CN109718551B - 一种音乐文件处理方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种音乐文件处理方法和装置,可以确定游戏应用程序当前的关卡进度,根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度,确定具有目标乐曲难度的各音乐文件,并按照各音乐文件的播放顺序,确定并播放当前待播放的音乐文件。可见,当游戏应用程序再次运行到某一关卡进度时,游戏应用程序可以按照各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,与上一次运行到该关卡进度时播放的音乐文件不相同,也即,针对同一关卡进度,相邻两次播放的音乐文件不相同,且相邻多次播放的音乐文件相同的概率也较小,进而能够减小在同一关卡进度播放相同音乐文件的概率,以提高用户体验。

Description

一种音乐文件处理方法和装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种音乐文件处理方法和装置。
背景技术
随着移动终端的快速发展,用户通常会在移动终端中安装大量应用程序。终端在运行应用程序时,该应用程序会播放预先配置的网络资源,应用程序播放的网络资源可以是图片文件、音乐文件等网络资源。
通常,应用程序播放的网络资源与该应用程序的运行进度相关联,且固定不变。例如,针对某一游戏应用程序,该游戏应用程序中通常可以设置有多个关卡,每一关卡的游戏难度都不相同,用户只有通过了前一关卡,才可以继续下一关卡的游戏。该游戏应用程序可以在运行到某一关卡时,播放该关卡对应的音乐文件。然而,由于预先配置的每一关卡的音乐文件都是固定不变的,当用户重复玩某一关卡时,该游戏应用程序会重复播放同一音乐文件,会降低用户体验。
针对上述情况,本发明提供一种音乐文件处理方法,可以提高应用程序的用户体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种音乐文件处理方法和装置,以提高应用程序的用户体验。具体技术方案如下:
第一方面,为了达到上述目的,本发明实施例公开了一种音乐文件处理方法,所述方法应用于游戏应用程序,所述方法包括:
确定所述游戏应用程序当前的关卡进度;
根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度;
确定具有所述目标乐曲难度的各音乐文件,并按照所述各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,其中,所述各音乐文件的播放顺序为根据预设排列算法对所述各音乐文件进行排序确定的;
播放确定出的当前待播放的音乐文件。
可选的,在所述确定当前待播放的音乐文件之前,所述方法还包括:
从所述各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为所述各音乐文件中第一个待播放的音乐文件,从当前未选择的各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为所述各音乐文件中第二个待播放的音乐文件,直至将最后一个音乐文件,作为所述各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件。
可选的,所述按照所述各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,包括:
如果上一次播放的音乐文件,为所述各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件,根据所述预设排列算法重新确定所述各音乐文件的播放顺序;
根据重新确定的播放顺序,将所述各音乐文件中第一个待播放的音乐文件作为当前待播放的音乐文件。
可选的,在所述确定所述游戏应用程序当前的关卡进度之前,所述方法还包括:
接收用户输入的针对所述游戏应用程序的运行指令;
针对每一乐曲难度,根据所述预设排列算法,确定具有该乐曲难度的各音乐文件的播放顺序。
可选的,所述乐曲难度为根据音乐文件的节奏的快慢确定的。
第二方面,为了达到上述目的,本发明实施例公开了一种音乐文件处理装置,所述装置应用于游戏应用程序,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定所述游戏应用程序当前的关卡进度;
第二确定模块,用于根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度;
第三确定模块,用于确定具有所述目标乐曲难度的各音乐文件,并按照所述各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,其中,所述各音乐文件的播放顺序为根据预设排列算法对所述各音乐文件进行排序确定的;
播放模块,用于播放确定出的当前待播放的音乐文件。
可选的,所述装置还包括:
排序模块,用于从所述各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为所述各音乐文件中第一个待播放的音乐文件,从当前未选择的各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为所述各音乐文件中第二个待播放的音乐文件,直至将最后一个音乐文件,作为所述各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件。
可选的,所述第三确定模块,具体用于如果上一次播放的音乐文件,为所述各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件,根据所述预设排列算法重新确定所述各音乐文件的播放顺序;
根据重新确定的播放顺序,将所述各音乐文件中第一个待播放的音乐文件作为当前待播放的音乐文件。
可选的,所述装置还包括:
处理模块,用于接收用户输入的针对所述游戏应用程序的运行指令;
针对每一乐曲难度,根据所述预设排列算法,确定具有该乐曲难度的各音乐文件的播放顺序。
可选的,所述乐曲难度为根据音乐文件的节奏的快慢确定的。
在本发明实施的另一方面,为了达到上述目的,本发明实施例还公开了一种电子设备,上述电子设备包括:
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如上述第一方面所述的任一音乐文件处理方法。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,实现如上述第一方面所述任一的音乐文件处理方法。
在本发明实施的又一方面,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的任一音乐文件处理方法。
本发明实施例提供的一种音乐文件处理方法和装置,可以确定游戏应用程序当前的关卡进度,根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度,确定具有目标乐曲难度的各音乐文件,并按照各音乐文件的播放顺序,确定并播放当前待播放的音乐文件。可见,当游戏应用程序再次运行到某一关卡进度时,游戏应用程序可以按照各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,与上一次运行到该关卡进度时播放的音乐文件不相同,也即,针对同一关卡进度,相邻两次播放的音乐文件不相同,且相邻多次播放的音乐文件相同的概率也较小,进而能够减小在同一关卡进度播放相同音乐文件的概率,以提高用户体验。
当然,实施本发明的任一产品或方法并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种音乐文件处理方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种音乐文件处理装置的结构图;
图3为本发明实施例提供的一种电子设备的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
现有技术中,游戏应用程序中可以设置有多个关卡,每一关卡的游戏难度都不相同。游戏应用程序可以在运行到某一关卡时,播放该关卡对应的音乐文件,用户则可以根据音乐文件的节奏进行点击操作。然而,由于预先配置的每一关卡的音乐文件都是固定不变的,当用户重复玩某一关卡时,游戏应用程序会重复播放同一音乐文件。
例如,游戏应用程序在运行到第一关卡时,可以播放乐曲难度为1的音乐文件1,在运行到第二关卡时,可以播放乐曲难度为2的音乐文件2,在运行到第三关卡时,可以播放乐曲难度为3的音乐文件3,在运行到第四关卡时播放乐曲难度为4的音乐文件4。当用户一直玩第三关卡时,游戏应用程序会重复播放音乐文件3,会降低用户体验。
本发明提供了一种音乐文件处理方法和装置,可以应用于游戏应用程序。游戏应用程序可以确定当前的关卡进度,根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度,并确定具有目标乐曲难度的各音乐文件,然后,可以按照各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,进而可以播放确定出的当前待播放的音乐文件。
示例性的,当游戏应用程序运行到第三关卡时,游戏应用程序可以确定第三关卡对应的乐曲难度为3,然后,游戏应用程序可以确定乐曲难度为3的各音乐文件,并按照各音乐文件的播放顺序,确定并播放当前待播放的音乐文件。
乐曲难度为3的音乐文件可以包括:音乐文件3、音乐文件6、音乐文件8和音乐文件10,乐曲难度为3的音乐文件的播放顺序为:音乐文件3、音乐文件6、音乐文件8、音乐文件10。当游戏应用程序运行到第三关卡时,游戏应用程序可以确定上一次播放的乐曲难度为3的音乐文件,如果上一次播放的乐曲难度为3的音乐文件为音乐文件6,则游戏应用程序可以将音乐文件8确定为当前待播放的音乐文件;如果上一次播放的乐曲难度为3的音乐文件为音乐文件8,则游戏应用程序可以将音乐文件10确定为当前待播放的音乐文件。
也即,针对同一关卡进度,相邻两次播放的音乐文件不相同,且相邻多次播放的音乐文件相同的概率也较小,进而能够减小在同一关卡进度播放相同音乐文件的概率,以提高用户体验。
下面再通过具体实施例对本发明进行详细介绍。
参见图1,图1为本发明实施例提供的一种音乐文件处理方法的流程图,该方法可以应用于游戏应用程序,该方法可以包括以下步骤:
S101:确定游戏应用程序当前的关卡进度。
其中,游戏应用程序的关卡进度通常可以由技术人员根据经验进行划分。一种实现方式中,可以设置游戏应用程序每播放一个音乐文件就进入下一关卡进度,例如,游戏应用程序在运行到第一关卡时播放音乐文件1,在运行到第二关卡时播放音乐文件2,在运行到第三关卡时播放音乐文件3,以此类推。
另一种实现方式中,也可以设置游戏应用程序每播放两个音乐文件就进入下一关卡进度,例如,游戏应用程序在运行到第一关卡时播放音乐文件1和音乐文件4,在运行到第二关卡时播放音乐文件2和音乐文件5,在运行到第三关卡时播放音乐文件3和音乐文件6,以此类推。其中,游戏应用程序在每一关卡播放的多个音乐文件的乐曲难度可以相同,也可以不相同。
在发明实施例中,游戏应用程序可以在每次运行到新的关卡进度时,确定当前的关卡进度。当前的关卡进度可以与上一关卡进度相同,也可以与上一关卡进度不同。
例如,当游戏应用程序的第三关卡运行结束时,游戏应用程序可以运行下一关卡(即第四关卡),此时,游戏应用程序可以确定当前的关卡进度为第四关卡;或者,当游戏应用程序的第三关卡运行结束时,用户可以选择重新运行第三关卡,此时,游戏应用程序可以再次运行第三关卡,即当前的关卡进度仍为第三关卡;或者,当游戏应用程序的第三关卡运行结束时,用户可以选择从第一关卡重新开始,此时,游戏应用程序可以运行第一关卡,即当前的关卡进度为第一关卡。本实施例对于上述游戏应用程序确定当前的关卡进度的方式并不进行限定。
S102:根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度。
其中,关卡进度与乐曲难度的对应关系可以由技术人员根据经验进行设置。例如,该对应关系可以参见表(1)。
表(1)
Figure BDA0001930105350000061
Figure BDA0001930105350000071
表(1)中,第一关卡对应的乐曲难度为1、第二关卡对应的乐曲难度为2、第三关卡对应的乐曲难度为3、第四关卡对应的乐曲难度为4。即,当游戏应用程序运行到第一关卡时,可以播放乐曲难度为1的音乐文件,当游戏应用程序运行到第二关卡时,可以播放乐曲难度为2的音乐文件,当游戏应用程序运行到第三关卡时,可以播放乐曲难度为3的音乐文件,当游戏应用程序运行到第四关卡时,可以播放乐曲难度为4的音乐文件。
或者,关卡进度与乐曲难度的对应关系也可以参见表(2)。
表(2)
关卡进度 乐曲难度
第一关卡 1、1、3
第二关卡 1、2、3
第三关卡 1、2、4
第四关卡 2、3、4
其中,第一关卡对应的乐曲难度为1、1、3,第二关卡对应的乐曲难度为1、2、3,第三关卡对应的乐曲难度为1、2、4,第四关卡对应的乐曲难度为2、3、4。也即,游戏应用程序运行到第一关卡时可以播放三个音乐文件,乐曲难度分别为1、1、3;游戏应用程序运行到第二关卡时可以播放三个音乐文件,乐曲难度分别为1、2、3;游戏应用程序运行到第三关卡时可以播放三个音乐文件,乐曲难度分别为1、2、4;游戏应用程序运行到第四关卡时可以播放三个音乐文件,乐曲难度分别为2、3、4。
本实施例仅以表(1)和表(2)为例进行说明,在实际操作中,可以根据业务需求对关卡进度与乐曲难度的对应关系进行设置。
可选的,乐曲难度可以为根据音乐文件的节奏的快慢确定的。
例如,根据音乐文件的节奏的快慢,可以将音乐文件划分为1级乐曲难度、2级乐曲难度、3级乐曲难度和4级乐曲难度,其中,1级乐曲难度的音乐文件的节奏最慢、4级乐曲难度的音乐文件的节奏最快,乐曲难度的级别的数值越大,则音乐文件的节奏越快。
在发明实施例中,游戏应用程序在确定当前的关卡进度后,可以在预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系中进行查询,确定当前的关卡进度对应的乐曲难度(即目标乐曲难度)。
示例性的,针对表(1),当游戏应用程序确定当前的关卡进度为第三关卡时,游戏应用程序可以确定目标乐曲难度为3;针对表(2),当游戏应用程序确定当前的关卡进度为第三关卡时,游戏应用程序可以确定目标乐曲难度为1、2、4。
S103:确定具有目标乐曲难度的各音乐文件,并按照各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件。
其中,各音乐文件的播放顺序可以为根据预设排列算法对各音乐文件进行排序确定的。
在发明实施例中,游戏应用程序在确定目标乐曲难度后,可以确定具有目标乐曲难度的各音乐文件,然后,游戏应用程序可以按照各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件。
示例性的,针对表(1),当游戏应用程序确定当前的关卡进度为第三关卡时,游戏应用程序可以确定目标乐曲难度为3,然后,游戏应用程序可以确定乐曲难度为3的音乐文件包括:音乐文件3、音乐文件6、音乐文件8和音乐文件15。乐曲难度为3的音乐文件的播放顺序为:音乐文件3、音乐文件6、音乐文件8、音乐文件15。如果乐曲难度为3的音乐文件中上一次播放的音乐文件为音乐文件3,则游戏应用程序可以将音乐文件6确定为当前待播放的音乐文件。
又例如,针对表(2),当游戏应用程序确定当前的关卡进度为第三关卡时,游戏应用程序可以确定目标乐曲难度为1、2、4,然后,游戏应用程序可以确定乐曲难度为1的音乐文件包括:音乐文件1、音乐文件4、音乐文件7和音乐文件9,且乐曲难度为1的音乐文件的播放顺序为:音乐文件1、音乐文件4、音乐文件7、音乐文件9;确定乐曲难度为2的音乐文件包括:音乐文件2、音乐文件5和音乐文件10,且乐曲难度为2的音乐文件的播放顺序为:音乐文件2、音乐文件5、音乐文件10;确定乐曲难度为4的音乐文件包括:音乐文件11、音乐文件13和音乐文件16,且乐曲难度为4的音乐文件的播放顺序为:音乐文件11、音乐文件13、音乐文件16。
如果按照播放顺序,乐曲难度为1的音乐文件中上一次播放的音乐文件为音乐文件7,乐曲难度为2的音乐文件中上一次播放的音乐文件为音乐文件2,乐曲难度为4的音乐文件中上一次播放的音乐文件为音乐文件13,则游戏应用程序可以将音乐文件9、音乐文件5和音乐文件16确定为当前待播放的音乐文件。
S104:播放确定出的当前待播放的音乐文件。
在发明实施例中,当游戏应用程序确定出当前待播放的音乐文件时,游戏应用程序可以播放确定出的当前待播放的音乐文件。
示例性的,针对上述示例,当游戏应用程序将音乐文件6确定为当前待播放的音乐文件时,游戏应用程序可以在当前的第三关卡播放音乐文件6;当游戏应用程序将音乐文件9、音乐文件5和音乐文件16确定为当前待播放的音乐文件时,游戏应用程序可以在当前的第三关卡依次播放音乐文件9、音乐文件5和音乐文件16。
可选的,游戏应用程序根据预设排列算法,确定具有目标乐曲难度的各音乐文件的播放顺序的方法,可以包括以下步骤:
从各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为各音乐文件中第一个待播放的音乐文件,从当前未选择的各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为各音乐文件中第二个待播放的音乐文件,直至将最后一个音乐文件,作为各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件。
在发明实施例中,针对具有目标乐曲难度的各音乐文件,游戏应用程序可以从各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为各音乐文件中第一个待播放的音乐文件,然后,游戏应用程序可以从当前未选择的各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为各音乐文件中第二个待播放的音乐文件,以此类推,直至游戏应用程序将最后一个音乐文件,作为各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件。
示例性的,具有目标乐曲难度的各音乐文件包括:音乐文件1、音乐文件3、音乐文件5、音乐文件6和音乐文件10。游戏应用程序可以从音乐文件1、音乐文件3、音乐文件5、音乐文件6和音乐文件10中随机选择一个音乐文件(可以为音乐文件10),作为第一个待播放的音乐文件,然后,游戏应用程序可以从当前未选择的音乐文件(即音乐文件1、音乐文件3、音乐文件5和音乐文件6)中随机选择一个音乐文件(可以为音乐文件1)作为第二个待播放的音乐文件,然后,游戏应用程序可以从当前未选择的音乐文件(即音乐文件3、音乐文件5和音乐文件6)中随机选择一个音乐文件(可以为音乐文件5)作为第三个待播放的音乐文件,然后,游戏应用程序可以从当前未选择的音乐文件(即音乐文件3和音乐文件6)中随机选择一个音乐文件(可以为音乐文件6)作为第四个待播放的音乐文件,然后,游戏应用程序可以将最后一个音乐文件(即音乐文件3),作为最后一个待播放的音乐文件,进而游戏应用程序可以得到具有目标乐曲难度的各音乐文件的播放顺序为:音乐文件10、音乐文件1、音乐文件5、音乐文件6、音乐文件3。
基于本实施例的方法,游戏应用程序可以对具有同一乐曲难度的各音乐文件进行随机排序,以确定各音乐文件的播放顺序,游戏应用程序按照该播放顺序播放各音乐文件,能够提高播放的音乐文件的随机性,进而提高用户体验。
另外,针对具有目标乐曲难度的各音乐文件,如果上一次播放的音乐文件,为各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件,则游戏应用程序可以将第一个待播放的音乐文件作为当前待播放的音乐文件。
例如,针对表(1),当游戏应用程序确定当前的关卡进度为第三关卡时,游戏应用程序可以确定目标乐曲难度为3,然后,游戏应用程序可以确定乐曲难度为3的音乐文件包括:音乐文件3、音乐文件6、音乐文件8和音乐文件15。乐曲难度为3的音乐文件的播放顺序为:音乐文件3、音乐文件6、音乐文件8、音乐文件15。如果上一次播放的音乐文件为音乐文件15,则游戏应用程序可以将音乐文件3确定为当前待播放的音乐文件。
可选的,如果上一次播放的音乐文件,为各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件,则游戏应用程序还可以重新确定各音乐文件的播放顺序,并确定当前待播放的音乐文件,S103可以包括以下步骤:
步骤一,如果上一次播放的音乐文件,为各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件,根据预设排列算法重新确定各音乐文件的播放顺序。
在发明实施例中,在游戏应用程序确定具有目标乐曲难度的各音乐文件后,游戏应用程序可以根据各音乐文件的播放顺序,判断上一次播放的音乐文件是否为各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件。当游戏应用程序判定上一次播放的音乐文件为各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件时,游戏应用程序可以根据预设排列算法重新确定各音乐文件的播放顺序。
示例性的,针对表(1),当游戏应用程序确定当前的关卡进度为第三关卡时,游戏应用程序可以确定目标乐曲难度为3,然后,游戏应用程序可以确定乐曲难度为3的音乐文件包括:音乐文件3、音乐文件6、音乐文件8和音乐文件15。乐曲难度为3的音乐文件的播放顺序为:音乐文件3、音乐文件6、音乐文件8、音乐文件15。如果上一次播放的音乐文件为音乐文件15,则游戏应用程序可以根据预设排列算法,重新确定音乐文件3、音乐文件6、音乐文件8和音乐文件15的播放顺序。
一种实现方式中,游戏应用程序可以从音乐文件3、音乐文件6、音乐文件8和音乐文件15中随机选择一个音乐文件(可以为音乐文件8),作为第一个待播放的音乐文件,然后,游戏应用程序可以从当前未选择的音乐文件(即音乐文件3、音乐文件6和音乐文件15)中随机选择一个音乐文件(可以为音乐文件3)作为第二个待播放的音乐文件,然后,游戏应用程序可以从当前未选择的音乐文件(即音乐文件6和音乐文件15)中随机选择一个音乐文件(可以为音乐文件15)作为第三个待播放的音乐文件,然后,游戏应用程序可以将最后一个音乐文件(即音乐文件6),作为最后一个待播放的音乐文件,进而游戏应用程序可以重新确定各音乐文件的播放顺序为:音乐文件8、音乐文件3、音乐文件15、音乐文件6。
步骤二,根据重新确定的播放顺序,将各音乐文件中第一个待播放的音乐文件作为当前待播放的音乐文件。
在发明实施例中,在根据预设排列算法重新确定各音乐文件的播放顺序后,游戏应用程序可以根据重新确定的播放顺序,将各音乐文件中第一个待播放的音乐文件作为当前待播放的音乐文件。
针对上述示例,游戏应用程序重新确定的播放顺序为:音乐文件8、音乐文件3、音乐文件15、音乐文件6,则游戏应用程序可以将音乐文件8作为当前待播放的音乐文件。
可选的,游戏应用程序还可以在每次启动时,确定各音乐文件的播放顺序,在S101之前,该方法还可以包括以下步骤:
步骤一,接收用户输入的针对游戏应用程序的运行指令。
步骤二,针对每一乐曲难度,根据预设排列算法,确定具有该乐曲难度的各音乐文件的播放顺序。
在发明实施例中,当用户需要启动游戏应用程序时,可以点击游戏应用程序的图标,游戏应用程序则可以接收到运行指令。针对每一乐曲难度,游戏应用程序可以确定具有该乐曲难度的各音乐文件,然后,游戏应用程序可以根据预设排列算法,确定具有该乐曲难度的各音乐文件的播放顺序。游戏应用程序根据预设排列算法,确定播放顺序的方法在上述实施例已详细介绍,此处不再赘述。
基于本实施例的方法,游戏应用程序可以在每次启动时,更新具有同一乐曲难度的各音乐文件的播放顺序。针对具有同一乐曲难度的各音乐文件,使得游戏应用程序在每次启动后播放各音乐文件的顺序都不相同,进而可以提高用户体验。
与图1的方法实施例相对应,参见图2,图2为本发明实施例提供的一种音乐文件处理装置,所述装置应用于游戏应用程序,所述装置包括:
第一确定模块201,用于确定所述游戏应用程序当前的关卡进度;
第二确定模块202,用于根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度;
第三确定模块203,用于确定具有所述目标乐曲难度的各音乐文件,并按照所述各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,其中,所述各音乐文件的播放顺序为根据预设排列算法对所述各音乐文件进行排序确定的;
播放模块204,用于播放确定出的当前待播放的音乐文件。
可选的,所述装置还包括:
排序模块,用于从所述各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为所述各音乐文件中第一个待播放的音乐文件,从当前未选择的各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为所述各音乐文件中第二个待播放的音乐文件,直至将最后一个音乐文件,作为所述各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件。
可选的,所述第三确定模块203,具体用于如果上一次播放的音乐文件,为所述各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件,根据所述预设排列算法重新确定所述各音乐文件的播放顺序;
根据重新确定的播放顺序,将所述各音乐文件中第一个待播放的音乐文件作为当前待播放的音乐文件。
可选的,所述装置还包括:
处理模块,用于接收用户输入的针对所述游戏应用程序的运行指令;
针对每一乐曲难度,根据所述预设排列算法,确定具有该乐曲难度的各音乐文件的播放顺序。
可选的,所述乐曲难度为根据音乐文件的节奏的快慢确定的。
基于本发明实施例提供的音乐文件处理装置,可以确定游戏应用程序当前的关卡进度,根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度,确定具有目标乐曲难度的各音乐文件,并按照各音乐文件的播放顺序,确定并播放当前待播放的音乐文件。可见,当游戏应用程序再次运行到某一关卡进度时,游戏应用程序可以按照各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,与上一次运行到该关卡进度时播放的音乐文件不相同,也即,针对同一关卡进度,相邻两次播放的音乐文件不相同,且相邻多次播放的音乐文件相同的概率也较小,进而能够减小在同一关卡进度播放相同音乐文件的概率,以提高用户体验。
参见图3,图3为本发明实施例提供的一种电子设备的结构图,包括存储器301和处理器302,其中,
存储器301,用于存放计算机程序;
处理器302,用于执行存储器301上所存放的程序时,实现如下步骤:
确定游戏应用程序当前的关卡进度;
根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度;
确定具有所述目标乐曲难度的各音乐文件,并按照所述各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,其中,所述各音乐文件的播放顺序为根据预设排列算法对所述各音乐文件进行排序确定的;
播放确定出的当前待播放的音乐文件。
关于该方法各个步骤的具体实现以及相关解释内容可以参见前述方法实施例部分,在此不做赘述。
上述电子设备可以具备有实现上述电子设备与其他设备之间通信的通信接口。
上述的处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信,此处所提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry Standard Architecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本发明实施例提供的音乐文件处理方法。
具体的,上述音乐文件处理方法,包括:
确定游戏应用程序当前的关卡进度;
根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度;
确定具有所述目标乐曲难度的各音乐文件,并按照所述各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,其中,所述各音乐文件的播放顺序为根据预设排列算法对所述各音乐文件进行排序确定的;
播放确定出的当前待播放的音乐文件。
需要说明的是,上述音乐文件处理方法的其他实现方式与前述方法实施例部分相同,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本发明实施例提供的音乐文件处理方法。
具体的,上述音乐文件处理方法,包括:
确定所述游戏应用程序当前的关卡进度;
根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度;
确定具有所述目标乐曲难度的各音乐文件,并按照所述各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,其中,所述各音乐文件的播放顺序为根据预设排列算法对所述各音乐文件进行排序确定的;
播放确定出的当前待播放的音乐文件。
需要说明的是,上述音乐文件处理方法的其他实现方式与前述方法实施例部分相同,这里不再赘述。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。上述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行上述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例上述的流程或功能。上述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。上述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,上述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。上述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。上述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘SolidState Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (12)

1.一种音乐文件处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏应用程序,所述方法包括:
确定所述游戏应用程序当前的关卡进度;
根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度;
确定具有所述目标乐曲难度的各音乐文件,并按照所述各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,其中,所述各音乐文件的播放顺序为根据预设排列算法对所述各音乐文件进行排序确定的;
播放确定出的当前待播放的音乐文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定当前待播放的音乐文件之前,所述方法还包括:
从所述各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为所述各音乐文件中第一个待播放的音乐文件,从当前未选择的各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为所述各音乐文件中第二个待播放的音乐文件,直至将最后一个音乐文件,作为所述各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,包括:
如果上一次播放的音乐文件,为所述各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件,根据所述预设排列算法重新确定所述各音乐文件的播放顺序;
根据重新确定的播放顺序,将所述各音乐文件中第一个待播放的音乐文件作为当前待播放的音乐文件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定所述游戏应用程序当前的关卡进度之前,所述方法还包括:
接收用户输入的针对所述游戏应用程序的运行指令;
针对每一乐曲难度,根据所述预设排列算法,确定具有该乐曲难度的各音乐文件的播放顺序。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述乐曲难度为根据音乐文件的节奏的快慢确定的。
6.一种音乐文件处理装置,其特征在于,所述装置应用于游戏应用程序,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定所述游戏应用程序当前的关卡进度;
第二确定模块,用于根据预设的关卡进度与乐曲难度的对应关系,确定当前的关卡进度对应的目标乐曲难度;
第三确定模块,用于确定具有所述目标乐曲难度的各音乐文件,并按照所述各音乐文件的播放顺序,确定当前待播放的音乐文件,其中,所述各音乐文件的播放顺序为根据预设排列算法对所述各音乐文件进行排序确定的;
播放模块,用于播放确定出的当前待播放的音乐文件。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
排序模块,用于从所述各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为所述各音乐文件中第一个待播放的音乐文件,从当前未选择的各音乐文件中随机选择一个音乐文件,作为所述各音乐文件中第二个待播放的音乐文件,直至将最后一个音乐文件,作为所述各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第三确定模块,具体用于如果上一次播放的音乐文件,为所述各音乐文件中最后一个待播放的音乐文件,根据所述预设排列算法重新确定所述各音乐文件的播放顺序;
根据重新确定的播放顺序,将所述各音乐文件中第一个待播放的音乐文件作为当前待播放的音乐文件。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
处理模块,用于接收用户输入的针对所述游戏应用程序的运行指令;
针对每一乐曲难度,根据所述预设排列算法,确定具有该乐曲难度的各音乐文件的播放顺序。
10.根据权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,所述乐曲难度为根据音乐文件的节奏的快慢确定的。
11.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,其中,
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
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