CN101667227A - 设置游戏音乐的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了设置游戏音乐的方法和装置,该方法包括:启动自制游戏音乐,调用录音软件,提示用户开始录制音频文件,保存录音好的音频文件,根据保存的音频文件更新游戏音乐配置文件,根据所述更新的游戏音乐配置文件,加载游戏音乐;该装置包括:启动模块,录音模块,存储模块,更新模块,加载模块。用户可以通过录音模块调用录音软件,自行录制游戏音乐,也可以采用本地已有的音频文件作为自制游戏音乐,大大提高了用户的游戏体验度。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏音乐的处理技术,特别是涉及一种设置游戏音乐的方法和装置。
背景技术
随着物质文化生活水平的提高,采用移动终端或如游戏机等的便携游戏设备(Play Station Portable,PSP)进行游戏操作已是人们的一种常见的消遣。本发明所指的移动终端是指手机、个人数字助理(PDA,PersonalDigital Assistant)、等具有游戏功能的小型手持式通信设备。
但是目前移动终端或便携游戏设备的游戏中的音乐如背景音乐、游戏音效等都由游戏开发人员设定,因为该游戏音乐和音效固定、单一、相对比较枯燥,导致用户体验度不高。
发明内容
针对现有技术中的不足,本发明的目的是提出一种设置游戏音乐的方法,能使用户实现自行录制游戏音乐的功能。
本发明设置游戏音乐的方法,包括:
启动自制游戏音乐;
调用录音软件,提示用户开始录制音频文件;
保存录音好的音频文件;
根据保存的音频文件更新游戏音乐配置文件;
根据所述更新的游戏音乐配置文件,加载游戏音乐。
作为上述技术方案的优选,启动自制游戏音乐之前还包括:
根据用户的选择,判断是否启动自制游戏音乐,若是,则启动自制游戏音乐,若否,则启动原有系统配置的游戏音乐。
作为上述技术方案的优选,启动自制游戏音乐和启动原有系统配置游戏音乐时分别对其进行标识,根据所述标识判断是否启动自制游戏音乐,若否,则选择加载原有系统配置的游戏音乐文件,若是,则根据更新的游戏音乐配置文件,加载自制游戏音乐文件。
作为上述技术方案的优选,在所述调用录音软件前,还包括判断是否采用本地音频文件作为自制游戏音乐,若是,则根据用户选择的本地音频文件,更新游戏音乐配置文件,若否,则调用录音软件。
作为上述技术方案的优选,所述根据用户选择的本地音频文件,更新游戏音乐配置文件包括:
搜索用户本地音频文件,并提供可选择的浏览列表;
用户选择音频文件作为游戏音乐;
将用户选择的音频文件移动到游戏的自定义音乐文件夹;
更新游戏音乐配置文件。
作为上述技术方案的优选,还包括在所述用户选择音频文件作为游戏音乐后,调用播放软件,提供用户所选择音频文件的试听功能。
作为上述技术方案的优选,所述保存录音好的音频文件具体包括:
根据用户选择录制的音乐类型,将音频文件存储到背景音乐文件夹,或者音效音乐文件夹。
作为上述技术方案的优选,所述保存录音好的音频文件具体包括:
根据用户选择的音频文件的类型,为音频文件添加相应的背景音乐或者音效音乐扩展名并进行保存。
本发明的另一个目的是提供一种设置游戏音乐的装置,该装置包括:
启动模块,用于启动自制游戏音乐;
录音模块,用于在所述启动模块启动自制游戏音乐后,调用录音软件,提示用户开始录制音频文件;
存储模块,用于保存所述录音模块录音好的音频文件;
更新模块,用于根据所述存储模块保存的音频文件更新游戏音乐配置文件;
加载模块,用于根据所述更新模块更新的游戏音乐配置文件,加载游戏音乐。
作为上述技术方案的优选,该装置还包括第一判断模块,用于根据用户的选择,判断是否启动自制游戏音乐,若是,则控制启动模块启动自制游戏音乐,若否,则控制启动模块启动原有系统配置的游戏音乐。
作为上述技术方案的优选,该装置还包括标识模块,用于在所述启动模块启动自制游戏音乐和启动原有系统配置游戏音乐时分别对其进行标识,所述加载模块根据所述标识选择加载原有系统配置的游戏音乐文件或是加载自制游戏音乐文件。
作为上述技术方案的优选,该装置还包括第二判断模块,用于在第一判断模块判断的结果是启用自制游戏音乐后,继续判断是否采用本地音频文件作为自制游戏音乐,若是,则控制更新模块根据用户选择的本地音频文件,更新游戏音乐配置文件,若否,则控制录音模块调用录音软件。
本发明设置游戏音乐的方法和装置,通过调用录音软件来录制音频文件,并用录制好的音频文件更新游戏音乐配置文件,实现用户自行录制游戏音乐的功能,用户可以根据自己的意愿录制游戏音乐。同时还可以根据用户本地存储的音频文件,来更新游戏音乐配置文件,极大地丰富了游戏音乐的内容。用户在选择上述自制游戏音乐的基础上,还可以选择加载原有系统配置的游戏音乐文件,大大提高了用户的游戏体验度。
附图说明
图1是本发明设置游戏音乐方法的优选实施例的流程图;
图2是本发明设置游戏音乐方法的另一优选实施例的流程图;
图3是本发明设置游戏音乐装置的优选实施例的结构简图;
图4是本发明设置游戏音乐装置的另一优选实施例的结构简图。
具体实施方式
下面结合附图,对本发明的具体实施方式作进一步的详细说明。对于所属技术领域的技术人员而言,从对本发明的详细说明中,本发明的上述和其他目的、特征和优点将显而易见。
实施例1
本发明提出了设置游戏音乐的方法,如图1所示,其第一优选实施例包括:
步骤1:启动自制游戏音乐;
步骤2:调用录音软件,提示用户开始录制音频文件;
步骤3:保存录音好的音频文件;
步骤4:根据保存的音频文件更新游戏音乐配置文件;
步骤5:根据所述更新的游戏音乐配置文件,加载游戏音乐。
本发明设置游戏音乐的方法可以适用于移动终端和便携游戏设备。
本实施例设置游戏音乐的方法中,通过调用录音软件来录制音频文件,并用录制好的音频文件更新游戏音乐配置文件,实现用户自行录制游戏音乐的功能,用户可以根据自己的意愿录制游戏音乐。
实施例2
本发明设置游戏音乐的方法另一优选实施例的流程图,如图2所示,其包括:
步骤201:根据用户的选择,判断是否启动自制游戏音乐,如果是,则进行步骤202,如果否,则进行步骤204;
所述游戏音乐可以是游戏背景音乐,也可以是游戏音效音乐;
步骤202:启动自制游戏音乐,并进行自制游戏音乐的标识;
步骤203:判断用户是否选择采用已有的本地音频文件,如果是,则进行步骤205,如果否,则进行步骤206;
步骤204:启动系统配置的游戏音乐,并进行系统配置游戏音乐的标识;
由于用户未选择启动自制游戏音乐,因此采用原有系统的游戏音乐。
其中,可以采用特定标识来判断是否启动了自制游戏音乐,例如采用“1”来标识启动了自制游戏音乐,而采用“0”来标识采用系统配置的游戏音乐。
步骤205:根据用户选择的本地音频文件,相应更新游戏音乐配置文件;
具体包括:
A:搜索用户终端本地存储的音频格式文件,例如WAV,MP3等格式的音频文件,并提供浏览列表供用户选择;
B:用户选择想要的音频文件后,提示用户选择音频文件是作为游戏背景音乐还是游戏音效使用;
同时还可以在用户选择音频文件后,调用播放软件,给用户提供该音频文件的试听功能;
C:将用户选择的本地音频文件,移动到游戏的自定义游戏音乐文件夹;
并且,根据用户选择录制的音乐类型,存储到相应的文件夹,例如:如果用户选择录制背景音乐,则存储到背景音乐文件夹,如果用户选择录制音效音乐,则存储到音效音乐文件夹。
D:根据移动到自定义游戏音乐文件夹中的音频文件,更新原有的游戏音乐配置文件。
所述游戏音乐配置文件用于记录游戏音乐文件的名称或者标识,当游戏播放音乐时,通过查询所述游戏音乐配置文件中记录的文件名称或者标识,调用对应的自定义游戏音乐文件夹中的音频文件进行播放。
步骤206:调用录音软件,提示用户开始录制音频文件;
同时也可以提示用户录制的音频文件是作为游戏背景音乐还是游戏音效音乐。
步骤207:录音完成后,保存在默认游戏音乐文件夹里;
判断用户是否录音结束,如果用户录音结束,则将录制的音频文件保存在系统默认游戏音乐文件夹里,如果未结束,则继续录音。
并且,根据用户选择录制的音乐类型,存储到相应的文件夹,例如:如果用户选择录制背景音乐,则存储到背景音乐文件夹,如果用户选择录制音效音乐,则存储到音效音乐文件夹。
步骤208:将录制好的音乐移动到游戏自定义音乐文件夹;
调用接口程序,根据音频文件所在的文件夹类型,将录制好的音频文件移动到游戏自定义音乐文件夹。
步骤209:更新游戏音乐配置文件;
步骤210:根据步骤202和步骤204中设置的标识,加载相应的游戏音乐。
如果未启动自制游戏音乐的功能,则选择加载原有系统配置的游戏音乐文件,如果启动了自制游戏音乐的功能,则根据更新的游戏音乐配置文件,加载自制游戏音乐文件。
另外,除了本实施例中采用将用户选择的音频文件或者录制的音频文件存储到不同的文件夹来区分音频文件的类型为背景音乐还是音效音乐,还可以根据用户选择的音频文件的类型,为音频文件添加相应的背景音乐或者音效音乐扩展名,来识别该音频文件的类型,例如:用户选择将音频文件A作为背景音乐,那么系统将为音频文件A添加aaa的扩展名,用户选择将音频文件B作为音效音乐,那么系统将为音频文件B添加bbb的扩展名。
本发明设置游戏音乐的方法可以适用于移动终端和便携游戏设备。
实施例3
本发明设置游戏音乐的一优选实施例的结构简图如图3所示,该设置游戏音乐的装置包括:
启动模块31,用于启动自制游戏音乐;
录音模块32,用于在所述启动模块31启动自制游戏音乐后,调用录音软件,提示用户开始录制音频文件;
存储模块33,用于保存所述录音模块32录音好的音频文件;
更新模块34,用于根据所述存储模块33保存的音频文件更新游戏音乐配置文件;
加载模块35,用于当启动模块31启动自制游戏音乐后,根据所述更新模块34更新的游戏音乐配置文件,加载游戏音乐。
本实施例设置游戏音乐的装置中,通过录音模块32调用录音软件来录制音频文件,并用更新模块34将录制好的音频文件更新游戏音乐配置文件,实现用户自行录制游戏音乐的功能,用户可以根据自己的意愿自行录制游戏音乐。
本发明设置游戏音乐的装置可以适用于移动终端和便携游戏设备。
实施例4
本发明设置游戏音乐的装置的另一优选实施例的结构简图如图4所示,该设置游戏音乐的装置包括:
启动模块41,用于启动自制游戏音乐;
录音模块42,用于在所述启动模块41启动自制游戏音乐后,调用录音软件,提示用户开始录制音频文件;
存储模块43,用于保存所述录音模块42录音好的音频文件;
更新模块44,用于根据所述存储模块43保存的音频文件更新游戏音乐配置文件;
加载模块45,用于根据所述更新模块44更新的游戏音乐配置文件,加载游戏音乐。
该设置游戏音乐的装置还包括:
第一判断模块46,用于根据用户的选择,判断是否启动自制游戏音乐,若是,则控制启动模块41启动自制游戏音乐,若否,则控制启动模块41启动原有系统配置的游戏音乐;
标识模块47,用于在启动模块41启动自制游戏音乐和启动原有系统配置游戏音乐时分别对其进行标识,所述加载模块45根据所述标识选择加载原有系统配置的游戏音乐文件或是加载自制游戏音乐文件。
所述设置游戏音乐的装置还可以包括:
第二判断模块48,用于在第一判断模块46判断的结果是启用自制游戏音乐后,继续判断是否采用本地音频文件作为自制游戏音乐,若是,则控制更新模块44根据用户选择的本地音频文件,更新游戏音乐配置文件,若否,则控制录音模块42调用录音软件。
在实施例3的基础上,本实施例不仅可以提供用通过录音模块42实现用户自行录制游戏音乐的功能,还可以根据第二判断模块48的判断,当用户选择采用本地音频文件作为自制游戏音乐时,采用用户选择的本地存储的音频文件更新游戏音乐配置文件,极大地丰富了游戏音乐的内容。
同时,还可以根据第一判断模块46的判断,当用户选择不启动自制游戏音乐时,加载原有系统配置的游戏音乐文件,大大提高了用户的游戏体验度。
本发明设置游戏音乐的装置可以适用于移动终端和便携游戏设备。
虽然,本发明已通过以上实施例及其附图而清楚说明,然而在不背离本发明精神及其实质的情况下,所属技术领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的变化和修正,但这些相应的变化和修正都应属于本发明的权利要求的保护范围。
Claims (12)
1、一种设置游戏音乐的方法,其特征在于,包括:
启动自制游戏音乐;
调用录音软件,提示用户开始录制音频文件;
保存录音好的音频文件;
根据保存的音频文件更新游戏音乐配置文件;
根据所述更新的游戏音乐配置文件,加载游戏音乐。
2、如权利要求1所述设置游戏音乐的方法,其特征在于,启动自制游戏音乐之前还包括:
根据用户的选择,判断是否启动自制游戏音乐,若是,则启动自制游戏音乐,若否,则启动原有系统配置的游戏音乐。
3、如权利要求2所述设置游戏音乐的方法,其特征在于,启动自制游戏音乐和启动原有系统配置游戏音乐时分别对其进行标识,根据所述标识判断是否启动自制游戏音乐,若否,则选择加载原有系统配置的游戏音乐文件,若是,则根据更新的游戏音乐配置文件,加载自制游戏音乐文件。
4、如权利要求1所述设置游戏音乐的方法,其特征在于,在所述调用录音软件前,还包括判断是否采用本地音频文件作为自制游戏音乐,若是,则根据用户选择的本地音频文件,更新游戏音乐配置文件,若否,则调用录音软件。
5、如权利要求4所述设置游戏音乐的方法,其特征在于,所述根据用户选择的本地音频文件,更新游戏音乐配置文件包括:
搜索用户本地音频文件,并提供可选择的浏览列表;
用户选择音频文件作为游戏音乐;
将用户选择的音频文件移动到游戏的自定义音乐文件夹;
更新游戏音乐配置文件。
6、如权利要求5所述设置游戏音乐的方法,其特征在于,还包括在所述用户选择音频文件作为游戏音乐后,调用播放软件,提供用户所选择音频文件的试听功能。
7、如权利要求1至6中任一所述设置游戏音乐的方法,其特征在于,所述保存录音好的音频文件具体包括:
根据用户选择录制的音乐类型,将音频文件存储到背景音乐文件夹,或者音效音乐文件夹。
8、如权利要求1至6中任一所述设置游戏音乐的方法,其特征在于,所述保存录音好的音频文件具体包括:
根据用户选择的音频文件的类型,为音频文件添加相应的背景音乐或者音效音乐扩展名并进行保存。
9、一种设置游戏音乐的装置,其特征在于,包括:
启动模块,用于启动自制游戏音乐;
录音模块,用于在所述启动模块启动自制游戏音乐后,调用录音软件,提示用户开始录制音频文件;
存储模块,用于保存所述录音模块录音好的音频文件;
更新模块,用于根据所述存储模块保存的音频文件更新游戏音乐配置文件;
加载模块,用于根据所述更新模块更新的游戏音乐配置文件,加载游戏音乐。
10、如权利要求9所述设置游戏音乐的装置,其特征在于,还包括第一判断模块,用于根据用户的选择,判断是否启动自制游戏音乐,若是,则控制启动模块启动自制游戏音乐,若否,则控制启动模块启动原有系统配置的游戏音乐。
11、如权利要求10所述设置游戏音乐的装置,其特征在于,还包括标识模块,用于在所述启动模块启动自制游戏音乐和启动原有系统配置游戏音乐时分别对其进行标识,所述加载模块根据所述标识选择加载原有系统配置的游戏音乐文件或是加载自制游戏音乐文件。
12、如权利要求10所述设置游戏音乐的装置,其特征在于,还包括第二判断模块,用于在第一判断模块判断的结果是启用自制游戏音乐后,继续判断是否采用本地音频文件作为自制游戏音乐,若是,则控制更新模块根据用户选择的本地音频文件,更新游戏音乐配置文件,若否,则控制录音模块调用录音软件。
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