CN108888957A - 一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法 - Google Patents

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张明明
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
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Abstract

本发明公开了一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法,包括:通过游戏音乐管理模块的自定义游戏音乐面板输入自定义音乐的地址信息、自定义音乐的名称、自定义音乐的上传玩家和申请自定义音乐的游戏道具;通过游戏音乐管理模块的自定义游戏音效面板选择自定义音乐的音效类型;通过游戏音乐执行模块调取自定义音乐的地址信息,并根据预设的自定义游戏音效内容与游戏客户端内的其他模块进行逻辑交互,实现音效类型与游戏角色相匹配,并执行播放。本发明提供给游戏玩家自主定义游戏音效,并通过添加游戏音乐地址获取可播放的音乐,能在游戏玩家的个人客户端上进行自定义音效播放,增强了游戏玩家的趣味性和创造力。

Description

一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,特别是一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法。
背景技术
音效是指由声音所制造的效果,在游戏里中可以增强场景的真实感、盈造气氛等。通常需要反复推敲各种音效的实施效果,才能选用更合适的音效来适配游戏的风格和节奏。而在游戏开发中通常采用Fmod音频引擎进行音频文件处理和音效操作,以实现各种各样的游戏音效的变化和效果。
但现有的网络游戏一般是不允许玩家自主定义游戏内的音效的,限制了游戏玩家的创造力和动手能力。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法,本发明提供给游戏玩家自主定义游戏音效,并通过添加游戏音乐地址获取可播放的音乐,能在游戏玩家的个人客户端上进行自定义音效播放,增强了游戏玩家的趣味性和创造力。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法,包括游戏音乐数据库、游戏音乐管理模块、游戏音乐执行模块和逻辑交互模块,游戏音乐数据库用于存储游戏客户端提供的系统音乐以及游戏玩家上传的游戏音乐,游戏音乐管理模块用于对游戏音乐和游戏音效进行管理,并读取及存储游戏玩家上传的游戏音乐路径,游戏音乐执行模块用于根据游戏音乐、游戏音效指令、游戏音乐路径调取并播放游戏音乐,逻辑交互模块用于反馈游戏音乐的播放状态,并实现与游戏客户端中的其他模块进行逻辑交互,具体自定义游戏音乐和音效的方法包括:
通过游戏音乐管理模块的自定义游戏音乐面板输入自定义音乐的地址信息、自定义音乐的名称、自定义音乐的上传玩家和申请自定义音乐的游戏道具;
通过游戏音乐管理模块的自定义游戏音效面板选择自定义音乐的音效类型,所述音效类型包括环境音效、场景音效、角色绑定音效、NPC音效、功能音效、角色语音和技能释放音效;
通过游戏音乐执行模块调取自定义音乐的地址信息,并根据预设的自定义游戏音效内容与游戏客户端内的其他模块进行逻辑交互,实现音效类型与游戏角色相匹配,并执行播放。
优选的,设定玩家提供自定义音乐的大小不超过预设音乐大小。
优选的,设定玩家提供的自定义音乐还包括上传到游戏音乐数据库,游戏音乐执行模块直接从游戏音乐数据库中调取并播放。
优选的,设定玩家自定义音乐仅在面对自己的客户端口上播放。
优选的,设定游戏玩家对NPC更改自定义音乐时,NPC上排列有自定义音乐列表,通过自定义音乐列表显示并播放自定义音乐。
优选的,设定玩家提供的自定义音乐地址不能播放时,则显示音乐播放错误,并自动清除该自定义音乐。
本发明的有益效果为:
本发明提供给游戏玩家自主定义游戏音效,并通过添加游戏音乐地址获取可播放的音乐,能在游戏玩家的个人客户端上进行自定义音效播放,增强了游戏玩家的趣味性和创造力。
附图说明
图1为本发明的方法流程图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
实施例:
一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法,请参阅附图1所示,包括游戏音乐数据库、游戏音乐管理模块、游戏音乐执行模块和逻辑交互模块,游戏音乐数据库用于存储游戏客户端提供的系统音乐以及游戏玩家上传的游戏音乐,游戏音乐管理模块用于对游戏音乐和游戏音效进行管理,并读取及存储游戏玩家上传的游戏音乐路径,游戏音乐执行模块用于根据游戏音乐、游戏音效指令、游戏音乐路径调取并播放游戏音乐,逻辑交互模块用于反馈游戏音乐的播放状态,并实现与游戏客户端中的其他模块进行逻辑交互,具体自定义游戏音乐和音效的方法包括:
S1、通过游戏音乐管理模块的自定义游戏音乐面板输入自定义音乐的地址信息、自定义音乐的名称、自定义音乐的上传玩家和申请自定义音乐的游戏道具;
S2、通过游戏音乐管理模块的自定义游戏音效面板选择自定义音乐的音效类型,所述音效类型包括环境音效、场景音效、角色绑定音效、NPC音效、功能音效、角色语音和技能释放音效;
S3、通过游戏音乐执行模块调取自定义音乐的地址信息,并根据预设的自定义游戏音效内容与游戏客户端内的其他模块进行逻辑交互,实现音效类型与游戏角色相匹配,并执行播放。
优选的,设定玩家提供自定义音乐的大小不超过预设音乐大小。
优选的,设定玩家提供的自定义音乐还包括上传到游戏音乐数据库,游戏音乐执行模块直接从游戏音乐数据库中调取并播放。
优选的,设定玩家自定义音乐仅在面对自己的客户端口上播放。
优选的,设定游戏玩家对NPC更改自定义音乐时,NPC上排列有自定义音乐列表,通过自定义音乐列表显示并播放自定义音乐。
优选的,设定玩家提供的自定义音乐地址不能播放时,则显示音乐播放错误,并自动清除该自定义音乐。
本发明提供给游戏玩家自主定义游戏音效,并通过添加游戏音乐地址获取可播放的音乐,能在游戏玩家的个人客户端上进行自定义音效播放,增强了游戏玩家的趣味性和创造力。
以上所述实施例仅表达了本发明的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

Claims (6)

1.一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法,其特征在于,包括游戏音乐数据库、游戏音乐管理模块、游戏音乐执行模块和逻辑交互模块,游戏音乐数据库用于存储游戏客户端提供的系统音乐以及游戏玩家上传的游戏音乐,游戏音乐管理模块用于对游戏音乐和游戏音效进行管理,并读取及存储游戏玩家上传的游戏音乐路径,游戏音乐执行模块用于根据游戏音乐、游戏音效指令、游戏音乐路径调取并播放游戏音乐,逻辑交互模块用于反馈游戏音乐的播放状态,并实现与游戏客户端中的其他模块进行逻辑交互,具体自定义游戏音乐和音效的方法包括:
通过游戏音乐管理模块的自定义游戏音乐面板输入自定义音乐的地址信息、自定义音乐的名称、自定义音乐的上传玩家和申请自定义音乐的游戏道具;
通过游戏音乐管理模块的自定义游戏音效面板选择自定义音乐的音效类型,所述音效类型包括环境音效、场景音效、角色绑定音效、NPC音效、功能音效、角色语音和技能释放音效;
通过游戏音乐执行模块调取自定义音乐的地址信息,并根据预设的自定义游戏音效内容与游戏客户端内的其他模块进行逻辑交互,实现音效类型与游戏角色相匹配,并执行播放。
2.根据权利要求1所述一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法,其特征在于,设定玩家提供自定义音乐的大小不超过预设音乐大小。
3.根据权利要求1所述一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法,其特征在于,设定玩家提供的自定义音乐还包括上传到游戏音乐数据库,游戏音乐执行模块直接从游戏音乐数据库中调取并播放。
4.根据权利要求1所述一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法,其特征在于,设定玩家自定义音乐仅在面对自己的客户端口上播放。
5.根据权利要求1所述一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法,其特征在于,设定游戏玩家对NPC更改自定义音乐时,NPC上排列有自定义音乐列表,通过自定义音乐列表显示并播放自定义音乐。
6.根据权利要求1所述一种由玩家自定义游戏音乐及音效的方法,其特征在于,设定玩家提供的自定义音乐地址不能播放时,则显示音乐播放错误,并自动清除该自定义音乐。
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