JP5282315B2 - オブジェクト表示同期制御方法及びオンラインシステム - Google Patents
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Description
本発明の第1実施形態は、ゲームサービスとしてパチンコゲームを提供するオンラインゲームシステムを一例に、ゲームプレイ中のパチンコゲームを他のプレイヤ等が観戦する場合の表示同期制御を説明する。
本発明の第2実施形態は、ゲームサービスとして同一ゲーム空間で複数のプレイヤが同時にプレイするオンラインゲームを提供するオンラインゲームシステムを一例に、同時にプレイする複数のプレイヤ端末間の上記同一ゲーム空間内におけるオブジェクト表示同期制御方法について説明する。具体的には、複数のプレイヤが同一ゲーム空間で対戦する対戦ゲームやロールプレイングゲーム、シュミレーションゲーム、ルーレットゲームなどに登場し、ゲーム空間を自動的に移動するキャラクタやその他ゲームオブジェクト(ルーレットゲームにおける回転ルーレット盤など)の表示同期制御について説明する。
本発明の第3実施形態は、上記第2実施形態における同一ゲーム空間に、ゲームオブジェクトのゲーム空間内の位置情報を示す移動表示画面(第1画面)と、この位置情報に応じてゲームオブジェクトを表示する表示画面(第2画面)とを設けた場合のゲーム表示同期制御方法である。各部の構成については、上記第2実施形態と同様である。
110 通信制御部
120 制御部(CPU)
130 ゲーム制御部
140 ゲームデータベース
150 同期制御部
200 認証サーバ
300 ユーザ端末
310 通信制御部
320 制御部(CPU)
330 ゲームクライアント
331 ゲーム処理部
332 同期表示処理分
333 ゲームデータ格納部
340 外部インターフェース
350 操作部
360 表示インターフェース
370 表示部
400 ユーザ情報データベース
Claims (12)
- ゲームサーバと複数のユーザ端末から構成されるオンラインゲームシステムにおけるユーザ端末であって、
オブジェクトの表示制御を行うために各ユーザ端末に適用される同一の表示制御アルゴリズムに対する入力情報を1オブジェクトについて1回だけ前記ゲームサーバに送信する送信手段と、
他のユーザ端末が送信し前記ゲームサーバからそのまま転送される前記入力情報を受信する受信手段と、
前記表示制御アルゴリズムを使用して受信した前記入力情報に対する前記オブジェクトの表示制御のための出力情報を算出し、算出した出力情報を用いた前記オブジェクトの表示制御を遂行する同期表示処理手段と、を有し、
前記オブジェクトは、当該オブジェクトの表示位置が時間とともに変化するオブジェクトであり、
前記入力情報は、前記オブジェクトの移動タイミング、移動速度を含み位置情報を含まない物理的計算パラメータであり、
前記同期表示処理手段は、前記表示制御アルゴリズムを使用して前記物理的計算パラメータに対する前記オブジェクトの表示位置情報を含む前記出力情報を算出し、算出した出力情報を用いた表示制御を遂行することを特徴とするユーザ端末。 - 前記オブジェクトは、当該オブジェクトの形状などの表示態様が時間とともに変化するオブジェクトであることを特徴とする請求項1に記載のユーザ端末。
- 前記オブジェクトは、ユーザの入力操作により発射されるオブジェクトである請求項1に記載のユーザ端末。
- 前記オンラインゲームシステムは、複数のプレイヤが同一ゲーム空間を共有してプレイするオンラインゲームを提供するシステムである請求項1乃至3のいずれかに記載のユーザ端末。
- 前記オンラインゲームシステムは、前記第1ユーザ端末がゲームプレイを行い前記第2ユーザ端末が前記1ユーザ端末のゲームプレイ中のゲーム観戦を行うシステムであり、
前記受信手段は、前記表示制御アルゴリズムが使用する表示制御パラメータを前記ゲームサーバから受信する請求項1乃至3のいずれかに記載のユーザ端末。 - 前記ゲーム空間は、前記ゲームオブジェクトの前記ゲーム空間内の位置情報を示す第1画面と、前記位置情報に応じて前記ゲームオブジェクトを表示する第2画面とを備え、
前記オンラインゲームシステムは、前記位置情報を前記ゲームサーバから各ユーザ端末に送信するとともに、前記位置情報が前記第2画面に前記ゲームオブジェクトを表示させる位置である場合に、前記第2画面における前記ゲームオブジェクトの表示制御を行うために各ユーザ端末に適用される同一の表示制御アルゴリズムに対する入力情報を前記ユーザ端末に送信するシステムであり、
前記同期表示処理手段は、受信した前記位置情報を用いて前記第1画面の第1表示制御を遂行するとともに、前記第1表示制御と同期させて、前記表示制御アルゴリズムを使用して受信した前記入力情報に対する前記ゲームオブジェクトの表示制御のための出力情報を算出し、算出した出力情報を用いた前記ゲームオブジェクトの前記第2画面における第2表示制御を遂行することを特徴とする請求項4に記載のユーザ端末。 - オンラインゲームシステムにおいて複数のユーザ端末にオンラインゲームサービスを提供するゲームサーバであって、
オンラインゲームサービスにおけるオンライン制御を行う制御手段と、
オブジェクトの表示制御を行うために各ユーザ端末に適用される同一の表示制御アルゴリズムに対する入力情報を、第1ユーザ端末から1オブジェクトについて1回だけ受信する受信手段と、
前記入力情報を1以上の第2ユーザ端末にそのまま転送する同期制御手段と、を備え、
前記オブジェクトは、当該オブジェクトの表示位置が時間とともに変化するオブジェクトであり、
前記入力情報は、前記オブジェクトの移動タイミング、移動速度を含み位置情報を含まない物理的計算パラメータであり、前記第2ユーザ端末によって、前記表示制御アルゴリズムを使用して受信した前記入力情報の前記物理的計算パラメータに対する前記オブジェクトの表示制御のための表示位置情報を含む出力情報を算出し、該出力情報を用いた前記オブジェクトの表示制御を遂行するための情報である
ゲームサーバ。 - 前記オブジェクトは、当該オブジェクトの形状などの表示態様が時間とともに変化するオブジェクトであることを特徴とする請求項7に記載のゲームサーバ。
- 前記オブジェクトは、ユーザの入力操作により発射されるオブジェクトである請求項7に記載のゲームサーバ。
- 前記制御手段は、複数のプレイヤが同一ゲーム空間を共有してプレイするオンラインゲームのオンライン制御を行う請求項7乃至9のいずれかに記載のゲームサーバ。
- 前記制御手段は、前記第1ユーザ端末がゲームプレイを行い前記第2ユーザ端末が前記1ユーザ端末のゲームプレイ中のゲーム観戦を行うオンラインゲームのオンライン制御を行い、
前記同期制御手段は、前記表示アルゴリズムが使用する表示制御パラメータを、前記第2ユーザ端末に送信することを特徴とする請求項7乃至9のいずれかに記載のゲームサーバ。 - 前記ゲーム空間は、前記ゲームオブジェクトの前記ゲーム空間内の位置情報を示す第1画面と、前記位置情報に応じて前記ゲームオブジェクトを表示する第2画面とを備え、
前記同期制御手段は、前記位置情報を前記ユーザ端末に送信するとともに、前記位置情報が前記第2画面に前記ゲームオブジェクトを表示させる位置である場合に、前記第2画面における前記ゲームオブジェクトの表示制御を行うために各ユーザ端末に適用される同一の表示制御アルゴリズムに対する入力情報を前記ユーザ端末に送信する請求項10に記載のゲームサーバ。
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