JP2016127969A - ゲーム機、及びそれに用いられるコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム機は、タッチ操作を評価する音楽ゲームを提供する。また、ゲームは、ゲーム領域31内の複数の位置がタッチ操作された場合に、その複数のタッチ操作位置を検出するタッチパネルを備えている。そして、ゲーム機は、タッチパネルの検出結果に基づいて、複数のタッチ操作位置のいずれとも異なる特定の位置を、複数のタッチ操作位置を基準に取得し、その取得結果に基づいて、複数のタッチ操作に対する評価として特定の位置を評価する。タッチ操作には、一つの位置をタッチする通常タッチ操作及び複数の位置をタッチする特別タッチ操作が含まれ、ゲーム機は通常タッチ操作の場合にはそのタッチ操作に対応する一つの位置を評価する一方で、特別タッチ操作の場合には一つの位置の評価に替えて特定の位置を評価する。
【選択図】図5
Description
10 制御ユニット(コンピュータ、特定位置取得手段、位置評価手段)
14 音声出力装置
27 楽曲データ
28 シーケンスデータ(基準時期データ)
31 ゲーム領域(所定範囲)
32 基準ライン(基準標識)
33 オブジェクト(指示標識)
GM ゲーム機
W 経路(移動経路)
Claims (8)
- 所定のプレイ行為を評価するゲームを提供するゲーム機であって、
前記所定のプレイ行為として所定範囲内の複数の位置が指定された場合に、当該プレイ行為によって指定された複数の指定位置を検出する指定位置検出手段と、
前記指定位置検出手段の検出結果に基づいて、前記複数の指定位置のいずれとも異なる特定の位置を、当該複数の指定位置を基準に取得する特定位置取得手段と、
前記特定位置取得手段の取得結果に基づいて、前記所定のプレイ行為として前記特定の位置を評価する位置評価手段と、
を備え、
前記所定のプレイ行為には、前記所定範囲内の一つの位置を指定する通常プレイ行為及び前記複数の位置を指定する特別プレイ行為が含まれ、
前記位置評価手段は、前記通常プレイ行為が実行された場合には前記一つの位置を評価する一方で、前記特別プレイ行為が実行された場合には前記一つの位置の評価に替えて前記特定の位置を評価することにより、前記一つの位置及び前記特定の位置のいずれか一方を評価する、ゲーム機。 - 前記ゲームは、前記位置評価手段によって前記特定の位置が評価される場合には、前記複数の指定位置に対する評価が実行されないように構成されている、請求項1のゲーム機。
- 前記ゲームは、前記通常プレイ行為及び前記特別プレイ行為を互いに区別可能な態様で指定するように構成されている、請求項1又は2に記載のゲーム機。
- 前記位置評価手段は、前記複数の指定位置間を直線で結んだ場合の距離が長いほど評価が高くなるように、前記特定の位置を評価する、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記所定のプレイ行為を実行すべき基準時期が記述された基準時期データに基づいて各基準時期に対応する指示標識及び現在時刻に対応する基準標識を所定の経路に沿って時間順に配置し、前記指示標識が当該指示標識によって示されるべき基準時期に前記基準標識に一致するように時間の進行に応じて前記指示標識及び前記基準標識の間に前記所定の経路に沿って相対的変位を生じさせることにより、各基準時期をプレイヤに案内するゲームが前記ゲームとして採用されている、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記ゲームは、複数の基準部が互いに間隔をあけて配置されたゲーム領域内を前記指示標識が当該指示標識に対応する前記基準時期に前記複数の基準部の少なくとも一つに到達するように移動することにより当該指示標識の到達した基準部が前記基準標識として機能するとともに、前記プレイ行為に応じて次の基準部に向かう前記指示標識の移動経路が変化するように構成され、
前記相対的変位は、前記指示標識が前記基準標識に向かって移動することにより生じている、請求項5に記載のゲーム機。 - 前記位置評価手段は、前記指示標識の位置を基準に前記特定の位置を評価するとともに、前記基準時期データに基づいて前記プレイ行為が実行された時期を評価する、請求項5又は6に記載のゲーム機。
- 前記所定のプレイ行為を入力するための入力装置に接続されるコンピュータを、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
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JP2008154799A (ja) * | 2006-12-25 | 2008-07-10 | Taito Corp | リズムアクションゲームプログラム,リズムアクションゲームプログラム記録媒体およびリズムアクションゲーム機 |
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JP4971533B2 (ja) * | 2010-04-28 | 2012-07-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
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【REFLEC BEAT】何かがおかしいFLOWER/BROKEN, JPN6017008168, 2 March 2017 (2017-03-02), ISSN: 0003515602 * |
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