存储模块09,用于将所述拼接图形和所述图片拼接信息存储在所述存储区,并从所述存储区中删除被拼接进所述拼接图形的图片;
路径记载模块10,用于将所述图片拼接信息的存储路径记载在所述动画描述文件中;和,
锚点修改模块11,用于根据所述图片拼接信息,修改所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的锚点坐标;其中,所述图片信息还包括锚点坐标,所述锚点坐标为所述动画所引用的图片在所述动画中进行序列播放的坐标。
进一步地,参见图7,是本发明提供的动画资源的优化装置的锚点修改模块的一个实施例的结构示意图,该锚点修改模块11具体包括:
拼接判断单元111,用于对于所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片,判断所述图片是否进行了拼接;
数据获取单元112,用于当所述图片进行了拼接时,从所述图片所对应的图片拼接信息中,获取所述图片的原始宽度W、所述图片的原始高度H、所述图片在清除图像背景区后的宽度L、所述图片在清除图像背景区后的高度S和所述图片在所述拼接图形中的坐标(x,y);
计算锚点单元113,用于根据锚点坐标公式:px=(W/2-x)/L,py=(H/2-(H-S-y))/S,计算出所述图片在拼接后的锚点坐标(px,py);和,
锚点更改单元114,用于将所述图片在所述动画描述文件中所记载的锚点坐标修改为所述拼接后的锚点坐标。
进一步地,所述动画资源的优化装置还包括:
图片获取模块12,用于从所述资源存储路径对应的存储区中,获取图片尺寸大于预设尺寸的图片;
图片缩小模块13,用于将所获取的图片的宽度尺寸和高度尺寸均缩小M%;
图片判断模块14,用于判断所获取的图片是否为所述动画描述文件所记载的帧画面所引用的图片;和,
放大模块15,用于若是,则将所获取的图片在所述动画描述文件中所记载的图片信息中的相对帧坐标的横坐标和纵坐标均放大1/M%;其中,所述图片信息还包括相对帧坐标;所述相对帧坐标的横坐标为所述图片的中心点相对所述图片的纵向边沿的距离,所述相对帧坐标的纵坐标为所述图片的中心点相对所述图片的横向边沿的距离。
进一步地,所述动画资源的优化装置还包括:
速率更改请求模块16,用于接收帧速率更改请求;所述帧速率更改请求包括更改后的帧速率;
帧时长计算模块17,用于根据所述更改后的帧速率,计算出所述动画中每一帧画面的帧时长;和,
帧时长修改模块18,用于将所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的帧时长更改为所计算出的帧时长;其中,所述图片信息还包括帧时长。
再进一步地,所述图片信息包括图片标识,则所述动画资源的优化装置还包括:
标识替换请求模块19,用于接收图片标识替换请求;所述名称替换请求包括原图片标识和所述原片标识的替换标识;
第一替换模块20,用于根据所述原图片标识,在所述资源存储路径对应的存储区中将与所述原图片标识对应的图片的图片标识替换为所述替换标识;和,
第二替换模块21,用于根据所述替换标识,将在所述动画描述文件中所记载的所述原图片标识替换为所述替换标识。
本发明实施例提供的一种动画资源的优化装置,该装置能够通过动画描述文件筛选出不被所述动画所引用的图片之后,将筛选出来的图片删除,即可优化存储区中的动画资源,在将完成优化的动画资源提交给游戏引擎之后,用户进行游戏动画操作时能提高用户体验。另一方面,还可以通过清除图片的图像背景区或压缩图片来节省资源,再进行打包拼接能进一步地减少提交给游戏引擎的资源包的容量,提高游戏引擎加载动画进行播放的速度。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于在计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种动画资源的优化方法,其特征在于,包括:
接收对动画的资源进行优化的请求指令;所述请求指令包括所述动画的资源存储路径;
获取在所述资源存储路径对应的存储区中的图片和动画描述文件;其中,所述动画描述文件记载了图片的存储路径和所述动画的每一帧画面所引用的图片信息;
根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集;
在所述资源存储路径对应的存储区中,将包含在所述图片冗余集中的图片删除。
2.如权利要求1所述的动画资源的优化方法,其特征在于,所述根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集,具体包括:
根据所述动画使用的标准图片类型,从所获取的图片中筛选出与所述标准图片类型不同的图片,组合成第一筛选图片集;
根据所述动画描述文件中所记载的图片的存储路径,从未包含在所述第一筛选图片集的图片中,筛选出在所述动画描述文件中未记载有存储路径的图片,组合成第二筛选图片集;
根据所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的图片标识,从未包含在所述第一筛选图片集且未包含在所述第二筛选图片集的图片中,筛选出未被所述动画的帧画面所引用的图片,组合成第三筛选图片集;其中,所述图片信息包括图片标识;
将所述第一筛选图片集、所述第二筛选图片集和所述第三筛选图片集组合成并集,获得图片冗余集。
3.如权利要求1所述的动画资源的优化方法,其特征在于,所述存储区中的每一张图片都包括图像背景区和图像内容区,则所述动画资源的优化方法还包括:
调用打包工具;
利用所述打包工具将所述存储区中的每一张图片的图像背景区清除;
利用所述打包工具,将清除图像背景区后的图片分配在N个待拼接区中;
利用所述打包工具,对每个待拼接区中的图片进行旋转并拼接在一张拼接图形中,得到N张拼接图形,并生成图片拼接信息;其中,每张拼接图形中拼接有多张所述清除图像背景区后的图片,且所述图片拼接信息记载了所述拼接图形中所拼接的每一张图片的原始尺寸、清除图像背景区后的实际尺寸、旋转角度以及在所述拼接图形中的坐标位置;
将所述拼接图形和所述图片拼接信息存储在所述存储区,并从所述存储区中删除被拼接进所述拼接图形的图片;
将所述图片拼接信息的存储路径记载在所述动画描述文件中;
根据所述图片拼接信息,修改所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的锚点坐标;其中,所述图片信息还包括锚点坐标,所述锚点坐标为所述动画所引用的图片在所述动画中进行序列播放的坐标。
4.如权利要求3所述的动画资源的优化方法,其特征在于,所述根据所述图片拼接信息,修改所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的锚点坐标,具体包括:
对于所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片,判断所述图片是否进行了拼接;
当所述图片进行了拼接时,从所述图片所对应的图片拼接信息中,获取所述图片的原始宽度W、所述图片的原始高度H、所述图片在清除图像背景区后的宽度L、所述图片在清除图像背景区后的高度S和所述图片在所述拼接图形中的坐标(x,y);
根据锚点坐标公式:px=(W/2-x)/L,py=(H/2-(H-S-y))/S,计算出所述图片在拼接后的锚点坐标(px,py);
将所述图片在所述动画描述文件中所记载的锚点坐标修改为所述拼接后的锚点坐标。
5.如权利要求1至4任一项所述的动画资源的优化方法,其特征在于,所述动画资源的优化方法还包括:
从所述资源存储路径对应的存储区中,获取图片尺寸大于预设尺寸的图片;
将所获取的图片的宽度尺寸和高度尺寸均缩小M%;
判断所获取的图片是否为所述动画描述文件所记载的帧画面所引用的图片;
若是,则将所获取的图片在所述动画描述文件中所记载的图片信息中的相对帧坐标的横坐标和纵坐标均放大1/M%;其中,所述图片信息还包括相对帧坐标;所述相对帧坐标的横坐标为所述图片的中心点相对所述图片的纵向边沿的距离,所述相对帧坐标的纵坐标为所述图片的中心点相对所述图片的横向边沿的距离。
6.如权利要求1至4任一项所述的动画资源的优化方法,其特征在于,所述动画资源的优化方法还包括:
接收帧速率更改请求;所述帧速率更改请求包括更改后的帧速率;
根据所述更改后的帧速率,计算出所述动画中每一帧画面的帧时长;
将所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的帧时长更改为所计算出的帧时长;其中,所述图片信息还包括帧时长。
7.如权利要求1至4任一项所述的动画资源的优化方法,其特征在于,所述图片信息包括图片标识,则所述动画资源的优化方法还包括:
接收图片标识替换请求;所述名称替换请求包括原图片标识和所述原片标识的替换标识;
根据所述原图片标识,在所述资源存储路径对应的存储区中将与所述原图片标识对应的图片的图片标识替换为所述替换标识;
根据所述替换标识,将在所述动画描述文件中所记载的所述原图片标识替换为所述替换标识。
8.一种动画资源的优化装置,其特征在于,包括:
优化请求模块,用于接收对动画的资源进行优化的请求指令;所述请求指令包括所述动画的资源存储路径;
资源获取模块,用于获取在所述资源存储路径对应的存储区中的图片和动画描述文件;其中,所述动画描述文件记载了图片的存储路径和所述动画的每一帧画面所引用的图片信息;
图片筛选模块,用于根据所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集;和,
图片删除模块,用于在所述资源存储路径对应的存储区中,将包含在所述图片冗余集中的图片删除。
9.如权利要求8所述的动画资源的优化装置,其特征在于,所述图片筛选模块具体包括:
第一筛选单元,用于根据所述动画使用的标准图片类型,从所获取的图片中筛选出与所述标准图片类型不同的图片,组合成第一筛选图片集;
第二筛选单元,用于根据所述动画描述文件中所记载的图片的存储路径,从未包含在所述第一筛选图片集的图片中,筛选出在所述动画描述文件中未记载有存储路径的图片,组合成第二筛选图片集;
第三筛选单元,用于根据所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的图片标识,从未包含在所述第一筛选图片集且未包含在所述第二筛选图片集的图片中,筛选出未被所述动画的帧画面所引用的图片,组合成第三筛选图片集;其中,所述图片信息包括图片标识;和,
并集组合单元,用于将所述第一筛选图片集、所述第二筛选图片集和所述第三筛选图片集组合成并集,获得图片冗余集。
10.如权利要求8所述的动画资源的优化装置,其特征在于,所述存储区中的每一张图片都包括图像背景区和图像内容区,则所述动画资源的优化装置还包括:
调用工具模块,用于调用打包工具;
清除背景模块,用于利用所述打包工具将所述存储区中的每一张图片的图像背景区清除;
图片分配模块,用于利用所述打包工具,将清除图像背景区后的图片分配在N个待拼接区中;
图片拼接模块,用于利用所述打包工具,对每个待拼接区中的图片进行旋转并拼接在一张拼接图形中,得到N张拼接图形,并生成图片拼接信息;其中,每张拼接图形中拼接有多张所述清除图像背景区后的图片,且所述图片拼接信息记载了所述拼接图形中所拼接的每一张图片的原始尺寸、清除图像背景区后的实际尺寸、旋转角度以及在所述拼接图形中的坐标位置;
图片存储模块,用于将所述拼接图形和所述图片拼接信息存储在所述存储区,并从所述存储区中删除被拼接进所述拼接图形的图片;
路径记载模块,用于将所述图片拼接信息的存储路径记载在所述动画描述文件中;和,
锚点修改模块,用于根据所述图片拼接信息,修改所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的锚点坐标;其中,所述图片信息还包括锚点坐标,所述锚点坐标为所述动画所引用的图片在所述动画中进行序列播放的坐标。
11.如权利要求10所述的动画资源的优化装置,其特征在于,所述锚点修改模块具体包括:
拼接判断单元,用于对于所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片,判断所述图片是否进行了拼接;
数据获取单元,用于当所述图片进行了拼接时,从所述图片所对应的图片拼接信息中,获取所述图片的原始宽度W、所述图片的原始高度H、所述图片在清除图像背景区后的宽度L、所述图片在清除图像背景区后的高度S和所述图片在所述拼接图形中的坐标(x,y);
计算锚点单元,用于根据锚点坐标公式:px=(W/2-x)/L,py=(H/2-(H-S-y))/S,计算出所述图片在拼接后的锚点坐标(px,py);和,
锚点更改单元,用于将所述图片在所述动画描述文件中所记载的锚点坐标修改为所述拼接后的锚点坐标。
12.如权利要求8至11任一项所述的动画资源的优化装置,其特征在于,所述动画资源的优化装置还包括:
图片获取模块,用于从所述资源存储路径对应的存储区中,获取图片尺寸大于预设尺寸的图片;
图片缩小模块,用于将所获取的图片的宽度尺寸和高度尺寸均缩小M%;
图片判断模块,用于判断所获取的图片是否为所述动画描述文件所记载的帧画面所引用的图片;和,
放大模块,用于若是,则将所获取的图片在所述动画描述文件中所记载的图片信息中的相对帧坐标的横坐标和纵坐标均放大1/M%;其中,所述图片信息还包括相对帧坐标;所述相对帧坐标的横坐标为所述图片的中心点相对所述图片的纵向边沿的距离,所述相对帧坐标的纵坐标为所述图片的中心点相对所述图片的横向边沿的距离。
13.如权利要求8至11任一项所述的动画资源的优化装置,其特征在于,所述动画资源的优化装置还包括:
速率更改请求模块,用于接收帧速率更改请求;所述帧速率更改请求包括更改后的帧速率;
帧时长计算模块,用于根据所述更改后的帧速率,计算出所述动画中每一帧画面的帧时长;和,
帧时长修改模块,用于将所述动画描述文件中所记载的每一帧画面所引用的图片信息中的帧时长更改为所计算出的帧时长;其中,所述图片信息还包括帧时长。
14.如权利要求8至11任一项所述的动画资源的优化装置,其特征在于,所述图片信息包括图片标识,则所述动画资源的优化装置还包括:
标识替换请求模块,用于接收图片标识替换请求;所述名称替换请求包括原图片标识和所述原片标识的替换标识;
第一替换模块,用于根据所述原图片标识,在所述资源存储路径对应的存储区中将与所述原图片标识对应的图片的图片标识替换为所述替换标识;和,
第二替换模块,用于根据所述替换标识,将在所述动画描述文件中所记载的所述原图片标识替换为所述替换标识。
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